Madrid, capital del videojuego

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ANÁLISIS DAFO Debilidades • La organización del evento puede no disponer de la cantidad de recursos monetarios que se

necesitan para la creación de un evento de calibre internacional, a la altura de sus competidores. • Como consecuencia de la crisis económica, el desempleo laboral (que alcanza a cotas del 20%)

y el déficit económico perjudican la imagen de Madrid, lo que podría poner en entredicho o suponer una reticencia hacia nuestro evento. • Los inversores extranjeros cada vez apuesten menos por la marca España, debido a que su

imagen que se encuentra actualmente deteriorada. Esto constituye un riesgo directo para la marca Madrid y para encontrar inversión internacional que tome parte en nuestro evento. • El inglés, lenguaje internacional por excelencia y en el que se desarrollaría el evento, se

encuentra poco extendido entre nuestros habitantes. Amenazas •

No sería complicado que otros eventos del sector ampliasen sus ofertas de charlas y talleres para incluir una programación similar a la que se pretende ofrecer en nuestro evento.

Madrid, a diferencia de otras ciudades europeas que acogen eventos de la competencia, no está consolidada como marca a nivel internacional, ni posee una imagen o icono fácilmente identificable con la ciudad. Esto puede provocar que el nivel de internacionalidad y globalidad pretendido no alcance las cotas esperadas.

Fortalezas •

El gran desarrollo en el campo de videojuegos “indie” de los últimos años, nos proporciona el marco ideal donde enclavar nuestro evento, así como atracción y valor añadido.

Madrid es una ciudad con una situación geográfica ideal para ser anfitrión de un evento mundial, por su cómoda conexión con las américas, buen clima, precios competitivos a nivel internacional y gran oferta turística, facilitando la estancia de los invitados.

Oportunidades • A día de hoy no existe un evento dentro del sector con la magnitud y el abanico de actividades

que pretendemos ofertar, por lo que tiene posibilidades de competir con eventos ya consolidados, convertirse en un referente y hasta captar público de la competencia. • El evento dispone de los mejores recursos profesionales, de instalaciones tecnológicas y de

innovación del mercado internacional. 20


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Madrid, capital del videojuego by Adriana Lissette de la Corte Contreras - Issuu