PRODUKTŲ


Pokyčiai
Susitaikyti?Priešintis?Džiaugtis?Nekreiptidėmesio?Ogalieškotigalimybių,kaiptąpokytįįgyvendintisklandžiai?
Remiantisteorija,pokyčiaisukeliatokiusjausmuskaip,pavyzdžiui,kontrolėspraradimą,neužtikrintumą,abejojimąsavokompetencijomis, nerimądėlišaugusiųdarboapimčių,prisiminimusapieankstesniusiššūkius Tačiaukiekvienasišmūsųpokyčiuspriimaskirtingai Gebėjimas priimtiirvaldytipokyčius,niekamnepaslaptis,priklausonuomūsųamžiaus,patirties,išsilavinimoiratvirumonuolatiniamtobulėjimui
Peršasimintis,kadpokyčioesmėyraužkoduotažodyjeŠVIETIMAS Kartaisgaliatrodyti,kadpokyčiaivykstatikvidaustvarkose,ugdymo programose,vadovybėjeartechnologiniuosesprendimuose,tačiaupokyčiaimuspersekiojavisurirvisada Keičiasikartos,keičiasivaikai (pastebėkite,netgipovasarosatostogųįmokyklasmoksleiviaisugrįžtapasikeitę,užaugę,supaauglystėsiššūkiaisarsunerimudėlbrandos egzaminųirtt),keičiasikontekstai,kolegos,socialinėirekonominėaplinka Taigikądaryti,kadpokytįvertintumenekaipproblemą,okaip galimybę?Atsakymaspaprastas mokytis,keltisavokvalifikaciją,domėtis,plėstiakiratį Nepamirškime,kadtie,kurienebijokeistis,turigalią įkvėpti,padrąsintiiraugintikitus
Taiiryražmonės,kuriepasirenkaaugti Mes,Ugdymomeistrai,vykdomeypatingąiritinatsakingąmisiją padedameJumsaugtiiraugintikitus Todėlmes,kaipirJūsgyvename nuolatiniuosepokyčiuose kasdientobulinameprocesus,ieškomenaujųformų,naujųidėjų,naujųasmenybiųbeinaujųbendradarbiavimo galimybių
Tasieškojimaspaskatinomusžengtididelįirlabaidrąsųžingsnį apjungtijėgassuUAB„Lantelis"švietimoskyriumi Šissprendimassukūrė gausybępokyčiųabejoseorganizacijoseir,dievaži,mesnetneįsivaizduojame,kasmūsųdarlaukiaateityje!Vienatikraiaišku nuošiolJūsiš vienųrankųįsigysitenetikkruopščiaisukurtusnuotoliniusmokymus,konferencijasarilgalaikesprogramas,betiršiuolaikinęįrangą,baldus Tikime,kadįrangaberankų,kuriosjanaudojasi yranegyva Todėlnuošioldvigubamūsųkomandanuolatieškosgalimybių,kaipsujungti mokymusirįrangą,kaippasidalintipraktiškaispatarimaisbeikaipatneštiįJūsųįstaigasaktualiausiasužsieniošaliųpatirtis
LaišinuostabidraugystėsukursmatomąvertękiekvienammokytojuiirkartuLietuvosšvietimui
Kitaip nei esate įpratę matyti, šis katalogas susideda iš dviejų dalių ir dviejų pusių Ši katalogo pusė technologijos ir edukacinės priemonės bei produktai ugydmo įstaigoms
O dabar šį katalogą apverskite aukštyn kojomis Kitoje pusėje rasite kvalifikacijos tobulinimo mokymų ir paslaugų katalogą bei užsakomųjų mokymų lektorių sąrašą
Spalvos žymos Kiekvieno puslapio viršuje, dešinėje arba kairėje pusėje matysite spalvą, kuri padės identifikuoti puslapio kategoriją:
Kainos. Jūsų patogumui, pasistengėme nurodyti kiekvieno produkto kainą. Svarbu pažymėti, kad kainos, nurodytos
Kontaktai. Kadangi į vieną katalogą neįmanoma sutalpinti visko, ką galime Jums pasiūlyti, kviečiame drąsiai kreiptis į mūsų turinio bei technologijų meistrus. Atsižvelgsime į Jūsų lūkesčius bei pasiūlysime būtent tai, ko Jums reikia:
Robotas „Photon“ yra edukacinis įrankis, padedantis mokytojams tiek darželyje, tiek mokykloje vesti įvairias edukacines veiklas ir pamokas mokytis programavimo, matematikos, kalbų, lavinti kritinį mąstymą, siekti tikslo, gerinti socialinius emocinius įgūdžius, mokytis komandiškumo bei praturtinti STEAM ugdymą. Šis robotas labiausiai pritaikytas darželinukams, ikimokyklinukams bei pradinukams.
Įsigijusiems robotą suteikiama prieiga prie pamokų scenarijų ir edukacinio turinio, kuris atitinka LR švietimo programą
Įkrovus bateriją „Photon“ robotas veikia iki 8 val „Photon“ robotas įkraunamas microUSB laidu.
Visos programėlės bei edukacinis turinys yra lietuvių kalba!
Įsigijusiems robotą, suteikiama prieiga prie mokymų Ugdymo meistrų platformoje, kurioje mokytojas gaus pažymėjimą
Net 7 integruoti jutikliai (šviesos, lietimo, atstumo, posūkio kampo, garso, paviršiaus kontrasto)
Lipdukai (gamta, vanduo, mechanikas, veteranas)
Rinkinyje rasite:
Photon robotus; 10 scenarijų pamokoms; 2 dinamometrus; 2 slankmačius; 2 lanksčias liniuotes; 10 svarelių po 100 g ; dvi liniuotes; laikmatį; žibintuvėlį; padidinamąjį stiklą.
Pamokų scenarijai:
vienetai ir matavimai; kaip atlikti bandymus; jėga ir jos charakteristikos; judėjimas ir jo reliatyvumas; tolyginis ir tiesiaeigis judėjimas; netolyginis judėjimas; grafikų analizė; darbas, galia, energija; garso tonas ir stiprumas; šviesos sklaida ir atspindys.
Rinkinyje rasite:
Photon robotus; 2 priedėlius prisijungti prie Windows operacinės sistemos; Photon kilimėlį; 10 pamokų scenarijų; markerių laikiklius; valymo servetėlę; 32 darbo lapus ; 19 magnetų; 3 markerius; kauliukų rinkinį; kortelių rinkinį
Pamokų scenarijai:
ekologinės mados renginys; ekologiškas miestas; atliekų rūšiavimas; kaip taupyti energiją; viešasis transportas; susitikimas miške; lapų piešimas; elektromobiliai; EKO žaidimas; viktorina apie gamtą
Roboto veiksmų planavimas yra puikus įvadas į programavimą, nes rezultatas matomas po kiekvieno žingsnio Juk kompiuterinės programos veikia tokiu pačiu principu kiekviena komanda veda kompiuterį į tam tikrą būseną Kompiuteris gali atlikti tik tiksliai užrašytą komandų seką, kurią vadiname programa Todėl su VEX 123 robotukais vaikai žengs į programų kūrimo labirintus, ugdys savo skaitmeninę kompetenciją bei informatinį mąstymą Vex 123 robotai yra lengvai valdomi, o jų programavimo pricipus nesunkiai supras net keturmetis
Su VEX 123 robotais mokiniai aktyviai įsitraukia, spręsdami įvairias artimos aplinkos ir realaus gyvenimo problemas, sumaniai naudojasi skaitmeninėmis technologijomis, pasitiki savo jėgomis bei bendradarbiauja
Jokiu problemų! Net trys nesudėtingi kodavimo būdai, leis efektyviai išnaudoti VEX 123 roboto galimybes STEAM veikloms įgyvendinti.
