11 minute read

TABULA LUDUM

Next Article
ASFF

ASFF

AV KENT HEINESEN

HVORDAN ER ARKEOLOGIEN REPRESENTERT I BRETTSPILL?

Advertisement

Arkeologi og brettspill. To ting som ikke nødvendigvis virker som en naturlig sammenkobling. Som med andre deler av populærkulturen er også arkeologi fremstilt i brettspill på samme måte som vi kan finne det igjen i for eksempel film, med Indiana Jones som den store posterboyen, og gjerne det første mange tenker på når ordet arkeologi blir nevnt. Jeg vil ta en liten titt på hvordan arkeologi har blitt representert i brettspill, både når det er et av hovedtemaene i spillet, men også når det bare er en del av bakgrunnen i historien til spillet. Der jeg ikke har førstehåndserfaring med spillene baserer jeg mine inntrykk på regelheftene og beskrivelser på spilleskene, i tillegg til omtaler og anmeldelser.

Archaeology: the New Expedition (2016)

Design: Phil Harding-Walker

“Collect and sell treasure for profit! But get too greedy and you might lose it all...”

Dette spillet burde kanskje være det første og mest selvfølgelige spillet for en arkeolog å kjøpe og spille. Ut fra anmeldelser av spillet å dømme er dette et riktig artig og kjapt lite spill. Men når man leser beskrivelsen av spillet skjønner man at her er det noe som skurrer… Hver spiller er en arkeolog som jobber med hver sin utgravning i Egypts ørken. Man prøver å finne og pusle sammen pergamenter, keramikk og andre «uvurderlige artefakter». Man utforsker pyramider og håper på å finne hauger med skatter!

I tillegg drar man til det lokale markedet og prøver å handle bort og kjøpe arkeologiske materialer, med det mål for øye å øke verdien av samlingen din. Man vinner spillet ved å være den arkeologen som tjener mest penger på å selge sin samling til museene. Man kan også stjele gjenstander fra hverandre og generelt være en skikkelig drittsekk.

Ja… ikke den beste måten å fremstille arkeologi og arkeologer på, nei… Så mange problemer, hvor skal man starte? Punkt 1: man er en mann, ikke noe jentelus her.

Punkt 2: Bare hvite machomenn med hatt har tilgang her. Ingen lokale egyptere trenger å blande seg i bevaringen av sitt lands kulturarv. Det er penger å tjene! Noe som fører oss til punkt 3, og jeg skjønner ikke at jeg trenger å si dette, men dette er ikke arkeologi, dette er gravplyndring med det for øye å tjene mest mulig penger! Det er så utrolig mange brettspill som handler om å vinne ved å ha mest penger, gjerne gjennom handel, eiendoms- og boligspekulasjon (bare se på Monopol som det eksemplet flest mennesker kjenner til), skipsfart pluss en million andre måter å tjene penger på. Dette spillet hadde ikke trengt å dra arkeologi ned i søla på denne måten, man kunne heller latt spillerne for eksempel spille gangstere som utpresser folk i nabolaget og stjeler fra hverandre.

Spillet er designet av Phil Harding-Walker, som også har laget strålende spill som for eksempel Bärenpark, et spill der man bygger en fin bjørnepark med Tetris-formede brikker, et fornøyelig spill som IKKE handler om å sverte en hel akademisk retning!

Excavation Eart (2021)

Design: Gordon Calleja, Dávid Turczi, Wai Yee

“ Alien races trade artifacts of old Earth and attempt to curate the best collection.”

DEBISSCHOP W 2021, <HTTPS://BOARDGAMEGEEK.COM/IMAGE/6345266/EXCAVATIONEARTH>

Bare som en liten ganerens etter det forrige spillet tar jeg med dette spillet, som for så vidt også er et «skattejakt»-spill. Men denne gangen er handlingen satt hundre år fram i tid, og det finnes ikke mennesker igjen på jorden. Dystert?

Neida! Heldigvis finnes det romvesener fra våre nabosolsystemer som er interessert i gjenstander som vår døde sivilisasjon har etterlatt seg, så de flokker seg nå til jorden for å se om de kan finne noe kult å vise fram i sine hjemplaneters museer. Spillerne spiller da utenomjordiske utforskere som drar ned til jorda, for å rote rundt i etterlevningene våre for så å putte det på utstilling, få mest prestisje ved å ha den fineste utstillingen og vinne basert på det. Jo sjeldnere gjenstander, jo bedre.

