Gamebook Spatótipo Pernambuco 2018 en Español

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Editorial

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legamos nuevamente a sus manos, certificados por el esfuerzo de llevar a los lectores, más que información sobre el Hobby. Sí! Somos una publicación comprometida con el contenido. Preferiblemente del tipo que posibilite a nuestros lectores tener un punto de vista más amplio, sobre temas como mercado, segmentos de producción, desarrollo, etc. Todo lo que pueda traer reflexión, compromiso y especialmente, busca por las mejores acciones que vengan a elevarse hacia niveles más grandes. Contenido capaz de posibilitar nuestra valorización, colocándonos respetuosamente en este movimiento de la vuelta y del crecimiento de los juegos de mesa en Brasil. La revista Gamebook Spatótipo llega a otra edición, esta vez, no sólo reconocida por sus lectores, pero también cautivada por nuevos horizontes. Esto, sin descuidarse de nuestra identidad nordestina y del espíritu determinado y talentoso de nuestra gente. Seguimos atrevidos y rompiendo fronteras para presentar a todos quienes somos y lo que estamos dispuestos a ser. En esta edición, traemos un recopilatorio sobre los acontecimientos que pre-

cedieron al SPA dos Jogos y Spatótipo, en nuestra columna GIRO DE MESA. Pero si tu interés es tener un enfoque más opinativo, no hay restricción! Nuestras páginas ganaron nuevas columnas, con la opinión de colaboradores atentos al ritmo frenético de los juegos de tablero en el país. Para ir más allá, vale mucho una lectura con nuestros entrevistados en las secciones EDITOR JEFE e ILUSTRADORES. Quién sabe su lado creador de juegos puede animarse y venir a la superficie? Pero si tu intención es entender un poco del mercado de board game, que tal dar una vuelta por América Latina en los JUEGOS DE LA FRONTERA? O quizás, usted prefiere saber un poco sobre los eventos de juegos que se consolidan en nuestra región, dentro de un enfoque socio / histórico y cultural, en lugar de meramente festivo? Muy bien! Entonces es mejor pararnos por aquí y dejamos que pueda descubrir lo que preparamos para usted. Disfrute de nuestro menú de textos y degustar el conocimiento. Después de todo, nuestro mayor contenido es su reconocimiento por nuestro trabajo.

Editor Jefe


GAMEBOOK SPATÓTIPO Edición SPA dos Jogos Pernambuco 15 de maio de 2018 Publicação digital semestral spatotipo@gmail.com

EDITOR

Julio Cesar Cesar Gomes de Oliveira DRT-PB 5580/99

CRÓNICAS COLABORADORES Bruno Carvalho, Nielson Brito e Rodrigo Sampaio

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espués de caminar por los estados de Paraíba, Rio Grande do Norte y Alagoas, el SPA dos Jogos llega a Pernambuco. Para muchos amantes del Board Game en la región Nordeste, se trataba de una sed bastante aguardada y que finalmente se convirtió en una realidad. La ciudad de Gravatá fue el lugar elegido para albergar el principal evento itinerante de juegos de mesa, en hotel cerrado, de Brasil. Gracias a las experiencias vividas en las ediciones pasadas, el SPA se realiza de manera bastante madura y dirigindo su foco hacia un evento donde la principal característica será la calidad. Para lograrlo con éxito la coordinación quedó a cargo de los equipos de Unitybox Games y D’a Taverna Clube de RPG y Board Game, organizadora del Playtest Pernambuco. Ambos se preocuparon en ofrecer a los participantes funcionalidades en la realización de las actividades constantes en la programación. Para los desarrolladores de juegos, el Spatótipo realiza su 3ª edición y una vez más, publicará su gamebook con materias y el ya tradicional catalogo de juegos experimentales. Los campeonatos, sorteos, ventas, intercambios y subastas continúan dando al evento un clima todo especial y muy peculiar. En fin, es aprovechar como nunca estos días que ya hacen de esta edición un plato lleno para la diversión y el ocio de sus participantes.

REVISIÓN Patricia Santos

DESIGNERS y COLABORADORES Bruno Carvalho, Geraldo Melo, Mário Sérgio, Nádia Melo , Silvanir Souza, Ricardo Amaral, Roberto Pinheiro Rodrigo Sampaio e Vicente Costa

FOTOS Carlos Reyes (Colômbia), Diego Aravena (Cuatro Quesos Editora /Chile), Daniel Ramos, Detestable Games (México), Fabian Martines (Argentina), Fernando Machado (Covil do RPG), Hotel Fazenda Monte Castelo, Geraldo Melo, Grafset Editora, João Batista (Joga Texas), Legião Jogos, K&M Jogos, Marcos Macri (MS Jogos), Patrícia Santos, Pryscila Karoline (Ludorama), Raphael Lima, Rômulo Jardim, Tendson Silva (Trampolim da Aventura), Unity Box Games e Victor Cistenas (Ludoísmo Editora / Chile), Los artículos firmados son de exclusiva responsabilidad de los autores. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial sin previa autorización.

PROYECTO GRÁFICO

Stand Box Entretenimento Rua Miguel Seabra Fagundes 94. Dinamérica II Campina Grande-PB Brasil CEP: 58.432-335 caixapostal713@yahoo.com.br

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/ Spatótipo


Resumen

6/ PERFIL:

Conociendo a los coordinadores del SPA dos Jogos de Pernambuco

8/ GIRO DE MESA:

Aprende lo que pasó y lo que pasa en Nordeste geek

14/ CHECK IN:

Conoce un poco más sobre el SPA dos Jogos en el “SPAÇO” para la Felicidad

MARCOS MACRI

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En la ruta de las mesas

Guía Spatótipo

Embarcamos en los mercados de juegos en América Latina para saber un poco más sobre nuestros vecinos

Encontramos los eventos de juegos de mesa que buscan expandir el hobby en la región Nordeste

En esta guía encontrarás proyectos de Juegos de Mesa sabrá un poco sobre tus creadores

Juegos de la Fronteira

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Ilustradores Dan Ramos, hablamos de su carrera, mercado ilustrativo, Red Box, proyectos y consejos para quien entra en esta rama

/ SPA dos Jogos

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Equipo coordinador del SPA Pernambuco 2018

Perfil 6

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Emerson Andrade

Glaydson Fonseca

Graduado en Ciencias Contables y actualmente cursando Análisis y Desarrollo de Programas. Emerson, es parte del equipo de A Taverna que realiza el encuentro Playtest Pernambuco anualmente. “Siempre jugué desde pequeño Ajedrez y War con amigos. Un día vi un cierto juego llamado Catan en una tienda de juguetes y me enamoré. “Fui a buscar grupos que jugaban los juegos más modernos, encontré la Taverna y hasta allí hasta hoy”.

Graduado como Técnico en Electrónica y también en Ingeniería Mecatrónica trabaja como Técnico de Mantenimiento y también compone el equipo de A Taverna, realizadora del Playtest Pernambuco. “Siempre he disfrutado de juegos clásicos por conocer a la gente mientras jugaba. En el caso de Dama y Ajedrez, pues como eran juegos para sólo dos personas, la cantidad de partidas aumentaba significativamente. A los 14 años ya hacía torneos de fútbol de botón (probablemente el juego más jugado por mí). En el año 2007 volví a jugar


Nádia Mello/Unity Box

a los clásicos con un grupo de la universidad, con el deseo de montar un club de juegos de tableros para no depender sólo de mis amigos para jugar. En la segunda Campus Party Recife conocí a Zombicide. Jugar un estilo táctico como algunos RPGs, sin la necesidad de un maestro era fantástico. Fui detrás y descubrí varias opciones y tipos de juegos diferentes. Conocí A Taverna en un anuncio de one shot de RPG y sólo después con los juegos de tablero. La primera partida vino con Coup, seguido de Dixit al esperar para jugar una aventura de RPG. En 2016 fui invitado a formar parte del equipo de A Taverna y aquí es

Joelton Silva

Nádia Melo

Graduado Ciencias de la Computación, Publicidad y Marketing, y Game Designer.Actualmente es director asistente de empresa Compliance. “Juego RPG desde los 9 años. Me interesa por boardgames a principios de los años 90 a través de juegos como Legions of Steel, Dragon Quest y Catan. He jugado con más frecuencia desde hace 5 años y actualmente tengo un estudio de desarrollo de juegos, incluso de boardgames, donde creamos, escribimos y diseñamos contenidos variados. “Estamos en marcha con juegos como AstronOUT, Red End, Hard Day to Be a Valkyrie, Pixel Dreams, Battle of Cubelands, Flash & Gears y el RPG World of Runa”.

Graduada en Turismo y en Gestión Ambiental es Gerente de comunicación y marketing y compone el equipo de Unitybox Games “Siempre me gustó actividades de ocio en grupo y fui presentada por mi novio al universo de los boardgames hace 5 años. Ya empecé por los juegos modernos y me enamoré de cara por el Ticket to Ride. Soy bastante ecléctica, lo que hace que no tenga una preferencia por estilo de juego. ¡Divertido, vale! Actualmente trabajo en un estudio de desarrollo de juegos diversos “

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GIRODEMESA

Una agenda sobre todo lo que sucedió en el hobbismo hasta la realización del SPA dos Jogos

A cada click una viaje por el mundo

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J.Cesar

Navegando por los cinco continentes, así se encuentran las versiones del Gamebook Spatótipo, que están disponibles en el portal de publicaciones digitales Issuu.com. Preparado para el SPA dos Jogos de Alagoas, las ediciones que están en portugués y español, han sido visitada en más de 40 países, con énfasis en la Argentina, México, Chile y España. Las revistas reciben elogios por la calidad de su contenido. Otras ediciones como el Spatótipo Estatístico y el Manual de Identidad visual de la edición Pernambuco 2018, también están bien accesadas. Para conocer las publicaciones basta Clicar en www.issuu.com/spatotipo

Encuentro Veterano En los días 10,12 y 13 de febrero, ocurrió el XVIII Encontro de Jogadores de RPG de Campina Grande, el evento fue realizado en el edificio de la Secretaria de Cultura de la ciudad (Secult) y movió un buen público, que ocupó las mesas para conocer varios tipos de juegos de tablero. El encuentro es más antiguo en actividad en Nordeste y atrae admiradores de varias partes de la región. Una vez más, la Confraria do RPG estuvo al frente del encuentro y anunció la formación del equipo que se encargará de las próximas ediciones.


Grata sorpresa Los desarrolladores de juegos de mesa de la región Nordeste, llamaron la atención del mayor portal de juegos y jugadores de Board Game de Brasil. Organizadora de un premio mejores del año, la Ludopedia, indicó los juegos Azzelij, Pega Ossos y Scippio de los diseñadores Rodrigo Sampaio, Mário Sérgio y Bruno Carvalho, para competir en la cate-

goría Juego Familia/Designer Nacional. Además de ellos, Roberto Pinheiro fue indicado en la categoría medios escrita, con su blog pinheirobg.com. El anuncio de los ganadores se produjo en la edición 2018 de lo Diversão Offline, en São Paulo, con el Azzelij ocupando la 11ª colocación, el Sccipio 15º y el Pega Ossos a 19ª entre 26.

Bruno Carvalho / Legião Jogos

Patrícia Santos

Una Legião en “Sampa”

Multicolecionismo Las ciudades de Campina Grande y Natal, fueron sedes los días 10 y 17 de marzo, de los concurridos encuentros de multicolecionismo. En Paraíba, el evento fue realizado en el Shopping Luiza Motta, en barrio del Catolé, mientras que en Rio Grande do Norte, se produjo en el Espaço América, en el barrio del Tirol. En la ocasión, los visitantes

tuvieron la oportunidad de adquirir cómics, monedas, sellos y miniaturas diversas. En la edición de Campina Grande, además de las reliquias de anticuarios también se negociaron algunos juegos de mesa clásicos como Ajedrez, dominós y Banco Inmobiliario. La propuesta de los idealizadores es realizar nuevos encuentros en el segundo semestre.

En los días 11 y 12 de marzo, el equipo de la Legião Jogos, estuvo en São Paulo participando en otra edición del Diversão Offline (DOFF). La editorial que tiene su sede en Teresina-PI, se ha convertido en la primera editora del Nordeste a establecer stand en evento para presentar sus proyectos al público presente. Los editores Bruno Carvalho y Pablo Lopes aprovecharon la ocasión para lanzar el juego Croop Rotation del game designer Eduardo Guerra que estuvo presente para reforzar la divulgación del juego y de los proyectos de la editorial. La Legião, también la aprovechó la oportunidad para anunciar sus planes para publicar el juego Eleições 20XX. Quien también estuvo presente en el Stand, fue el reconocido comerciante Geraldo Marinho (Tío Gêra).

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Después de una década promoviendo el encuentro de board game MCplay, en una red de restaurantes de la ciudad de Natal. El Maestro de juegos, Tendson Silva, encaró un nuevo desafío, como entusiasta de los juegos de mesa en su ciudad, al realizar con éxito la primera edición del Trampolín da Aventura. El evento entra en el calendario de los encuentros de BG en el Nordeste, con la marca reconocida del trabajo y de la dedicación de uno de los mayores adeptos del Hobby en nuestro medio. Las ediciones del Trampolín ocurrirán en la Avenida Romualdo Galvão, 817, en el barrio de Lagoa Seca en la capital potiguar. Trampolim da Aventura

Star Wars Destiny en Paraíba la tienda Tio Gêra Geek, del reconocido comerciante Geraldo Marinho, fue sede el 24 de marzo, en Campina Grande, de la selectiva Nordeste de Star Wars Destiny. El torneo contó con la participación de 36 jugadores de los estados de Alagoas, Ceará, Paraíba, Pernambuco y Rio Grande do Norte. Los premios fueron ofrecidos por las editoriales Fantasy Fight Game y Galápagos Jogos, valiendo para la disputa todas las colecciones del card game lanzadas en Brasil. Además de Campina, las regionales se realizaron en las ciudades de Belo Horizonte, Brasilia, Joinville, Río de Janeiro, São Paulo y Vitória.

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Tio Gêra Geek

Trampolín de la Victoria


Cada día más fuerte Dentro del contexto de los juegos Roland-Playing Game (RPG), los autores nordestinos también están en plana actividad con propuestas interesantes y prometedoras. El escritor norte-rio-grandense, Raphael Lima, lanzó en versión digital para download, el RPG “Potiguares: Os moradores do Rio Grande do Norte”. En esta obra, el autor dice haber enfocado en el cotidiano de una tribu de la región, donde las soluciones de las situaciones vivenciadas por los indígenas son resueltas de forma colectiva. Según el autor, es un minijuego (mínimo simple) para utilizar en clases de culturas y tradiciones indígenas. Raphael, también es autor de Afro Rangens, con temática Afro futurista y que se pasa en un período post-apocalíptico en el siglo 22. La publicación puede ser encontrada en el sitio de literatura de RPG www.dungeonist.com por el valor simbólico de U$ 1,00 y la versión en inglés puede ser descargada por el sitio www.drivethrurpg.com .

Wolflore en Desconecte El Game Designer cearense Rómulo Jardim, participó en la 2ª edición del encuentro de Board Game Desconecte. Realizado el 25 de marzo, en el Shopping Benfica, en la ciudad de Fortaleza. El evento tiene la organización del equipo del Covil do RPG y contó con la presencia de un buen público que puede no sólo, jugar varios estilos de juegos de mesa como también probó los prototipos del card game Wolflore de autoría del Rómulo y del juego Lutas Simbólicas, del diseñador Daniel Valentin. Además de estas atracciones, hubo la presencia de la editora independiente Self Publish BE Happy, autora del card game Reinos & Relíquias - Entre a luz e as trevas. La editora posibilitó que los participantes del encuentro pudieran jugar al lado de Bruno Teixeira, uno de los autores del juego.

Rômulo Jardim

facebook.com/Raphael Lima/

GIRODEMESA

Fin del Spatótipo? La exposición que semestralmente está inserta en la programación del SPA, puede no ocurrir en noviembre. Después de Alagoas, fueron debatidos con los desarrolladores de la región algunos puntos referentes a la calificación de la muestra. La propuesta de realizarlo anualmente fue la más discutida y la idea, es posibilitar que los creadores de juegos tengan más tiempo para madurar proyectos y también desarrollar nuevos. El martillo aún no ha sido golpeado, pero el asunto volverá a la pauta después del SPA do Jogos de Pernambuco.

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GRAFSET

El Kit educativo Esquadrão da Saúde: Batalha permanente contra o Monstro Aedes de autoría de Jorge Molina, que habla sobre prevención al mosquito del Dengue, Zika y Chikungunya, esta siendo negociado por la editorial GRAFSET para Honduras y Panamá. El kit está compuesto por cartilla de orientación pedagógica, un libro de enseñanza fundamental, un CD con juguete, Quiz educativo y checklist. También tiene un juego de tablero creado por el game designer paraibano Felipe Headley. Además de la posibilidad de que el kit sea producido para estos países de Centroamérica, también podrá exportarse a Cabo Verde en África. La expectativa inicial de producción es de 13 mil ejemplares de estos países en las versiones en portugués y español. El kit fue editado inicialmente para la secretaría de salud de la ciudad de João Pessoa y gracias a su óptima aceptación por los estudiantes, se reconoció por el Ministerio de Salud brasileño como herramienta de orientación en el auxilio a la prevención contra el Aedes Aegypti. En Brasil se puede adquirir por U$ 35,00 en el sitio de la editorial.