123 robotas programuojamas, liečiant roboto viršutinėje
VEX GO yra interaktyvus, edukacinis robotas konstruktorius, kuris moko STEM pagrindų, atliekant praktinę veiklą Šis robotas padeda 8 11 metų amžiaus mokiniams įdomiai ir suprantamai suvokti kodavimą bei inžineriją! Pradinėje mokykloje informatikos gebėjimų ugdymas integruojamas į įvairių dalykų pamokas Pasitelkus VEX GO robotą, mokiniams galima skirti įvairias kūrybines užduotis, susijusias ne tik su algoritmavimu, programavimu, matematika, inžinerija, bet ir su kitomis STEAM veiklomis
ĮKVEPIANTIS „VEX GO“ apima smagias, bendradarbiaujančias, praktines ir apgalvotas veiklas, skatinančias dalyvauti visus mokinius
KŪRYBIŠKAS „VEX GO“ skatina natūralų mokinių smalsumą, suteikia mokiniams beveik neribotą erdvę įgyvendinti savo idėjas
PROGRAMUOJAMAS Naudojant VEXcode GO, „Scratch Blocks“ programavimo aplinką, prieinamą „iOS“ ir „Android“ veikia principu: sukonstruok > įjunk > programuok > testuok; labai lengvas surinkimas; paprastai atpažįstamos ir sujungiamos detalės; programavimas blokeliais; yra daugybė būdų, kaip įkvėpti savo mokinius kūrybai ir inžinerijos stebuklui; VEX GO mokomoji medžiaga skatina mokinių bendradarbiavimą ir tyrimais pagrįstą mokymąsi 280+ plastikinių dalių; herojaus minifigūrėlė; VEX rankinis įrankis; 3 išmanūs varikliai; 1 ličio ir geležies (LiFeO4) baterija; 1 optinis jutiklis; 1 elektromagnetas;
LED jutiklis; 1 maitinimo jungiklis; 1 valdiklis.
VEX robotika puikus įrankis, skatinantis mokinius įsitraukti. VEX robotukų pagalba galima ugdyti mokinių informatinį mąstymą ir kūrybišką problemų sprendimą. Šiuolaikiškas ugdymas su VEX skatina ugdyti(s) žaidžiant ir plėtojant pažinimo, skaitmeninę, komunikavimo, socialinę, emocinę, sveikos gyvensenos, kūrybiškumo, pilietinę, kultūrinę kompetencijas. Mokiniams smagu stebėti, kaip jų parašytas programos kodas atgyja fiziniame, pačių sukonstruotame robote.
„Vex IQ" skirtas STEAM ugdymui(si) nuo 5 klasės ir vyresniems „Vex IQ" yra konstruojamų robotų sistema, leidžianti greitai ir lengvai sukurti begalę įvairių robotų Su „Vex IQ" robotais lengvai įrauksite mokinius į ugdomąsias veiklas, nejučia ugdysite jų informatinį mąstymą ir skaitmeninį intelektą
!Konstruodami ir programuodami „Vex IQ" robotus vaikai gali tobulinti pagrindinius STEM įgūdžius
greitai apčiuopiamas rezultatas lemia mokymosi sėkmę; IQ elektronika yra paprasta, lanksti ir galinga; mokiniai gali greitai kurti ir keisti savo robotus, pasitelkdami įvairius jutiklius bei priedus; VEXcode programinė įranga palaiko Block, Python ir C++ (diegti nereikia); dalių saugojimas dėžutėse sumažina netvarką klasėje.
roboto smegenys sujungia visą robotą ir turi spalvotą ekraną, kad būtų galima greitai ir lengvai jį valdyti; robotų baterijoje naudojama ličio jonų technologija, kad rinkiniu klasėje būtų galima naudotis visą dieną Taip pat yra mygtukas, skirtas greitai parodyti akumuliatoriaus įkrovos būseną; valdiklis leidžia belaidžiu būdu vairuoti robotą ir atsisiųsti belaidį kodą; optinis jutiklis leidžia robotui matyti šviesą, spalvas ir gestus net ir tamsesnėse patalpose; atstumo jutiklis (2 kartos) naudoja saugų lazerį, kad tiksliai aptiktų atstumus be trukdžių; touch LED lietimui jautrus jutiklis ir daugiaspalvis LED; buferis leidžia robotui pajusti prisilietimą, atsitrenkus į sieną ar kitą robotą; „Smart Motors“ leidžia veikti galingai ir tiksliai.
lengvai pradėti programuoti
„Android“ Programoje grafiškai sukurtą
IQ 2nd Gen), kad būtų galima pakeisti paprastą
IQ Text be jokių problemų
VEX IQ Brain (2 oji karta) su 12 vienodų išmaniųjų prievadų ir integruotu giroskopiniu jutikliu Jungtys gali būti priskirtos pagal poreikį; baterija (2 kartos) su USB C įkrovimo jungtimi; nuotolinis valdymas įvairiems darbo režimams (autonominis, pusiau autonominis, nuotolinio valdymo pultas); jutiklinis LED lietimui jautrus jutiklis ir daugiaspalvis LED tuo pačiu metu; lazerinis atstumo jutiklis (2 kartos); PIN replės, Omni Wheels ir daugiau nei 10 naujų konstrukcinių dalių; 2 praktiškos daiktadėžės su rūšiavimo įdėklais; laisvai prieinama VEXcode programavimo programinė įranga (Blocks, Python ir C++).
VEX EXP ir VEX V5
gimnazinių) ir vyresnių klasių mokiniams.
galią
EXP ir VEX V5 robotai gaminami naudojant
arba aliuminio konstrukcines dalis, kurios surenkamos naudojant veržles ir varžtus.
dalys yra pagamintos iš inžinerinio lygio plastikų, tokių kaip acetalas
nailonas
Tikri robotai su naujausiomis technologijomis, jutikliais ir metalo konstrukcija moko STEM koncepcijų Realus mokymasis su projektinėmis pamokomis, kurios daro mokinius aktyviais mokymosi dalyviais Realus panardinimas į mokslą, technologijas, inžineriją ir matematiką, kurios reikia kiekvienam mokiniu Tvarkinga saugykla su dviem dėžėmis viename rinkinyje, vieta etiketėms ir mažų dalių dėklais
VEXcodeEXPsužadinanorądomėtisrobotikairinformatikosmokslu Skirtingų įgūdžiųmokiniaigalipasirinktiištrijųskirtingųkodavimokalbų blokų,Pythonir C++.Dėlgrafinėsįrenginiosąsajoslengvakonfigūruotiirvairuotisavorobotą.
Dirbti patogiau ir efektyviau, pasirinkus klasės komplekto sprendimą, kuris apima papildomas atsargines dalis, įrankius, kabelius, įkroviklius ir plakatus
VEXcodeEXPtaippatpadedaautomatiškaiatnaujintiJūsųrobotą.Naudodami kodoperžiūrospriemonę,mokiniairealiuojulaikugalimatytiC++arbaPythonkodą, sugeneruotąkiekvienobloko,pridėtoprieprojekto
VEXcodeProsąsajasuteikiamokiniamsautentiškosprogramavimopatirties,kaijie tampalabiaupatyręprogramuotojai.Mokiniainaudostuospačiusįrankiusir programavimokalbas,kuriasprofesionalainaudojakasdien Taipadėsjiemslavinti programavimoįgūdžiusirpasirengtibūsimaiprofesijai
2022 m spalio mėnesį Ugdymo meistrai pradeda organizuoti VEX robotų čempionato etapą Lietuvoje Tikimasi, kad etape Lietuvoje geriausiai pasirodžiusiai komandai bus suteikta galimybė išvykti į šio čempionato finalinį etapą
Registruokitės, dalyvaukite, džiaukitės ir laimėkite prizus bei galimybę vykti į finalinį pasaulinio čempionato etapą
Informaciją apie VEX čempionato etapą Lietuvoje sekite puslapyje www ugdymomeistrai lt
Mokykloje mokytojai ir vaikai praleidžia trečdalį dienos laiko, o kai kuriais atvejais ir daugiau Todėl labai svarbu, kokioje aplinkoje tai vyksta Jau senai įrodyta, kad jauki, komfortiška aplinka kelia produktyvumą bei gerina savijautą, o tai reiškia, kad tokie paprasti dalykai kaip baldai, kėdės ir stalai turi labai didelę reikšmę Dar visai nesenai niekas neatkreipdavo dėmesio į ergonomiką, spalvingumą, dizainą, tačiau šiandien į tai žiūrime kur kas rimčiau Kviečiame rinktis dviejų gamintojų MIRPLAY ir VS mokyklinius baldus
MIRPLAY gamintojo baldai itin modernūs, gražūs ir spalvingi. Šis gamintojas siūlo labai platų kėdžių, stalų ir spintelių pasirinkimą, kuris tenkins kiekvienos klasės poreikius.
VS gamintojo baldai pradėti gaminti dar 1898 metais Vokietijoje. Šiuo metu VS yra vienas didžiausių mokyklinių baldų gamintojų Europoje. Per ilgus metus šis gamintojas išvystė pažangias gamybos technologijas, itin daug dėmesio skirdamas ergonomikai ir kokybei.
