

Endurmenntun fyrir framsækið fólk
Hagnýtt nám fyrir þig!
IÐAN veitir símenntun fyrir starfsfólk í bílgreinum, bygginga- og mannvirkjagreinum, málm- og véltæknigreinum, prenttæknigreinum og matvæla- og veitingagreinum. Þar sem verkleg kennsla er ekki nauðsynleg er fjarnám í boði á öllum námskeiðum. Auk þess er sífellt fjölbreyttara úrval vefnámskeiða í boði til að efla færni fólks í starfi.


Andri Már Jóhannsson

Ég heiti Andri Már Jóhannsson og ég fæddist þann 5. október 2006 í Reykjavík. Ég átti heima í Kópavoginum þar til ég var fjögurra ára, þaðan flutti ég svo í Garðabæinn og hef átt heima þar síðan. Alveg frá barnæsku hef ég átt gaman af því að spila tölvuleiki þar sem fyrsti tölvuleikurinn sem ég upplifði var Minecraft og nú til dags hef ég ennþá gaman af því að spila tölvuleiki. Ég hef líka gaman af því að hlusta á tónlist, fara í ræktina og hitta vini mína. Mér finnst líka gaman að safna „physical media“ eins og vínylplötum, CD og Blu-ray diskum. úppahálds tónlistamennirnir mínir eru Radiohead, tyler the creator,
leikjahönnuðum allra tíma og hefur sett mark sitt á tölvuleikjamenningu með skemmtilegum og skapandi leikjum.
Hideo Kojima
Þekktastur fyrir Metal Gear seríuna en einnig Death Stranding. Kojima er þekktur fyrir að sameina kvikmyndalega frásögn og nýstárlega leikjahönnun.
Sid Meier
Maðurinn á bak við Civilization seríuna, sem hefur kennt leikmönnum um sögu og stefnumótun í gegnum áratugi.
Todd Howard
Leikjahönnuður hjá Bethesda Game Studios, þekktur fyrir The Elder Scrolls og Fallout seríuna, sem hefur mótað opna heima í leikjum.
Framtíð leikjahönnunar
Tölvuleikjaiðnaðurinn er sífellt að þróast og leikjahönnuðir þurfa að fylgjast með nýjum tækniþróunum. Með tilkomu gervigreindar, sýndarveruleika og skýjaspilunar eru nýjar leiðir til að skapa leikjaupplifanir sem voru áður óhugsandi. Leikjahönnun verður sífellt flóknari og krefst aukinnar sköpunargáfu og tækniþekkingar.
Niðurstaða
Tölvuleikjahönnuðir eru lykilpersónur í tölvuleikjaiðnaðinum og bera ábyrgð á að skapa leikina sem við elskum. Með hugmyndaríki, tækniþekkingu og samvinnu við aðra sérfræðinga skapa þeir stafræna heima sem halda okkur föngnum og veita okkur ógleymanlega upplifun. Í framtíðinni munu nýjungar í leikjatækni gera leikjahönnuðum kleift að færa leikjaspilun á enn hærra stig og bjóða upp á áður óþekkt ævintýri.



Vatn er lykilatriði í líkamsræktinni, og við hjá Kraftvist höfum hannað brúsa sem heldur hitastiginu stöðugu, sem tryggir hámarksárangur á æfingum.




