Spatótipo Natal 2017

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Equipe organizadora / Sede RN Daniel Portugal Tendson Silva Geraldo Marinho Geraldo Melo

Apoiadores

Colaboradores


SPA DOS JOGOS

F

oi no período de 25 a 27 de novembro de 2016, na cidade de Campina Grande, no interior da Paraíba, que realizou-se a primeira edição do SPA dos Jogos. O evento, se originou dentro das discussões na rede social Board Game Nordeste (BGNe), criada no dia 1º de setembro, pelo comerciante de brinquedos, Geraldo Marinho (Gêra). A intenção foi reunir amigos que não somente, apreciavam os jogos de tabuleiro, mas, que também pudessem fomentar o debate sobre o tema em vários parâmetros, além de integrar os vários admiradores do hobby na região Nordeste do Brasil. Inicialmente, a rede social contou com administradores que passaram a função de inserir os interessados em serem membros do grupo. Formaram essa equipe no aplicativo Wattsapp, Amaro Braga (PE), Wesley Barbosa (AL), Bruno Azevedo e Marconi Rates (PB), Salomão Fernandes e Daniel Portugal (RN), Cesar Cusin e Elinardy Andrade (CE). Responsáveis pela ampliação da rede. Apenas com alguns dias de atividade, a rede social, consolidou-se, alcançando 70 membros e conseguindo assim, atingir seu objetivo de integração regional. Foram nos diálogos e debates, que amadureceu a ideia da realização de um encontro, que possibilitasse a todos, terem oportunidade de se conhecerem pessoalmente. Novamente, coube a Geraldo Marinho, as articulações para a elaboração do evento, que contou com colaboração de vários membros da rede. Realizado no hotel Fazenda Day Camp, a versão pioneira do SPA, contou com a participação 59, dos setenta membros, que representaram os estados de Alagoas, Amapá, Ceará, Paraíba, Pernambuco e do Rio Grande do Norte. Na ocasião, foram ministradas oficinas de pinturas de miniaturas, torneios, leilão de jogos, apresentação de jogos experimentais, discussões sobre o hobby e jogatinas de Board Game. Durante o encontro, foi lançando a proposta de periodicidade do SPA, para cada seis meses, sendo lançada a candidatura das cidades de João Pessoa (PB), Recife (PE) e Natal (RN), para o segundo evento, obtendo a capital do Rio Grande do Norte, maior votação entre os presentes.

A logo das edições de Campina Grande e de Natal, foram criadas pelo designer paraibano Geraldo Melo.

Mesa de encerramento do SPA dos Jogos de 2016, ocorrido em Campina Grande-PB

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UM POUCO SOBRE...

GERALDO MARINHO

O

u Tio Gera, como se tornou conhecido no Brasil. É um empresário do ramo de comercialização de produtos lúdicos, como brinquedos, colecionáveis artigos geek e jogos de tabuleiro e cartas. Nascido em 17 de janeiro de 1977 e natural de Serra Talhada-PE, veio residir em Campina Grande, onde estudou no colégio Imaculada Conceição. Em 1997, ingressou na Universidade Federal de Campina Grande (UFCG), no curso de engenharia civil, formando-se em 2002. Apesar da paixão pela engenharia, nutria seu sonho de ter um negócio próprio, chegando a ser revendedor de gás de cozinha, entre os negócios, que não deram certo. Porém, em 2011, criou a Tio Gêra Brinquedos, inicialmente, especializada em artigos infantis. Um ano depois, abriu espaço para artigos voltados a um público adulto e aficionado pelos modernos jogos de tabuleiro. Incentivador da expansão do hobby, Geraldo Marinho, passou a participar e promover eventos na cidade de Campina Grande, buscando sempre inserir a atividade lúdica dos jogos de tabuleiro, na cultura educacional de jovens e adultos. Criador do Happy Hour dos Jogos e do SPA dos Jogos, que reúne adeptos do Board Game na cidade de Campina Grande, e na região Nordeste. Gêra, se destaca pelo sucesso do empreendimento que resultou na ampliação e no surgimento, em 2017, de sua segunda marca comercial, a Gêra Geek, totalmente voltada aos amantes dos artigos colecionáveis e aos board Games. Atualmente a Tio Gêra Brinquedos e a Gêra Geek, tornaram-se referência de qualidade e satisfação de seus consumidores.

Geraldo Marinho (Tio Gêra) com seu stand da Gêra Geek, no CCXP realizado no Recife-PE em 2017.