Įvairios sensorikos priemonės padeda vaikams pažinti aplinką, prisitaikyti prie jos ir išmokti valdyti savo pojūčius bei emocijas.
Sensoriniai kambariai skirti turintiems autizmo spektro, dėmesio trūkumo ir hiperaktyvumo sutrikimų Taip pat vaikams su dėmesio sutrikimo sindromu, jutiminės informacijos apdorojimo sutrikimu, cerebriniu paralyžiumi, emociniais ir elgesio sutrikimais, Dauno sindromu bei esant įvairaus lygio mokymosi sunkumams ir kt O ar žinojote, kad sensorinė įranga yra naudojama ir pagyvenusiems žmonėms sergantiems demencija, patiriantiems socialinę atskirtį?
Mūsų atrinkti sensoriniai produktai yra naudojami įvairiems tikslams nusiraminti, susikaupti, stimuliuoti pojūčius, ugdyti, lavinti pažinimo funkcijas, skatinti bendrauti, vystyti smulkiąją ir stambiąją motoriką Atrinkti produktai yra saugūs naudoti ugdymo, raidos, slaugos įstaigose, užimtumo centruose.
!Sensorines priemones suskirstėme į 7 kategorijas pagal stimuliuojamas jusles ir parinkome specialias piktogramas, kurios padės Jums identifikuoti, kokiai kategorijai priskiriamas konkretus produktas
Vizualinės stimuliacijos produktai
Garsinės stimuliacijos produktai
Garsinės ir vizualinės stimuliacijos produktai
Lytėjimo stimuliacijos produktai
Jutiminės stimuliacijos produktai
Jutiminės ir vizualinės stimuliacijos produktai
Vizualinės ir lytėjimo stimuliacijos produktai
kokonas, pakabintas ant rėmo puikiai tiks tiems, kurie nori pabūti vieni, pamiegoti, paskaityti Kokonas sukuria apkabinimo jausmą ir nuramina Lengvas supimasis stimuliuoja balansą ir gerina pusiausvyros aparatą
svoris
kg. Rėmas įskaičiuotas į kainą.
aikštelė su įlenktais kraštais puikiai tiks vaikams, kurie turi judėjimo specialiuosius poreikius ir naudoja
Konstrukcija yra reguliuojamo aukščio, o stalas yra nuožulnus, todėl puikiai tiks žaisti su smėliu arba su vandeniu
rasite produktus, papildančius aukščiau pateiktas sensorikos priemones Šie priedai jungiasi beveik prie visų aukščiau nurodytų priemonių Šie priedai padės reguliuoti ir nuotoliniu būdu valdyti turimas sensorikos
Skirti biologijos, chemijos, fizikos arba STEAM pamokoms Šio įrenginio pagalba matuojame skirtingus aplinkos parametrus Visi duomenys yra išsaugomi įrenginyje, perkeliami į specialią programinę įrangą kompiuteryje, su kuria galima analizuoti įvairius gamtos, fizikinius ir cheminius reiškinius
Kartu su įrenginiu suteikiama nemokama programinė įranga Lietuvių kalba duomenų analizei.
Daugiajutiklis „Labdisc Biochem“ biologijos ir chemijos mokslams
Viename įrenginyje yra integruota daug jutiklių, todėl vienu metu galėsite atlikinėti ne vieną eksperimentą.
Daugiajutiklis „Labdisc Enviro“ STEAM
Tai produktas, kuris turi vieną geriausių kainos ir kokybės santykių rinkoje
Daugiajutiklis „Labdisc Gensci“ gamtos mokslams
Kartu su įrenginiu gaunate parengtas idėjas eksperimentams savo klasėse
Daugiajutiklis „Labdisc Physics“ fizikos mokslams
Šio įrenginio pagalba mes galime matuoti skirtingus aplinkos parametrus: aplinkos slėgį, aplinkos temperatūrą, atmosferos slėgį, nustatyti spalvą, deguonies lygį, širdies ritmą Jutiklis turi daviklį, skirtą matuoti daikto temperatūrą, šviesumą, pH, santykinę drėgmę bei skysčio drumstumą
Šio įrenginio pagalba mes galime matuoti skirtingus aplinkos parametrus: oro slėgį, aplinkos temperatūrą, elektros srovę, atstumą, išorinę temperatūrą, geolokaciją (GPS), šviesumą, pH, santykinę drėgmę, garsumą, įtampą
Šio įrenginio pagalba mes galime matuoti skirtingus aplinkos parametrus: aplinkos slėgį, aplinkos temperatūrą, srovės stiprumą, atstumą, temperatūrą, fiksuoti GPS koordinates, šviesumą, triukšmo lygį, pH, santykinę drėgmę bei įtampą
Šio įrenginio pagalba mes galime matuoti skirtingus aplinkos parametrus: pagreitį, oro slėgį, aplinkos temperatūrą, elektros srovę, atstumą, išorinę temperatūrą, šviesumą, įtampą
turi galvos laikiklį; turi valdymo pultelį; dėžė, kuri pritaikyta konkrečiai šiam komplektui; android planšetė turinio valdymui; expeditionsPro programėlė, su integruotu VR turiniu; galimybė kurti savo VR turinį
fizinis žemėlapis; nemokama programėlė; nukreipus telefoną arba planšetę į žemėlapį, per programėlę pamatysite interaktyvią jo dalį; galite rinktis, kokią dalį peržiūrėti: gyvūnai, augalai, orai, istoriniai objektai, žemėlapis; nereikia jokios papildomos įrangos, tik telefono arba planšetinio kompiuterio
tai marškinėliai, kuriuos galite dėvėti per pamoką; vaikai gali nukreipti savo mobilų įrenginį į jūsų apdarą ir matyti vidaus organus: širdį, plaučius, kraujotaką bei virškinimo sistemą; gali keisti nustatymus programėlėje; programėlė nemokama
Naudojant virtualią realybę (VR) ir papildytą realybę (AR), mokiniai į mokymosi procesą įsitraukia kur kas aktyviau. Šis mokymosi būdas skatina bendrauti, ieškoti ir perteikti vaizdinę informaciją, apdoroti
asmeninius
tolesnius
Siekti gilesnės gamtos mokslų ugdymo turinio integracijos tiesiog būtina Ugdymo turinys turi būti glaudžiai siejamas su naujomis technologijomis ir jų praktiniu panaudojimu Patartina daugiau laiko skirti mokinių praktinei veiklai, projektams Svarbu ugdyti eksperimento planavimo ir atlikimo gebėjimus, analizuoti rezultatus, juos pateikti ir apibendrinti, interpretuoti mokslinius faktus ir argumentuotai diskutuoti Darbo su elektra ugdymo sistema BELLA padeda analizuoti elektros reiškinius
Kiekvienas moksleivis turi savo saugų maitinimo šaltinį SELV 3W Atsitikus trumpam jungimui ar kitoms situacijoms, nėra įtakos kitoms moksleivių darbo vietoms
visa sistema atspari trumpiems jungimams; visa sistema prijungta prie mokytojo valdymo bloko, todėl mokytojas bet kada gali išjungti visą sistemą vieno mygtuko paspaudimu; laboratorinė plokštė suvažiuoja į stalą, todėl nedarant eksperimentų, tai netrukdo daryti kitus nesusijusius eksperimentus ar naudotis kitomis ugdymo priemonėmis; saugios darbo vietos ir maitinimo šaltinių apsauga bandymų metu prijungus netinkamus komponentus; trumpam jungimui atsparūs maitinimo šaltiniai moksleivių darbo vietos nesąveikauja viena su kita; panašios mokytojų ir mokinių darbo vietos be įtampos praradimo.
Šiuolaikiniame technologijų ir virtualaus gyvenimo pasaulyje vaikus įtraukti į sportinę veiklą nelengva Tačiau niekam ne paslaptis, kad sportas gerina ir psichinę, ir fizinę sveikatą, todėl visos pastangos įtraukti į aktyvias veiklas yra sveikintinos Atrinkome Jums tokią treniravimosi sistemą, kuri tinka visiems žmonėms: ir mažiems, ir dideliems, ir turintiems specialiųjų ugdymosi poreikių Šioje treniravimosi sistemoje yra integruotas lietimui jautrių LED ekranėlių masyvas su smūgiams atsparia konstrukcija Priklausomai nuo pasirinkto užsiėmimo, ekranėliuose yra rodomi skirtingi simboliai, raidės ar skaičiai
pagerina greitį, reakcijos laiką; lavina motorinę koordinaciją ir tikslumą, periferinį regėjimą, judrumą, pusiausvyrą bei kitus įgūdžius; dviejų užduočių atlikimas vienu metu skatina efektyvų smegenų ir motorinės sistemos veikimą; veiksmais pagrįstas akademinis ir pažintinis vaikų mokymasis; gerina pusiausvyrą ir atmintį vyresniems žmonėms; suteikia malonumą ir nuolatinį norą grįžti treniruotis; tinka reabilitacijai; kūno kultūros pamokas padaro geidžiamiausiomis; vaikams įdomi ir nepabostanti veikla; programėlės pagalba galite sekti progresą; programėle galite sudaryti sporto programas; galite naudoti kamuolius, kamuoliukus ir pan
iMO-LEARN tai interaktyvūs kubai ir kartu priemonė, kurios pagalba sukuriamas visiškai naujas, unikalus ir revoliucinis mokymo bei mokymosi būdas
iMO LEARN kubas yra sukurtas taip, kad gali tarnauti kaip mokyklinis baldas, lanksčiai mokymosi aplinkai sukurti Dėl lengvos kubų konstrukcijos galima kūrybiškai modifikuoti klasės sėdėjimo išdėstymą Pavyzdžiui: apskritimas, pusė apskritimo, dialogo ratas ir sėdėjimas dviese, vienas priešais kitą:
Ne paslaptis, kad šiais laikais vaikai juda per mažai Vaikams rekomenduojama būti fiziškai aktyviems bent 60 minučių per dieną, bet pagal statistiką, tokių vaikų yra mažiau nei 10% O judėjimas juk svarbus ne tik fizinei sveikatai, bet ir protui! Jau dabar visuomenė susiduria su didelėmis jaunimo sveikatos problemomis: nutukimas, neteisinga laikysena, stuburo problemos O tai, deja, turi įtakos ir mokslo rezultatams Tad kada, jeigu ne dabar, yra pats tinkamiausias laikas pakeisti šią gąsdinančią statistiką?
Lanksti mokymo(si) aplinka
Tai produktas, kuris judėjimą paverčia mokymosi objektu
Lengvo fizinio aktyvumo suderinimas su sėdima veikla turi stiprinantį poveikį sveikatai Skatina mokymąsi, gerina vaikų susikaupimą ir ugdo gebėjimą išlaikyti dėmesį
Lavina kognityvinius įgūdžius bei kūrybiškumą Sėdėjimas tampa nebe judėjimo apribojimu, o ugdymo dalimi
Ergonominis dizainas, tvari koncepcija ir medžiagos
Susietas su interaktyviąja programine įranga Aktyvūs ir kūrybiški interaktyvūs turinio resursai Sukurta mokytojų ir vaikų specialiai mokytojams ir vaikams
100 bazinių užduočių ir 40 konstrukcijų pavyzdžių, kaip naudoti iMO pamokose
Vaikams ramiai išsėdėti standartinėje kėdėje tikrai yra nemenkas iššūkis Tai juos verčia jaustis nejaukiai, nenatūraliai ir suvaržytai Viso to galima išvengti unikalios kubo formos dėka, nes ne visos kubo plokštumos yra lygios Sėdėdami ant šių kubų vaikai daug daugiau juda Jeigu sėdime ant įgaubtos kubo dalies, išgaubtoji dalis yra ant žemės, todėl vaikas gali siūbuoti ir nuolatos judėti klasėje, netrukdydamas kitiems mokiniams Be to, ergonominio dizaino kubas iMO LEARN suteikia ne tik laisvesnį, bet ir sveikesnį sėdėjimą
fiziniams pratimams, kurie padidintų vaikų širdies ritmą (ne trumpiau nei 5 min.); trumpiems fiziniams pratimams, pažinimo iššūkiams arba naudoti abiejų kombinaciją Tokiu būdu smegenys gaus daugiau deguonies ir pamokose bus didesnė įvairovė; užsiėmimams, kurie gali būti sujungti su specifiniu mokymosi turiniu
„iMO“ gali būti naudojamas: Šiuos aktyvaus mokymo metodus galite naudoti mokantis matematikos, kalbų, balansinių pratimų ar sprendžiant galvosūkius
Akimirksniu galite transformuoti interaktyvųjį kubą iMO LEARN į skaitmeninę mokymosi aplinką, pridėdami judėjimo sensorių Transformavus iMO LEARN į skaitmeninę aplinką, mokiniai į klausimus atsakinėja judindami iMO kubus Mokytojas užduoda klausimą ir pateikia pasirinkimo variantus Viena iš plokštumų reiškia vieną iš atsakymo variantų Jeigu vaikas atsisėda ant plokštumos, reiškiančios teisingą atsakymą, programa tai parodo, o jeigu neteisingą taip pat.
Galimi
Interaktyvių
Interaktyvių
Interaktyvių
Priedai:
Judesio
Šis sprendimas puikiai tiks kiekvienai mokyklos sporto salei, žaidimų kambariui ar treniruočių kompleksui. Šis sprendimas nuo kitų panašaus tipo sprendimų skiriasi tuo, kad turi itin didelį lietimo jautrumą lietimo funkcija yra integruota į rėmą Dėl šios priežasties galite naudoti įvairaus dydžio kamuolius, treniruotis sporto šakoms, kurios reikalauja didelio tikslumo bei sąžiningai žaisti įvairius edukacinius žaidimus Interaktyvi siena MULTIBALL įtraukia bei skatina judėti Ši interaktyvi siena tinka įvairaus amžiaus vaikams, moksleiviams ir netgi suaugusiems.
itin didelis tikslumas, kuris leis treniruotis žaisti tenisą, futbolą ir pan ; daug paprastesnė ir saugesnė instaliacija nei panašių sprendimų; 5 metų vokiška garantija rėmui; 3 skirtingi dydžiai; programėlė, skirta sportuoti su kitais Multiball savininkais; nuolat atnaujinami žaidimai Šiuo metu rasite: 9 edukacinius žaidimus, 19 paprastų žaidimų, 13 treniravimosi modulių; integruoti garsiakalbiai
Žinome, kad daugeliui mūsų klientų ypač aktualus patalpų panaudojimo klausimas Investicija į Lü sistemą padės ženkliai pakelti patalpų vertę, nes patalpas, kuriose įrengta interaktyvi žaidimų aikštelė, galima lengvai transformuoti ir naudoti įvairiausiems tikslams Instaliavus visą sistemą, galima ne tik žaisti kvapą gniaužiančius žaidimus, bet ir išdėstyti komponentus taip, kad patalpos būtų pritaikytos patiems įvairiausiems tikslams Apšvietimo sistema patobulins „disko“ stiliaus vakarėlį ar sukurs malonią aplinką Projektorius galima naudoti filmų, internetinio turinio demonstravimui ar net kaip didžiulius, interaktyvius laikmačius
Interaktyvi žaidimų aikštelė Lü išmani erdvė, realiu laiku reaguojanti į žmonių, esančių joje, elgesį ir sąveiką Naudojant informaciją, gaunamą iš ant lubų pakabintų 3D kamerų, valdomi žaidimai ir kiti įrankiai, matomi projekcijose ant sienos Taip pat integruojami sinchronizuoti garso ir vaizdo efektai, taip skatinant įsitraukimą realiu laiku
5500 liumenų WXGA projektorius apsauginiame dėkle, tvirtinamas prie lubų 5 5m aukštyje
Apšvietimo modulį sudaro 6x200w LED PAR prožektoriai, skirti bendram ploto apšvietimui ir pagrindinėms spalvoms Taip pat 2 robotizuoti šviestuvai ypatingiems apšvietimo efektams bei galinga 2000w garso sistema
Kamuolio trajektorija ant sienos aptinkama realiu laiku 3D kamerų sistemos dėka Kamera tvirtinama prie lubų, nereikia jokio technologinio sienos pritaikymo
Sistema pristatoma su visais žaidimais, taip pat yra galimybė naudoti visus žaidimus, išleistus per 12 mėnesių po sistemos sumontavimo Mokytojui/organizatoriui didelėje erdvėje su galinga garso sistema suvaldyti situaciją ir įsijautusius vaikus, gali būti išties sudėtinga. Todėl siūlome pasirenkamą belaidžio mikrofono, sujungto su pagrindine sistema, rinkinį
Kiekviena ÜNO konfigūracija sudaryta iš 3 iš anksto surinktų modulių, tvirtinamų prie lubų: KAMEROS/VAIZDO IR GARSO/PROJEKTORIAUS
Maksimalus aikštelės dydis šiam produktui: 6 1m ilgio x 3 35m aukščio Paviršius turi būti lygus, kietas, šviesus. Rekomenduojamas aikštelės dydis: 9 15m ilgio x 9 15m pločio, minimalus lubų aukštis: 4 27m, maksimalus lubų aukštis: 8 54m Kai ši sistema įjungta, pagrindinės šviesos išjungiamos, o per langus neturėtų patekti dienos šviesa
Mes pasirūpinsime visos įrangos instaliavimu Pristatyta ÜNO įranga dažniausiai instaliuojama per mažiau nei 8 valandas; DÜO per 8 16 valandų
Interaktyviosios grindys „FlySky“ yra inovatyvus ir patentuotas sprendimas, skirtas darželiams ir pradinėms mokykloms, kurios siekia vaikus ugdyti novatorišku ir šiuolaikišku būdu Ugdomiesiems užsiėmimams per žaidimą buvo sukurtas specialus užduotėlių paketas patiems mažiausiems mokinukams Interaktyvios grindys neįprastu būdu lavina ne tik suvokimą ir jutiminę integraciją, bet ir kūrybiškumą
„FlySky“ interaktyviųjų grindų tikslumas yra panašus į kompiuterio pelės kursoriaus tikslumą Pasirinkus tokio tipo sprendimą, susiduriama su problema, kai šešėliai atpažįstami kaip veiksmas „FlySky“ produktas beveik nereaguoja į šešėlius, taigi atlikti užduotis ir žaisti žaidimus galėsite be trikdžių „FlySky“ grindys reaguoja į aplinką ir jos šviesumą bei automatiškai pritaiko sistemos parametrus geriausioms jūsų patirtims. Naudokitės „Youtube“ ir „Google“, neprijungę jokių papildomų įrenginių Didelė žaidimų duomenų bazė Žaidimai pagrįsti principu „mokymasis per žaidimą“.