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J.Cesar

Tipo Exportación

De Droops en Droops El día 24 de febrero, el Espaço Cultural José Lins do Rego, en João Pessoa, sedimentó otra edición Espaço Criativo Droops. Esta versión nuevamente fue una acción conjunta de los equipos Estallo Estúdio / Mago Cinzento en asociación con la Fundação Espaço Cultural (FUNESC). El evento de cultura geek, reunió a curiosos, coleccionistas, jugadores y desarrolladores de Board Games de la capital paraibana y ciudades cercanas, en una previa del Espaço Criativo Geek que se celebra en septiembre. La propuesta de los organizadores es promover las versiones Droops cada dos meses como un “calienta” para el evento principal.

La idea es fomentar un futuro que pueda en pocos años, consolidar la ciudad como polo de cultura geek en la región Nordeste, teniendo como planes fortalecer conceptos que puedan albergar y promover la generación de un público apasionado por juegos de tablero, juegos digitales, cómics y otros géneros pop. En la edición Droops la editorial K & M Jogos, del editor Mario Sérgio, estuvo presente presentando para pruebas algunos prototipos de sus próximos juegos. La editorial es la productora del party game Uga-Uga Bufapum. El juego producido en la región viene cosechando muchos elogios de los consumudores.


GIRODEMESA

K&M Jogos

Super Conversión

Uga-Uga destacado Publicado a principios de este año por K & M Jogos, el Party Game Uga-Uga Bufapum, continúa cosechando puntos positivos de los consumidores. El juego está con un promedio de 8,3 en la evaluación de los jugadores del sitio Ludopédia y tras pasar por las mesas de los eventos ACDC, en Brasilia y Espaço Criativo Droops, en João Pessoa, tuvo sus ventas agotadas durante el Diversão Offiline en São Paulo. Para no perder el ritmo, aún en la capital paulista, estuvo en las mesas del encuentro BoardGame São Paulo, realizado en marzo. En el proyecto de socialización de la CIA OFF, el juego acabó en manos de la humorista brasileña Dani Calabresa, dentro de un kit de juegos, que la actriz se comprometió a conocer a todos. Según Mario Sérgio, editor de K & M, el Uga-Uga Bufapum está casi agotado y la editorial prepara novedades para 2018.

Animes, shows, juegos digitales y de mesa, cosplay, feria de coleccionismo, youtubers consagrados en el país y otros segmentos estuvieron presentes, en los días 7 y 8 de abril, en João Pessoa, en Paraíba. En la ocasión se realizó otra edición de la Super Conversión (Super Com). El evento ocupó el sector principal del Espaço Cultural José Lins do Rego y nuevamente el público llenó las dependencias del local.

Nueva Autoria El autor de las últimas tres logotipos del SPA dos Jogos, Geraldo Melo, sede lugar para el pernambucano Joelton Silva. Licenciado en Marketing por la Facultad FAMA y en Ciencias de la Computación por la PUC-PE es Diseñador de la empresa Unitybox Games que esta en la co-organización del encuentro. Joelton, trajo la nueva insignia el concepto de los elementos culturales de Pernambuco, como los ritmos musicales frevo y forró, dentro de los colores de la bandera del estado asociado a los elementos de los juegos de mesa.

Año Electoral Después de participar como prototipo de dos ediciones del Spatótipo, los designers Bruno Carvalho y Pablo Lopes, a través de la Legião Jogos, decidieron iniciar en mayo el financiamiento colectivo para la producción del Juego de tablero Eleições 20XX. El juego remite a los participantes a una campaña electoral para el cargo de presidente de la república y los jugadores podrán, no sólo articular sus bases políticas, como participar en debates y situaciones recurrentes al proceso electoral brasileño. Ha llegado la hora de apoyar otro proyecto nordestino!

Asumió El game designer baiano Fabrício Caixeta, asumió la organización de la parte destinada a los prototipos del evento de cultura geek Gamepólitan, que sucede en Salvador-BA. El desarrollador busca dar al prototipo en Bahía un espacio de destaque.

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CHECK IN

“SPAÇO” PARA LA FELICIDAD

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Hotel Fazenda Monte Castelo

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espués de nuestra estancia en el estado de Alagoas, desembarcamos en la turística ciudad de Gravatá, en Pernambuco, para otro SPA dos Jogos. Distante 85 km de Recife, esta ciudad se caracteriza por ser uno de los principales polos turísticos y de hotelería del Nordeste. Además de estas referencias, Gravatá es reconocida por la fuerza de su agropecuaria, hecho que hace de ella, una de las más importantes para la economía del estado. Dotada de buena infraestructura vial (con acceso por carretera duplicada), tiene actualmente una población de 85 mil habitantes y un comercio bastante desarrollado y volcado buena parte para el turismo. Entre las atracciones, están algunas edificaciones que remontan la ciudad a la década de 1920 a 1930, considerado uno de los períodos áureos de prosperidad local. También tiene el clima peculiar de la Sierra das Russas, que llama la atención por sus laderas con el bioma transitorio entre la Caatinga y el bosque Atlántico. Es en este escenario que el SPA será realizado entre los días 3 a 6 de mayo, en el reconocido Hotel Fazenda Monte Castelo. El Encuentro llegó a su cuarta edición, calificada por las versiones anteriores y su

Piscinas, patio para niños y una excelente zona verde hacen que el lugar ideal para relajarse en familia


Gravatá

viene del idioma indígena tupi (Karawatán) que traducido quiere decir “arbusto que pica” y se refiere a una pequeña planta de la familia de las productoras del sisal (Agave). También es conocida en algunas localidades del Nordeste brasileño como Caroá. Fue de la abundancia de esta planta que en la región las márgenes del Río Ipojuca, alrededor de 1808, el señor José Justino Carneiro de Miranda constituyó su hacienda. Tierras de buenos pastos, esta hacienda y sus alrededores servían de entre puesto de hospedaje para comerciantes que recorrían los interiores de la antigua provincia de Pernambuco y Paraíba. El flujo creciente de visitantes posibilitó en 1810 la construcción de una iglesia a Santa Ana y con ella, gradualmente un poblado. En 1881, Gravatá que pertenecía a las tierras de la ciudad de São José dos Bezerros, fue elevada la condición de villa debido a su importancia económica en el valle del Ipojuca y en 1884, se convirtió en ciudad. Manteó su desarrollo atado du-

rante décadas a los diversos sectores de la agropecuaria y al mismo tiempo, ya presentaba fuertes tendencias económicas para el sector hotelero. En 1889, recibió un tramo del ferrocarril Great Western Railways que conectó la capital de Pernambuco al resto de las ciudades del interior. Con la línea férrea, tuvo el flujo de su producción facilitada haciendo la ciudad tener un gran impulso de desarrollo. En 1950 el gobierno federal construyó la carretera BR-232, pasando su trecho por Gravatá. Con más esta mejora en la infraestructura la ciudad fortaleció considerablemente su polo agropecuario y consecuentemente este progreso dio el soporte necesario para la actividad hotelera se convierte en un sector de servicio significativo. Contribuyó para ello aún las bellezas naturales de la Sierra das Russas, portal de entrada de la región del Planalto de Borborema. Actualmente, Gravatá es uno de los destinos turísticos más buscados en la región Nordeste de Brasil, gracias a la calidad de su red hotelera.

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Salones, restaurantes y habitaciones están entre los puntos culminantes de confort para quienes visitan el Hotel Monte Castelo

presencia en las tierras pernambucanas de cierta forma, acalenta el anhelo de muchos jugadores de la región que encuentran en el estado su vivienda. No hay como negar, que el SPA alcanzó su reconocimiento como principal evento de juegos de mesa itinerante del Nordeste y cada versión, se vuelve más exigente en el compromiso de la organización de llevar, en criterio, la capacidad estructural para promoverlo. La estructura de los locales de realización pasó a tener inmensa prioridad, reflejando su expansión en el medio del BG nacional. Mejoras significativas ya desde las instalaciones del hotel, que obligatoriamente, deben poseer sus salones de recepciones aptos para un mínimo confort de los jugadores. Este fue uno de los principales factores para la elección del Monte Castelo. El local agradó la coordinación del SPA Pernambuco y ciertamente agradará a sus visitantes por la óptima estructura disponible. Destaca para los dos salones de eventos

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que quedarán abiertos 24 horas al día, exclusivamente a causa del Encuentro, será la primera vez que el área de juegos del SPA tendrá espacio duplicado, facilitando la elaboración de acciones tanto para las mesas de los jugadores, como para la exposición y las pruebas de los prototipos de los desarrolladores. Los comerciantes, tendrán la posibilidad de realizar mejores negociaciones, pues tendrá a disposición un sector con tránsito amplio que facilitará el flujo de consumidores interesados en la adquisición de ítems. Las áreas destinadas al ocio, comidas y alojamientos son otro destaque positivo. En esta edición, además de los salones, actividades de la programación como el Spatótipo (SPA dos Prototipos), van a tener áreas exclusivas. Con esto, los desarrolladores deben no sólo exponer sus proyectos para que el público realice pruebas, como tener un área cómoda para debatir asuntos relacionados con el mercado, así como pre-

sentar lanzamientos de juegos de propia autoría, o por editoriales locales. En cuanto a las novedades, vamos a contar con una selectiva de Carcassonne con premiación y vaga para el Campeonato Brasileño que se realiza en São Paulo. Mientras, subastas, ventas y sorteos de juegos siguen siendo parte del itinerario tradicional del SPA. El gran punto positivo generado por el encuentro viene siendo la integración, cada día más asidua entre los jugadores, posibilitando la expansión del hobby a través de la motivación para la realización de otros encuentros. Ya para los desarrolladores regionales, el SPA viene contribuido a la maduración de proyectos elaborados por creadores de juegos, resultando en una evolución bastante acentuada en los últimos años. Para la comisión organizadora del encuentro, la perspectiva es de las mejores y el objetivo es dar la edición realizada en Pernambuco calidad, confort y especialmente la satisfacción a los participantes.


GAMEBOX

Bruno Carvalho @gmail.com

Colaborador: Bruno Carvalho de Paula Formado en Administración de Empresas con MBA en Gerencia de Proyectos. Editor de la Legião Jogos

CON UNA MIRADA LEGIONARIO Una observación de la editora sobre la realidad de su surgimiento y entendimiento de su contribución dentro del mercado actual y futuro

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n día usted se conecta con la cloud de la inspiración humana y tiene la idea de un juego. Hasta aquí, nada demasiado! Yo sé que usted lector o ya tiene una hermosa idea de un juego, o ha tenido ganas de hacer un juego. En el caso de que se trate de un prototipo que se ejecuta en algún evento por ahí. Pero llega la hora de publicar y surge una interrogación ... Y ahora? Nacida en 2016, de esa misma interrogación la Legião Jogos se posicionó como una editorial genuinamente nordestina y brasileña. Con la misión de traer a la luz la creatividad de los diseñadores nacionales y presentar en el mercado juegos de calidad made in Brazil. Claro que eso no sería fácil. El mercado brasileño es pequeño y disputado (board game moderno en Brasil es un hobby caro e inaccesible a la mayoría de la población). Sin embargo, en todo momento, una oleada de nuevos títulos disputa la atención de los consumidores y para completar, estando en el Nordeste, todavía hay la dificultad ampliada de estar lejos de los principales eventos y tener que encarar los elevados costos logísticos de mandar un producto físico para los cuatro rincones de ese país continental. Estos desafíos sólo ayudaron en la

maduración de la editorial a profesionalizarse más rápidamente. Y sentirse parte integrante de esa industria de juegos que está resurgiendo en Brasil. En la actualidad, una red de editoriales, gráficas, comerciantes, prensa,

“board game moderno en Brasil es un hobby caro y inaccesible a la mayoría de la población” mecanismos de financiación, organizadores de eventos y sitios especializados se organizan en el entorno de los juegos de tablero, dedicados a traer productos de calidad al público final, así como a expandir el hobby. Ahora bien, no pasaba cerca de

nuestra imaginación más febril creer que un día un representante de la COPAG, empresa que vende para 120 países y tiene capacidad de producir más de 30 millones de barajas al año (esto sólo en la fábrica de la ciudad de Manaus) el día nos buscar y preguntar honestamente; Quieres hacer un presupuesto de producción con nosotros? Así, trabajando despacio y aprovechando las oportunidades de mercado para crecer a la sombra de las grandes empresas (como Grow, Galápagos, Devir y Mandala, etc), vamos conquistando nuestro lugar. Es, para nosotros, motivo de mucho orgullo seguir el rastro de pioneros que han caminado el camino del self-publish, como el juego Reinos & Reliquias - Entre a Luz e as Trevas, oriundo de Fortaleza en Ceará, para conseguir tener en el mercado el primero el juego publicado por una editorial nordestina. Es, para nosotros, motivo de mucho orgullo haber servido de inspiración para que colegas sacar sus ideas del papel, montar sus pequeñas editoriales y también comenzar a publicar sus juegos. Es, va a ser, y siempre será, para nosotros, motivo de mucho orgullo apoyar y desarrollar el board game nacional y especialmente el nordestino!

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Creo que crear y ampliar el mercado local puede ser una buena alternativa. También creo que la región Nordeste tiene un inmenso abanico de opciones para temas de juegos basados en su rica cultura

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Foto: Marcos Macri acervo pessoal

Marcos

MACRI

EDITOR JEFE


MARCOS ULISSES MACRI Nació en São Paulo, el 28 de octubre de 1970. Su interés por juegos de tablero fue despertado aún en la infancia, cuando para divertirse con los amigos y familiares, buscaba crear sus propios juegos. En la adolescencia, descubrió el RPG pasando a dedicarse a este nuevo hobby, incluso creando sus propias aventuras, mientras paralelo a esto despertaba también el interés por el arte escénico. En la Escola de Arte Dramática da Universidade de São Paulo (USP), actuó como actor por 12 años en los parques temáticos de Mauricio de Souza Produções, período en que se alejó del hobby para dedicarse a la carrera de actor y también ser mágico. En 2004, dejó la actuación para dedicarse exclusivamente a la magia y esto nuevamente se acercó al universo lúdico. Con mayor disponibilidad de tiempo, pasó a frecuentar locales y eventos ligados a los juegos de mesa, redescubriendo su vocación a través de los juegos modernos. Así, en 2008 volvió a crear juegos, consiguiendo sus primeras publicaciones en 2011. Un año después, fundó en sociedad con amigos a MS Jogos del que es actualmente responsable.

Actualmente Marcos Macri se ha convertido en una referencia entre los desarrolladores de juegos en Brasil. Como usted ve ese momento de su vida. Por qué?

la misma dirección, o sea, el entretenimiento del público de alguna forma, ya sea a través de una obra de ficción, show de magia o juego de tablero.

Sinceramente, no me considero referencia. Soy un game designer que tiene errores y tiene éxitos y se esfuerza por lograr buenos resultados, como muchos otros colegas en esta profesión. Me convertí relativamente conocido dentro de un mercado restringido, tal vez, debido al volumen de lanzamientos de MS Jogos, desde agosto de 2012. Entre títulos inéditos y reediciones fueron dieciséis en total. Además, recibí el premio Ludopedia 2015 de mejor juego de diseño nacional con Jester y publiqué Dogs en el extranjero en 2017, pero todo esto vino en consecuencia de mucho esfuerzo y mucho trabajo.

Existe un estilo de juego que caracterice el perfil del desarrollador Marcos Macri, o el creador no determina la criatura?

Su trayectoria es bastante curiosa. El chico creador de juegos que se convierte en actor y se transforma en mágico. Sería ésta la mezcla correcta para el éxito, hay una receta?

Sí, me arriesgué a crear juegos aún niño, mucho antes de pensar en ser actor y mágico profesional. Pero creo que estas profesiones se complementan de alguna forma y funcionan, todas ellas, basadas en la creatividad. Por supuesto, el proceso de trabajo de un actor para la construcción de un personaje o un mágico para la construcción de una rutina de efectos, es diferente del proceso de trabajo utilizado por el Game Designer. Pero si observamos con claridad, en el fondo, todo converge en

Sin duda, me gustan los juegos de estilo europeo, con un factor moderado y el máximo posible de estrategia. Este estilo de juego, que se reveló para mí en 2007 con los descubridores de Catan y Ticket to Ride, me apuntó a un universo lúdico totalmente nuevo y fascinante. De ese punto en adelante adquirí decenas de juegos importados para mi colección personal y fui de cierta forma, influenciado por el estilo y las mecánicas que pasé a apreciar. Hoy el mercado nacional recibe con entusiasmo cada proyecto con su firma, pero lo que fue más difícil acatar antes de la publicación de su primer juego?