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SPA DOS JOGOS 2.0 Capital do estado do Rio Grande do Norte, a cidade de Natal, é considerada por muitos, como um dos polos pioneiros da prática do Board Game no nordeste brasileiro. Conhecida também por seu potencial turístico, mostrou-se apta a receber a atual edição do SPA dos Jogos. Coordenado pelos membros Daniel Portugal e Tandson Silva, o SPA, será realizado no Rio das Garças Eco Resort, em São José de Mipibu, área metropolitana de Natal, no período de 19 a 21 de maio, e contará com a presença efetiva de 80 membros dos 115 que compõe o atual grupo Board Game Nordeste (BGNE), no wattsapp. A nova edição do encontro, manterá ativa a proposta de integração dos praticantes do hobby na região, e contará com representantes dos estados de Alagoas, Bahia, Ceará, Paraíba, Pernambuco, Piauí e Rio Grande do Norte. Neste SPA, além das discussões sobre os jogos de tabuleiros, oficinas, torneios, leilão e jogatina, foi criado o Day Use, que possibilita outros membros e simpatizantes do BG, terem a oportunidade de vivenciar um dia no SPA. A outra novidade é a criação da Spatótipo (SPA dos Protótipos), uma área dedicada a apresentação e uso de jogos experimentais pelos membros e visitantes.

COORDENADORES

NATAL

Tendson Silva É técnico Judiciário e esta no hobby desde os 11 anos de idade. Descobriu os eurogames, ou jogos modernos, em 2005. Hoje, é um dos grandes Incentivadores da prática dos jogos de tabuleiro no Rio G r a n d e d o N o r t e , p r o m ove n d o o u participando, de eventos que possibilitem a expansão desta cultura lúdica. ‘’Espero que o SPA de jogos se consolide como um grande encontro dos amantes do hobby, bem como de suas famílias e amigos! Um momento de conhecer, compartilhar e experimentar as novidades e conhecimento.’’

Daniel Portugal Professor de lingua portuguesa e literatura, além de proprietário da Jogos ao Quadrado. Nasceu no Rio de Janeiro, mas, veio residir no Rio Grande do Norte em 1998. Porém, foi somente no ano de 2010, que descobriu sua paixão pelos jogos de tabuleiro modernos e há sete anos, fomenta a pratica dos jogos no estado, participando ou realizando eventos, voltados a expansão dos Board Games na capital potiguar. ‘’O SPA é um momento muito especial, onde posso me reunir e me sentir bem com essa grande família de jogadores. Muitas emoções!’’

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SPATÓTIPO

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A logo do SPAtótipo, foi criada pelo jornalista e designer de impressos Júlio Cesar e na concepção, tratase de um desenvolvedor de jogos com sua mente aberta para expor suas ideias. Na parede, uma lousa azul representando o esboço e na mão esquerda um lápis, que traça no papel seus conceitos criativos. Sempre no topo desta lousa, será grafado a versão do SPA e a cidade sede. Já a palavra SPAtótipo é uma aglutinação do termo SPA dos Protótipos.

urante a realização da primeira edição do SPA dos Jogos, alguns membros decidiram levar ao encontro jogos experimentais, desenvolvidos por eles. Esta iniciativa, resultou na participação de quatro projetos. Tratou-se do Crestomatia (Geraldo Melo), Mestres de Harhena (Julio Cesar), Patricius (Matheus Andrade) e o Theonorem (Felipe Hadley). No entanto, somente os três últimos foram submetidos a testes nas mesas do evento. Esta pequena demonstração de protótipos, acabou servindo de incentivo para que outros projetos pudessem se fazer presente na edição 2017 do SPA. Para esta versão, o encontro contará com a exposição de 15 jogos/protótipos, com temáticas diversas e que serão submetidos à apreciação dos participantes do SPA. Por causa deste aumento significativo, no número de experimentos, é que surgiu a criação do SPAtótipo. Uma área especifica, durante o encontro, voltada para a apresentação destes projetos, possibilitando, assim, que todos possam ter a oportunidade de conhecer os jogos que estão sendo desenvolvidos na região. Parte destes projetos, virão sob selo de três editoras experimentais. Tratam-se da Estallo Jogos (PB), Legião dos Jogos (PI) e a ZUZU Board Game (BA). Além, dos trabalhos desenvolvidos por designers independentes de outros estados. Este Gamebook, que você, caro leitor, se dispôs a conhecer, trata-se de um catálogo de apresentação destes projetos, que podem futuramente compor sua coleção de jogos. É um guia, onde você encontra detalhes sobre os idealizadores dos jogos e uma sinopse de cada criação.