Outer Wilds, þróaður af Mobius Digital og gefinn út af Annapurna Interactive árið 2019, er leikur sem sameinar geimkönnun, vísindaskáldskap og dulúð. Hann býður upp á einstaka upplifun þar sem leikmenn eru settir í hlutverk geimfara í lítlu plánetukerfi, fastir í 22 mínútna tímalykkju sem endar með stórkostlegri stjörnusprengingu. Í hvert skipti sem leikmaðurinn vaknar að nýju hefur hann tækifæri á að uppgötva meira um þennan heillandi heim og leysa gátur sem leiða til ógleymanlegra uppljóstrana.
Heimurinn og sagan
Leikurinn fer fram í Outer Wilds-kerfinu, sem er smátt sólkerfi fullt af undraverðum plánetum, hver með sína eigin eðlisfræði og leyndardóma. Í stað hefðbundinnar söguframvindu er leikmönnum falið að safna saman upplýsingum með því að kanna rústir, lesa dularfull skilaboð frá fornu geimfarakyni Nomai og tengja saman vísbendingar. Það er engin fastmótuð leið – aðeins forvitni leikmannsins ræður því hvernig sagan fer fram og leyndarmál uppgötvast. Með hverri nýrri uppgötvun verður leikheimurinn dýpri, og smám saman tekur leikmaðurinn að skilja tilgang sinn í þessari síendurteknu tímaleysu.
Sagan sjálf er uppfull af spennu og dulúð.
Spurningarnar sem vakna snúast um afdrif
Nomai-siðmenningarinnar, leyndardóm stjörnusprengingarinnar og hvernig tímalykkjan tengist öllu þessu. Það er einstakt hvernig leikurinn treystir á leikmanninn sjálfan til að safna saman þessum upplýsingum í stað þess að segja söguna beint – þetta skapar virkilega djúpa og persónulega upplifun.
Spilun og nýjungar
Outer Wilds er einstakur að því leyti að hann leggur áherslu á könnun og uppgötvun frekar en bar daga eða hefð bundnar áskoranir. Þyngdarafl, lofttæmi og stjörnuáhrif spila stórt hlutverk í hvernig leikurinn spilast, sem gerir ferðalög bæði spennandi og hættuleg. Leikmenn verða að nýta sér skynsemi, útsjónarsemi og ígrundaða áætlanagerð til að komast áfram.
Í leiknum er leikmaðurinn búinn einföldum en áhrifaríkum tækjum, þar á meðal könnunardróna sem hægt er að senda út til að kanna hættuleg svæði, leiðsögutæki til að finna Nomai-merkingar og geislavirkan skynjara til að nema dularfulla orku. Þessi tæki eru lykilatriði í að leysa gátur og uppgötva tengsl á milli staða í sólkerfinu. Einnig þurfa leikmenn að takast á við ögrandi umhverfisskilyrði, eins og hrynjandi plánetur, sandfylltar rústir og svæði þar sem tíminn sjálfur hegðar sér undarlega.
Áhrif og arfleifð Leikurinn hefur hlotið lof gagnrýnenda fyrir skapandi frásögn og fjölhæfa spilun. Einnig hlaut hann fjölda verðlauna, þar á meðal BAFTA fyrir besta leikinn árið 2020. Hann hefur fest sig í sessi sem tímamótaverk í geimkönnunarleikjum og hefur veitt innblástur hjá bæði leikjaspilurum og hönnuðum um allan heim.
Eitt af því sem gerir Outer Wilds einstakan, er hvernig hann virkar næstum eins og vísindatilraun – leikmenn safna saman gögnum, gera tilraunir og draga eigin ályktanir. Þetta


er sjaldséð nálgun í tölvuleikjum og gerir hann ólíkan flestum öðrum. Leikurinn hefur einnig haft áhrif á aðra geimkönnunarleiki og sýnt fram á hvernig hægt er að búa til leik sem byggir á forvitni og sjálfstæðri hugsun í stað hefðbundinna verkefna og markmiða.
Niðurstaða
Outer Wilds er algjörlega einstakur leikur þegar það kemur að því að sameina stórkostlega hönnun, djúpa sögu og magnað frásagnargildi í einn leik. Hann býður upp á sérstaka upplifun sem er erfitt að finna annars staðar, bæði hugljúf og krefjandi, þar sem leikmaðurinn lærir ekki aðeins um heiminn heldur einnig um sig sjálfan. Leikurinn hvetur leikmenn til að forvitnast, nýta þá löngun til að læra og undrunina sem fylgir því að uppgötva eitthvað stórkostlegt.
Með því að blanda saman vísindaskáldskap, geimkönnun, hugleiðingum um tímann og tilvist skapar Outer Wilds upplifun sem situr eftir hjá leikmönnum löngu eftir að þeir klára leikinn. Fyrir þá sem elska að kanna hið óþekkta er þessi leikur algjör skylda að spila – ógleymanlegt ferðalag um óendanleika alheimsins.