He tenido dos juegos publicados en la fase pre-MS Jogos: Pássaros y Vale dos Monstros. Es decir, antes de acumular las funciones de autor y editor, yo era sólo un autor, y sin ninguna experiencia. Además, en ese momento, estamos hablando de 2010/2011, el mercado era muy diferente. Retraído, tímido, con pocas opciones de editoriales, eventos y medios para divulgación. Todo era más difícil, para un aspirante a Game Designer. Así, pasé por algunas molestias y frustraciones que prefiero ni comentar. Pero en consecuencia,

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acabé arremetiendo las mangas y asumí la responsabilidad de producir, divulgar y publicar mis propios juegos, en un modelo bastante peculiar sobre el cual la MS opera hoy. Se dice que en los últimos dos años estamos viviendo un “boom creativo” en el mercado nacional de juegos. Hay este boom. Y cómo usted ve ese momento? Creo que ocurre lo siguiente. Hoy, es más fácil divulgar un proyecto que hace cinco años. Hay más espacio en las redes sociales. Hay más blogs, sitios y canales de producción de contenido. Hay grupos y más grupos en facebook, hay concursos para proyectos de autores nacionales, eventos con áreas reservadas a prototipos, en fin, una serie de elementos que viabilizan la divulgación de los proyectos en general. Al sumarse a eso el hecho de que cada diez gamers, siete tienen ideas para crear y desarrollar juegos, es natural que ocurra esta percepción del “boom creativo”. Naturalmente, con el tiempo, el propio mercado filtrar todos estos proyectos, ya partir de ahí quedarán aquellos que están realmente madurados y que reúnen las condiciones necesarias para una posible publicación. Cuál es el mayor error, en su opinión, que un desarrollador de juegos puede cometer durante un proyecto. Y el mayor error ante una editora de juegos?

Yo destacaría dos errores que pueden comprometer la publicación de un juego. (1) alto coste de producción. Esto implica, por

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ejemplo, una cantidad absurda de cartas y / o miniaturas, o en componentes tridimensionales complejos, como muebles o vehículos, o incluso bandejas gigantes. Los componentes así pueden eventualmente asustar y alejar a posibles editores. Muchas veces, y eso percibimos con el tiempo, las soluciones más simples son las más eficientes. (2º) Juego desbalanceado. Presentar un juego así para un editor le obligará a retrabajar el juego para buscar el equilibrio matemático necesario, y no siempre hay tiempo o disponibilidad para ello. Esta es una tarea del diseñador. Como desarrollador conocedor del mercado actual, lo que un desarrollador principiante debe atentar para conquistar un lugar en este escenario de los Board Games?

El principio de la originalidad es fundamental. En el año 2018, y con más de 97.000 juegos registrados en el sitio americano boardgamegeek, sería mucha suposición pensar que su juego será un cien por ciento original, único e innovador. Es más que natural para un joven diseñador inspirarse en algo que ya existe. Pero es muy importante que, incluso usando referencias en su trabajo, el resultado final presente elementos originales, creativos, de tema y mecánicas, que definan el estilo propio del autor y su firma.


Lo que es más interesante en este mercado. Entender la línea de producción y lanzar sus proyectos de manera independiente o crear el proyecto y dejar que una editorial publique de la forma que le parezca conveniente?

Las dos rutas presentadas en la pregunta son completamente diferentes y dependen de su perfil. Si usted tiene espíritu emprendedor, algún capital para invertir o incluso desea arriesgarse en un financiamiento colectivo, la auto publicación puede funcionar. Sin embargo, será necesario planificar cuidadosamente todas las etapas del proceso, minuciosamente de preferencia, contando siempre con eventuales imprevistos. Así, si el Diseñador no se siente preparado para emprender o no desea aventurarse, puede simplemente trabajar su proyecto, dejándolo bien consolidado, ya partir de ahí invertir en contactos con editoras buscando una publicación de mediano y largo plazo. Digo esto porque los plazos de publicación generalmente suelen tardar y es necesario tener buena dosis de paciencia antes de ver su juego efectivamente expuesto en el estante de una tienda.

“Un juego caro o monster game, es justamente un juego de alto costo de producción, fuera de los parámetros inherentes a la situación financiera del editor”

El tiempo de maduración y playtests son fundamentales o en este caso la presa es aliada de la perfección. Hay una regla de tiempo para un buen juego?

El tiempo de maduración y playtests son dos elementos muy importantes. Cuanto más tiempo el Diseñador logra dedicar al desarrollo y cuanto más sesiones de playtest él realiza, mayor es la oportunidad de alcanzar un buen resultado final. Pero no hay una regla en ese sentido. O sea, acostumbro decir que el tiempo de desarrollo necesario para un determinado juego es proporcional a su nivel de complejidad. Muchos desarrolladores de otras regiones de Brasil afirman que el mercado editorial brasileño es en realidad bastante restringido a apoyar iniciativas apenas oriundas del eje sur/sudeste, haciendo el mercado casi un escenario de “compañía”. Esta afirmación es una realidad o un error de mal entendimiento?

Ver, no sé si ese “compañía” realmente existe. No tengo esa percepción. Lo que ocurre a mi ver es que Brasil es un país muy grande, continental. Hoy, las principales editoriales de juegos están localizadas en las regiones Sur y Sudeste. Diversos eventos ocurren en esas regiones y muchos autores aprovechan esta oportunidad para hacer contactos y exponer su trabajo, presencialmente. Tal vez esa aproximación crea un escenario que favorezca ciertas publicaciones. Pero el hecho es que hay, en todo el país, un gran número de diseñadores talentosos, creativos y esforzados, a la espera, apenas, de una buena oportunidad.

El surgimiento de MS Jogos con Diego Santos, vino de la necesidad de tener una garantía de donde poder publicar. Explicar?

La MS surgió en un momento de nuestro mercado en 2012, en el que las opciones de editoriales para juegos analógicos no completaban los dedos de una mano, por increíble que parezca. Yo tenía varios juegos finalizados y no tenía cómo publicarlos. Entonces esa limitación fue el gatillo que me llevó a asumir el papel de editor de mi propio trabajo. La MS Jogos es una iniciativa para los juegos de Macri, o existe un pensamiento futuro de agregar otros proyectos no propios?

Por ahora es la herramienta a través de la cual pretendo colocar otros títulos de mi autoría en el mercado, a corto y mediano plazo. Pero nada impide que en un futuro breve no podamos abrir el catálogo para proyectos de otros autores nacionales. La MS es un proyecto exitoso que partió de la decisión de tener su propia editorial. Cuando es el momento que usted considera que un diseñador debe correr de buscar una editorial e iniciar una producción independiente?

Antes de buscar una editorial o aventurarse en un modelo de auto publicación, es fundamental que el Diseñador se dé cuenta si su juego está listo o no. Esto puede ser constatado a través de eventos y sesiones de playtest. El público naturalmente se encarga de darnos una retroalimentación. Este proceso tendrá una duración variable, como ya dijimos anteriormente. Al notar que el juego está finalizado, el siguiente paso será buscar la publicación, por el camino que el Diseñador considere más adecuado.

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Algunas personas creen que usted no tiene gusto de apostar en la financiación colectiva o hacer la pre-venta es una decisión? No tengo nada contra el financiamiento colectivo, por el contrario. Incluso, MS Jogos licenció a Dogs para una editorial americana que realizó una campaña muy exitosa en el Kickstarter en febrero de 2017. Pero aquí en Brasil acabo optando por otro sistema y ha funcionado. También es una característica única de iniciar la venta con el producto fabricado y en stock. Así, el cliente compra sabiendo que recibirá en algunos días, de acuerdo con el plazo estipulado por los correos. En un estudio reciente entre coleccionistas de BG de la región Nordeste, el juego Dogs se coloca en primer lugar entre los juegos nacionales. Qué hace que el Dogs sea tan especial para el público? Ya me he hecho esta pregunta varias veces. Creo que tuve la felicidad de encontrar un tema que agrada a un gran número de personas, de edades y perfiles diferentes. Además, la mecánica del juego, en general, funciona bien con niños y jugadores casuales, y también con jugadores más experimentados (gamers). Estos dos elementos, combinados entre sí, dan versatilidad al juego y lo hacen atractivo para el público. El Dogs entró en el mercado de los Estados Unidos, esto es un indicativo que el diseñador de juegos brasileño está empezando a despertar el interés en el exterior, o es una victoria de articulación de la MS? Cualquier diseñador, de cualquier país, puede despertar la atención del mercado americano e incluso europeo, siempre y cuando tenga un buen juego en las manos. Pero por otro lado, eso no sucede de la noche

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a la mañana. Allí hay más editoriales, pero también hay más diseñadores, y por lo tanto la competencia también es grande. El mercado es exigente y selectivo. Hemos trabajado a Dogs durante tres años en nuestro país, antes de que él llamara la atención del mercado internacional. Fueron idas y venidas, encuentros y desencuentros, hasta que la editora cierta apareció y viabilizó el proyecto. La tirada de sus juegos, siempre por debajo de las 500 unidades es una conciencia del tamaño de su público, o un margen de seguridad de mercado de su editorial. ¿Y cuál es la magia de producir bajas tiradas con costo en cuenta? En realidad, las tiradas de MS no superan las 500 unidades. Muchos lo saben. Pero si usted tiene en cuenta que todos los juegos de la Colección ya fueron reeditados, todos pasaron de esa cantidad. Dogs por ejemplo, nuestro coche jefe, recibió tres adiciones que sumadas alcanzan 1.000 unidades. En todo hay ventajas y desventajas. Los tiros menores pueden tener costos más altos, pero agotan más rápido y mueven su capital de giro. En cuanto al valor competitivo de los juegos MS en el comercio minorista, no hay ningún truco de magia, sólo margen de beneficio reducido, sólo eso. Hay algún juego creado por usted que tiene un cariño especial, sin embargo, no tuvo la receptividad esperada por el público? Ya he mencionado en otras ocasiones, y repito sin vergüenza. Cada juego es un hijo para mí. Me apego, no hay manera. Es mi personalidad. Pero después de publicados, son hijos que ganan el mundo y usted no tiene más control sobre ellos. Sin duda, esperaba un poco más de receptividad para dos juegos de la Colección MS, pero pre-


Fotos: MS Jogos

su rica cultura. Sería maravilloso experimentar juegos enfocados en eso, creados y desarrollados por autores locales.

Qué consejo Marcos Macri daría para los desarrolladores que surgen en el Nordeste?

SOBRE...

El mismo consejo que podría dar para creadores de otras regiones: estudiar, jugar y conocer el mayor número posible de juegos antiguos y modernos, para aumentar la cultura lúdica del diseñador y sus referencias. Y por qué no, invertir en temas regionales, desconocidos del público en general, buscando siempre su marca personal en cada proyecto.

DOGS Llega a los Estados Unidos después de éxito de criterios y ventas en Brasil

fiero no decir cuáles para no influenciar a nadie. Lo que aprendí en esta trayectoria es que todo juego, independiente de su estilo, tema o mecánicas, encontrará rechazo y aceptación. Eso es natural. Imposible complacer a todos, y jamás deseé eso. En el Nordeste surgen núcleos de creación de juegos. Al final, qué camino seguir, centrarse en desarrollar nuestro mercado, o creer en la posibilidad de ganar mercado en el sudeste? Creo que desarrollar y ampliar el mercado local puede ser una buena alternativa. También creo que la región Nordeste tiene un inmenso cardapio de opciones para temas de juegos basados en

Qué esperar de la MS y de Macri en los próximos años?? Bueno, hacer una previsión a largo plazo siempre es un riesgo, en un país inestable como el nuestro, pero puedo compartir con ustedes las novedades para 2018. Acabamos de lanzar la Expansión del Chaparral. A continuación, con previsión para finales de mayo, vamos a reimprimir el DOGS, vea sólo ... él nuevamente, Jajaja ... para atender a una parcela del mercado que conoció el juego cuando estaba agotado. Después de finales de julio a principios de agosto probablemente, vamos a iniciar la Colección MS Card Game y el título de estreno será la versión de juego de juego del viaje en el tiempo, totalmente diferente de la versión de tablero. Puede ser jugado por hasta seis personas con una duración de 30 / 40min. Y posteriormente, en noviembre, traemos otro título inédito, el nº 9 de la Colección grande, que será el Xingú. Les agradezco la oportunidad de hablar un poco sobre mi trabajo en esta entrevista y deseo a todos los lectores agradables momentos con sus familiares y amigos en muchas y muchas jugadas. ¡Un gran abrazo!

Xingú fue configurado para 2 a 6

jugadores, posee mecánica principal de asignación de trabajadores y selección de personajes. La historia del juego se desarrolla a finales del siglo XIX, cuando el Mariscal Cándido Rondon es contratado por el gobierno brasileño para construir líneas telegráficas en la región central de Brasil, y se enfrenta a varias tribus indígenas hostiles, hasta entonces desconocidas. Los jugadores controlan a esas tribus y deben usar la estrategia para sobrevivir a ese contacto inesperado con el hombre Blanco.

SERVICIO Para saber un poco más sobre a Marcos Macri y sus juegos acceda; www.msjogos.com.br facebook/msjogos.com

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MERCADO

JUEGOS DE

LA FRONTERA Como nuestros vecinos en América Latina experimentan y encuentran salidas para sus mercados de juegos de mesa

E

n los últimos años, los brasileños vienen viviendo un retorno gradual al consumo de juegos de mesa, en especial, juegos que no se limitan a los consagrados War o Banco Imobiliario (Risk y Monopoly), éxitos de ventas de las dos principales productoras de juegos del país. La aparición de nuevos conceptos que desisten de mecánicas de uso exclusivo de datos o “la suerte está lanzada”, ganan cada vez más adeptos, en una generación que afirma predicar por la inmersión en el juego durante los partidos. Actualmente hay una preocupación en cuanto a factores como duración, balanceo, número de jugadores, grado de complejidad, tema y especialmente el control de la suerte en los juegos. En este sentido, el mercado de Brasil viene sufriendo un “boom creativo” con la aparición de diseñadores, desarrolladores, creadores de juegos, estudios y editoriales que están contribuyendo al fortalecimiento de una producción nacional que busca lucrar con este mercado en los próximos años. Este ciclo productivo sigue el mismo itinerario que transformó a Europa y Estados Unidos en referencias en el segmento y que ahora desembarca en

América Latina reformulando mercados antes paralizados por proteccionismos comerciales. Fabian Martinez Torre, es especialista en juegos de mesa dirigido a adolescentes, jóvenes y adultos en Argentina. Para él, la producción y desarrollo de juegos de mesa en el país quedaron estancados por casi 40 años, imposibilitando al público argentino de tener conocimiento de lo que ocurría en los juegos por el mundo, realidad que sólo a partir de 2013, pasó a sufrir alguna transformación. Las barreras impuestas en las políticas de importaciones del país serían los grandes villanos de este retraso. Al final, más que los brasileños, los argentinos, tienden a tener más juegos nacionales en sus colecciones debido a este factor, tan perjudicial, que también afectó, incluso a la modernización y los conceptos de la industria de componentes para juegos, incluso en relación a Brasil. El resultado es que aunque muchos jugadores consideren los juegos desarrollados y producidos en el país un avance, gran parte, coloca el juego nacional a un nivel entre regular o por debajo de los estándares europeos en términos de calidad. “Normalmente, el mercado

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Ilustração: J.Cesar/Brasil

“Habitualmente el mercado acepta muy bien la idea de juegos argentinos”


SOBRE EL BRASIL

U$ 6,9

millones Es el actual escenario de facturación del mercado de los juegos de mesa al año. Desde 1980, no había cifras tan positivas en el segmento

U$ 1,6 Millones Es la estimación que corresponde a la parte actual de los board games en esta cantidad.

Sobre los 1% Esto fue el índice de crecimiento anual del mercado de BG en los últimos 3 años. En 2018 se espera un salto anual al 2% Datos: ABRINQ (Asociación Brasileña de Fabricantes de Juguetes) para las empresas afiliadas del sector hasta septiembre de 2017.