Julio Cesar Editor


DE MARCAS

GALERIA

Aqui, disponibilizamos todas as marcas/fantasia dos jogos e selos experimentais, apresentados oďŹ cialmente no SPA dos Jogos 2.0

Editoras Experimentais

EstalloJogos Game Design

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DESEN VOLVE DORES


BRUNO

FELIPE

Headley

Carvalho

P

ernambucano, filho de maranhense, casado com uma cearense e morando no Piauí, essa miscigenação de estados e culturas, foram os ingredientes que moldaram a personalidade criativa de Bruno Carvalho de Paula, 32 anos e formado em Administração de Empresas com MBA em Gerenciamento de Projetos. Servidor público do Estado do Piauí, é um boardgamer relativamente recente, tendo começado sua história, nos jogos analógicos por meio do RPG. Seu interesse por game design, nasceu nos sistemas de interpretação, e foi somente no segundo semestre de 2016, que ele decidiu começar a criar jogos de tabuleiro. Seu gosto transita entre euros e ameritrashes, e apesar de já ter se divertido muito com partidas daqueles jogos de 6-8 horas, hoje prefere jogar jogos mais rápidos e leves. Os três jogos que compõem seu portfólio criativo de sua nascente empresa, a Legião Jogos, variam entre o levíssimo filler ao nível médio de complexidade.

G

raduado em Design Gráfico, na faculdade Estácio Idez, atualmente exercendo a função de Designer Gráfico e Game Designer na Editora Grafset. Felipe Headley, iniciou no mundo dos jogos analógicos aos 14 anos, jogando RPG, até conhecer os board games. Porém, seu primeiro contato com os jogos de tabuleiro, foi aos 8 anos, quando se divertia jogando o tradicional Jogo da Onça, que a avó fez para que pudessem jogar juntos. Somente em 2012, voltou a ter contato com os board games modernos. Estimulado pela novidade, desenvolveu pela Editora Grafset, o jogo Esquadrão da Saúde – Jogo de Tabuleiro, que tornou-se ferramenta educativa lúdica na luta contra o mosquito da Dengue. Este projeto agora está sendo traduzido para espanhol, com a finalidade de expandi-lo para países que adotam a lingua como idioma. Após a publicação deste jogo, voltou as atenções no desenvolvimento de novos projetos, como Theonorem, que trata-se de um jogo de estratégia e combate, o Heróicos RPG, um Roleplaying Game de super-heróis e o party game, Monges AGI-TAI-DÔ, todos desenvolvidos para o selo experimental Estallo Jogos. Estúdio de desenvolvimento de jogos analógicos, no qual é fundador, designer gráfico e game designer.

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GERALDO

JULIO

Cesar

Melo

P

rofessor e Designer gráfico do Instituto de Educação Superior da Paraíba (IESP) e formado pela Universidade Federal de Campina Grande (UFCG). Geraldo Melo, iniciou sua dedicação aos jogos em 1992, após conhecer jogos de RPG, em Campina. Natural da cidade, foi a partir deste contato, que passou a dedicar-se ao hobby, sempre com intuito de expandi-lo e socializá-lo, buscando adeptos para sua prática. Em 1998, já reconhecido como um dos propulsores do jogo narrativo em Campina Grande, assumiu a coordenação do Encontro de jogadores de RPG da cidade. Evento, inserido no calendário anual do Encontro para Nova Consciência, permanecendo a frente deste evento, até 2006, quando decidiu mudar-se para João Pessoa (PB). Na capital paraibana, iniciou as articulações para a promoção do RPG e dos Board Games, como cultura de entretenimento e interação social. Durante esta fase, movimentou o universo dos adeptos pessoenses, organizando eventos como Table Day e Top Day. Atualmente, vem dedicando-se a desenvolver jogos de tabuleiros e atua como diretor de projetos da Estallo Jogos, além de compor o conselho e a equipe de organização do SPA dos Jogos.