Þegar Half-Life 2 kom út árið 2004 vakti leikurinn strax mikla athygli og festi sig í sessi sem eitt mesta meistaraverk tölvuleikjasögunnar. Framleiddur af Valve og byggður á Source-vél leiksins, tók hann það sem gerði Half-Life frábæran og færði það upp á nýtt stig með ótrúlegri grafík, byltingarkenndri eðlisfræðivél og mögnuðu söguflæði.
Sagan og heimurinn
Leikurinn er framhald af Half-Life (1998), sem var einnig rosa vinsæll. Sagan heldur áfram og fylgir
Gordon Freeman, þöglu hetjunnar, sem vaknar í dystópískri framtíð þar sem Combine-samsteypan hefur lagt heiminn undir sig. Borg 17, þar sem megnið af leiknum gerist, er meistaralega hönnuð og fyllt af smáatriðum sem vekja tilfinningu um raunveruleika og ógn. Hálfgerður andspyrnuhópur, undir forystu persóna eins og Alyx Vance, veitir leikmönnum von og tilgang.
Spilun og nýjungar
Það sem aðgreinir Half-Life 2 frá öðrum skotleikjum síns tíma er hvernig hann blandar saman hasar, þrautalausnum og söguframvindu á afar náttúrulegan hátt. Leikurinn kynnti þyngdarafl byssu (Gravity Gun), sem gaf leikmönnum tækifæri til að nota umhverfið í bardögum og skapaði nýja vídd í spilun. Þökk sé háþróaðri eðlisfræðivél Source-mótorsins gátu leikmenn kastað hlutum,
notað umhverfið sér í hag og upplifað raunveruleg viðbrögð.
Áhrif og arfleifð
Half-Life 2 hafði djúpstæð áhrif á leikjaiðnaðinn og mótaði hvernig frásögn og spilun geta unnið saman í einum leik. Margir leikjahönnuðir hafa notað hann sem fyrirmynd þegar kemur að leikjahönnun og söguflæði.
Þrátt fyrir að rúm tuttugu ár séu liðin frá útgáfu hans er Half-Life 2 enn álitinn einn besti tölvu leikur allra tíma og heldur áfram að vera vinsæll meðal leikjaspilara. Það er ekki síst vegna þess hversu vel hann hefur staðist tímans tönn, bæði hvað varðar spilun og tækni.
Valve hefur ekki enn gefið út HalfLife 3, en sagan lifir áfram í HalfLife: Alyx, sem gaf leikmönnum nýja innsýn í heiminn í sýndar veruleika. Þrátt fyrir það bíða margir enn vonandi eftir næsta kafla í sögunni.