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Asociadas, las editoriales Chilenas realizan eventos para evaluar sus proyectos y buscar novedades para el mercado

acepta muy bien la idea de los juegos argentinos. Sólo que él no conoce la mecánica que hoy se usa en los juegos, entonces se sorprenden al descubrirlos y si es con un juego argentino aún, más. Ahora, si hablamos sobre jugadores como personas que ya saben sobre juegos, ven mucha diferencia en la calidad de los componentes y eso obviamente no ayuda“, resalta Torre. Sin embargo, a pesar de todas estas circunstancias y comparaciones el mercado para los juegos argentinos es más expansivo cada año, incluso el mercado de cierta manera parece más tímido en relación a los países vecinos, muy quizás por el costo cada día más alto de los juegos importados, lo que hace del producto nacional una opción viable en las mesas a corto plazo. Todo esto, sin embargo, tiene su lado positivo porque viene posibilitando destacar nombres como Luis Marcatoni, autor de Mundo Novo, Ale-

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Fabian Martinez Torre Especialista en Juegos de Mesa y organizador de Zapada Lúdica. Profesor de UNPAZ Universidad Nacional José Clemente Paz en Argentina. Foto: Fabian Torres /Argentina

jandro Mayo Sasso y su Días de Radio, además de Sebastián Koziner, creador de ONI, el primer juego argentino publicado por una editorial extranjera. Además, se hace necesario entender que este cobro por la calidad de los componentes es sintomático en prácticamente todos los mercados nacionales de América Latina y no sólo una obsesión del escenario brasileño o argentino. Según Victor Cisternas, de la editorial chilena Ludoísmo y autor de Los Tesoros del Rey Pirata, el público está muy acostumbrado a ediciones de calidad internacional con arte y componentes de primera línea. Esto siempre ha hecho difícil para los editores fabricar juegos en gráficas chilenas que no conocen los materiales o procesos adecuados. Sin embargo, una salida encontrada por algunas editoriales del país, obligadas a mejorar sus productos para compe-


tir en el mercado interno, ha sido en los últimos años producir juegos en gráficas extranjeras, principalmente en China e incluso en Alemania y así, alcanzando niveles de producción que les permiten competir como iguales a títulos extranjeros abriendo con ello la perspectiva de ventas en el exterior. El concepto de producción fuera del país de origen, también es visto como una salida por muchos mercados de América Latina y también es compartida por Aether Tower, una editora de juegos y consultoría en Crowdfunding, que auxilia en el financiamiento de proyectos masivos en México. Fundada en año 2014, por los amigos Juan Ramos, Hugo Huesca y William Burgos, y actualmente administrada sólo por Juan y Hugo, la editorial se ha asociado con la incubadora de juegos Detestable Games que permite así, juegos como Cooks & Crooks y Seat Wars. La Detestable tiene como propuesta capacitar al designer/desarrollador de juegos por medio de cursos y también fomentar eventos dirigidos al board game. La experiencia mexicana posibilita hacer el contrapunto, así, mientras una desarrolla a los creadores, la otra busca hacer realidad, en los sitios de financiamiento colectivo, las criaturas. Hay mercados que buscan en el cooperativismo formas de superar las deficiencias y las restricciones técnicas sufridas por los juegos nacionales, ejemplos

claros son las Asociaciones de juegos de mesa que se crearon en Argentina y en Chile. En el caso argentino, las iniciativas forman grupos de pequeñas editoras independientes donde cada editor produce como usted quiere, donde quiera. Después se juntan para comercializar todos los productos y de esta manera, pueden ofrecer a los comerciantes de reventa juegos con valores, mucho más en cuenta, de lo que podrían ofrecer si se negocian individualmente. En el ejemplo chileno, la Asociación presta una asesoría técnica, donde la editorial afiliada recibe consultoría con la finalidad de establecer lazos de trabajo colaborativo y que puedan permitir a la industria de edición en el país y de esta manera, hacer los juegos de mesa una actividad económica. Cansados de intentar encontrar soluciones que posibilitar la mejora de la manufactura de componentes en Chile, las editoriales se unir y producir sus juegos en China, debido a la alta calidad, lo que tras los juegos chilenos una diferencia notable. El juego D50 las redes del Reich de la editorial Cuatro Quesos, es uno de estos resultados de notabilidad de creación en el país y producción en el exterior. Diego Aravena es uno de los responsables de la editorial y afirma que los chinos ya se han convertido en expertos en producción de juegos de mesa, con calidad y bajo costo, lo que hace que la iniciativa sea compensadora, especialmente en

Luis Muñoz y Andrés Novelo con el juego Cooks & Crooks. Diseño exitoso de la Destetable Games el mercado de México. Andrés Ayala presenta el Seat Wars.

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países sin muchas barreras comerciales con China. Sin embargo, no es una línea de producción para pequeñas tiradas, ya que las industrias del país asiático sólo trabajan con rango superior a 1.000 unidades del producto, informa. Tantas unidades, suenan como un número excesivo para muchas editoriales del mercado brasileño, acostumbradas a tiradas puntuales, pero para el mercado latinoamericano es una cantidad que se puede escurrir gracias al idioma. Al final, con el español es posible publicar un juego en Chile y encontrar consumidores en otros países, incluso en Estados Unidos y Europa. Pero el portugués, aísla el mercado brasileño en relación con sus vecinos, dejando muy restringido a su propio eje. En este caso, el idioma funciona como un proteccionismo parcial y frágil. En los demás países, el escenario de los juegos de mesa nacionales, aún están en el ámbito, mucho más del consumo, que de producción, aunque están surgiendo inicia-

“los chinos ya se han convertido en expertos en producción de juegos de mesa, con calidad y bajo costo”

tivas exitosas de desarrolladores y editoriales en Bolivia, Costa Rica, Ecuador, Guatemala, Paraguay, Perú, Uruguay y Venezuela, incluso este último, sufriendo restricciones económicas y políticas. De acuerdo con la mexicana Aether Tower, el mercado latinoamericano crece más y más, lo que refuerza la necesidad de buscar socios de otros países para ayudarse unos a otros. La In’Sanity Games de Costa Rica, es uno de ellos. La editorial costarricense produce Voodoo Madness y Animator vs Animation, juegos con buena aceptación en el mercado del país y que pueden ser aprovechados en otros mercados. Sólo para ilustrar como ejemplos. De esta forma, al observar el panorama latinoamericano se percibe que los núcleos más comprometidos en el desarrollo de juegos nacionales están justamente en Brasil, Argentina, Chile, Colombia y México y que en la mayoría de los mercados, el proceso de producción de juegos nacio-

Foto: Ludoísmo/ Chile

Victor Cisternas y Pablo Cespedes, editores y productores de Chilena Ludoísmo apresuran sus juegos

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Foto: Cuatro Quesos/ Chile

Equipo de Cuatro Quesos, Wladimir Gárate, Isadora Cárdenas y Diego Aravena, publicadores del juego D50 en Las Redes del Reich

nales se inicia a partir del único sector de fomento de board game disponible y técnicamente viable en estos países, en el caso, nos referimos al sector de impresos y cartulinas. De ahí, una abundancia de juegos nacionales en el formato de card games, punta pie inicial de muchas editoriales, para solamente después, partir para un nivel más complejo y que exige calidad de ítems. En Colombia, el ritmo de producción de juegos nacionales es bastante activo y se ha vuelto más intenso en los últimos años, al punto de algunas editoriales de juegos del país participar en la feria internacional de juegos, que se realiza en Essen, Alemania. El foco de los colombianos ya se dirige hacia la presentación de sus productos al mercado europeo, mientras que la visión para América Latina, todavía es poco priorizada y en referencia al mercado brasileño es casi inexistente, mucho debido a la barrera lingüística entre los países.

Carlos Alberto Reyes Rincon Ingeniero de sistemas y creador de juegos de mesa ya publicados con éxito en Colombia

Foto: Carlos Reyes /Colômbia

Un factor, que debe tenerse en cuenta en el país es el aumento del número de creadores de juegos y de creadoras, ya que muchos prefieren formar estudios, con el objetivo de la venta de proyectos para editoriales como Devir. Otros, sin embargo, buscan apostar en sus propias producciones como la editorial Azhar o la Creo Mi Juegos. Esta última, es una empresa con sede en Bogotá, que edita proyectos como Bloody Sands, Flynn Scape y Pyramidice, todos del reconocido editor de juegos Carlos Alberto Reyes Rincon, pero que también presta servicios de consultoría en balanceo de juegos y creación, venta de componentes y producción de prototipos para presentación en eventos. Este norral también atrajo el interés de los creadores del Perú, que se vuelven cada día más frecuentes en los eventos de juegos que se realizan en Colombia, como el SOFA (Salón del Ocio y la Fantasía), que se asemeja a Comic Com y llega a tener la presencia de 180 mil visitantes. Reyes, afirma que la perspectiva para el mercado colombiano es bastante positiva, especialmente con el interés de la propia Devir en apostar en títulos del país. Para los mercados vecinos, Brasil es un mercado que gradualmente se mostrará prometedor y lucrativo, pudiendo presentar gratas sorpresas en la producción de juegos, a medida que experimenta su “boom creativo” y expande el interés por los juegos de tablero. Este mercado no está inmune a las miradas de editoriales latinoamericanas, muy por el contrario, lo que se espera es una mejor maduración de factores comerciales que posibiliten integrar el mercado brasileño al resto de los mercados latinos.

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La Estantería 30

Conoce un poco sobre todos los juegos editados que fueron citados en nuestra edición. Los valores citados tienen como referencia la cotización de la moneda americana en relación a las monedas de los países citados a partir del día 14/04/2018.

D50: LAS REDES DEL REICH Autores: Diego Aravena, Wladimir Gárate y Isadora Cárdenas

Es un belissimo juego de la editorial chilena Cuatro Quesos. La semi-cooperativa es para 3 a 4 jugadores, donde la trama se basa en una historia real ocurrida en Chile durante la II Guerra Mundial. En el juego, un jugador asume el papel de un espía nazi y los demás se convierten en agentes del gobierno que intentan encontrarlo.

Cuanto cuesta? CLP 35.000

R$ 200,00

Pesos Chilenos

Reais

Información:

www.cuatroquesos.cl

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LA ESTANTERÍA

COOKS & CROOKS Autores: Luis Muñoz y Andrés Novelo Se trata del último trabajo de Detestable Games de México. El juego es un juego de cartas bastante divertido, donde el jugador tiene la misión de preparar los mejores platos y aperitivos para una clientela bastante exigente.

Cuanto cuesta? MXN 460,00 Pesos Mexicanos

R$ 85,00 Reais

PYRAMIDICE

Información:

Autor: Carlos Alberto Reyes Rincón Pyramidice es un juego abstracto Colombiano para cuatro jugadores en el que deben crear pirámides en orden descendente comenzando en 6 y terminando en uno, cada color determina un jugador e indica quién domina una pirámide, el jugador que domina dos pirámides vence automáticamente el juego.

Cuanto cuesta? COP 45.000 Pesos Colombianos

R$ 65,00 Reais

Información:

creomijuego.com

facebook.com/detestablegames/

SEAT WARS Autor: Andrée Ayala En este divertido party game mexicano, los jugadores tienen que disputarse entre sí, un asiento vacante dentro de un autobús urbano lleno. Para marcar puntos, el jugador tiene que mantener su personaje en el asiento por una ronda entera y para ello contará con habilidades especiales para quedarse en su lugar.

Cuanto cuesta? MXN 460,00 Pesos Mexicanos

R$ 85,00 Reais

Información: facebook.com/detestablegames/

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VOODOO MADNESS Autores: Yoanán Leiten y Alejo Batista En este juego de juego de Costa Rica, cada jugador es un muñeco de vudú tratando de descubrir la identidad de sus oponentes o derrotarlos. Para ello, usa las debilidades de los monstruos para atacar y bloquear ataques de enemigos. El objetivo es sobrevivir hasta el final del juego. Pueden jugar de 2 a 6 jugadores.

Cuanto cuesta? CRC 120.00 Colons

BLOODY SANDS DICE Autor: Carlos Alberto Reyes Rincón Es un card game con uso de datos, donde el jugador asume la condición de un guerrero gladiador que deberá superar a sus oponentes y en cambio ganar el reconocimiento del tribuno. El objetivo es cumplir una secuencia correcta de los símbolos en los datos y de acuerdo con la misión contenida en las cartas. Juega de 2 a 8 participantes.

Cuanto cuesta? COP 55.000 Pesos colombianos

R$ 70,00 Reais

Información: creomijuego.com

R$ 65,00 Reais

Información: facebook.com/theinsanitygames/

AZZELIJ Autor: Rodrigo Sampaio En este juego abstracto, cada jugador es un operario responsable de colocar un piso cerámico en la sala del trono del palacio de un sultán. El objetivo es sumar el mayor número de puntos en relación a sus oponentes durante el proceso de colocación de los azulejos. Este creativo juego brasileño puede ser jugado de 2 a 4 jugadores.

Cuanto cuesta? R$ 85,00 Reais

U$ 25,00 Dolares

Información: www.facebook.com/azzelij/

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LA ESTANTERÍA

SCIPPIO Autores: Bruno Carvalho y Pablo Lopes

En este juego los jugadores representarán los generales cartagineses Aníbal y Asdrúbal y los cónsules romanos Fabius y Espurius que luchan por su pueblo. Este juego de cartas es jugado por 4 participantes que necesitará realizar acciones combinadas para obtener recursos y así ganar la guerra.

LOS TESOROS DEL REY PIRATA Autore: Pablo Céspedes, Víctor Hugo Cisternas y Dan Rodriguez

En este Family Game, los jugadores son piratas que buscan el botín de un famoso pirata desaparecido. En él los jugadores coleccionan cartas de tesoro que conceden puntos. El pirata que obtenga más puntos gana el juego y es nombrado el nuevo Rey o Reina Pirata. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores.

Cuanto cuesta? CLP 15.000 Pesos Chilenos

R$ 65,00

Cuanto cuesta? R$ 65.00 Reais

U$ 20,00 Dolares

Información: facebook.com/legiaojogos/

6 PANDORA Autor: Flávia Barreto y Rubens Lopes Se trata de un hermoso juego de engaño, donde los jugadores observan sus datos dentro de la caja de Pandora necesitan saber engañar o no a su oponente. A cada acierto, usted obtiene cubos y el que cumple la primera secuencia establecida en su carta de misión vence.

Cuanto cuesta? R$ 40.00 Pesos Chilenos

U$ 12,00 Dolares

Información: www.4touche.com.br

Reais

Información: www.ludoismo.cl

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ANIMATOR VS ANIMATION Autor: Yoanán Leiten

CROP ROTATION

Un juego de cartas costarricense basado en la animación vs Animator Series de Alan Becker, En este juego de cartas eres un animador y utiliza tus habilidades como mover, arrastrar, girar y otras para equipar y dirigir tu animación para atacar a otras personas y ganar puntos.

Autor: Eduardo Guerra e Jonatas Bermudes

En este family game estratégico los jugadores necesitarán administrar la rotación de plantación de frijoles, maíz y soja de una hacienda. También debe estar atento a las plagas que ponen en riesgo la cosecha. Vence al jugador que consigue cosechar más que los demás. De 2 a 4 jugadores pueden participar.

Cuanto cuesta? R$ 120.00 Reais

R$ 35,00 Dólares

Información: facebook.com/legiaojogos/

Cuanto cuesta? CRC 120.00

FLYNN’S SCAPE Autor: Carlos Alberto Reyes Rincón Este jogo de corrida nos traz muitas emoções, nele os jogadores que estão presos no ciberespaço a procura de qualquer maneira de um local de saída e para isso precisam ser mais rápidos do que seus oponentes. Cada piloto tem suas próprias habilidades que ele deve usar da melhor maneira possível para vencer esta competição.

Cuanto cuesta? COP 60.000 Pesos colombianos

R$ 75,00 Reais

Información: creomijuego.com

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Colons

R$ 65,00 Reais

Información: facebook.com/theinsanitygames/


LA ESTANTERÍA

ONI Autores: Sebastián Koziner e Rocio Ogñenovich

En el Japón feudal, la primavera es una época de fiestas, pero mientras todos están distraídos mirando la belleza de la naturaleza, los Oni, criaturas pequeñas y legendarias, observan de los bosques los humanos y juntas articulan maneras de realizar grandes travesuras.

UGA-UGA BUFAPUM Autor: Mário Sérgio En la prehistoria una tribu creía que el principal criterio para establecer su líder era que él pudiera soltar hartos y mal olores gases. Con la jubilación de su actual líder, otros candidadatos se habilitaron a soltar los gases más terribles. En este juego de juego pueden jugar entre 2 a 4 personas.

Cuanto cuesta? R$ 125.00 Reais

R$ 40,00 Dólares

Información: www.kemjogos.com

Cuanto cuesta? $ 200 Pesos Argentinos

R$ 35,00 Reais

Información: www.okediciones.com

CHAPARRAL Autor: Marcos Macri En el Viejo Oeste americano, cada jugador se convierte en un inversor en busca de furtuna, prestigio y prosperidad. En este eurogame sus acciones necesitan ser extremadamente bien planeadas y vence quién primero alcanzar sus objetivos.

Cuanto cuesta? R$ 220.00 Pesos Chilenos

U$ 65,00 Dolares

Información: www.msjogos.com.br

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DÍAS DE RADIO Autor: Alejandro Maio Sanso Es un juego de cartas cooperativo narrativo en tiempo real para 2 a 4 jugadores asumen el papel de locutores de una radio. Los jugadores eligen cartas y necesitan narrar una historia en base a lo que está escrito en ellas dentro de un tiempo determinado.

PEGA OSSOS Autor: Mário Sérgio En la prehistoria ellos practicaban un deporte llamado agarra huesos, en una arena con terrenos diferentes donde el objetivo es coger los huesos que están en el centro del tablero y dejar en el lado opuesto de su oponente. El juego es confeccionado en madera y su tablero en cerámica pudiendo ser jugado por 2 o 4 jugadores.