c

omunicólogo, formado pela Universidade Estadual da Paraíba (UEPB) e especialista em Designer de Impressos pela Faculdade Integrada de Patos (FIP). Julio Cesar Gomes de Oliveira, atuou como jornalista e cartunista do jornal Diário da Borborema, de Campina Grande, entre os anos de 2001 a 2012, além de ter trabalhos publicados nos jornais O Norte (PB), Diário de Natal (RN), Poty (RN), Diário de Pernambuco (PE), Imparcial (MA), Jornal do Commércio (RJ) e Estado de Minas (MG). Atuou ainda em publicações como a Resenha Esportiva (PE) e Bem Viver (PR). ilustrou o suplemento sobre sustentabilidade da Revista Imprensa (SP), como também foi editor de suplementos especiais do Diário da Borborema. Entre 2006 a 2009, foi editor chefe da revista e site esportivo Agora Esportes (PB). Ainda como cartunista participou de salões de humor no Brasil e exterior, sendo agraciado com menção honrosa pela Biblioteca Demonstrativa de Brasília. Artesão de brinquedos, acabou em 2014, conhecendo o universo dos board Games, decidindo então se dedicar ao desenvolvimento de um jogo de tabuleiro denominado Mestres de Harhena. Em 2016, voltou suas atenções para mais um projeto, desta vez, chamado de Resgate. Embora tenha poucos anos no hobby, busca desenvolver projetos que atendam a cultura lúdica do entretenimento e diversão.

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ROBERTO

MARIO

Pinheiro

Sérgio

M

ario Sérgio, 42 anos, militar, nascido em Brasília, mas, radicado há 6 anos em Recife (PE). É um adepto apaixonado pelo universo dos Board Games, entretenimento que somente conheceu e passou a ter como hobby justamente quando decidiu residir na capital pernambucana. Participante do SPA dos Jogos de 2016, realizado em Campina Grande, Mário Silva, teve a oportunidade de apreciar a exposição e testes dos jogos experimentais, apresentados durante o evento. Idealizador e considerado um curioso nato, já desenvolvia sua proposta de jogo de tabuleiro, mas, foi somente após o SPA, que tornou-se determinado a confeccioná-lo. Além do seu projeto atual, no qual vem se dedicando nos últimos meses, ele reserva outros dois, que ainda estão em fase de esboço e que somente deverá ser posto em prática após a realização do SPA em Natal.

P

ernambucano e recifense nato, Roberto Pinheiro, 31, é Doutor em Ciência da Computação. Adepto do RPG desde 2004, Roberto, conheceu os jogos de tabuleiro modernos em 2010, através dos jogos estilo Print & Plays, jogos disponibilizados de graça que qualquer pessoa pode imprimir e jogar. Foi quando se apaixonou e envolveu-se com o hobby, um ano depois, passou a desenvolver seus p r ó p r i o s B o a r d G a m e s , co m o f o r m a d e entretenimento entre amigos. Em 2013, após um ano de hiato, retomou o interesse pelo desenvolvimento de jogos, ao sentir a receptividade do público por suas criações, isto redirecionou seu foco e em 2014, passou a investir bastante em seus projetos. Atualmente, Roberto possui três jogos experimentais, que já se encontram nos estágios finais e acumula outros três projetos que ainda se encontram nas primeiras etapas de desenvolvimento. Em Fevereiro de 2017, Roberto também iniciou um blog de board games chamado PinheiroBG com enfoque em game design.

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RODRIGO Rodriguez

OGOS

N

atural de Salvador, casado com Juliana e pai de Victor e Daniel, Rodrigo Sampaio Rodriguez, tem 35 anos, é formado em Comunicação Social, com MBA em Gestão e atua como Gerente de Planejamento de Logística. Iniciou as atividades de design de jogos, como uma extensão natural do seu interesse por boardgames modernos, desde o início de 2015. Seu interesse pelas atividades de “craft” auxiliaram no desenvolvimento: além do design das mecânicas, é o responsável por toda arte gráfica e confecção dos componentes de seus protótipos. Como boardgamer, suas preferências claras são os jogos de estilo Europeu de média complexidade, com duração de até 2 horas. No entanto, a sua preferência de jogos não limita seu desenvolvimento para um estilo apenas: atualmente seu portfolio de protótipos inclui um jogo de estilo europeu e peso médio, um “party game” (jogo festivo, para muitos jogadores) bastante leve e com alta interação entre os jogadores e um projeto completamente abstrato para duas pessoas que se assemelha, em sua raiz, aos clássicos xadrez e damas. Seu principal lema como desenvolvedor é “Se a experiência de jogo que você planejou for percebida pelos jogadores com um grau satisfatório de imersão no jogo e no tema, seu objetivo de design foi atendido, seja em um jogo pesado e demorado, seja num party game festivo”.


JOGOS

JOGOS


Desenvolvedor

AVENTURA

BRUNO Carvalho Estilo do Jogo: American Game Jogadores: 4 a 8 Principais Mecânicas: Gestão de mão, tabuleiro modular, force sua sorte. Tempo médio:

C

açadores de Artefatos Perdidos (nome provisório) é um boardgame competitivo para 4 a 8 pessoas. Nesta aventura, cada jogador, torna-se um arqueólogo que viaja pelo mundo, em busca de pistas que poderão levá-lo à encontrar artefatos de civilizações antigas. Durante o jogo, você pode tentar agir sozinho ou pedir a ajuda dos outros jogadores, mas, cuidado de não ajudar demais, ou outro arqueólogo, poderá encontrar os artefatos graças à sua pesquisa!