Atskira kategorija žaidimų, skirtų specialiųjų ugdymosi poreikių turintiems vaikams
Norint visapusiškai išnaudoti prietaiso funkcionalumą, rekomenduojama jį įrengti kambaryje, kurio plotas yra 3 m x 4 m ar didesnis, su nepralaidžiomis žaliuzėmis ar užuolaidomis Užtamsinta erdvė užtikrina gerą projektoriaus rodomo vaizdo kokybę ir teisingą regėjimo jutiklių naudotojo judesių nuskaitymą Rekomenduojamas prietaiso montavimo aukštis virš paviršiaus (interaktyvių grindų konfigūracijoje) yra 2,5 m 3,5 m Prietaiso tvirtinimo aukštį galima reguliuoti naudojant gamintojo pasiūlyme esančius specialius prailginimo laikiklius Vaizdo dydis, pakabinamas 3 m aukštyje, yra 2 x 3 m
„FlySky“ siūlo daugiau nei 90 edukacinių užsiėmimų žaidimų lietuvių kalba; galima įsigyti papildomus užsiėmimų žaidimų paketus; galima montuoti ant trikojo; galima montuoti ant sienos; projektoriaus ryškumas: 3200 ANSI; yra „WiFi“ modulis; žaidimai gali keistis automatiškai; galimas valdymas nuotoliniu būdu; galimas žaidimų padalijimas į grupes, naudojamas ugdyme; galima montuoti 1 75 5 metrų aukštyje; kaina nurodyta be montavimo darbų ir mokymų Mokymų ir montavimo darbų kaina priklauso nuo mokyklos lokacijos
PIXIO 200 vnt magnetinių kaladėlių rinkinys Pixio kaladėlėmis nesunkiai įgyvendinsite STEAM veiklas ikimokyklinėje, priešmokyklinėje ir pradinėje klasėje O įsigijusiems šį PIXIO kaladėlių rinkinį dovanosime „Interaktyvios kaladėlės STEAM ugdyme“ mokymų įrašą, kuriame rasite praktinio pritaikymo pavyzdžių
moko mąstyti kūrybiškai ir kartu kritiškai; padeda įgyti konstravimo ir programavimo žinių pradmenų; ugdo smulkiąją motoriką, lavina loginį mąstymą, vaizduotę; plėtoja matematikos, kalbos ir gamtos mokslų žinias; sudaro galimybes dirbti komandoje, bendrauti ir bendradarbiauti su bendraamžiais; lavina dėmesio koncentraciją, ugdo tikslo siekimą; ugdo problemų sprendimo gebėjimus.
įsigiję šį rinkinį gausite unikalų kodą, kuris suteiks prieigą prie išskirtinio programos turinio; atsisiųskite nemokamą programėlę „Pixio", kad sužinotumėte šimtus interaktyvių 3D dizaino idėjų! (Tinka operacinėms sistemoms „iOS“ ir „Android“); kaladėlių matmenys: 0,08x0,08x0,08 m , svoris: 0,08 kg
Tai domino kortelių bei pratybų rinkinys ir kartu priemonė, skirta logopedams, specialiesiems pedagogams, darželio auklėtojams, tėvams bei visiems tiems, kurie nori išmokyti vaikus skaityti, rašyti, lavinti regimąjį, girdimąjį suvokimą, garsinę žodžių analizę linksmai, žaismingai, vaikams suprantamu bei įtraukiančiu būdu
Nuoseklus šio rinkinio naudojimas grupinių ir individualių logopedinių pratybų, specialiosios pedagogikos užsiėmimų metu suteiks galimybę vaikams mokytis skaityti be suaugusiojo pagalbos. Efektyvi ir sėkminga komunikacija tarp vaiko ir mokytojo yra ypatingai svarbi. Šį rinkinį naudinga naudoti visiems tėvams, mokytojams, logopedams ir specialistams. DO KO žaidimas puikiai atlieps vaikų, norinčių pažinti raides ir išmokti skaityti arba vaikų, turinčių komunikacijos, kalbos, įvairiapusių raidos, intelekto, autizmo spektro ar elgesio bei emocijų sutrikimų, poreikius.
vaiko pasitikėjimą savimi Vaikas jausis neatskirtas nuo grupės nes taisyklės aiškios bei suprantamos; kortelės moko sukaupti ir išlaikyti dėmesį iki žaidimo pabaigos; žaidimas tinka vaikams su kalbos tempo ir ritmo sutrikimais (pasikartojantys raidžių,
ramina); tinkamas kortelių naudojimas
mokosi skaityti žaisdamas, neatskirtas
žaidimo būdu
dusliuosius priebalsius;
KO naudojimas
dvibalsius, skardžiuosius
„PoKo" žodžių „Poreikių Kortelės" trumpinys Šis vizualinės pagalbos kortelių rinkinys tai edukacinė bendravimo priemonė, skirta dirbti su vaikais, turinčiais specialiųjų ugdymosi poreikių Nuoseklus šių kortelių naudojimas suteiks vaikams galimybę suprasti aplinkinius, patiems iškomunikuoti norimą informaciją bei mokytis laikytis taisyklių
korteles naudinga naudoti visiems, įskaitant tėvus, mokytojus, logopedus, ergoterapeutus ir kitus specialistus, kurie ugdo ypatingųjų poreikių vaikus; šios kortelės puikiai atlieps vaikų, kurie turi komunikacijos ar kalbos sutrikimų, įvairiapusių raidos ar intelekto sutrikimų, autizmo spektro ar elgesio bei emocijų sutrikimų, poreikius Juk efektyvi ir sėkminga komunikacija tarp vaiko ir mokytojo yra vienas svarbiausių kokybiško ugdymo uždavinių; šios kortelės puikiai tiks padėti ne tik vaikams, bet ir suaugusiesiems, žaismingu būdu išmokti lietuvių kalbos, pasitelkiant spalvotus paveikslėlius Kortelės taip pat skirtos profesionalams, dirbantiems su suaugusiais, turinčiais intelekto ar psichosocialinę negalią
Visiems, įsigijusiems šias korteles, padovanosime įvadinius mokymus, kaip tinkamai ir efektyviai naudoti vizualinės pagalbos korteles.