Quanto custa? R$ 40.00 Reais

R$ 12,00 Dólares

Información: www.kemjogos.com

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Pesos Argentinos

POTIGUARES: Os moradores do Rio Grande do Norte (RPG)

R$ 100,00

Autor: Raphael Lima

Quanto custa? $ 500,00

Reais

Información: www.bisonte.com.ar

Este es un juego de rol (mínimo único), situado en Rio Grande do Norte en el momento de Brasil colonizado por Portugal. En él, los jugadores necesitan resolver cooperativamente los dilemas vividos por una tribu potiguar.

Quanto custa? R$ 3.00 Pesos Chilenos

U$ 1,00 Dolares

Información: www.mundoscoliden.com.br


LA ESTANTERÍA REINOS & RELÍQUIAS

Entre la luz y las tinieblas

CARRERA DE MENTE

Autores: Bruno Teixeira Maia, Filipe Romual-

Autores: Jaime Poniachik

do e Ulisses de Sousa

y Daniel Samoilovich

En este party game divertido los jugadores son Chibis Japonenses que usan sus conjuros para adquirir reliquias que valen puntos para sus equipos en situaciones inusitadas. Puede ser jugado por 2 a 9 jugadores.

En este juego todos son invitados a disputar una fuerte disputa de conocimiento. En él los jugadores usan cartas con preguntas y cada respuesta exitosa avanzan por el tablero sumando puntos. Quien obtenga mejor puntuación gana el juego. Se puede jugar con 2 a 20 participantes. Juego similar al perfil.

Quanto custa? R$ 60,00 Reais

R$ 18,00

Quanto custa?

Reais

$ 700,00 Pesos Argentinos

Información:

CRUZADOS Jornada sobre Tierra Santa (RPG)

www.ruibalgames.com

Autor: Raphael Lima

R$ 125,00 Reais

En este RPG (minimo simple) ambientado en la edad media, autor propone llevar a los jugadores a condición de cruzados que deberán enfrentarse a diversas aventuras en sus jornadas rumbo a Tierra Santa.

Quanto custa? R$ 3,00 Pesos Mexicanos

U$ 1,00 Reais

Información:

www. mundoscolidem.com.br

/ SPA dos Jogos

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Board Game Views

EN LA RUTA DE LAS MESAS Quién es y qué se propone los encuentros de board game que están en actividad actualmente en el Nordeste

C

onsiderado el principal evento itinerante de juegos de mesa del Nordeste, el SPA dos Jogos, viene convirtiéndose en una inspiración para el surgimiento futuro de otros encuentros de importancia para la expansión del hobby en varias ciudades de la región. Pero, además del SPA, hay eventos que empiezan a romper barreras del aislamiento y se predisponen a convertirse en itinerarios constantes para jugadores y desarrolladores de juegos en Brasil. Muchos se consolidan en la misma medida que aumenta la curiosidad e interés del público por los juegos de tablero modernos. Junto a ellos, también se desarrolla toda una estructura que comienza a ganar destaque en los medios educativos, socio / culturales y comerciales.

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/ Spatótipo

João Pessoa, en Paraíba, es una de las ciudades que vive esta fase, es una de las pocas ciudades del Nordeste que tiene a disposición una estructura pública cubierta y exclusiva para eventos. Se trata del Espaço Cultural José Lins do Rego, con capacidad máxima para 20 mil personas. En este lugar, se realizan las versiones del Espaço Criativo Droops y Espaço Criativo, ambos organizados por los equipos de Estallo Jogos y Mago Cinzento, formada por Bruno Elias, Felipe Headley, Geraldo Melo y Matheus Medvedeff. El evento en las dos versiones tiene características distintas, la versión Droops ocurre cada dos meses y busca mantener activa las actividades de juegos digitales y analógicos como RPG, juegos de mesa y prototipado. Mientras que la


versión Espaço Criativo, permite al visitante una gama mayor de actividades, que van más allá de los juegos, englobando toda la actividad de cultura geek de la capital paraibana. Para 2018, se realizará una alianza con el equipo organizador del HQPB y juntos posibilitar al visitante, además de las conferencias los talleres didácticos, el universo de los cómics. Todo objetivando la capacitación y el espíritu emprendedor de los segmentos creativos locales. La propuesta es gradualmente, y dentro de una planificación organizada, asumir perfil de una Comic Con regional y transformar a João Pessoa en punto de convergencia de los segmentos geeks del Nordeste. En Paraíba se observa un compromiso en estos géneros pop. De cierta manera el propio aspecto cultural joven del estado se vuelve a una generación constante de personas adeptas al segmento creativo. Es uno de los estados brasileños con fuerte formación de ilustradores lo que le garantizó una escuela de diseño reconocida por la calidad internacional de los trabajos y en este rastro histórico siguen los juegos de mesa. Gran parte de este espíritu de vanguardia tuvo en Campina Grande (segunda ciudad más importante de Paraíba), su embrión articulador. En ella se realiza el Encontro Campinense de Jogadores de RPG que desde hace 18 años fomenta la cultura geek en

la ciudad, incluso con la inserción de los juegos de tablero y la diseminación de jugadores que ayudaron a propagar a la capital y otras ciudades el interés por los juegos. Su importancia aún es relevante, tanto que el primer SPA dos Jogos fue articulado y con sede en Campina Grande. Si los paraibanos mantienen, el evento geek más antiguo en actividad en la región, le tocó a Recife, en Pernambuco organizar el más veterano encuentro de prototipos de juegos del Nordeste. Se trata del Playtest Pernambuco, promovido anualmente y que ahora se encuentra en su sexta edición este año. Él tiene la organización del equipo A Taverna y se realiza en una luderia conceptuada en la capital pernambucana. Aunque es el pionero en eventos dedicados exclusivamente a los proyectos de juegos de tablero, sólo el año pasado es que el encuentro contó con la participación de juegos elaborados por desarrolladores de otro estado. Para esta edición del SPA dos Jogos y del Spatótipo la coordinación quedó a cargo del equipo de A taberna y la Unitybox Games. Después del SPA, los coordinadores volverán sus atenciones al Playtest. Previsto para septiembre el encuentro nuevamente contará con la presencia de juegos de otros estados, esta apertura pretende retirar el evento del nivel casero para hacerlo, en las ediciones siguientes, se vuelve más buscado por los desarrolladores de

BAHIA

Ciudad: Teixeira de Freitas Sobre: El encuentro es mensual y ocurre en el último fin de semana de cada mes. Foco: RPG y Board Games Organizadores: Equipo Joga Texas www.facebook. com/jogatexas

CEARÁ

Ciudad: Fortaleza Sobre: Encuentro bimestral de juegos de mesa. Foco: RPG, Board Game y Protótipos Organizadores: Equipo Covil do RPG www.facebook.com/covilrpg www.covildorpg.com.br

/ SPA dos Jogos

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Ciudad: Juazeiro do Norte Sobre: El evento es exclusivo para los juegos de mesa. Sucede todos los meses en el Hotel Santa Luzia Foco: Board game Organizadores: Equipo Joga Cariri www.facebook. com/jogacariri

MARANHÃO

Ciudad: São Luiz Sobre: Sucede anualmente en un hotel de la capital maranhense Foco: Board Game y protótipos Organizadores: Equipo Ilha meeple www.facebook.com/ ilhameeple/

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/ Spatótipo

El Joga Texas comenzó en la UFSBA, pero ya tuvo dos ediciones en el principal Shopping Center de Teixeira de Freitas

la región, según José Emerson, uno de los miembros de A Taverna. En 2013, jugadores aficionados por board Game decidieron promover el Joga Fortal, este evento, ganó repercusión en Fortaleza e impulsó la práctica de los juegos de mesa en la capital cearense. En el año 2015 un movimiento de RPG también ganó proyección en medio geek, se trataba de la comunidad Covil dos RPG, realizadora del Soul + RPG, considerado uno de los mayores eventos de este género de juego analógico en el país y que siempre abrió espacio para Juegos de Tablero. Con la clausura del Joga Fortal, la capital cearense se quedó con una laguna en relación a los encuentros, pasando meses con espacio para juegos apenas disponibles en las

Luderias de la ciudad. Después de dos años de existencia, la comunidad Covil se convirtió en una asociación dedicada a propagar las actividades lúdicas en Fortaleza, posibilitando la creación de los eventos Covil Delas y del Desconecte, donde uno se dirige al RPG para mujeres y el otro para el juego de mesa. Fernando Machado es el actual presidente de la Asociación y afirma que el estímulo para el retorno de estos movimientos con el Covil, fueron generados por la ausencia dejada por el fin de los encuentros públicos en Fortaleza. La propuesta del retorno es fortalecer esos movimientos, pero con planificación, así, el Soul + RPG y el Covil Delas pasaron a ser realizados semestralmente, mientras que el Desconecte tiene periodicidad bimestral.


Machado entiende que a pesar de que el RPG es su pasión original, no puede cerrar los ojos para el crecimiento de los juegos de mesa. La idea es mantener la fuerza que el RPG tiene en Fortaleza y al mismo tiempo ir gradualmente apostando por los BG, incluso dando más espacio para card games y posteriormente a los prototipos de juegos. En el interior del estado, el destaque queda por cuenta del Joga Cariri que ocurre mensualmente en la ciudad de Juazeiro do Norte, distante 495 km de la capital. El encuentro surgió de la iniciativa de grupos de coleccionistas y jugadores que se reunían en sus residencias para jugar y decidieron que era el momento de ampliar y traer nuevas personas al universo de los nuevos conceptos de los juegos modernos. Actualmente el encuentro se ha convertido en el más antiguo en actividad en Ceará y no sólo viene difundido la cultura lúdica en la ciudad y región, como se ha convertido en objeto de estudio para alumnos del proyecto de extensión del laboratorio interdisciplinario de juegos cooperativos de la Universidade Federal do Cariri (UFCA). El proyecto investiga cuál es la importancia de los juegos actuales en las metodologías educativas, la enseñanza cooperativa y la comunicación social. Este despertar gradual del área académica en acompañar algunos eventos del género es un reflejo que busca analizar el factor de aprovechamiento educativo y el impacto sociológico que los juegos de mesa vienen promoviendo en Brasil. El Joga Texas Festival es otro ejemplo de esta proximidad. El encuentro se originó en los grupos de RPG de la región de Teixeira de Freitas en Bahía y en poco tiempo, abrió espacio para

En las dependencias de la UFRN el “Oficina Lúdica” fue fundamental para mover los juegos experimentales en Natal

los tableros. El profesor João Batista Lopes da Silva utiliza el factor sociabilidad como gancho para un proyecto de extensión en la Universidade Federal do Sul da Bahía (UFSBA). João Batista compone el grupo de organizadores del evento y juntos discuten democráticamente acciones que apuntan a expandir la práctica de los juegos como herramienta de aprendizaje y diversión. “Ya realizamos varios talleres donde presentamos a nuestros alumnos, varios estilos de juegos. Después, discutimos con ellos cuáles fueron las experiencias vivenciadas al jugar determinado estilo y sus factores de interactividad. Estas acciones llevaron al Joga Texas a reali-

zarse en uno de los principales Shopping Center de la ciudad “, explica el profesor. En Natal-RN, el evento Oficina Lúdica, ocurría dentro de las dependencias de la Universidade Federal de Rio Grande do Norte (UFRN) bajo la coordinación del profesor Igor Oliveira, miembro del Instituto Metrópole Digital (IMD) de la institución. En el “Oficina”, además de la divulgación del hobby hubo también la participación de creadores de juegos de la ciudad y sus prototipos. Según Igor, el encuentro hacía a los creadores sentir la voluntad de poner sus juegos “a prueba” y recibir sugerencias. El evento surgió después de una conferencia de Tendson Silva,

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PARAÍBA

Ciudad: João Pessoa Sobre: En la versión Droops ocurre cada dos meses. La versión completa se produce cada año. Es un acontecimiento orientado a la cultura Geek Organizadores: Equipo Estallo/Mago www.facebook.com/ espacocriativo/

Ciudad: Campina Grande Sobre: Encontro Campinense de Jogadores de RPG es el evento de juegos de tablero y RPG más antiguo en actividad en el Nordeste. Sucede anualmente hace 18 años Foco: RPG, Board Game y Protótipo Organizadores: Equipo Confraria RPG www.facebook.com/ confraria.rpg.3

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/ Spatótipo

considerada uno de los mayores coleccionistas de juegos de mesa del Nordeste, nos hizo ver la importancia de establecer un puente entre lo analógico y lo digital, ya que en el bachillerato en tecnología de la Información hay disciplinas dirigidas a los juegos digitales. En cambio, incluso el “Oficina” no estando directamente ligado a las disciplinas iniciales de esta área, hubo profesor que llevó a sus alumnos para probar juegos de mesa desarrollados en el estado. En el caso de que se produzca un cambio en el ritmo, pues incorporamos el evento al EPoGames (Encontro Potiguar de Games) encuentro de juegos promovido por el IMD y en él, quedamos responsables por las acciones dirigidas a los juegos de mesa. Mientras estados como Alagoas y Sergipe aún no promueven eventos oficiales, Piauí y Maranhão se destacan por el Cajuina Meeple y el Encontro Ilha Meeple. En el caso piauiense, el Cajuina sigue el guión de haber surgido de jugadores de Teresina-PI que decidieron realizar un evento para jugar y principalmente promover el board game local. Además de los juegos, también hay espacio para la participación de los prototipos desarrollados en el estado y con el lema “huida del virtual y diviértase” se ha convertido en otro evento que ocupa su lugar en uno de los principales centros comerciales de la capital. Ya en São Luiz-MA, la Ilha Meeple

llega a su 3ª edición buscando consolidación en el escenario de los juegos en la capital maranhense, mientras que en paralelo los juegos de mesa y sus jugadores van encontrando refugio diario en la luderia Ludorama. El establecimiento partió del emprendedorismo de la dupla Diogo Ribeiro y Caio Serra, que además de ofrecer la venta de ítems geek buscan mantener activa la esencia de la práctica de los juegos, promoviendo en el local, varios tipos de torneos con intensa frecuencia, que van desde el X-Wing a Yu-gioh! Ya que en la capital maranhense los movimientos todavía están caminando, incluso en el sentido de creación de prototipos creados en el estado. En todos los casos, el fomento de los eventos refleja el crecimiento continuo del hobby en la región Nordeste, tanto desde el punto de vista de ocio y diversión, como en el intento de estudio académico en relación a las cuestiones socio / culturales que los juegos de tablero se dispone a promover como herramienta de enseñanza y especialmente de resocialización en pleno auge del consumo de redes sociales. A corto plazo, existe la tendencia natural para el surgimiento de otros encuentros, ya a largo plazo, lo que visualizamos son las consolidaciones de los actuales eventos y sus respectivas ampliaciones como parte fundamental de la fuerza de la cultura geek que sólo se crece en Brasil

“El fomento de los eventos refleja el crecimiento continuo del hobby en la región Nordeste”


PERNAMBUCO

Ciudad: Recife Sobre: A taverna es un evento que se celebra mensualmente en la Luderia Geek Pit. Sin embargo, anualmente realizan el Playtest PE. Foco: RPG, Board Game y Protótipo Organizadores: Equipo A Taverna www.facebook.com/groups/ tavernarpgeboardgame

PIAUÍ

Ciudad: Teresina Sobre: Es uno de los principales encuentros del BG de la región y ocurre cada seis meses. Foco: RPG, Board Game y Protótipo

Fernando Machado y el Desconecte intenta traer de vuelta un espacio lúdico para los Board Game en Fortaleza. El Espaço Criativo quiere transformar a João Pessoa en la capital Nordestina de la Cultura Geek. Caio Serra y Diogo Ribeiro hacen de la Ludorama el punto de expansión de los juegos en São Luiz.

Organizadores: Equipo Cajuína Meeple www.facebook.com/ pg/cajuinameeple

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SANDBOX Nielison Brito

nielison@gmail.com

Colaborador: Nielison Andrade de Brito Graduado en Física por la Universidade Federal de Pernambuco e Ingeniería Eléctrica por la Universidade Federal da Paraíba. Trabaja en PSA en Infraero.

NO DEJES QUE TU DESIGNER INTERIOR DESAPAREZCA! Dedico este texto a todo el personal del grupo “BG Designers NE”, que, además de traer más juegos, se empeñan diariamente en animar a nuestro designer interior.