Portal, þróaður af Valve og gefinn út árið 2007, er einn frumlegasti og áhrifamesti þrautaleikur allra tíma. Hann blandar saman vísindaskáldskap og þrautalausnum. Leikmenn taka að sér hlutverk Chell, sem vaknar inni í vísindastofnuninni Aperture Science og þarf að komast í gegnum röð gátna með hjálp portalgunns sem getur búið til gegnumganga op milli tveggja punkta í rýminu. En leiðin út er ekki svo einföld þegar gervigreinda vélmennið GLaDOS er við stjórn.
Heimurinn og sagan
Leikurinn gerist í dularfullu rannsóknarstofuog prófunarumhverfi Aperture Science, þar sem leikmaðurinn þarf að klára prófanir sem GLaDOS leggur fyrir hann. Þótt upphafið virðist sakleysislegt tekur sagan fljótt á sig myrkari mynd þegar í ljós kemur að GLaDOS er ekki alveg svo velviljuð og að Chell gæti verið ein í þessari yfirgefnu tilraunastöð. Í gegnum umhverfissöguna og kaldhæðin skilaboð GLaDOS fer leikmaðurinn að átta sig á hvað raunverulega er í gangi.
Sagan er sögð á einstakan hátt, þar sem leikmenn safna saman vísbendingum úr umhverfinu frekar en að fá hana beint upp í hendurnar. Fleyg orð eins og „The cake is a lie“ urðu fljótt hluti af leikjamenningu og endurspegla hvernig Portal nær að skapa minnisstæða frásögn með látlausum en áhrifaríkum hætti.
Spilun og nýjungar
Portal snýst um þrautalausnir með því að nota sér stakan byssubúnað sem skapar tvo samtengda portala. Með þessum portölum getur leikmaðurinn ferðast yfir stórar fjarlægðir, komist fram hjá hindrunum og
nýtt sér eðlisfræðilögmál á skapandi hátt. Þrautirnar verða smám saman flóknari og krefjast aukinnar útsjónar semi, sem heldur leikmönnum stöðugt spenntum.
Leikurinn er meistaralega hannaður, með flæðandi erfiðnisstig sem kenna leikmönnum grunnatriðin á náttúrulegan hátt. Það er þessi blanda af sköpunargáfu, þrautalausnum og húmor sem gerir Portal að einstökum leik.
Áhrif og arfleifð Þrátt fyrir að vera tiltölulega stuttur leikur hefur Portal haft gífurleg áhrif á leikjaheiminn. Hann sýndi hvernig hægt er að blanda saman frásögn og spilun á frumlegan hátt og hefur veitt innblástur ótal öðrum leikjum í þrautaleikja- og frásagnarflokknum. Framhaldsleikurinn, Portal 2 (2011), hélt áfram að þróa hugmyndina og bætti við nýjum þáttum eins og samstarfsmáta og eðlisfræðimiðuðum efnum.
GLaDOS er einnig orðin ein af eftirminnilegustu persónum leikjasögunnar, þökk sé kaldhæðni hennar og ógleymanlegum línum. Portal hefur einnig haft áhrif utan leikjaheimsins, með vísunum í poppmenningu, vísindarannsóknir og kennslu í eðlisfræði.
Niðurstaða Portal er tímalaus klassík sem blandar saman snjöllum þrautum, skemmtilegri frá_sögn og einstöku andrúmslofti. Leikurinn er ógleymanleg upplifun sem heldur áfram að vera jafn ferskur og frumlegur í dag og hann var við útgáfu. Hvort sem þú ert nýr í tölvuleikjum eða gamalreyndur leikjaspilari er Portal leikur sem allir ættu að prófa – því The cake is a lie, en ánægjan af að leysa gátur er raunveruleg.

Lyfjasamtökin tryggja að allir hafi aðgang að nauðsynlegum lyfjum. Lyf fyrir alla – heilsa án hindrana Hraunbakki 7 - sími 123
Sýndarveruleiki

Sýndarveruleiki (VR) hefur breyst úr vísindaskáldsögu yfir í raunverulega og öfluga tækni sem hefur áhrif á ótal svið, allt frá tölvuleikjum og afþreyingu til heilbrigðisþjónustu og menntunar. Þessi tækni skapar stafræna heima sem leyfa notendum að upplifa umhverfi á alveg nýjan hátt, með hjálp sérhæfðra höfuðtækja og hreyfiskynjara.
Hvernig virkar sýndarveruleiki?
Sýndarveruleiki byggist á notkun sérhæfðra tækja, eins og VR-höfuðtækja (t.d. Meta Quest, HTC Vive og PlayStation VR), sem sýna notendum þrívíddarmyndir og búa til skynjun á dýpt og fjarlægð.