Ši vizualinės pagalbos bei komunikacijos priemonė padės aplinkiniams geriau suprasti vaiko poreikius. Vaikas taps daug savarankiškesnis, kai informacija bus pateikta ne tik verbaline, bet ir vizualine kalba, plėsis vaiko komunikacijos galimybės Kortelių naudojimas grupėse ar individualiai su vaiku ugdys vaiko pasitikėjimą savimi. Vaikas jausis neatskirtas nuo grupės, nes informacija bus prieinama, aiški bei suprantama. Kortelių tinkamas ir nuolatinis naudojimas padės sumažinti vaiko pykčių bei agresijos priepuolius. Vizualinių kortelių naudojimas padės grupėje ar namuose įvesti aiškią dienos eigą bei ugdymo struktūrą. Kortelės skirtos ne tik darbui su vaikais, bet ir su suaugusiaisiais, turinčiais intelekto ar psichosocialinę negalią. Iš viso rinkinyje rasite net 448 vizualinės pagalbos korteles, suskirstytas į 25 skirtingas kategorijas. Suteiksime metodinę medžiagą su naudojimosi instrukcijomis, skirtingomis kategorijomis ir paveikslėlių kortelių sąrašu.
galimybę
Naudojant kalbų laboratoriją ugdomos visos keturios kalbinės kompetencijos: kalbėjimas, rašymas, skaitymas ir klausymas. Mokantis kalbų tradiciniu būdu, mokytojas ir mokiniai klausosi vieno moksleivio arba moksleivių poros. Kalbų laboratorijoje mokiniai sudaro poras ir, naudodamiesi ausinėmis bei mikrofonu gali kalbėti visi vienu metu. Pokalbiai yra įrašomi, todėl mokytojas gali teikti grįžtąmąjį ryšį.
Pasitelkę kalbų laboratoriją valdykite ne tik tai, kuo gali naudotis mokiniai (tam tikri internetiniai puslapiai, programos ir t t ), bet ir perimkite kompiuterio valdymą, pavyzdžiui, įjunkite, išjunkite kompiuterį Taip pat mokytojas nesudėtingai gali sukurti kalbėjimo egzaminą vienam ar keliems mokiniams, įprastą ar sudėtingesnį testą, pasirenkant testo trukmę, sukuriant atsakymų variantus, ir, žinoma, matyti testo rezultatus grafike
Mokytojas akimirksniu gali transliuoti savo kompiuterio vaizdą ir savo balsą į vaikų kompiuterius. Mokiniai gali savo pristatymą transliuoti iš savo darbo vietos į kitų mokinių ir mokytojo ekranus. Galima daryti vaizdo konferencijas, naudojant web kameras. Dalinkitės ne tik garsu, bet ir vaizdu. Yra galimybė prie mokytojo kompiuterio prijungti išorinius įrenginius: dokumentų kameras, kitus kompiuterius ir t.t. bei transliuoti juos savo mokiniams. Galite pažymėti vieną ar kelis mokinius, kad atsakytų į klausimus žodžiu, bendrautų tarpusavyje, o kiti vaikai girdėtų. Mokinys gali įsirašyti savo kalbą ar pokalbį bei perklausyti. Tą patį gali daryti ir mokytojas bei suteikti atgalinį ryšį.
Galima mokytis grupiniu būdu: sukurti grupę ir paskirti grupės vadovą, klasę galima suskirstyti į skirtingas grupes, vienu metu gali vykti ir pokalbiai balsu, ir pokalbiai raštu per specialią žinučių aplinką. Galimybė sukurti skirtingas diskusijų temas. Mokiniai gali prisijungti savo nuožiūra ir diskutuoti nurodyta tema.
Vienu
Mokytojas savo kompiuterio ekrane gali matyti, ką kiekvienas vaikas veikia, siųsti užduotis, stebėti, kaip jas atlieka, komunikuoti asmeniškai su kiekvienu mokiniu žinutėmis. Taip pat užrakinti ekraną ar išjungti įrenginius.Tai padeda užtikrinti, kad vaikai užsiima tomis veiklomis, kurios yra būtinos pamokos metu.Tai didelė pagalba mokytojui, nes daugiau nei 50 procentų užduočių gali būti automatiškai įvertintos, leidžia efektyviau dėstyti mokomąją medžiagą, transliuojant ją tiesiogiai į mokinių kompiuterius bei taupyti laiką, paleidžiant programas mokinių kompiuteriuose nuotoliniu būdu.
mokytojas gali tvarkyti užsiėmimo modelį (kokia užduotis bus atliekama) ir leisti mokiniams prisiregistruoti (kurie mokiniai ją atliks); mokytojas gali transliuoti savo ekraną vienam ar daugiau užsiėmime dalyvaujančių mokinių Programa leidžia transliuoti ir mokinio ekraną; mythware programinė įranga leidžia mokytojui transliuoti iš USB internetinės kameros vienu metu daugeliui mokinių; norėdamas patikrinti kiekvieno mokinio žinias, mokytojas gali paleisti greitų atsakymų programą; mokytojas gali naudoti baltą lentą, norėdamas su mokiniais pasidalinti paveikslu, vaizdu, ekrano nuotrauka, dokumentais ar tiesiog piešti; pamokos metu mokytojas gali pasinaudoti balso transliacijos per mikrofoną į mokinių kompiuterius funkcija; mokytojas gali stebėti mokinių darbalaukius. Jis gali patikrinti kokiuose internetiniuose puslapiuose lankosi mokiniai, kokias programas naudoja ir kas netinkama ar nereikalinga uždaryti; mokytojas nuotoliniu būdu gali valdyti mokinių kompiuterius ir planšetes Galima nuotoliniu būdu paleisti visų mokinių kompiuterius, juos išjungti, perkrauti ar uždaryti programas, mokytojui nepasitraukus nuo savo kompiuterio; mokytojas gali padalinti mokinius į skirtingas grupes, siekiant surengti grupinius pokalbius ir grupinius mokymus; apklausos funkcija leidžia mokytojui patikrinti mokinių įgūdžius ir iš karto gauti mokinių atsakymus; mokytojas gali vienu metu išsiųsti failą daugeliui mokinių, o mokiniai gali nusiųsti savo darbus, atliktas užduotis mokytojui
jei užsiėmimo metu mokiniui iškilo klausimų, jis gali virtualiai pakelti ranką; užsiėmimo metu mokinys gali bendrauti su mokytoju, siunčiant jam tekstinius pranešimus; galima siųsti mokytojui atliktas užduotis; mokiniai gali peržiūrėti failus, testų rezultatus ir momentinius vaizdus; galima demonstruoti savo ekraną Mokytojas pasirenka vieną mokinį, kurio ekraną jis transliuos kitiems mokiniams; kai mokytojas pakviečia, mokinys gali piešti, rašyti, įkelti paveikslėlius, keisti foną baltoje lentoje; užsiėmimo metu, mokytojui užduodant greitus klausimus, mokinio ekrane atsiranda atsakymų langas, o pirmasis mygtuką paspaudęs mokinys gali gauti apdovanojimą; užsiėmimo metu mokytojas mokinį gali įtraukti į pokalbį grupėje ar teminį pokalbį. Tai leidžia mokiniams, naudojant tekstinius įrankius, kalbėtis su kitais; galimas mokymasis grupėje Tai leidžia grupės lyderiui naudotis ekrano transliavimo funkcijomis su kiekviena grupe, taip pagerinant mokymo ir mokymosi procesus bei sąveiką tarp mokinių
Trumpai pristatome Roqed, Mozabook ir i3learnhub programinę įrangą inovatyviam ir interaktyviam mokymuisi, kuris, tikime, padės mokinius dar labiau sudominti pamokomis bei mokymosi procesu apskritai
i3Learnhub naršyklės pagrindu veikianti interaktyvių pateikčių kūrimo programa su integruotu 3D turiniu Šios programos pagalba galėsite kurti įvairias interaktyvias užduotis, naudoti programą kaip baltą lentą bei naudotis joje esančiais itin turtingais 3D ištekliais
Roqed itin modernus, šiuolaikiškai pateiktas ir informatyvus interaktyvusis 3D turinys lietuvių kalba, kuriame rasite:
biologijos 3D modelių ir kursų; 330 fizikos 3D modelių ir kursų; 370 chemijos 3D modelių ir kursų; 40 gegorafijos 3D modelių ir kursų
MozaBook įvairiausių interaktyvių 3D pateikčių, užduočių ir skaitmeninių vadovėlių bazė Įspūdingas interaktyvus turinys ir įdiegtos įgūdžių vystymo virtualios laboratorijų aplikacijos padės pažadinti mokinių susidomėjimą bei gilinti žinias.
spintos durelės užrakinamos; spintos konstrukcijai suteikiama viso gyvenimo garantija, elektroninei daliai 5 metų garantija; prietaisai laikomi horizontaliai arba vertikaliai stumdomose lentynėlėse; plačiai atidaromos durys ir stumdomos lentynos leidžia įrenginius lengvai paimti jų nepažeidžiant; vienu metu įkraunami visi spintelėje talpinami prietaisai, užtikrinant, kad įkrovimas nebūtų per didelis ar per mažas; speciali Power 7 valdymo sistema, apsauganti nuo perkrovos kiekviena maitinimo juosta įjungiama 1,5 sekundės intervalu; galimybė suprogramuoti 21 automatinio krovimo tvarkaraštį; specialiais spaustukais įkrovimo laidai pritvirtinami prie fiksuotų pertvarų šalia įrenginių Tai neleidžia kabeliams susipainioti; atskiros kišenėlės kiekvienam AC adapteriui bei laidams, kad jie būtų tvarkingi ir nepažeisti; spinta mobili, ją galima nesunkiai pervežti į kitą patalpą; integruotas šilumos jutiklis užtikrina, kad būtų išvengta gaisro ar prietaisų apgadinimo rizikos; dėka tylios ventiliacinės oro cirkuliavimo sistemos prietaisai būna vėsūs.
