Projecte Final Informàtica Creació d’un joc amb Scratch INFORMÀTICA 4t ESO – FLORIDA SECUNDÀRIA -
PROJECTE FINAL 4art ESO CREACIÓ DEL JOC “SUPER MARIO BROS” AMB SCRATCH Anem a crear una versió personalitzada i simplificada del clàssic joc de Super Mario Bros utilitzant l’eina Scratch. Cal seguir les següents instruccions bàsiques i després cada alumne pot modificar el joc al seu gust.
Data de Lliurament: divendres 29 de maig La primera pantalla (Pantalla 1) del joc ha de ser semblant a la següent imatge. Com podràs comprovar, tenim dues imatges de Super Mario Bros i tenim un botó que crearem nosaltres i que quan cliquem ens canviarà de pantalla per així començar el joc.
Després de clicar en el botó Jugar, canviarem el fons de l’escenari i afegirem el personatge de Mario Bros. Per tant aquesta serà la següent pantalla (Pantalla 2).
2
PROJECTE FINAL 4art ESO Aquesta serà la tercera pantalla (Pantalla 3) que ens mostrarà quan hem perdut la partida. Després de mostrar aquest fons de “Game Over” al cap de 3 segons tornarem a la pantalla inicial del joc. Recorda que cal que dibuixes manualment aquest fons d’escenari. Aquest fons, és simplement un fons negre i un text en blanc.
Per tant, ací podem observar les tres pantalles que te la nostra versió personalitzada del Super Mario Bros.
2
1
Al clicar en el botó roig, passem a la següent pantalla (Pantalla 2)
Estarà 3 segons la pantalla 3 (game over) i tornarem a la pantalla inicial (pantalla 1).
Si ens toca una pilota 3 vegades, perdem la partida i passem a la pantalla 3.
3
3
PROJECTE FINAL 4art ESO La pantalla important del joc (pantalla 2) cal que la personalitzeu al vostre gust, però ha de tenir uns aspectes bàsics que vos podrà ajudar a l’hora de dissenyar el joc:
El personatge Mario Bros podrà moure’s a la dreta o a l’esquerra amb les fletxes de direcció (fletxa de la dreta i fletxa de l’esquerra). Si premem la barra espaiadora permetrà a Mario Bros botar per així agafar monedes que aniran mostrant-se en pantalla. Les monedes ens permetrà sumar punts. Si sumen 10 punts i no hem perdut les tres vides que tenim hem guanya el joc. Per si guanyem, crearem un fons amb el missatge “You Win”. Al cap de tres segons tornarem a mostrar la pantalla inicial amb el botó roig per tornar a jugar. Recorda que cada nova partida tan les vides com la puntuació començarà de zero.
Cada determinat temps, caurà una pilota que si toca a Mario Bros li restarà una vida (podem començar amb 3 vides per exemple). Si el nombre de vides és 0, finalitzarà el joc i apareixerà la pantalla del Game Over (pantalla 3) per a què al cap de tres segons tornem a la pantalla inicial (pantalla 1). Cal crear una variable a la que anomenarem vides i així podem comptar el número de vides actuals i restar unitats cada vegada que toqui una pilota.
Fixa’t que tenim baix de la pantalla, una barra grisa que permetrà controlar les pilotes, és a dir, quan la pilota toqui la barra grisa, caldrà que torni a llançar-se des de dalt de la pantalla.
Les monedes ens permetrà sumar un punt, però no baixarà fins la barra grisa, baixarà fins tocar el color verd ja sigui dels arbres o del fons verd. Així si toca un arbre no baixarà més i caldrà botar per intentar agafar eixa moneda.
4
PROJECTE FINAL 4art ESO En la següent imatge teniu un exemple dels fons que podeu utilitzar per a configurar l’escenari. Un fons en blanc per a la primera pantalla. Un fons amb arbres que dibuixarem nosaltres per a la pantalla principal del joc. Un fons per a quan perdem la partida. Un fons per al guanyador de la partida.
Ampliacions a valorar
Podem inserir més monedes, pilotes o altres objectes per així sumar més punts o per a restar vides.
Podem crear diferents escenaris i crear per exemple tres nivells de dificultat diferents.
Qualsevol millora que creguis convenient. El més important, és que desenvolupes el teu joc i no et dediques a copiar cap codi que trobes.
5