SELO/EDITORA

Contatos: www.legiaojogos.com.br facebook/legiaojogos 55 (86) 98843-1595

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Desenvolvedor

FICÇÃO

ROBERTO Pinheiro Estilo do Jogo: Dice game Jogadores: 1 a 4 Principais Mecânicas: Push your Luck, Set Collection Tempo médio:

E

m Ciberguerrilha, cada jogador é engenheiro do acampamento rebelde da Área Proibida. O objetivo de cada jogador é construir os melhores robôs para enfrentar as corporações da Mega-Cidade. Os melhores robôs serão aqueles que tiverem todas as peças e conseguirem ter o máximo de peças de mesmo tipo. A partida se divide em rodadas, nas quais, os jogadores alternam o papel de Líder da expedição, para coletar os materiais necessários, para as construções dos robôs. O Líder da expedição, rola os dados e decide como usá-los, enquanto, que os demais jogadores (Seguidores) poderão se aproveitar das rolagens do Líder para também adquirir recursos. A partida encerra quando não houver mais Cartas de Peças Básicas disponíveis para fabricação, e cada jogador for Líder de expedição a mesma quantidade de vezes.

Contatos: www.pinheirobg.com facebook/pinheirobg/

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Desenvolvedor

EDUCACIONAL

GERALDO Melo Estilo do Jogo: Deck building Jogadores: 2 a 5 Principais Mecânicas: Aquisição e descarte de cartas Tempo médio:

C

restomatia se origina do Grego khrestos ‘’util’’ com a palavra mathein ‘’saber’’ e refere-se a uma coletânea de trechos literários escolhidos de uma obra de um, ou mais autores. Este é um jogo de formação de palavras, que se orienta por uma estrutura building. Neste jogo, cada jogador deve obter 4 cartas de livro, onde cada carta de livro, somente pode ser obtida se o jogador conseguir escrever uma palavra da lista especifica de 10 palavras contida naquele livro. Para poder escrever as palavras, os jogadores precisam conquistar novas letras, porém, para conquistar letras, os jogadores precisam escrever palavras e pontuar, convertendo esta pontuação em novas letras.

SELO/EDITORA

EstalloJogos Game Design

Contatos: facebook/estallojogos/ 55 (83) 99312-1493

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Desenvolvedor

ADMINISTRAÇÃO

ROBERTO Pinheiro Estilo do Jogo: Euro Game Jogadores: 2 a 4 Principais Mecânicas: Rolagem de Dados, Dice Placement, Area Majority, Objetivos Secretos Tempo médio:

D

istrito 6, torna cada jogador representante de uma construtora com o objetivo de construir Dadópolis, preferencialmente seguindo o planejamento, ganhando pontos durante a partida; e cumprindo seus objetivos secretos, ganhando pontos ao final da partida. Cada jogador inicia com 10 trabalhadores, representado pelos dados, e esses trabalhadores também servirão para representar as construções no tabuleiro, de modo que a quantidade de trabalhadores disponíveis vai sendo reduzida. A partida é dividida em rodadas, cada uma composta de 4 fases: rolagem, alocação, construção e limpeza. Na rolagem, todos os jogadores rolam seus dados; na alocação os jogadores irão alocar seus dados nas ações; na construção os jogadores irão construir seus dados na cidade; e na limpeza tudo é organizado para a nova rodada. O jogo termina após a quarta rodada

Contatos: www.pinheirobg.com facebook/pinheirobg/

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Desenvolvedor

POLÍTICA

BRUNO Carvalho Estilo do Jogo: Americano Jogadores: 2 a 4 Principais Mecânicas:

E

leições 20XX é um boardgame competitivo onde cada jogador controla um candidato disputando uma eleição fictícia. O jogo imerge os participantes no clima eleitoral, trazendo a tona todos as situações de uma campanha politica. No dia da eleição, o candidato que possuir mais votos ganha a disputa. Ao contrário das disputas eleitorais na vida real, aqui os candidatos vão usar todas as armas possíveis: calúnia, compra de votos, coação, abuso de poder... mas vão negar tudo, obviamente. Não fique fora desta disputa!

Card Drafting, Take That, Manipulação de Sorte.