H

ace unos días leí una entrevista con Eric Lang (diseñador de Blood Rage y Rising Sun), debido a su llegada a Brasil para el Diversão Offline que tuvo lugar en marzo de ese año, donde se le preguntó cómo comenzó su carrera de creador y el inicio de ese deseo que se convirtió en una vocación en lo que él respondió que el origen de todo probablemente se dio cuando él todavía era un niño y adoraba hacer modificaciones o inventar nuevas reglas para los juegos que jugaba en la época. Y entonces pensé que esa era la respuesta que la gran mayoría de los desarrolladores de boardgames dan para tales preguntas. Recuerdo de mi infância, siempre jugando, cuando yo modificaba o inventaba reglas para mi Banco Inmobiliario (me incomodaba tanto espacio vacío en el medio del tablero) o para los Dungeons & Dragons que yo tenía en la época (aquel de la Grow, con un dragón rojo en la portada de la caja) , con el manual todo rayado porque creía que las reglas eran incompletas. Con el tiempo, llegué a crear mis propios boardgames (todo roll y mueve, claro) y un sistema propio de RPG (que se llamaba Mana). Sin embargo, con el tiempo, como sucedió con muchos gamers en el país, los juegos fueron desapareciendo y, junto con

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/ Spatótipo

ellos, ese pequeño diseñador que existía dentro de mí. Que no llegó a desaparecer de hecho, pues tan pronto como conocí a los boardgames modernos, el deseo de crear volvió con todo y muchas ideas y proyectos comenzaron a nacer y tomar forma. Pero ese diseñador interior ahora era un adulto, necesitaba trabajar, pagar las cuentas de la casa, hacer ferias y cuidar de hijo. De nuevo ... Hasta que empecé a tener contacto con un personal del Nordeste que también tenía ansiedad por crear y acompañar el nacimiento y desarrollo de muchos juegos, incluyendo algunos ya publicados (Azzelij y Uga Uga Bufapum, por ejemplo). Más importante aún, pasé a convivir con un grupo de desarrolladores muy unido y que estaba siempre dispuesto a animarse unos a otros. Eso todo hizo que el diseñador interior reapareció de nuevo, aunque allí parado, sacando una siesta. Pero siempre de mi lado. Gracias a estos amigos. Pero ese texto no es sobre mí. Por cierto, como se dijo, esa podría incluso ser la historia de cualquier otro diseñador ya consagrado. Pero el texto tampoco está sobre ellos. Tal vez sobre usted, que, de la misma forma, tuvo un pequeño creador de juegos dentro de sí, que desapareció y aún no reapareció. Sé que llega una fase en que la vida

empieza a quedar muy atribulada. Las prioridades se vuelven tantas que tenemos hasta que priorizar las prioridades. Eso todo nos llena de cansancio, estrés y pequeñas frustraciones, y acaba faltando la energía para mantener al diseñador interior en las cercanías. Pero si aún existe ese anhelo de crear en algún lugar dentro de usted, pregunte si parte de ese estrés y de esas frustraciones no vienen justamente por el hecho de que ese anhelo está siendo constantemente reprimido. Quiero decir que tal vez valga la pena arreglar una energía extra para dedicarse a la creación, ni que sea sólo en el campo de las ideas, porque al fin eso puede hacer su vida más ligera y placentera. Quien sabe, hasta, un puntapié inicial es justamente la fuente de energía que está faltando y, como en un efecto dominó, eso desencadena otros proyectos y acabe resultando en un nuevo Eric Lang. Pero, aunque no resulte, ese puntapié podrá, por lo menos, traer más alegría en medio de tantas tensiones. Al final, ese texto es para decir que, si es su caso, no deje al diseñador que le acompaña desde su infancia, y que anda sumido, desaparecer por completo. Arregla un poco de tiempo y coraje, únase a otras personas que también fueron pequeños criadores y empiece a poner sus ideas para volar. Vale la pena.


Conozca a los designers y los de juegos de mesa que estarรกn en el SPA dos Jogos de Pernambuco 2018

/ SPA dos Jogos

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JUEGOS

GERALDO MELO

Imagens: Geraldo Melo

MONDRIAN

CORREO ELEGANTE EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

90 minutos

En el bosque la diversidad de animales acaba generando un serio problema de comunicación y esto hace la convivencia entre todos los seres extremadamente complicados. Para establecer un intercambio de mensajes que pueda mantener a las criaturas del bosque en perfecta armonía, los bichos decidieron crear un sistema de entrega de correspondencia que posibilite el entendimiento y la armonía entre las criaturas. Vence quién es el entregador más ágil entre los animales del bosque.

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// Spatótipo Spatótipo

EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

90 minutos

Homenaje al artista Piet Mondrian, considerado uno de los más renombrados pintores modernos y sus trabajos abstractos, fue el principio del juego. El Artista que influenció no sólo en las artes, sino en la arquitectura y el diseño como pocos consiguieron hacer en la historia. En este juego, los jugadores son invitados a conocer y construir obras de arte inspiradas en el estilo de Mondrian. Para ello, necesitan ocupar áreas rectangulares con algunos mosaicos y así formar hermosos paneles modernos. En el juego, las áreas blancas hacen puntos para la adquisición de más azulejos, mientras que las áreas coloreadas contabilizan los puntos para la victoria.


GAME DESIGNER

GERALDO MELO Business Card facebook/estallojogos/ 55 (83) 99312-1493 João Pessoa, Paraíba

CRESTOMATÍA EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO: :

90 minutos

“Crestomatia se origina del griego khrestos ‘’ útil ‘’ con la palabra mathein ‘’ saber ‘’ y se refiere a una colección de fragmentos literarios escogidos de una obra de uno o más autores. Este es un juego de formación de palabras, que se orienta por una estructura de construcción. En él cada jugador debe obtener cartas de libro, donde cada carta sólo puede ser obtenida si el jugador consigue escribir una palabra de la lista específica de 10 palabras contenida en aquella obra literaria. Para poder escribir las palabras los jugadores necesitan conquistar nuevas letras, pero para conquistar letras los jugadores necesitan escribir palabras y puntuar convirtiendo esta puntuación en nuevas letras.

P

rofesor y designer do Instituto de Educação Superior da Paraíba (IESP). Geraldo Melo actualmente es uno de los principales creadores de juegos de Paraíba. En esta edición del Spatótipo participa nuevamente presentando a los jugadores los ajustes y modificaciones realizadas en los proyectos Mondrian y Crestomatia. Como novedad presentará a los jugadores el Correio Elegante, fruto de la asociación con el también game designer paraibano Matheus Medmedeff. Graduado en la Universidade Federal de Campina Grande (UFCG), se dedica a los juegos de mesa desde hace 26 años, iniciando su interés tras conocer el RPG, en Campina Grande. En la ciudad pasó a dedicarse al hobby, siempre con el propósito de expandirlo buscando promover encuentros que generas nuevos adeptos para los juegos. En 2006, vino a fijar residencia en la ciudad de João Pessoa (PB), donde en la capital paraibana, inició las articulaciones para la promoción del RPG y de los board games como cultura de entretenimiento e interacción social. Durante esta fase, movió a los adeptos personales, organizando eventos como Table Day y Top Day, fase en la que descubrió el universo de los juegos de tablero modernos. Actualmente es miembro del consejo organizador del SPA de los Juegos y participa en la organización del evento geek Espaço Criativo.

// SPA SPA dos dos Jogos Jogos

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JUEGOS

JULIO CESAR

RESCATE MISIÓN GENESIS EN LA MESA:

1 a 5 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

60 minutos

Después de capturar a una criatura alienígena, el ejército convenció al alto mando a construir un complejo secreto para la realización de experimentos visando colocar al país en la cima de las armas químicas para el siglo 21. Sin embargo, un sabotaje obligó a una evacuación de emergencia, pero lo que nadie esperaba era que el científico responsable del proyecto y los componentes capaces de detener una infestación de monstruos quedara en el lugar junto con un grupo de remanentes. Ahora ellos necesitan unir fuerzas para escapar y ayudar a los militares en el rescate del científico. Derrota a los monstruos en este tenso dungeon crawler y recupera los componentes. ¡El mundo depende de este equipo! Imagens: Patrícia Santos

FUTRETA

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/ /Spatótipo Spatótipo

EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

30 minutos

El estadio lleno, torcidos en la fiesta ... Trila el silbido, comienza el espectáculo! Así es Futreta. Un divertido juego de fútbol, donde el participante asume la función de entrenador de un equipo con el objetivo de obtener la victoria. Para ello, necesitas escalar bien a tus jugadores y elaborar las mejores ofertas que puedan resultar en jugadas decisivas para tu equipo. Vibre y sorprenda a su adversario articulando sus acciones en el campo. Manténgase atento a las decisiones del arbitraje, obtenga ofertas especiales y tenga cuidado con el factor extra-campo que pueda influir en el desarrollo del partido. Después de todo, la victoria de su equipo depende de su astucia en el césped!


GAME DESIGNER

JULIO CESAR Business Card caixapostal713@yahoo.com.br

55 (83) 99629-9522 Campina Grande, Paraíba

P

eriodista formado por la Universidade Estadual da Paraíba (UEPB) y especialista en diseñador de impresos por la FIP. Julio Cesar trabajó como ilustrador y dibujante en varios periódicos y revistas de Brasil y actualmente está en la coordinadora de Comunicación de la Universidad. Como artista plástico y artesano, solía fabricar juguetes artesanales para niños y entre ellos, juegos clásicos de mesa como Ajedrez y Monopoly personalizados, esto sólo para su ciclo de amistades. En 2014, aceptó un desafiado propuesto por un amigo a crear un juego a partir de cero, elaborando reglas y haciendo el juego una realidad, de este desafío surgió Mestres de Harhena, su primer proyecto y con él también vino el acercamiento con el universo de los juegos de tableros modernos. Desde entonces, tiene como hobby desarrollar y promover la cultura de los juegos experimentales de mesa en la región Nordeste. Cesar llega a otra edición del Spatótipo presentando sus proyectos Resgate y Futreta ambos con reformulaciones basadas en las últimas pruebas realizadas en los eventos que participó.

UNA CITACIÓN A ideia do Spatótipo surgiu após o SPA de Campina Grande. Naquela edição havia levado meu primeiro projeto para ser avaliado por jogadores experientes e um convidado especial de uma editora. Durante o encontro ficava na expectativa de ver meu jogo avaliado e também na frustração da dificuldade que sentia para convencer os participantes a joga-lo. Percebi este mesmo problema na avaliação de outros protótipos levados. Lamentavelmente o meu projeto não chegou a ser avaliado pelo convidado da editora e isto me decepcionou um pouco. Foi então, que ainda no retorno para casa, já dentro do carro, me veio à ideia de criar algo que na edição seguinte do SPA pudesse dar aos projetos e seus criadores uma oportunidade para mostrar nossa capacidade de criar jogos de mesa. Daí para frente, busquei usar meu conhecimento de comunicação e designer para torná-lo uma realidade.

SPA dos dos Jogos Jogos // SPA

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JUEGOS

MARIO SÉRGIO

Imagens: Mário Sério

TRÊTA DEL ANZOL

VULCÂNEA EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

80 minutos

Estamos en una isla extraña y con gente rara que más parece un gigantesco continente compuesto de terrenos ricos en oro, bosques, montañas y en el centro de todo un inmenso y terrible volcán. En este lugar, hay cuatro aldeas donde cada una posee un tipo de piedra mágica diferente. Ellas representan fuego, agua, bosque y oro. Estas piedras juntas logran impedir que la diosa adormecida del volcán despierte y en una erupción avasalladora destruya toda la isla y sus habitantes. Ahora se acerca el termino del descanso de la Diosa y se hará necesario que nuevas piedras sean ofrecidas y así evitar el tan temido fin. Toda la armonía se rompe y surge una disputa por el control de la isla, pues la aldea que consigue llevar su piedra mágica junto con las de las otras aldeas al volcán, comandará la isla hasta el próximo despertar.

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/ /Spatótipo Spatótipo

EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

30 minutos

Una divertida competencia de pesca donde los jugadores hacen todo lo posible para recoger la mayor cantidad de peces posible. ¡Gana a quien trae más peces durante un período de 20 rondas, lo que hace que la carrera por cardúmenes o por una pasión sea emocionante! Los jugadores ejecutan sus acciones pudiendo usar trucos en su beneficio o contra los adversarios. En el cañón o en la red usted necesita tener habilidad para “agarrar” y luego tirar hacia dentro del barco puntuando de acuerdo con la calidad de lo que fue pescado. Trêta do Anzol es un juego simple que sorprende creatividad, llena de mucha interacción entre jugadores y vueltas todo el tiempo


GAME DESIGNER

MARIO SÉRGIO Business Card www.kemjogos.com.br 55 (81) 99793-7162 Recife, Pernambuco

P

or la tercera edición consecutiva del Spatótipo, Mario Sérgio, vuelve a las mesas para presentar sus proyectos, con destaque para el Vulcânea y el Trêta do Anzol, y proyectos que están en observación de la editorial K & M Jogos. De creador de juegos hace poco más de dos años, este militar nacido en Brasilia y residente en Recife, decidió crear un sello editorial para publicar juegos y generar oportunidades de publicación para otros desarrolladores de nuestra región. Mário es un adepto apasionado por board games y ahora devuelve sus atenciones observando los juegos experimentales con una visión de mercado, pero también sin descuidar el cariño que tiene por el hobby. Idealizador y considerado un curioso nato, siempre deseó arriesgar crear su propio juego de mesa, factor que apenas se convirtió en una realidad después del SPA dos Jogos de Campina Grande, cuando verificó la participación de algunos prototipos en el evento. Alentó presentó en la primera edición del Spatótipo en 2017 el Party Game del juego Uga-Uga Bufapum, obteniendo una gran aceptación por los jugadores del SPA. La buena repercusión hizo a Mario transformar el juego en el primer proyecto publicado por K & M Juegos. Hoy, Mario Silva afirma que pretende empeñarse en el fortalecimiento de la marca y se dice preparar novedades para el mercado de juegos de tablero regional en los próximos meses.

UNA CITACIÓN O Spatótipo foi o principal motivo de ter continuado na criação do jogo Uga-Uga Bufapum. Foi nele que acreditei que tudo poderia dar certo. Considero ele é uma ferramenta de divulgação importante, que fez o jogo ficar conhecido não somente no Nordeste, como no Brasil todo. A exposição é uma porta aberta para desenvolvedores que se dedicam a criar e buscam divulgar seus jogos, mas infelizmente não encontram um bom espaço para isto. O Spatótipo era o que faltava para os desenvolvedores de jogos do Nordeste!

/ SPA dos Jogos

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JUEGO

RICARDO AMARAL

Imagens: Ricardo Amaral

LUNA MARIS

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/ Spatótipo / Spatótipo

EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

90 minutos

En un futuro próximo con el desarrollo de tecnologías más modernas y el agotamiento de los recursos minerales del planeta tierra, varios países unieron fuerzas para crear una fuerza de trabajo con el objetivo de enviar equipos de científicos a la Luna. La misión es iniciar la exploración del satélite buscando minerales con alto grado de pureza y ricos en elementos químicos que posibiliten proporcionar la Tierra energía y suministros para la industria. En Luna Maris, cada jugador es el comandante de una de las colonias de exploración y necesita mantenerla sostenible y al mismo tiempo desarrollar investigaciones, extraer minerales y construir equipos tecnológicos avanzados. Al final de 112 días en la Luna, la colonia que obtenga mayor ganancia será la gran vencedora.


GAME DESIGNER

RICARDO AMARAL Business Card www.rpgnaescola.com.br

UNA CITACIÓN

amaral_rr@yahoo.com.br

55 (81) 9211-7606 Recife, Pernambuco

P

rofesor de la Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Ricardo es un admirador de la ciencia y fascinado por los misterios del cosmos. Con formación en Física, tiene maestría Enseñanza de las Ciencias y coordina el sitio RPG na Escola en el que presenta sus estudios sobre el uso del RPG y de los juegos de mesa con herramientas aplicadas a la educación. Este pernambucano de Recife es autor del libro RPG na Escola: aventuras pedagógicas y conoció los board games modernos en 2010 con su primera adquisición, Colonizadores de Catan. A partir de entonces pasó a dividir sus atenciones al RPG ya los Juegos de tablero frecuentando comunidades de jugadores como la antigua Ilha do Tabuleiro y posteriormente, la actual Ludopedia y en este Spatótipo vuelve con el eurogamer Luna Maris. El juego recibió algunas reformulaciones en relación al último SPA que optimizaron el tiempo de partida, además de ganar también ajustes en el visual gráfico que apuntan a cautivar la atención de los jugadores. La propuesta del Game Designer es ocupar el espacio de eurogamers dirigidos al mercado nacional.

El Spatotipo es un espacio excelente para el game designer, pues podemos presentar nuestros prototipos, recibir evaluaciones y, principalmente, intercambiar experiencias. El SPA dos Jogos es una oportunidad de unir el ocio a toda la familia con nuestro hobby. Tener personas, juegos y mesas disponibles en un período tan largo es excepcional. Usted puede jugar tranquilamente sin necesidad de preocuparse de qué horas o cómo llegará a su casa!

// SPA SPA dos dos Jogos Jogos

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JUEGOS

ROBERTO PINHEIRO

Imagens: Roberto Pinheiro

CIBERGUERRILLA

STICKS & STONES EN LA MESA:

2 a 6 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

20 minutos

En este juego los participantes usan de toda su habilidad manual para montar una estructura compuesta de ocho piedras utilizando apenas dos palitos para manipularlas. La estructura es elaborada por los propios jugadores a cada turno, siendo tan simple o compleja como la voluntad de los jugadores en la mesa. Los jugadores ganan puntos de acuerdo con la similitud de la estructura montada con la del modelo en cuestión. La partida dura una cantidad de turnos predefinida de acuerdo con el número de jugadores y gana al jugador con más puntos al final del partido.