Skaičius prie produkto pavadinimo (16, 20 arba 32) nurodo įrenginių skaičių, kurį talpina įkrovimo ir saugojimo spinta
Pasirinkti tinkamas priemones mokyklai iš labai didžiulės pasiūlos yra tikrai nemenkas iššūkis kone kiekvienai įstaigai Mūsų technologijų meistrai pakonsultuos Jus ir padės pasirinkti tinkamus produktus šiose srityse:
Planšetiniai kompiuteriai
Projektoriai, projektorių ekranai ir laikikliai
Nešiojamieji kompiuteriai
Spausdintuvai ir skeneriai
Stacionarūs kompiuteriai
Tinklo įranga
Monitoriai ir ekranai
Kompiuterių priedai
patogu ir paprasta naudotis
paprasta pasiekti ir išsaugoti savo sukurtą turinį kituose įrenginiuose
duomenų saugumas
draugiškas įvairiems pamokų tipams (pvz hibridinėms pamokoms)
Visiems, įsigijusiems naujausią Promethean ActivPanel 9 ekraną, padovanosime mokymus apie naudojimąsi šiuo ekranu www ugdymomeistrai lt platformoje Po mokymų dalyviams bus išduodami akredituoti kvalifikacijos tobulinimo pažymėjimai
ilgalaikė technologija, kuri patenkins net ir ateities mokyklų poreikius
Visiems, įsigijusiems naujausią Promethean ActivPanel 9 ekraną, padovanosime grafinio dizaino įankio „Canva" mokymus platformoje www ugdymomeistrai lt Mokymus peržiūrėjusiems dalyviams bus išduodami akredituoti kvalifikacijos tobulinimo pažymėjimai
Pristatome
Naujausioskartosprocesoriusirvisaelektronika
GigabitEtherner(in/out)
svarbiausią
Programinė įranga
Visųvartotojųprofiliaiautomatiškaiišsaugomi„debesyje“,todėlmokytojas savoprofilįakimirksniugalinaudotibetkuriameekrane
Asmeninėinformacjanesaugomaekrane jisaugoma debesyje“
UGalimaišsikeltimėgstamiausiasprogramėles SB Csu60Wkrovimogalia
VisosjungtysUSB3
Net7būdaivaizdoįvesčiaiirišvesčiai(OPS USB C HDMI DP,VGA*,AV,HDMI OUT
Vellumrašymotechnologija,kuriužtikrinanatūralų,tikslųir kokybiškąrašymą
IntegruotasNFCkorteliųskaitytuvasirkortelėsvartotojoregistravimui(tik Premiumekrane)
Judesiojutiklis(tikPremiumekrane)
Integruotimikrofonai(tikPremiumekrane)
Fizinėmygtukinėpanelėekranopriekyje
Rašykitepadėjędelnąantstiklo,oprograminėįrangąreaguostikįrašymą
ActiveSynctechnologija,kuriospagalbagalėsitebetkokįvaizdąarfailąiš ekranoišsaugotitiesiaiįprijungtąkompiuterį(tikPremiumekrane)
Ekranųdydžiai
Mėlynosšviesosmažinimas
Suklijuotistiklaibeorotarpo
Ryškumas
Trintukas
Delnoignoravimas
Rašiklioirlietimoatskyrimas
Trynimasdelnu
Rašiklisbebaterijos
RAM
Vidinėatmintis
Debesųtechnologijapagrįstovarototojųprofiliai
Integruotimikrofonai
Judesiodaviklis(ekranoautomatiniamišsijungimuiirįsijungimui)
NFC(Near fieldCommunication)
Activeinspirelicencija
Galimaįrašinėtiekranovaizdąvideoformatu
Nuotolinisekranovaldymas
Mokytojųmylimiausia„Whiteboard“programėlė
Ekranovaizdoišsaugojimoprogramėlėišbetkokiošaltinio
Anotacijųprogramėlėbetkokiamevaizdošaltinyje
Belaidisvaizdodalinimasissulaukimokambariu
Laikmatis Vienumetugalimanaudotinet4laikmačius
Laimėsratas,suktukas
Internetonaršyklė
Interaktyvūs ekranai šiuo metu jau yra nepakeičiama priemonė švietimo sektoriuje Paprasčiau tai didelis televizorius, kuriame integruota interaktyvumo funkcija, o tai reiškia, kad savo kompiuterį galite valdyti ekrano paviršiumi ir tuo pačiu matyti vaizdą Šiame įrenginyje veikia visos programos, kurios veikia kompiuteryje!
Android 11 su 8GB RAM; integruota baltos lentos funkcija; regėjimą saugantis mėlynos šviesos filtras; galima naudoti 2 aplikacijas vienu metu (pvz. baltos lentos funkcija ir vaizdo skambutį); mygtukas, programuojamas pagal poreikius; USB C jungtis. Vienu kabeliu perduokite vaizdą, garsą, lietimą ir kraukite savo kompiuterį; bevielis vaizdo perdavimas; natūralaus rašymo pojūtis; rašikliai neturi jokių baterijų, yra lengvi ir intuityvūs, papildyti trintuko funkcija ir su integruotais magnetiniais laikikliais; ekranas įsijungia nuo judesio, įėjus į klasę; 8 metų garantija švietimo įstaigoms.
Lyginantsubuvusiomistechnologijomis, interaktyvūsekranaituridaugpranašumų: ilgesnistarnavimolaikas,ryškiaušviečia,daugiau funkcijųirdaugpatogesnisnaudojimas Daugumamokytojųmano,kadšvietimo technologijospaspartinamokymąsiklasėse Tačiaudidelismokytojųdarbokrūvislemia nepakankamąšiųpriemoniųpanaudojimą.Belgų gamintojoi3Techologiesinteraktyviuosius ekranuslengvanaudoti,todėlmokytojaigaliskirti daugiaudėmesiopamokosvedimui,one technologijai.
i3technologiesekranaipasižymistulbinančiu našumu,orafinuotasirdailusdizainasdėlitin plono,bettvirtoaliuminiorėmo,sukuria nepriekaištingąklasėsestetinįvaizdą.
i3 ekranai pasižymi ypač mažomis energijos sąnaudomis. Taip pat dėl antirefleksinio (atspindžius nuimančio) stiklo ir optimizuoto matymo kampo technologijos, kiekvienas vaizdą iš ekrano mato vienodai.
i3CAIR
Oro kokybės stotelė Jungiasi prie i3 Ekrano ir matuoja kietųjų dalelių skaičių, CO2 lygį, temperatūrą ir drėgmę
i3RDM Mobilus stovas
Nuotolinis ekranų valdymas
Mobilus stovas 65 ir 75 colių ekranams
Stumdoma sistema
Belgų gamintojo „Vanerum" modulinė stumdoma rašomųjų lentų sistema, skirta naudoti kartu su interaktyviaisiais ekranais
Android 11 su 4GB RAM; integruota baltos lentos funkcija; galima naudoti 2 aplikacijas vienu metu (pvz baltos lentos funkcija ir vaizdo skambutis); mygtukas, programuojamas pagal poreikius; USB C jungtis Vienu kabeliu perduokite vaizdą, garsą, lietimą ir kraukite kompiuterį; bevielis vaizdo perdavimas; natūralaus rašymo pojūtis; 5 metų garantija švietimo įstaigoms
Sakoma, jog nėra nieko pastovesnio už pokytį. Viena vertus, naujovės sujaukia nusistovėjusią tvarką, kitą vertus suteikia naujas galimybes. Pandemija, ko gero, labiausiai paveikė švietimo ir medicinos sistemas. Švietime per keletą savaičių visi turėjo prisitaikyti prie mokymo ir mokymosi iš namų. Tai mokyklas paskatino tobulėti bei paragino atrasti naujus mokymo metodus. Pastebime, kad tai, kas buvo naudojama karantino metu, gali būti taikoma ir normaliomis gyvenimo sąlygomis. Atsižvelgdami į susidariusią situaciją ir mokyklų poreikius, sukūrėme Hibridinę klasę. Šis sprendimas puikiai tinka nuotoliniam mokymuisi.
vaizdo kamera ir specialus laikiklis; specialus mokytojo mikrofonas; speciali sisteminė įranga su garsiakalbiu ir mikrofonais; instaliacijos; mokymai.
sujungti į vieną erdvę klasėje ir namuose esančius vaikus bei mokytojus, kai dalis vaikų eina į mokyklą, o dalis lieka namuose arba, kai mokytojas yra klasėje, o vaikai lieka namuose.
