Informàtica 4t ESO
SCRATCH: ENDEVINAR UN NÚMERO SECRET
Anem a dissenyar un senzill joc amb Scratch on intentarem endevinar un número determinat que el gat pensarà prèviament. El número estarà entre 1 i 100. Primer que res, canvia el fons de l’escenari, afegeix un nou personatge i ves pensant com deuria ser el codi de programació per a cada objecte del joc.
Codi del Gat
1
Informàtica 4t ESO
Codi de la xica
Finalment caldrà que programes per a que si es supera els 5 intentes s’acabi el joc per excedir el límit d’intents. Recorda també establir a l’iniciar el joc que inicialment el nombre d’intents és zero.
2