Mörg VR-kerfi nota einnig stýripinna eða handskynjara sem leyfa notendum að eiga samskipti við sýndarheiminn með eðlilegum hætti.
Aðalatriði sem gera sýndarveruleika raunverulegan:
• Hreyfiskynjun: VR-tæki fylgjast með hreyfingum notandans í rauntíma, sem gerir kleift að kanna sýndarheiminn með eðlilegum hætti.
• Sjónrænt raunsæi: Þrívíddargrafík og raunveruleg lýsing skapa dýpt og trúverðugleika.
• Hljóð og skynjun: 3D-hljóð og jafnvel haptísk viðbrögð (svo sem titringur í VRhanskum) auka upplifun notandans.
Notkun sýndarveruleika Sýndarveruleiki er ekki lengur eingöngu fyrir tölvuleiki. Tæknin er notuð í ýmsum geirum, þar á meðal:
Tölvuleikir og afþreying: VR hefur breytt tölvuleikjaiðnaðinum með leikjum eins og Half-Life: Alyx og Beat Saber, sem bjóða upp á einstaka og grípandi spilun.
Heilbrigðisþjónusta: Læknar nota VR til að þjálfa skurðaðgerðir og meðhöndla kvíða og fælni í sýndarumhverfi.
Menntun og þjálfun: Nemendur geta skoðað sögulega staði, farið í sýndarvísindaferð eða lært flóknar hugmyndir með gagnvirkum hætti.
Arkitektúr og hönnun: Hönnuðir og arkitektar nota VR til að skoða byggingar áður en þær eru byggðar, sem sparar tíma og kostnað.
Fjarfundir og samskipti: VR-vefsamkomur og samvinnuverkefni verða sífellt algengari, þar sem fólk getur hist í sýndarrýmum þrátt fyrir að vera í ólíkum löndum.
Framtíð sýndarveruleika
Með áframhaldandi framförum í gervigreind, skynjurum og skýjatækni er framtíð VR björt. Nýlegar uppfinningar eins og augntakaskynjarar og léttari höfuðtæki munu gera upplifunina enn raunsærri. Samruninn við skynveruleika (AR) og blandaðan veruleika (MR) mun einnig opna dyr fyrir nýjar leiðir til samskipta og upplifunar.
Niðurstaða
Sýndarveruleiki er ein af mest spennandi tækninýjungum nútímans. Hvort sem það er í afþreyingu, menntun eða vinnuumhverfi, þá er VR að gjörbreyta því hvernig við upplifum heiminn. Með hraðri þróun og sívaxandi vinsældum er ljóst að sýndarveruleiki mun leika stórt hlutverk í framtíðinni og færa okkur nær stafrænum draumum en nokkru sinni fyrr.


FORVINNSLA PRENTUN FRÁGANGUR


Saman stöndum við
Í dag er Litlaprent og Miðaprent í um 2.000 fm húsnæði og státar af einum fullkomnasta og fjölbreyttasta tækjakosti allra prentsmiðja á landinu. Prentsmiðjan Litlaprent hefur alla tíð verið í eigu og rekstri sömu fjölskyldu og á einni kennitölu. Í dag sér Georg Guðjónsson um reksturinn ásamt sonum sínum þeim Birgi Má og Helga Val.
Hjá Litlaprenti og Miðaprenti starfar núna um 25 manna samheldinn hópur fólks sem leggur sig allan fram við að skila af sér vönduðu og góðu prent- og handverki.
Með þér í starfi og leik

Að velja rétt stéttarfélag skiptir miklu máli. Kjaramál hafa bein áhrif á líf og afkomu allra launþega, og Grafía vinnur að því að tryggja réttindi þín og bætt kjör. Með því að ganga til liðs við okkur færðu öflugan stuðning og sterkan bakhjarl í þínu starfi. Vertu með – við erum hér fyrir þig!
Grafía er orðin hluti af Rafiðnaðarsambandi Íslands. Ávinningur sameingarinnar er gríðarlegur fyrir félagsmenn Grafíu.
Kynntu þér réttindin þín og fáðu frekari upplýsingar inn á heimasíðunni okkar www.grafia.is