Tempo médio:

SELO/EDITORA

Contatos: www.legiaojogos.com.br facebook/legiaojogos 55 (86) 98843-1595

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Desenvolvedor

EDUCACIONAL

RODRIGO Rodriguez Estilo do Jogo: Abstrato de dados leves Jogadores: 2 Principais Mecânicas: Rolagem de dados, alocação e movimentação Tempo médio:

E

m Daisu Origami (Origami de Dados em Japonês) os dados de cada jogador representam dobraduras, espalhadas pelo papel base de origami que é o tabuleiro central. Ao conseguir completar todas as dobras de um Origami (dados adjacentes em sequência numérica ou em trios / quadras de números iguais) o jogador pontua conforme dificuldade de execução da dobradura. Há diferenciais nas movimentações: dobras mais simples (menores números) podem “cobrir” (pular) dobras mais marcadas (maiores números), para se posicionar melhor e fechar o Origami. Já as dobras mais marcadas podem “empurrar” conjuntos de dobras menores para melhorar seu trabalho. Cabe a cada jogador planejar bem suas movimentações para bloquear o adversário e pontuar! Lembra um pouco o Xadrez e demais clássicos abstratos de movimentação.

SELO/EDITORA

Contato: 55 (71) 8213-1319

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Desenvolvedor

AVENTURA

FELIPE Headley Estilo do Jogo: Role-playing Game (RPG) Jogadores: 2 Principais Mecânicas: Narrativa e Rolagem de dados Tempo médio:

I

magine salvar toda a humanidade combatendo supervilões ou mesmo fazendo ações para resolver os problemas que aflige uma grande metrópole. Melhor , integre uma equipe de defensores do mundo. Assim é Heroícos, um RPG capaz de transformá-lo numa lenda. Rápido, simples, elegante e onde apresenta todas as peculiaridades que uma campanha de RPG deve conter. Assuma esse papel usando suas habilidades e atributos para torna-se poderoso, desenvolva os aspectos positivos e negativos de seu personagem para lutar contra as forças do mal.

NÃO DETERMINADO

SELO/EDITORA

EstalloJogos Game Design

Contatos: facebook/estallojogos/ 55 (83) 98787-1998

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Desenvolvedor

AVENTURA

ROBERTO Pinheiro Estilo do Jogo: Jogo de destreza. Jogadores: 2 a 4 Principais Mecânicas: Destreza, Take That e Set Collection. Tempo médio:

N

om Mataru Okara, cada jogador representa um líder de um Clã Ninja com o objetivo de reunir três Cartas de Amuleto de um mesmo tipo. Grande parte da dinâmica do jogo é resolvida com lançamento de cartas sobre um alvo circular. Os Amuletos podem ser coletados ao furtar outros líderes ou no Corpo do homem de negócios. A partida se desenrola por diversas rodadas, até alguém conseguir três Cartas de Amuletos do mesmo tipo. As Engenhocas trazidas pelo homem de negócios tratam-se de Cartas de Amuleto coringa, isto é, pode ser utilizada em conjunto com duas Cartas de Amuleto do mesmo tipo para formar as três partes necessárias e vencer o jogo.

Contatos: www.pinheirobg.com facebook/pinheirobg/

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Desenvolvedor

FICÇÃO

JULIO

Cesar

Estilo do Jogo: Wargame estratégico Jogadores: 2 a 6 Principais Mecânicas: Tabuleiro modular, miniaturas, aquisição de cartas, objetivo e rolagem de dados Tempo médio:

A

pós sofrer uma catástrofe enológica que quase levou todos a extinção. A civilização do planeta Harhena, dedicou-se na busca pelo conhecimento, restabelecendo o equilíbrio no planeta. Porém, tanto saber teve como preço o desinteresse pela própria existência, desencadeando o desaparecimento programado dos harhenatos. Contudo, antes de declararem sua aniquilação, os últimos Mestre guardiões do saber, decidiram vagar pelos mundos conhecidos recrutando seus principais guerreiros para um torneio mortal. Enviado a Harhena, ao vencedor, será dado o direito de possuir uma artefato que possibilitará, ao mesmo, mudar os rumos de sua própria civilização. Em Harhena, o futuro de sua raça está em jogo!

SELO/EDITORA

EstalloJogos Game Design

facebook/mestresdeharhena/

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Desenvolvedor

AVENTURA

FELIPE Headley Estilo do Jogo: Party Game Jogadores: 2 a 6 Principais Mecânicas: Mimica, atuação e deckbuiling Tempo médio:

Num templo místico chamado Agi-tai-dô, pupilos de monges orientais se concentram num Dojô, para aprender os conhecimentos milenares das artes marciais. Após um longo período de estudos, eles são apresentados ao mestre superior do templo e deverão mostrar que agora são capazes de dominar o poder dos golpes secretos. Somente aquele que provar suas habilidades e o poder do golpe supremo Agi-tai-dô poderá ser tornar um dos mestres do templo.