Men husk, du er egentlig ikke interessert i de faktiske forholdene som var på jorda, så alt du finner er helt meningsløst for deg. Derfor plukker du med deg alt fra bøtter og rustne gateskilt til bamser og utstoppede hjortehoder, Brexitpamfletter og hjulkapsler. Du kan selge det du finner til noen av de andre romvesenene du har med deg for raske penger, men til slutt vil du så klart selge en flott samling til museet på hjemplaneten din. Og den med mest penger til slutt vinner. Deilig å ikke måtte tenke på hva slags konsekvenser en slik utnyttelse av den lokale befolkningen kunne medført, så mye greiere å vente til de utrydder seg selv og bare plukke med seg alt.

En artig ting med dette spillet, selv om det ikke er en så veldig god representasjon av arkeologi som sådan, er hvordan det gjør litt narr av betydningen man tillegger gjenstander man ikke kjenner bruken til. Var dette hjortehodet en del av et alter, der menneskene ofret til en slags dyregud gjennom rituelle handlinger? Denne metallplaten må ha stått veldig prominent midt i en gjennomfartsåre, hva kan dette mystiske symbolet ha betydd? Det må jo ha vært noe viktig?

Thebes (2007)

Design: Peter Prinsz

“Alien races trade artifacts of old Earth and attempt to curate the best collection.

“Become an archaeologist as you study ancient cultures, go digging, and exhibit” Dette er salgspitchen som står på baksiden av boksen. Og overraskende nok så er dette kanskje en lovnad dette spillet til dels kan stå inne for!

Handlingen i spillet er løst satt til begynnelsen av 1900-tallet, så problemene med at man spiller en klassisk hvit europeisk mann dukker igjen opp. Likevel, dette spillet handler ikke bare om skattejakt, hvor man skal grave fram de mest verdifulle gjenstandene og så vinner du. "Thebes" er, som det forrige spillet, et spill om konkurrerende arkeologer. Man spiller arkeologer som må reise rundt i Europa, NordAfrika og Midtøsten for å samle inn kunnskap (!) om fem gamle sivilisasjoner: Hellas, Kreta, Egypt, Palestina og Mesopotamia (dette virker kanskje litt tilfeldig, men som en begrensning i et brettspill funker det greit). Denne kunnskapen bruker man så til å utføre arkeologiske utgravninger. Man må ha tillatelser for å få lov til å grave, og selv om det er prestisje i å finne prydgjenstander og berømte skatter, så er poenget å få mer kunnskap. Jo mer kunnskap du klarer å tilegne deg og, ikke minst, publisere og dele med resten av verden, jo høyere poengsum får du, og personen med høyest poengsum er den beste arkeologen og vinner spillet!

En viktig del av spillet er også tid. Ikke bare arkeologisk tid (eldre gjenstander har en tendens til å ha større poengverdi enn yngre), men også hvor mye tid du bruker til å samle inn kunnskap og hvor mye tid du bruker på utgravingene. Spillet foregår over to eller tre år, og man setter selv grenser for hvor lang tid man vil bruke på hver del av forskningsarbeidet sitt. Og mens du bruker 10 uker i felt og ikke kan gjøre noe annet, så kan det hende at en av dine konkurrenter bruker litt ekstra tid på sine forundersøkelser, og dermed kan være sikrere på å faktisk finne noe når de først starter med sine utgravninger.

Og kanskje en av de mest realistiske delene av spillet: når du først har gjort dine grundige forundersøkelser, er godt forberedt på hva du kan finne, har alle tillatelser på plass og har holdt av godt tid til utgravningen, så kan det fortsatt hende at du ikke finner noe annet en jord. Kanskje ikke den morsomste delen av spillet, men meget realistisk.

Paleo (2020)

Design: Peter Rustemeyer

“ Your Stone Age tribe must work together to eat, survive, and develop new tech.”

Dette spillet handler ikke om arkeologi. Men, i motsetning til de andre spillene på denne lista så er dette spillet designet av en arkeolog, en tysker ved navn Peter Rustemeyer. Han startet å utdanne seg som matematiker, men kjedet seg og ville ikke bare sitte inne og lytte til forelesere hele dagen, og etter at en arkeologvenn fikk ham med ut på feltarbeid fant han ut at dette var det han ville drive med. Han er også en spillentusiast, og etter en samtale med en spilldesignervenn fant han ut at han hadde lyst til å lage et spill til dels basert på kunnskapen han hadde tilegnet seg under arkeologiutdannelsen. Når dette er sagt så er spillet ikke et simulasjonsspill, men satt i et slags «fantasy»-paleolitikum til dels løsrevet fra tid og sted, hvor man kan finne opp kastespyd og atlatl om hverandre, og dyrene man jakter på er alt fra mammuter og sabeltanntigre til dronter og flodhester.