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Spatótipo / /Spatótipo

EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

40 minutos

En Ciberguerrilha, cada jugador es ingeniero del campamento rebelde del Área Prohibida. El objetivo de cada jugador es construir los mejores robots para enfrentarse a las corporaciones de Mega-Ciudad. Los mejores robots serán aquellos que tengan todas las piezas y consiguen tener el máximo de piezas del mismo tipo. La partida se divide en rondas, en las que los jugadores alternan el papel de Líder de la expedición para recoger los materiales necesarios para las construcciones de los robots. La partida se cierra cuando no hay más Cartas de Piezas Básicas disponibles para la fabricación y cada jugador es Líder de envío la misma cantidad de veces.


JUEGOS

DISTRITO 6

DR. PINE TEST EN LA MESA:

2 a 6 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

25 minutos

EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

60 minutos

Cada jugador representa una constructora con el objetivo de construir Dadópolis, preferentemente siguiendo la planificación, ganando puntos durante el partido y cumpliendo sus objetivos secretos, ganando puntos al final del partido. El jugador comienza con 10 trabajadores, representado por los datos y esos trabajadores también servir para representar las construcciones en el tablero de modo que la cantidad de trabajadores disponibles va siendo reducida. La partida se divide en rondas, compuesta de 4 fases: desplazamiento, asignación, construcción y limpieza. En el desplazamiento, todos los jugadores ruedan sus datos; en la asignación los jugadores asignarán sus datos en las acciones; en la construcción los jugadores construir sus datos en la ciudad; y en la limpieza todo se organiza para la nueva ronda.

Dr. Pine creó una prueba para comprobar si un individuo posee o no múltiples identidades. La prueba se ha convertido en mundialmente famosa y se ha aplicado en los más diversos lugares del planeta. Esta prueba utiliza, como parte del proceso, el Test de Rorschach, siendo aplicado en diferentes momentos para verificar la influencia de posibles identidades diferentes en un mismo individuo en el transcurso de determinado período. En este juego cooperativo, cada jugador representa una de las múltiples identidades de un solo individuo y está intentando, por medio de organización y cooperación con las demás identidades, pasar la prueba y ser liberado del hospital.

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JUEGOS

ROBERTO PINHEIRO

TEOTHIUACÃ EL BERZO DE LOS DIOSES

MATARU OKARA EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

45 minutos

Aquí el jugador representa un líder de un Clan Ninja con el objetivo de reunir tres Cartas de Amuleto de un mismo tipo. Gran parte de la dinámica del juego se resuelve con el lanzamiento de cartas sobre un punto circular. Los amuletos se pueden recoger al hurtar a otros líderes o al cuerpo del hombre de negocios. La partida se desarrolla por varias rondas, hasta que alguien obtenga tres Cartas de Amuletos del mismo tipo. Las Engenhocas traídas por el hombre de negocios son Cartas de Amuleto comodín, es decir, puede ser utilizada en conjunto con dos Cartas de Amuleto del mismo tipo para formar las tres partes necesarias y vencer el juego.

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//Spatótipo Spatótipo

EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

60 minutos

Todos se quedaron quietos; después decidieron morir para así dar la vida al Sol ya la Luna. Fue el Viento que los mató y que luego comenzó a soplar, haciendo desplazar primero el Sol y más tarde la Luna. Por todo esto es que el Sol nace durante el día y la luna más tarde, durante la noche. Esta es Teotihuacán: la cuna de los Dioses. En este juego cada jugador es un arquitecto de una civilización precolombina construyendo su propia Pirámide. El objetivo es convertirse en el mayor maestro constructor y elevar la gran Pirámide de la Luna, satisfaciendo de esta manera los ancestros de los Dioses.


GAME DESIGNER

ROBERTO PINHEIRO Business Card www.pinheirobg.com roberto@pinheirobg.com

PALABROTAS EN LA MESA:

2 a 10 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

25 minutos

Cuán rápido es capaz de formar palabras largas En Palavrão, los jugadores deben formar las mayores palabras posibles usando las letras dispuestas en las mesas y en su mano. Antes de comenzar el partido, los jugadores realizar un borrador de cartas para definir las 5 cartas que usarán durante el partido y una carta que se quedará en la mesa para uso público. El partido dura 5 rondas y en cada ronda los jugadores deberán formar palabras, lo antes posible, usando exactamente una de las cartas en su mano y las cartas disponibles en la mesa. La palabra formada vale puntos iguales a su tamaño sumado a los bonos venidos de las letras más raramente utilizadas. Vence al jugador con más puntos al final del partido.

55 (88) 99980-2673 Juazeiro do Norte, Ceará

C

on un doctorado en Ciencias de la Computación por la Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), Roberto Pinheiro es uno de los grandes creadores de juegos de la región Nordeste. Actualmente, este pernambucano de Recife, esta radicado en la ciudad de Juazeiro do Norte en Ceará y llega para otra edición del Spatótipo con ocho proyectos. Las novedades son el Dr. Pine test, Stick & Stone, Palavão y el ArkMago, juego que tiene previsión de publicación para el segundo semestre de este año. Además de ellos, Roberto vuelve con la reformulación de los juegos Mataru Okara, Distrito 6, Ciberguerrilla y Teothiuacã. Jugador oriundo del RPG desde 1998, Roberto conoció los juegos de tableros modernos sólo en 2010. La emoción con el mundo de los tableros modernos era tanta que intentó crear su primer juego ya en 2011. Su inexperiencia fue su mayor enemigo y terminó abandonando el proyecto. Retomó su espíritu de designer de juegos sólo en 2013. A partir de entonces, ha invertido parte de su tiempo en la creación de sus juegos y en la conducción de su blog sobre el desarrollo con enfoque didáctico para el gamer designer de juegos. El blog cuenta con más de 100 temas sobre diversos tópicos que narran las lecciones aprendidas durante la elaboración de sus prototipos.

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JUEGOS

SILVANIR SOUSA

HEMO

LOS JARDINES DEL MENDEL EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

40 minutos

Durante siete años Gregor Mendel trabajó con sus experimentos en los jardines del monasterio agustino, en Brunn. Lo que la historia no revela es que él contó con la ayuda de aquel no nombrado, la tercera persona después de nadie: el pasante. Recogiendo e identificando miles de semillas de guisantes, los pasantes apoyaron al científico Mendel a cuidar de sus bebés (como él los llamaba). Además de registrar la apariencia de las plantas de cada generación, el aprendiz ayudó a Mendel a seleccionar y contar el número exacto de guisantes que mostraban determinada característica, lo que permitió al investigador describir las bases de la herencia. Después de tanta dedicación cual pasante fue considerado brazo derecho de Mendel, aquel que dejó su contribución a los primordios de la Genética Clásica?

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Spatótipo //Spatótipo

EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

40 minutos

La misión de un hemocentro es almacenar y procesar muestras de sangre de un donante que se dirigirá a los pacientes que necesitan transfusión sanguínea. Ustedes fueron contratos para componer un equipo de técnicos de laboratorio, cuya función es auxiliar al equipo médico en las atenciones adecuadas a los pacientes que necesitan de transfusiones sanguíneas. En este juego el objetivo es encontrar y realizar el mayor número de transfusiones adecuadas, consciente de las condiciones de seguridad y de la compatibilidad sanguínea. Vence al técnico que preste el mejor servicio.


GAME DESIGNER

SILVANIR SOUZA Business Card facebook.com/silvanir.souza1

55 (71) 99701-5392 Salvador, Bahia

DESTRONA DENGUE EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

30 minutos

La más temida de las reinas de las tierras tropicales es Aedes aegypti IV. La reina tiene sed de poder y quiere extender su reinado por todas partes. Sus súbditos tratan de destronarla, pero ella esta escondida y protegida por la eficiencia de sus aliados. Delatores ya localizaron el escondite de la reina e identificaron a sus aliados - Huevo, Larva, Pupa y Mosquito. Además de destruir su escondite, los súbditos rebeldes necesitan reconocer y arrestar a los aliados de la reina. Los súbditos más eficientes en esta batalla garantizar el retorno de la paz a los dominios de las Tierras Tropicales y ganar el juego!

P

rofesora de Biología de la Enseñanza Media en Salvador (Bahía) posee una graduación en Ciencias Biológicas y maestría en Diversidad Animal. Participó de proyectos de investigación con animales venenosos y se dedicó al estudio de las arañas viudas negras durante ocho años. Se inició su interés por el desarrollo de juegos durante la graduación, cuando participó en proyectos de extensión que desarrollaron juegos que desmitifican a los animales venenosos. Por eso, fue inevitable no llevar esa experiencia para su hacer docente. Realizó algunas actividades puntuales, estimulando a los estudiantes a desarrollar juegos sobre organelas y bioquímica celular. En 2014 dirigió un equipo de estudiantes en el desarrollo del juego llamado “Sobreviva”. El juego fue presentado en el Encuentro de Jóvenes Científicos (evento de la Universidade Federal da Bahía) y recibió el 1º lugar en la modalidad: Ciencia Lúdica - Juegos de mesa, Categoría: Enseñanza Media. En 2017 desarrolló con sus estudiantes de secundaria el proyecto “Fitness Criativo: Oficina de jogos para treinar o cérebro”. El proyecto buscó estimular la creatividad y el raciocinio en el desarrollo de juegos. Recientemente se ha convertido en miembro del equipo de los “Oficinas Lúdicas” cuya misión es llevar la diversión de los juegos de tablero a las escuelas, trabajando saber en un ambiente cultural y ofreciendo alternativas en ocio junto a la comunidad.

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JUEGO

VICENTE COSTA

Imagens: Vicente Costa

ARQUETIPO

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EN LA MESA:

2 a 4 Jugadores

TIEMPO MEDIO:

90 minutos

Muy poco de la próspera y tecnológica civilización de los Pruden Ferro, a los que sobrevivieron, sólo quedaron unirse en grupos o ciudades menores que luchan diariamente por la supervivencia, buscando los escasos recursos que aún sobran por el planeta. Hay los conocidos como flecos, Prudens que vagan por las ruinas de las antiguas ciudades en busca de los escasos recursos que sobraron enfrentando otros Pruden en la búsqueda de la supervivencia. Todos los que quieran pueden ser voluntarios: pistoleros, guerreros, médicos, ingenieros e incluso hackers son importantes. El objetivo primario es sobrevivir y para ello hay que recoger recursos tanto físicos o no. Cuanto más, sean armas, equipos o incluso conocimientos encontrados, mayores son las posibilidades de sobrevivir en esa tierra de conflictos donde tanto es el cazador como la caza, y donde la supervivencia resulta de la estrategia aliada a los recursos y conocimientos disponibles. Cada momento puede ser su último caso no dé los pasos correctos.


GAME DESIGNER

VICENTE COSTA Business Card engprovicente@gmail.com

55 (81) 99834-2071 Recife, Pernambuco

N

acido en Pernambuco, dedica parte de sus horas vacantes creando guiones y cuentos de ficción, hasta un día ser presentado al universo de los board games el cual lo impresionó por la dimensión y posibilidades creativas, una vez que su experiencia con ellos nunca fue mucho más allá de los juegos WAR , Monopoly y Scotland Yard. Desde la infancia siempre tuvo un interés especial por card games, teniendo como preferencia el clásico Magic the Gathering, que siempre despertó su interés debido a su complejidad y rejogabilidad aliado a la inmensa variedad de posibles combinaciones. Su interés por esta mecánica de juego lo llevó a experimentar incluso las plataformas electrónicas como HEX y Hearth Stone. Decidió tratar de desarrollar proyectos personales que combinasen un poco de sus mayores pasiones creativas: Universos post-apocalípticos, cultura cyberpunk y guerreros de diversas culturas y sus costumbres. Siempre tuvo una fascinación especial por la tecnología y su avance, buscando explorar e imaginar las posibilidades del mundo en futuros donde ella logra alcanzar su umbral.

UNA CITACIÓN Yo considero ante todo un evento como el Spa de los Juegos un ejemplo de la fuerza que los board/card games poseen en el escenario nacional. Con todo el atractivo de los juegos electrónicos y videojuegos de alta generación, los board games de una forma general han garantizado su espacio de mercado, con jugadores, empresas involucradas e incluso nuevos diseñadores surgiendo en el escenario. Para mí es una oportunidad impar para mostrar un proyecto en desarrollo y entender la importancia de mostrarlo en un evento como el Spatótipo, no sólo soy marinero de primer viaje en algo así, como también soy marinero de primer viaje visitando ese tipo de evento. Todo el apoyo y apoyo de los involucrados antes que nada es muy importante, la pasión de las personas que desarrollan y juegan board games es extremadamente contagiosa y me motiva a buscar cada vez más nuevos proyectos. Espero atender las expectativas de los visitantes de la feria y que mi proyecto consiga entretener y contagiar a los visitantes.

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Ilustradores

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/ Spatรณtipo


Nada será como

DAN’TES

Dan Ramos Ilustrações

U

n rastro que transita por la Old School, ese estilo de nanquim con garabatos y la pintura digital contemporánea. Daniel Ramos, o Dan, actualmente es ilustrador y director de arte de la Red Box Editora y como él mismo se definió, un nordestino apasionado por ilustraciones, fantasía, cultura pop y juegos. Nacido en João Pessoa, en Paraíba, a los 34 años se dice un influenciado por cómics, dibujos animados, cine y videojuego, y gracias a esta influencia, siempre se consideró medio autodidacta para todo. Con una infancia sin muchos recursos, necesitaba la creatividad para ayudar a sus padres y correr la búsqueda de sus sueños al lado del hermano, el también ilustrador Rafael Ramos. En los dibujos, encontró su camino más prometedor, donde cosechó los primeros reconocimientos en el incentivo de los amigos y en los estudios en el Centro Federal de Educação Tecnológica (antiguo CEFET), actual Instituto Federal da Paraíba (IFPB). Se inició su formación en Relaciones Públicas en la Universidade Federal da Paraíba, pero además de la necesidad de buscar sustento para los gastos del día a día, no logró identificarse con el curso. A partir de 2006, comenzó a trabajar en agencias de publicidad en la capital paraibana, donde pasó a conocer un poco más sobre el sector y el mercado de ilustración en Brasil. “Aprendí lo que hago en la garra, con mis influencias, amigos y unos pocos cursos, incluyendo un excelente con Serge Birault, que me animó a entrar de cabeza en la pintura digital”, afirma. Cuando adolescente, Dan, ya jugaba RPG y fue a través de este ocio que en los años de 2008, comenzó una amistad con los actuales socios en la Red Box Editora. El RPG para los juegos de tablero fue una conciliación relativamente natural y después de 8 años de aprendizaje y producciones freelance en las agencias, decidió dejar la vida de publicitario y apostar fuerte en la carrera de ilustrador y productor de juegos de mesa. Hablamos un poco para saber quién es, cómo piensa y ver a Dan Ramos, sobre la ilustración y este creciente mercado de juegos en Brasil.

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Dan Ramos Todo dibujante es admirado por el factor de dar forma al trazo, entonces, cómo funciona su proceso creativo de “crear algo de la nada”? Depende. Cuando es para mí la voluntad surge en la cabeza y me agrava por días, hasta que finalmente la ponga en el papel. Para otras personas (incluso para amigos)

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/ Spatótipo

hago una buena investigación en el ámbito de lo que el cliente desea y comienzo. Para mí no funciona mirando el papel (o para la pantalla de lo tablet) para salir, tiene que tener una planificación previa. Una característica mía es que mis borradores son “sucios” demasiado. Me equivoco mucho, me refiero mucho y por lo que raramente puesto WIPs (work in progress) como la mayoría de los artistas. Si, allí, me parece feo. Tal vez, dibuje poco en el papel hoy en día para evitar pasar tantas hojas. Consciencia ecológica ?. Cuando la cosa finalmente empieza a engranar, creo que todo es una basura durante todo el proceso, modifico bastante, conflicto con la pieza, la ansiedad golpea fuerte, “Me pongo a dormir” (tipo, cuando usted da una parada en el proceso para volver después con la cabeza más fría y tener otra visión), pero eventualmente la pieza va quedando satisfactoria, hasta que me obligue a finalizar, porque soy de esos que se de dejar quedar lapidando el dibujo para siempre.

cómo es difícil emprender en Brasil. Además de todo, el trabajo del ilustrador (así como los cómics) es poco valorado. La gente piensa que usted nació con un don y es superfácil dibujar, tanto que todo el mundo conoce los chistes de gente pidiendo diseño gratuito, cambiando por divulgación ... La Internet ayudó demasiado, al menos en mi caso, porque consigo trabajar con mercados que ... pagan más y un poco más de reconocimiento, pero piense en el personal que todavía está dando sus primeros pasos ... es dureza!

Cómo usted observa el mercado de trabajo para el ilustrador en Brasil?

Ha existido algún momento en que usted pensó en desistir y partir para otro segmento?