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Desenvolvedor

ADMINISTRAÇÃO

RODRIGO Rodriguez Estilo do Jogo: Europeu econômico peso médio Jogadores: 2 a 4 Principais Mecânicas: Leilão e gerenciamento de recursos Tempo médio:

E

m Oktober cada jogador controla um Mosteiro produtor de cervejas artesanais na Alemanha Medieval, tentando ser o mais bem sucedido produtor ao final da Oktoberfest agradando aos anseios dos Nobres e do Rei! A jornada de produção e venda começa em Dezembro e ocorre até fechar o ano. Os produtores disputam as melhores receitas de cerveja produzidas pela Abadia local e precisam planejar muito bem seus lances e recursos comuns para conseguir produzir as bebidas com melhores margens. É um jogo que exige bastante planejamento, conhecido como “frita mentes” pelos praticantes do hobby. O protótipo do Oktober foi inscrito no Concurso Papaya e está aguardando resposta sobre participação na próxima fase.

SELO/EDITORA

Contato: 55 (71) 8213-1319

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Desenvolvedor

AVENTURA

RODRIGO Rodriguez Estilo do Jogo: Party Game Jogadores: 2 a 4 Principais Mecânicas: Seleção de cartas e take that Tempo médio:

O

Rei do Anzol nada mais é que uma competição de pesca onde os jogadores fazem de tudo para pegar o máximo de peixes possível. Ganha quem trouxer primeiro 10kg de peixes, o que faz com que a corrida por cardumes ou por um peixão grande seja emocionante! Os jogadores executam uma ação por vez, que podem ser iniciar / montar um peixe ou usar um truque em seu benefício ou contra os adversários. Ao final da jogada de cada um, se houver algum peixe completo e “fisgado” ele é “puxado para o barco” e pontua conforme seu peso. Simples e divertido, com muita interação entre jogadores e reviravoltas o tempo todo. Um jogo para iniciantes e adeptos do Take That, a experiência é mais divertia com mesas com o máximo possível de jogadores.

SELO/EDITORA

Contato: 55 (71) 8213-1319

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Desenvolvedor

AVENTURA

JULIO

Cesar

Estilo do Jogo: Cooperativo com exploração de território. Jogadores: até 3 Principais Mecânicas: Tabuleiro modular, miniaturas, aquisição de cartas e rolagem de dados Tempo médio:

A

pós capturar uma estranha criatura no interior de Minas Gerais, o Exército, convenceu o alto comando das forças armadas e o governo à criar um complexo secreto para a realização de estudos e experimentos com a entidade. A finalidade era desenvolver compostos biológicos capazes colocar as forças militares do Brasil no topo tecnológico de armas no século 21. No entanto, uma sabotagem no sistema de segurança, ocasionou a evacuação do complexo. Para a surpresa dos militares, o cientista e os componentes do antídoto permaneceram no local. Além deles, um capitão do Exército, uma Agente Federal e um Segurança da base. Agora eles tem a missão de regatar o cientista e sair do complexo enfrentando os monstros que estão nos cômodos do local.

SELO/EDITORA

EstalloJogos Game Design

facebook/resgate

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Desenvolvedor

AVENTURA

FELIPE Headley Estilo do Jogo: Combate tático Jogadores: 2 a 4 Principais Mecânicas: Movimentação, aquisição de cartas e itens Tempo médio:

N

o início dos tempos havia apenas um Ser Supremo em todo universo, Theonorem, ele era o único, aquele que antecedeu tudo antes da criação do Mundo. Na sua sabedoria decidiu ele criar a existência e nela duas raças destintas, uma adoradora do dia e batizou-lhes de Caelest e outra adoradora da noite e as denominou de Noctu. Estes desceram a terra e geraram descendentes que tornaram-se reinos. Quando da criação, o ser supremo deixou para todos uma árvore da vida e seus frutos geram repartidos para gerar prosperidade para todos. Mas, a busca pelo poder resultou em guerras e para evitar destruição o ser Supremo ergueu a montanha Theo, deixando no topo a árvore. Agora a cada ano cada reino envia 4 dos seus melhores guerreiros que lutam para pegar o fruto e receber dele a prosperidade.