Klasėje įrengtos technologijos užtikrina, kad ir klasėje, ir namuose esantys vaikai kuo puikiausiai girdėtų vieni kitus. Jeigu mokytojas dėsto priešais klasę ir rašo interaktyviojoje lentoje, vaikai klasėje bei vaikai namuose gali matyti ir mokytoją, ir jo rašomą turinį. Mokytojas ant kaklo turi specialų mikrofoną, kuris perduoda garsą ne tik vaikams, esantiems namuose, bet ir sustiprina mokytojo balsą bei transliuoja per klasėje esančius garsiakalbius taip ir užtikrinama, kad visi klasėje sėdintys vaikai vienodai bei aiškiai girdėtų mokytoją. Dar vienas šios sistemos privalumas nereikia jokių brangių technologijų. Be to, sistemą tinka naudoti su bet kuriomis jau įdiegtomis technologijomis, pavyzdžiui, „Microsoft Teams“, „Zoom“ ar „Google Hangouts“.
Meeting Owl Pro aukščiausios kokybės 360 laipsnių kamera, mikrofonas bei garsiakalbis, sujungti į vieną lengvai naudojamą įrenginį Šis įrenginys puikiai tinka susitikimų kambariams ir klasėms
idealiai tinka didesnėms patalpoms; beveik 11 metrų mikrofonų veikimo diapazonas; 8 išmanieji mikrofonai; galimybė sujungti 2 „Meeting Owl Pro“ įrenginius; 360 laipsnių vaizdas ir garsas; automatinis priartinimas, reaguojantis į kalbantįjį; 1080p kamera; trys garsiakalbiai; Wi-fi jungtis; integruojamas su „Zoom“, „Google Hangout“, „Slack“, „GoToMeeting“ ir kt
1999€
Šis įrenginys padeda transliuoti ne tik nuotolinį mokymąsi, tačiau puikiai tinka ir nuotoliniams susitikimams Šio įrenginio arba, kaip mes vadiname, „pelėdos" dėka, tiek mokymasis, tiek susitikimai įgauną gyvo bendravimo pojūtį Kalbančiojo vaizdo priartinimo sistema sukuria jausmą, kad „pelėda" seka kiekvieną kalbantįjį, taip sukurdama realaus bendravimo pojūtį. Nuotoliniuose mūsų komandos susirinkimuose neapseinama be šio įrenginio. Todėl galime jį drąsiai rekomenduoti ir Jūsų susitikimams bei nuotoliniam mokymuisi.
Mokyklosšventės,pasirodymai,vaidinimaiirkitirenginiaiyraneatsiejamamokyklosbendruomenėsdalis. Norisi,kadšierenginiaipaliktųneišdildomusįspūdžius,gerasemocijas.Esamesukaupęilgametępatirtį diegiantgarsoirvaizdosprendimusskirtingoseorganizacijosebeiįvairaussudėtingumoprojektuose, kuriuoseužmezgėmepartnerystessugeriausiaispasauliogamintojais Todėldabargalimepasiūlyti aukščiausioskokybėsirgeriausioskainossantykį Jūsųpageidavimusuplanuosime,parinksimetinkamą įrangąbeiįrengsimešiaskiekvienaiugdymoįstaigaiypatingaisvarbiaserdves.
Aktųsalė
Įvairūs renginiai, pasirodymai ar koncertai visada būna įsimintinesni, įdomesni, kai naudojame technologijas: vaizdą, garsą, šviesas Nei viena moderni mokykla negali apsieiti be kokybiškų sprendimų aktų salei Susisiekite su mumis, o mes atvyksime į Jūsų mokyklą, įvertinsime patalpas bei parinksime optimaliausius scenos, šviesų, garso bei vaizdo įrangos sprendimus
Radijotaškas
Kuo daugiau saviraiškos priemonių mokykloje, tuo didesnė tikimybė, kad atrasime talentus Radijo taškas gali būti vieta, kurioje mokiniai realizuoja savo žurnalistinius ir muzikinius gebėjimus Tuo pačiu susipažįsta su garso valdymo apratūra, montavimu Radijo taškas taip pat gali būti naudojamas ir elektroniniam skambučiui
Sportosalė
Šiuolaikinė sporto salė turi turėti ne tik sporto inventorių, bet ir gerą įgarsinimo sistemą bei švieslentę Mūsų specialistai parinks tinkamą įrangą, atsižvelgdami į sporto salės akustiką, o Jūsų užduotis bus tiesiog naudoti šią įrangą sporto renginių metu
Kino ir fotografijos industrija sukuria vis didesnį BVP Lietuvoje Kodėl nepadėjus pamatų būsimiems režisieriams ar fotografams? Savo mokykloje įsirenkite fotografavimo ir filmavimo studiją, kurkite filmus, montuokite Galbūt būtent Jūsų mokykloje gims būsimoji kino ar fotografijos žvaigždė?
Dauguma žmonių bijo kalbėti prieš auditoriją. Tai dažniausiai apriboja diskusiją ir apsunkina atgalinį ryšį. „CatchBox“ unikalus mikrofonas, įmontuotas į minkštą kubą. Jo dėka pamokos tampa ypač interaktyvios. Užduokite klausimą ir meskite mikrofoną mokiniui, mokinys jį pagaus, atsakys į klausimą ir mes mikrofoną atgal arba perduos bendraklasiams. Tai visiškai unikalus sprendimas, kurį savo kūrybinėse sesijose naudoja net „Facebook".
Nedūžtantismikrofonas:
Interaktyvipriemonė: Nereikiabijoti,kadmėtomasmikrofonas, nukritęsantžemėsgalisudužti Šisproduktas pagamintasišpatvariųputų,apgaubtųminkštu dangalu,opatimikrofonoelektronikayra įmontuotagiliaikuboviduje Taippatnereikia bijoti,jogmetantmikrofoną,sustiprinsite pašaliniusgarsus jameyraintegruotaišmani automatinėnutildymofunkcija,tadkritimo momentu,mikrofonasneveikia Šismikrofonas jumspadėsįrašytiužduodamusklausimusar atsakymus,kuriuosvėliaugalėsiteperklausyti, užfiksuotiraštuarperkeltiįnorimąlaikmeną.
Nuošiolgalitebestresoorganizuotidiskusijas,debatus arpristatymus Jūsųauditorijabussužavėta,ošia priemonelengvaipagyvinsitebetkokioturinioveiklą. Taippatmėtomasmikrofonas„CatchBox“pamokai suteikiažaismingumo,atpalaiduojairpaskatinavaikus drąsiaukalbėtiviešai Sušiuomikrofonuvisuslengvai įtrauksiteįpokalbį,nesviskasvykstaspontaniškai,iš ankstoneplanuojant.„CatchBox“ypačpatogunaudoti didesnėjeauditorijoje,kurįprastąmikrofonąbūtų sudėtingaperduotivienikitiems Patsmėtymoprocesas pakelianuotaikąirpriverčiašypsotisnetirlabai įsitempusiusaruždaruspamokųdalyvius.
Galiterinktisišskirtingųspalvųmikrofonųbeipapuoštijuosmokykloslogotipu/herbu
Tinka didelėms auditorijoms.
Veikia iki 100 metrų atstumu. Integruotas DECT siųstuvas. Bevielis krovimas. Dviejų kanalų mikrofonas. Galima užsidėti savo logotipą ir keisti spalvą Korpusas pagamintas iš nekenksmingų, vandeniui nepralaidžių medžiagų
Galimos spalvos:
arba individuali spalva su įstaigos logotipu!