Mira, es ... salvaje, para decir lo menos. Un ilustrador (excepto cuando trabaja fijo en una empresa) es un emprendedor, un proveedor de servicios tercerizado - por lo que muchos terminan montando estudios (he montado un publisher de juegos, pero todavía pienso en tener un estudio de ilustración). Y sabemos

Como sufro de ansiedad crónica y soy doblemente emprendedor (además de tener la Red Box, intento ser ilustrador freelancer, lo que es una forma de emprender), sucede todo el tiempo. En realidad la mayoría de los ilustradores piensan en desistir muchas veces durante su carrera. La gente piensa que es mucho menos dañino para la salud mental tener un empleo fijo, salario certinho y tal. En esas horas el apoyo de la familia, amigos y hasta de clientes y personas que te conocen por tu trabajo es

Hay diferencia cuando regionalizamos esa función, cuáles? Espero que el mercado de juegos crezca bastante aquí en el Nordeste, de verdad. Y cuanto más crece un segmento, más oportunidades aparecen. Por lo que conozco del movimiento, esa regionalización ya está sucediendo con nuevos juegos surgiendo y contratando artistas locales - gente buena no falta en nuestra región, espero que todo el mundo estalla y se expanda.


crucial. Por eso niños, recuerden: apoyen a los artistas de su quebrada. No esperen que sean famosos. Cuál es la mayor dificultad para quien ingresa en este mercado de trabajo en Brasil? Ciertamente la devaluación. Para cada una de las críticas agresivas, o empleador malicioso queriendo te tapar, para que usted trabaje gratuitamente (muchos de nosotros ya lo hicimos y a veces es realmente beneficiosa la divulgación, pero es mal, incluso grandes empresas pagan, aunque poco), o empresa diciendo que el arte no es importante para su producto, es una pedrada que impide o retrasa la carrera de futuros grandes ilustradores. Además, se paga muy poco y la vida es muy cara, entonces la gente acaba nunca consiguiendo vivir de nuestro arte, lo que es muy frustrante. Cuando logra, es el nirvana, pero es raro. Yo estoy empezando a conseguir, pero ya pasé por pocas y buenas en esa vida. Hablamos de Juegos de mesa, cuando ellos ingresaron en su vida? Si consideramos el RPG, empecé en 94, con 10 años de edad, en la escuela. D&D de la caja roja (sí, ese juego fue muy importante para nosotros ... Ja,ja,ja). Pasé un tiempo sin jugar, y al llegar a la escuela secundaria, un amigo nos presentó el AD&D. Ahí fue amor a primera vista. En el comienzo de la “nueva ola de los board games modernos”, amigos traían juegos de

fuera y la cosa acabó sucediendo orgánicamente. El primer board game de los que jugué fue Battlestar Galactica. Otros amigos me presentaron BANG!, Merchants & Marauders y otros juegos, y con el tiempo me fui enamorando. ¡Hoy, no me deshago por nada de mi Concordia! Ya pensó en crear su propio juego. Y cuál es tu opinión para quien crea juegos de mesa? Por supuesto, tengo una idea de juego. Pero nunca voy a tener cabeza para crear ... respeto demasiado como los designers logran hacer cosas ingeniosas con los juegos. Y espero que todo el mundo que tenga inclinación y voluntad nunca desista! Hagan juegos mal sobre los malos juegos, hasta perfeccionar la práctica hasta el punto de surgir AQUEL. juego! La creación de juegos de tablero en Brasil es creciente, como usted ve ese momento, hay un equilibrio entre consumo y demanda? Como todo mercado de especifico en Brasil, el de juegos de tablero crece lentamente. Pero crece más rápido y mejor que lo normal - nunca tuvimos tanta cosa buena siendo hecha y estamos exportando! Lo interesante es que particularmente el de board games y card games por ser un segmento con ejemplares más casuales, ha tirado todo el resto hacia arriba - basta ver el crecimiento de eventos del género, la importancia de convenciones como la Diversão Offline y el espacio de los juegos de tablero en otros tipos de eventos como en GGRF y CCXP. Desafortunadamente somos un país de bajo poder adquisitivo, entonces la demanda acaba superando un poco el

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consumo ... pero estoy seguro que en el futuro seremos un mercado realmente grande. Incluso porque ya estamos interesando bastante otros mercados en todo el mundo. Cada día surgen nuevos creadores de juegos con nuevos proyectos, cuáles son los puntos positivos y negativos de este escenario? Cuando al fenómeno en sí, sólo veo puntos positivos. Cuanto más gente creando, más el mercado es fomentado y tenemos posibilidades de salir algo bueno. La cuestión donde puede haber puntos negativos es que la gente entiende que es un mercado, entonces obviamente va a haber bastante rechazo, no todo el mundo va a tener éxito, los primeros juegos difícilmente van a ser lanzados, usted va a tropezar en muchas dificultades en el camino (como por ejemplo el problema que es producir juegos solo en Brasil, desde la logística hasta el trabajo con gráficas, impuestos, etc.). Y sobre los juegos de tablero que surgen en nuestra región? He visto bastante buenos proyectos siendo creada en el Nordeste. Obviamente no tengo cómo deshacerme de la mirada de empresa en cuanto a esto, entonces desde 2016, estamos de ojo. La gente aquí en el NE tropieza, además de los viejos problemas de no recibir mucha atención del centro comercial del país, con aquellos obstáculos territoriales que dejan todo más difícil. Pero las cosas tienden a mejorar, y la mayoría de las editoriales trabajan para ayudar a este escenario a crecer más rápidamente..

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RAMOS

RED BOX En 2008, pleno lanzamiento del D & D 4E en Brasil, yo y otros dos bloggers, Antonio “Mr. “Pop” Neto y Fabiano Neme estábamos cansados de aquella edición del RPG más jugado del mundo. Queríamos un juego que emulara la manera antigua de jugar, del juguete de la caja roja. Antonio ya tenía la idea de qué juego sería, y la gente se embarcó. De ahí nació el Old Dragon, en el antiguo Old School Renaissance (OSR), un movimiento que ya estaba en alta. En 2011, después de algunos libros, eventos y aventuras, estábamos listos para hacernos una editorial y lanzar otros productos. ¡Nació Redbox, en homenaje al producto más emblemático de la historia de D & D! En nuestro primer evento como editora, el RPGCON 2011, no imaginábamos que hoy tendríamos más de 50 productos en nuestro catálogo - sólo en 2018, estamos trabajando en 32 proyectos.


Dan Ramos Ilustrações

Dan Ramos Cuándo sucedió el primer trabajo profesional en su carrera?

Y el diseño más exigente y el que le dio placer en producir?

Mi primer trabajo profesional como ilustrador (de la captación hasta el post) fue irónicamente por internet. Una mascota para el Hemocentro de Uberlandia en 2005. En la época, mi mayor plataforma de divulgación de ilusiones era el DeviantArt, que también es una red social y comunitaria (hoy en día todo es, pero en la época no). Era muy diferente hacer todo el contacto con el cliente, y tener pocos pasos en el proceso. Se tardó un poco hasta aparecer otros, pero cuando aparecieron no pararon más.

En general, sin lugar a dudas, el Tsukiji. Es un juego que tenemos mucho orgullo y al mismo tiempo que nos dejó muchas noches sin dormir (tanto mías como del Pop y del Mamedes), nos da bastante orgullo, nuestro “tijuquinha”. Como ilustrador, ICONS. Más de 60 imágenes y la portada que es la ilustración que más me gusta de haber hecho, aunque tienen otras en mi portifolio que me han dado mucho placer.

Cuál fue el primer trabajo para la editorial y dónde podemos encontrar el trazo de Dan Ramos en otros trabajos de juegos de mesa?

Depende del momento. Cuando es una demanda, ansiedad. Una idea, deleite! ¡Un borrador, alegría! Durante el proceso y cuando el plazo se acerca, horror! Cuando ella nace, realización!

Old Dragon! Colores de la primera capa, diseño gráfico y todo. Desde entonces, todo lo que salió de Redbox tiene al menos mi dirección de arte. El Tsukiji tiene todo el diseño gráfico producido por mí, en doble con Alex Mamedes en las ilustraciones. El ICONS, RPG de Supers de Green Ronin, fue todo ilustrado por mí, así como algunos productos de Old Dragon. Como freelancer, firmo el proyecto gráfico actual de Tormenta RPG y tengo trabajos para New Order y otras editoriales. Este año, voy a firmar el arte completo del Cangaço, juego premiado de Sanderson Virgolino. Y estoy abierto para más trampos como freelancer!

Cuando el creador observa a la criatura, cuál es el sentimiento?

Seu trabalho para a editora é de exclusividade ou possível para as demais editoras? Hay Dan Ramos para todo el mundo! Exceptuando algunos casos de rivalidad directa en que sería anti-ético (por ejemplo, ilustrar un RPG old school que no el Old Dragon), mis socios son tranquilos conmigo cogiendo trabajos para otros creadores y personas físicas. Por supuesto que la gente siempre habla antes, pero somos tranquilos en cuanto a eso!

En la actualidad, usted tiene trabajos publicados por Red Box. Qué es la Red Box para el mercado de ilustración y para los ilustradores? Es un poco difícil responder a esta pregunta siendo propietario de la editorial, Jaja! Una cosa que hacemos es respetar y valorar el trabajo. Sabemos que no podemos pagar lo que la categoría merece (estoy a ambos lados, sé de eso), en realidad pocas editoriales logran ... pero como dije arriba, somos honestos y trabajamos en doble con el ilustrador, como si todo el mundo de la misma empresa. ¡Al menos los que trabajan con nosotros siempre vuelven, visten la camisa y hacen propaganda! Como también soy ilustrador, acabo quedando amigo del personal. El más divertido son las ilustraciones que hago para la editorial. Hacemos todo lo correcto, como prestación de servicios, pero mis socios juegan que yo negocie conmigo mismo el precio. Cómo Dan Ramos se ve él mismo y su futuro? Dan Ramos se ve con unos 60 años, después de entregar muchas ilusiones sensacionales y juegos bonitos de calidad para los queridos clientes en todo el planeta (y en las colonias en Marte), con los hijos criados, con su esposa Elisa en un balcón tranquilo bebiendo algo helado y mostrando su última pintura en una pantalla cualquiera, jugando nuestro RPGzinho, agitando a los socios y amigos y conversando sobre el último partido de Seven Wonders 123ª edición!

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Dan Ramos

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DANDO CONSEJOS Muchos creadores de juegos observan al ilustrador como algo financieramente inaccesible. La reciproca es verdadera?

Dan Ramos acervo

Es lo que he hablado de valoración. Ilustrar es laborioso, especialmente para alcanzar el nivel de exigencia que los clientes merecen. Necesita tiempo, considera años de práctica y estudio ... Desgraciadamente, la gente tiene que cobrar un valor que no todo el mundo cree justo, inviabilizando algunos proyectos. Si yo pudiera, llamaba a varios diseñadores para hacer juegos o mejorar materiales visuales por valores bajo o hasta gratuito ... pero ahí quien compra la alimentación de los hijos? Por encima de todo, cuando busque un ilustrador, no desaparezca al ver el precio. Converse, negocie, sea sincero en decir cuánto puede pagar. La mayoría de los profesionales, especialmente los que están comenzando, están abiertos a la conversación. El negociar un precio que es caro es devaluar el trabajo, pero cuando la persona sabe que usted tiene un presupuesto limitado, ella puede considerar entrar en el proyecto y crecer juntos. Por lo menos va a respetar su honestidad. En el caso, cuál es el mejor momento de apostar en el trabajo de un ilustrador? Depende de quién eres, y de quién es el ilustrador, Ja,ja,ja! Si es un creador

principiante, ciertamente conoce a alguien que conoce a alguien que no es famoso, pero trabaja bien. Esta es la buena hora de apoyar. Los editores están constantemente buscando gente buena, pero también están de ojo en gente prometedora para dar oportunidades. Para quien no dibuja o no tiene todavía condiciones de contratar a un ilustrador, qué caminos podrían seguir, hay atajos? Lo que recomiendo es; buscar personas interesadas en sociedad, como mucha gente hace (conozco varios proyectos así). Intentar hacer FCs para sus proyectos, en asociación con ilustradores que asumir el riesgo con usted. Buscar una editorial, si no te importa hacer concesiones en tu juego. Qué consejo darías para quien esta iniciando esa carrera? Va a parecer tonto, pero tengo que decir: practique. Cuando encuentre que está bien, practique más. Es aburrido. Es irritante. Es tedioso. Pero la única forma de acertar y recoger la naturalidad con sus trazos o pinceladas, es rehacer las cosas cientos de veces. Entienda que usted evolucionará con el tiempo mientras practica. Su trabajo de mañana será mejor que el de hoy si usted continúa intentando. Es como un arte marcial. No hay don,

ni talento. Sólo perfeccionamiento. Acepta que vas a tener dolor de cabeza con los clientes, con desvalorización, con críticas ácidas, con gente queriendo que no funciones. Busque apoyo de las personas correctas, pero quédese en las críticas - si usted filtrar, da para sacar algo de cualquier porrada. Y practique. Qué consejo darías para quién esta creando un juego de mesa? El mismo. Crear un juego es ciencia, pero también es arte. La creación es así - usted necesita perfeccionarse, entender que va a hacer un montón de cosas terribles o imperfectas, aprender de sus errores, dar mucho puñetazo en punta de cuchillo, pero aprenda a levantarse después de los golpes, que ni siquiera dijo el Rocky. Parece tonto, pero eso es!

SERVICIO Para saber un poco más sobre a Dan Ramos y su arte accede; www.redboxeditora.com.br www.artstation.com/danramos Facebook: facebook.com/danrammos

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CLOSED BOX

Rodrigo Sampaio

rodrigo@sampaiorodriguez.com.br

Colaborador: Rodrigo Sampaio Rodrigues Licenciado en Gestión, actúa como gerente de logistica y planificación, fundador de la editorial experimental Zuzu Board Game, columnista y sub-editor de la Revista VemPraMesa

SÍ, AQUÍ TAMBIÉN TIENE JUEGO! Un relato sobre la escena nordestina de desarrollo de juegos de tablero

S

i has llegado hasta el final de esta publicación, puedes percibir el capricho y empeño de los desarrolladores de juegos del Nordeste. Es una escena que brilla a los ojos de quien ve y que pasó de ser algo apreciado sólo dentro de casa: así como nuestra música y culinaria, nuestros juegos superaron las barreras regionales y están brillando por todo el país. No se puede hablar del momento en que estamos pasando sin mirar al pasado: el advenimiento del SPATÓTIPO creó algo único en nuestra región: un taller colaborativo donde todos los desarrolladores que participan se unen en una especie de hermandad fraternal, donde cada uno ayuda manera en el proyecto del compañero, sea probando, divulgando o contribuyendo con la producción. Es un ejemplo de organización que no se ve en otras regiones del país, con un nivel de colaboración fuera de la curva elogiada incluso por profesionales del medio que están en el eje Sudeste y que quedaron, en cierto modo, impresionados con lo que hacemos aquí. Sí, aquí también hacemos juegos, y sobre todo con mucha calidad. Al estar lejos de los reflectores, de los grandes medios y eventos, vemos a varios desarrolladores, cada uno de su forma, ganar cuerpo y ser recordados casi siempre en

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los principales eventos ligados al hobby. Sería difícil encontrar un ejemplo hace algunos años, pero hoy es hasta desear enumerar porque la oportunidad de dejar a alguien fuera de la lista es enorme. A partir de este panorama, tenemos mucho que enorgullecernos. Nuestra producción crece en la misma proporción del crecimiento del mercado nacional, pero una cosa no cambia: nuestra

“Sí, aquí también hacemos juegos, y sobre todo con mucha calidad” forma de ser y nuestra forma colaborativa y de contribución mutua con interés genuino en ayudar al prójimo. No somos iguales en estilo, en nuestro caldero creativo hay amantes de euros, abstractos, party games, american games, card games y todo lo demás. No es un estilo que nos define, ni siquiera

el arte o el modo de producción: lo que nos define, como nordestinos creadores de juegos de tablero, es nuestra voluntad de crecer JUNTOS, apoyando y ayudando a los colegas en esta obra sin fin. Mientras nuestra filosofía creativa avanza, aún falta falta en otras formas: hay mucho que fomentar en relación a los medios (escritos y digitales) y eventos. El apoyo y apoyo de ellos es fundamental para consolidar nuestros proyectos y atraer aún más los ojos de todo el país para nuestras producciones. Creo que estamos muy cerca de “contagiar” el mercado y no sería sorprendente ver nuevas iniciativas con el contenido del SPATÓTIPO surgir en nuestra región. Después de todo, estamos en el camino correcto y es natural que los buenos vientos traigan buenas cosechas. Y en el caso de que se trate de una persona que no sea de su familia, que no sea de su familia. Aunque lejos, traigo en el pecho el cariño de los amigos y la consideración y respeto por todo lo que se está haciendo en la terrinha. Es muy gratificante ver lo que hemos hecho y lo que está por venir. No podía finalizar sin resumir la emoción que sentimos y gritar del fondo del pecho mi más sincero deseo de éxito: “¡Vida larga al SPATÓTIPO!”


Que sus esfuerzos desafĂ­en las imposibles, recuerde que las grandes cosas del hombre fueron conquistadas de lo que parecĂ­a imposible. Charles Chaplin

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