SELO/EDITORA

EstalloJogos Game Design

Contatos: facebook/estallojogos/ 55 (83) 98787-1998

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Desenvolvedor

HUMOR

MARIO Sérgio Estilo do Jogo: Party Game Jogadores: 2 a 5 Principais Mecânicas: Seleção de cartas Tempo médio:

H

á milhões de anos, numa região chamada bufabufa, surgiu um povo com bravos guerreiros préhistóricos, que acreditavam que o homem que possuísse o maior poder de soltar bufas e puns seria, não só, o mais inteligente, como também o mais forte de todos, podendo torna-se o soberano Uga Uga Bufapum e comandante de toda bufa bufa. E agora, o soberano comandante esta velhinho e resolveu fazer um torneio para saber quem é o mais poderoso para assumir seu lugar. Portanto, cuidem de seu nariz, pois a disputa começará, pum a pum até sobrar apenas um!

Contato: 55 (81) 99793-7162

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SPA dos Jogos

PARTICIPANTES

NATAL 2017


ALAGOAS Daniel Conde Ivana Lobo Conde Tuanny Lobo

BAHIA Caio Tiago Cristiano Oliveira (Crixx) Felipe Almeida Lopes José Almir (Magaren) Luciana Campos de Santana Marcelo Andrade Sousa Nacri de Brito Rodrigo Sampaio Rodriguez

CEARÁ Luis Morales Afonso Neto Luis Pedro Reis Pinheiro Rômulo Jardim Cavalcante Thiago Deividy B. Serafim

PARAÍBA Adria Melo Soares Alex Santos Ana Patrícia Dá Nóbrega Rocha Andrezza Jawa Felipe Barbosa Amanda Souza Lima Arethusa Eire Morais de Farias Caio Rocha Claudia Rossana Danilo Rolim Meira Emilio de Farias Neto (Milito) Eva Pollyana Francelino Segundo Felipe Headley Geraldo Marinho (Tio Gera) Geraldo Melo Igor Ramos de Luna

Julio Cesar Gomes de Oliveira Luca Rocha Maria Auxiliadora Dá Nóbrega Rocha Mayanna Santos Otília Patrícia Santos Paula Guimarães de Melo Santos Paulo Ferreira Polyana Tarciana Ricardo Macedo Walmir Rodrigues Rocha

Daniel Portugal Gabriela Panda Janaína Portugal Jhonatan Portugal Lucas Portugal Marilia Aline Pedro Portugal Salomão Fernandes Sofia Portugal Tendson Silva Túlio Leonardo

PERNAMBUCO Amaro Braga Danielle Braga Diogo Ferraz (Chucrute) Fátima Braga Gabriel Braga Ivy Rozario Joelton Silva Livia Ulisses Lucas Andrade Mário Sérgio Matheus Carolino Miguel Menino Nadja Melo Roberta Menino Roberto Hugo W. Pinheiro Wanderson Alexandre Utamir Lins

PIAUÍ Bruno Carvalho de Paula Camila dos Santos S. Carvalho

R.G do NORTE Anderson Dias Viana Anderson Panda Camilo de Lélis Cleidson Diniz

DAY USE Daniel Ramos (Red Box) Danilo Rolim Meira Denise Alves Eli Cavalcante dos Santos Glaucio Correia Dutra Ionara Patrícia M. de Oliveira João Paulo Fechine Jordan Lima Magno Serrano Moutriz Lima Nicolas Estevam Bezerra Rafael Ramos (Red Box) Raphael Dantas da Silva Sophia Lima Silvia Duarte


PROGRAMAÇÃO

Sexta-feira 14h 15h às 18 18 às 20 20h 21h

Check in (Acesso livre antes deste horário ao hotel) Salão do SPA dos jogos Jantar Salão do SPA dos Jogos Gincana lúdica com prêmiação Torneio de Splendor NOVIDADE

Sábado 7 às 10h 7h às 8h 9h

12 às 14h 18 às 20h 20h 21h

Horário do café da Manhã Aula de Yoga NOVIDADE Trilha Ecológica Salão do SPA dos Jogos Workshop de Pintura (Geraldo Melo) Spatótipo (Área de jogos Experimentais) Horário do Almoço Salão do SPA dos Jogos Spatótipo (Área dos Jogos Experimentais) Jantar Leilão de Jogos Escolha da sede do SPA dos Jogos 3.0 Spatótipo (Área dos Jogos Experimentais) Torneio de Carcassonne Salão do SPA dos Jogos

Domingo 7 às 10h 9h 12 às 14

Horário do Café da Manhã Salão do SAP dos jogos Trilha Ecológica Horário do Almoço Check Out após o almoço.

NOVIDADE



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