Spelregels Scoopnames

Page 1

Spelregels Scoopnames Scoopnames is een spel bij TechnoScoop, MacroScoop, TeleScoop en MicroScoop. Het laat je leerlingen op een speelse manier verbanden leggen tussen (al dan niet) wetenschappelijke begrippen die in de eerste graad aan bod komen in de vakken Techniek, Aardrijkskunde en Natuurwetenschappen. Scoopnames is een variant op het spel Codenames. Hieronder vind je de originele regels van het spel, aangepast waar nodig. Wat heb je nodig? IN HET DOOSJE? 100 kaartjes met Codenames, termen die aan bod komen in de vakken Natuurwetenschappen, Techniek of Aardrijkskunde/Ruimte in de 1ste graad: • Voorzijde (bolletjes met volle kleuren): begrippen voor de A-stroom • Achterzijde (pastelkleurige bollen): begrippen voor de B-stroom WAT MOET JE ZELF NOG VOORZIEN? • 8 rode kaarten • 8 blauwe kaarten • 1 kaart met rode voorzijde en blauwe achterzijde • 7 witte kaarten • 1 zwarte kaart De kaarten zouden ongeveer 7x5 cm groot moeten zijn. DOWNLOAD DE APP De sleutels (zie verder) vind je in de app ‘Codenames gadget’, beschikbaar voor Apple- en Androidtoestellen. Zo kan je telkens nieuwe sleutels aanmaken. • Codenames Gadget voor Android • Codenames Gadget voor iOS (Apple) Geen smartphones in de klas? Neem dan een screenshot van de sleutel en print er enkele uit. VOORBEREIDING Spelers vormen twee teams van gelijke grootte en niveau. Voor het standaard spel heb je minstens vier spelers nodig (twee teams van twee). Elk team kiest een speler als hoofd van de geheime dienst. Deze twee spelers nemen plaats aan één kant van de tafel. Hun teamgenoten gaan aan de andere kant van de tafel zitten en zijn geheim agenten. Kies willekeurig 25 codenamen en leg deze in een vierkant van 5 bij 5 op tafel. Tip: Als je de kaarten schudt, draai de helft van de kaarten af en toe om. Hierdoor worden de woorden nog beter gemixt. DE SLEUTEL Elk spel heeft één sleutel die de positie van de spionnen op tafel aangeeft. De hoofden van de geheime dienst kiezen willekeurig deze sleutel en leggen hem uit het zicht van de geheim agenten. Het maakt niet uit met welke kant naar boven de sleutel wordt gebruikt, maar spreek onder de hoofden van de geheime dienst wel duidelijk af wat de bovenzijde is. De sleutel komt overeen met hoe de kaarten op tafel liggen. Blauwe vakjes bepalen de woorden die het blauwe team (blauwe spionnen) moet raden. Rode vakjes bepalen de woorden die het rode team www.vanin.be/scoopnames


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Spelregels Scoopnames by VAN IN - Issuu