Dette var en stor suksess og han vant Kennerspiel des Jahres i 2021 fra den internasjonale spillmessen i Essen i Tyskland, en imponerende bragd da dette bare var det andre spillet han hadde designet! Dette spillets handling, som navnet tilsier, er lagt til paleolitikum. Alle spillerne samarbeider om å få en liten gruppe jeger/sankere til å overleve og klare seg godt nok til å lage nye ting, som steinøkser og spyd, tiltrekke seg flere folk og skaffe nok mat til å overleve natten. Men en fin ting er at for å vinne spillet må man fullføre et stort hulemaleri av en mammut, et håpefullt bilde av at det er menneskets kreative sider som er viktigst for å utvikle seg og ikke våre mer destruktive sider. Et trivelig, men noen ganger brutalt vanskelig spill da du ikke er garantert å overleve de mange farene som lurer der ute i naturen. Man er tross alt ikke det største dyret på savannen, ei heller det sterkeste. Men med kløkt og riktig bruk av redskaper kan man klare å holde de fleste folkene i din lille gruppe i live og overleve én natt til.

Twilight Imperium: Fourth Edition –Prophecy of Kings (2020)

Design: Dane Beltrami, Corey Konieczka, Christian T. Petersen

“Build an intergalactic empire through trade, research, conquest and grand politics.”

Dette er en utvidelse til grunnspillet Twilight Imperium, men siden det er i utvidelsen arkeologi blir nevnt så er det det jeg tar for meg nå. Twilight Imperium er et episk storpolitisk romeventyr/romopera satt i en galakse med flerfoldige raser som bruker krig, handel, ekspansjon og diplomati for å fullføre delmål i spillet for å samle poeng og være førstemann til 10 poeng og vinne spillet. Dette spillet er stort i alle ordets betydninger, spillboksen til grunnspillet veier flerfoldige kilo og brettet dekker minst ett helt spisebord! Det er et spill som tar mellom tre og ti timer å spille, og det er veldig mye man kan si både for og imot dette spillet, og det er er ett av mine favorittspill. Men jeg skal ikke snakke så mye om akkurat dét her.

Det hender at man i brettspill med et science fiction tema inkluderer en form for arkeologi som skal representere at disse sivilisasjonene i en fjern framtid graver fram gammel teknologi som kan brukes på nytt, eller man finner eldgamle artefakter som har stor symbolsk (eller nærmest magisk) betydning som gir et fortrinn i spillet. Og det er akkurat hva man har prøvd å gjøre med denne gigantiske utvidelsen til dette gigantiske spillet. I dette spillet kan man finne eldgamle gravkamre til utdødde sivilisasjoner som gir deg så mye prestisje at du… får et poeng for det. Men da må du passe på å forsvare planeten dette gravkammeret er på, for om noen andre kommer og tar det er poenget plutselig deres! Det er mange sivilisasjoner i dette spillet, alle av forskjellige raser da de har utviklet seg på forskjellige planeter og slikt, og som det ofte er i slike spill så er hver sivilisasjon spesielt gode på én eller to ting de andre sivilisasjonene ikke er fullt så gode på. Og her kommer vi til hvorfor jeg nevner dette spillet: sivilisasjonen kalt Naaz-Rokha Alliansen. Dette er en sivilisasjon som, i motsetning til nesten alle de andre sivilisasjonene i spillet, består av flere raser som samarbeider. Og når man samarbeider så sier det seg selv at man er…bedre til å drive med arkeologi i verdensrommet? I spillet har Naaz-Rokha flere og større sjanser til å finne nyttige gamle ting de kan bruke til å vinne spillet med. Og ikke minst, de er meget bedårende mens de gjør det.

Dette er et bilde av to av heltene i denne sivilisasjonen: naazen Hesh, på ryggen til rokhaen Prit. En liten trøtt arkeolog på ryggen av en stor kattearkeolog. Dette er grunnen til at jeg elsker brettspill.

HTTPS://L.FACEBOOK.COM/L.PHP?U=HTTPS%3A%2F%2FTWILIGHT-IMPERIUM.FANDOM. COM%2FWIKI%2FTHE_NAAZ-ROKHA_ALLIANCE%3FFBC LID%3DIWAR2JMPXJUGCVCXCPP_O9U-1BX9THT3QLIRPTCQPSOTCRRI2_QC_7H49H8NA&H=AT17-W93RPKUBFNCTVS7TBY_QHRXAOV1RQO1TEVCHNA9ZBPVITIL1UXSRHRHCXVQUPL-I3TAHCPATLN9V66KB2HVPZTKA48IHGOMRKB4N6JFVJT7RV6PINGQYDRTCW5ZYPJHBG

This article is from: