

4–6
Vad är teknik? 4
Människor har alltid använt teknik 6
Teknik runt omkring dig 8
Teknik i skolan 10
Teknik och naturvetenskap 12
Bostadens teknik 14
Bostaden genom historien 16
Material som används till bostäder 21
Viktiga uppfinningar för våra bostäder 22
Att planera en bostad 26
Husets olika delar 28
Vetenskapsperson Baltzar von Platen 30
Diskutera, fundera och undersök 31
Projekt Tiny House 32
Teknik i vardagen 34
Tekniska lösningar 36
Fördjupning Tandborstens utveckling 38
Hållfasta konstruktioner 40
Material i föremål och konstruktioner 43
Återbruk och återvinning 44
Tekniker för sammanfogning 46
Elektricitet i vardagen 48
Elsäkerhet 50
Elektricitet på schemat 52
Vetenskapsperson Melitta Bentz 54
Diskutera och undersök 55
Projekt Larmet 56
Teknikutveckling 58
Designprocessen 60
Designprocessen i skolan 62
Användare, miljö och funktioner 64
Lösningar blir produkter 66
Design av produkter i ett företag 68
Arbeta med design 70
Fördjupning Tvättmaskinens utveckling 72
Vetenskapsperson Petra Wadström 74
Jämför och undersök 75
Projekt Sittmöbel 76
Teknik i rörelse 78
Enkla maskiner 80
Mekanismer i rörelse 84
Leder för rörelse 86
Länkar för rörelse 87
Kraftöverföring i mekanismer 88
Krafter för rörelse 90
Teknik på fritiden 92
Fördjupning Låset 94
Vetenskapsperson Christopher Polhem 96
Jämför och undersök 97
Projekt Mekaniska lådan 98
Tekniska system 100
Vad är ett tekniskt system? 102
Tekniska system i samhället 104
Energisystemet 106
Fördjupning Ljusets historia 107
Vatten- och avloppssystemet 108
Återvinningssystemet 110
Transportsystemet 112
Internet 119
Vetenskapsperson Håkan Lans 120
Diskutera och jämför 121
Projekt Stationen 122
Digital teknik 124
Digital teknik i samhället 126
Datorns delar 128
Datorns olika språk 132
Algoritmer 134
Internet 136
Säkerhet på internet 138
Molnet 140
Sakernas internet 141
Robotar 142
Artificiell intelligens 144
Fördjupning Datorns historia 146
Reportage Sociala robotar 148
Vetenskapsperson Ada Lovelace 150
Diskutera och fundera 151
Projekt Rörelsesensorer 152
Projekt Servolådan 154
Ordlista och register 156
Du har säkert saker som du tycker extra mycket om, saker som du tycker är fina och som fungerar bra. Det kan vara till exempel ett klädesplagg, en cykel eller en mobiltelefon. För att vi ska tycka att saker är fina, sköna och har bra funktioner krävs att någon eller några tänker igenom hur de ska se ut och fungera. Vi säger att de har designat sakerna så att de ska passa för människorna som ska använda dem.
Den som designar kallas för designer och den som ska använda saken kallas för användare.
En designer vill ofta lösa ett problem eller uppfylla ett behov. Det sker genom teknikutveckling i flera steg och kallas för en designprocess.
I det här kapitlet får du läsa om
• designprocessens olika steg
• användare, miljö och funktioner
• skisser, modeller, ritningar och prototyper
• yrken inom design.
Teknik finns för att lösa olika problem och göra livet enklare för oss människor. En teknisk lösning kan vara till exempel ett föremål eller en digital lösning.
Ofta tar det tid att hitta en bra lösning på ett problem. De som ska lösa problemet följer ofta en arbetsgång som består av sex olika steg. Arbetsgången brukar kallas för designprocess. Här ser du designprocessen för en lösning till en speciell osthyvel som kan passa den som har svårt att använda en vanlig osthyvel.
En lösning fungerar inte alltid som det var tänkt. Vissa lösningar som inte fungerar kan ändras eller utvecklas vidare till en bra lösning.
Därför är det vanligt att hoppa fram och tillbaka mellan de olika stegen i processen.
6. Tillverka produkten
Om modellen fungerar bra byggs en prototyp av lösningen. Prototypen är en modell som är byggd i samma storlek och material som den färdiga lösningen ska ha. Om prototypen fungerar bra börjar den tillverkas i många exemplar, ofta i en fabrik. Vi säger att lösningen blir en produkt.
Det första steget är att ta reda på vad problemet handlar om och vilket behov som finns. Vem har problemet? När och var uppstår problemet? Det är den som har problemet som också blir användaren av lösningen.
TILLVERKNING
I det här steget får användaren testa modellen för att se om den löser problemet. Modellen testas i den miljö och på det sätt som den färdiga lösningen ska användas. Om modellen inte fungerar behöver designerna gå tillbaka i processen och välja en annan lösning till problemet.
2. UNDERSÖKNING
L Ö S N I N G
LÖ S N I N G
MODELL
MODELL
L Ö S N I N G MODELL
4. MODELL
2. Ta reda på mer
Nästa steg är att ta reda på mer för att kunna ta fram en lösning. Vilka problem ska lösas? När och hur ska lösningen användas? Vem är användaren? De som arbetar med design brukar också undersöka lösningar som redan finns. Ibland kan de utvecklas vidare.
3. LÖSNING
Nästa steg är att ta fram förslag till några lösningar på problemet. Ofta är det flera designer som tar fram olika förslag. De utgår från den information som de har fått fram i de två första stegen. För att andra ska förstå hur lösningarna ser ut och fungerar gör de skisser av lösningarna.
Designerna väljer den lösning som de tror kommer att fungera bäst och bygger en modell av den utifrån skissen. Modellen kan vara mindre eller större än den färdiga lösningen. Den byggs ofta i ett material som gör att den lätt kan byggas om, om den inte fungerar som den är tänkt.
I dag tvättar vi enkelt våra kläder i en tvättmaskin.
Människor har i alla tider använt design och teknik för att lösa olika slags problem. Ofta är utvecklingen av en teknisk lösning en lång process, vilket tvättmaskinen är ett bra exempel på. Historien om tvättmaskinen visar hur flera tekniska lösningar har bidragit till utvecklingen av en produkt som vi använder i dag.
Ett problem som människor i Sverige tidigare hade var att tvätta kläder på ett enkelt och bra sätt. För länge sedan tvättade människorna kläder i sjöar och vattendrag. Då doppade de kläderna i vattnet och skrubbade dem mot stenar för att de skulle bli rena. Händerna blev kalla, och det var jobbigt och svårt att
få kläderna rena. Efterhand utvecklades olika lösningar som ledde fram till dagens tvättmaskiner.
Än i dag tvättar många människor i världen för hand.
Använda tvättbräda
Tvättbrädan var det första steget mot ett enklare och bättre sätt att tvätta på. Den var gjord av metall eller trä och hade räfflor som tvätten skrubbades mot. Tvättbrädan var lätt att ta med sig och kunde användas både inomhus och utomhus.
Tvätta i varmt vatten
Nästa steg mot enklare tvättning och renare kläder var att människor började använda varmt vatten när de tvättade. De eldade under stora tunnor med vatten, och på så sätt blev vattnet varmt. Sedan stoppade de tvätten i tunnan och lät den ligga där en stund. Då och då rörde någon om i tunnan. Efter ett tag tog personen upp tvätten och skrubbade den mot en tvättbräda. Det varma vattnet gjorde tvätten renare jämfört med när kallt vatten användes.
Nästa steg i utvecklingen var en maskin. I maskinen snurrades tvätten runt i en trumma tillsammans med varmt vatten. För att snurra tvätten användes en vev som satt på utsidan av maskinen. Inne i trumman fanns en slags tvättbräda som tvätten skrubbades mot när den snurrade runt i trumman. Den första tvättmaskinen var uppfunnen!
Den moderna tvättmaskinen värmer själv upp vattnet och snurrar runt tvätten i en trumma som ser ut som en tvättbräda. Den här lösningen bygger på de tidigare lösningarna: använda tvättbräda, tvätta i varmt vatten och snurra tvätten. Men elektriciteten är den viktigaste uppfinningen som skiljer den moderna tvättmaskinen från föregångarna. Dagens tvättmaskiner drivs av elektricitet.
Uppfinningen är en svart vattendunk som går att vika upp som en bok, för att den ska kunna fånga upp så mycket solenergi som möjligt. Solen värmer vattnet i dunken till höga temperaturer. Den höga värmen och UV-ljuset från solen renar vattnet. På några timmar har vattnet blivit drickbart.
I många av världens länder är det brist på rent dricksvatten. Den svenska uppfinnaren
Petra Wadström har kommit på en lösning för det. Hon har också uppfunnit en snodd som skyddar mot ficktjuvar och ett stödbandage för bröst.
Petra Wadström växte upp i Stockholm och utbildade sig sedan inom biokemi. När hon som vuxen bodde i det soliga Australien några år fick hon en idé till en viktig uppfinning, nämligen Solvatten. Det är en effektiv och miljövänlig metod för att rena vatten med hjälp av solens energi.
Renande vattendunk
Vatten i naturen är inte alltid rent. Det kan innehålla små djur, bakterier, alger och annat som är skadligt för människor. Med Petras uppfinning är det enkelt att rena vatten som ska drickas med hjälp av solen.
Eftersom det är vanligt att länder med mycket sol har brist på rent vatten är Petras smarta uppfinning livsviktig för många. Uppfinningen har vunnit flera priser.
Petra har även uppfunnit en snodd som skyddar mot ficktjuvar. Du fäster snoddens ena ände i din ficka och den andra änden på din plånbok. Det gör det svårare för tjuvar att stjäla plånboken utan att bli upptäckta. Uppfinningen kallas för ”osnodd”.
År 2002 uppfann Petra också ett stödbandage för bröst, att ha efter operationer. För att bandaget skulle bli bättre än de som redan fanns frågade hon läkare och patienter om råd.
UV-ljus står för ultraviolett ljus. Det kommer från solen och är osynligt. Det är UV-ljuset som gör oss solbrända.
UV-ljus är bra när vatten ska renas eftersom det dödar bakterier och annat som gör vattnet farligt att dricka. Det finns olika sorters UV-ljus. De kallas UV-A, UV-B och UV-C.
Undersök några tekniska föremål i skolan. Vilken funktion har föremålen? Kan du se på föremålen vilka funktioner de har?
Jämför
Jämför stolen som du sitter på i skolan med stolarna som du har hemma. På vilket sätt skiljer sig stolarna åt? Vilka likheter finns?
Välj tre föremål i klassrummet. Berätta vilken funktion föremålen har. Kom på två nya funktioner för varje föremål.
Jämför
Jämför ett par vinterskor med ett par sommarskor. Vilka skillnader och likheter finns det?
En led kan binda ihop olika delar för att skapa rörelse och ändra en krafts riktning. När leder används i tekniska lösningar kallas de för ledmekanismer. Vi har också leder i kroppen.
Gångjärn
Ett gångjärn är en ledmekanism som används i bland annat dörrar. Gångjärnen gör att dörren kan svänga upp utan att ramla av. Utan gångjärnen skulle dörren behöva lyftas bort, vilket är tungt och krångligt. Gångjärnen gör alltså så att du lättare kan öppna en dörr. Dörrar med gångjärn rör sig i en bågformad rörelse. Glasögonbågen kan vikas ihop för att förvaras och transporteras tack vare gångjärnen. Om en lampa har flera led går det att ändra riktning på ljuset.
Gångjärnsled.
Leder i människokroppen
Människokroppen har rörliga leder på flera ställen. De finns flera olika typer av leder som fungerar på olika sätt. Vilka leder kan du komma på?
Gångjärnen gör att dörren lätt går att öppna och stänga.
Om en lampa har flera led går det att ändra riktning på ljuset.
Glasögon har små gångjärn, så att de kan vikas ihop.
En länk är en mekanism som överför rörelser eller skapar förändringar i rörelser. Länkmekanismer finns i bland annat pedalhinkar. Pedalhinken har en fotpedal som används för att öppna locket. Pedalen underlättar för personer som har svårt att böja sig eller inte kan använda händerna. Länkmekanismen i hinken omvandlar en linjär rörelse till en bågformad rörelse.
I pedalerna finns länkar som rör sig linjärt för att locket ska kunna öppnas i en bågformad rörelse.
En saxlift har lyftarmar i form av saxar. Det gör att den går att höja och sänka.
Länkar som trycks eller dras linjärt ger en höjning eller sänkning.
Transportsystemet har till uppgift att transportera människor och varor. Människor har alltid flyttat varor och sig själva längre och kortare sträckor, men för att systemet skulle utvecklas har några uppfinningar varit viktiga. En sådan var hjulet, som gjorde det möjligt att använda vagnar för att förflytta sig på land. Seglet var en annan viktig uppfinning som gjorde det lättare att förflytta sig på vatten. Slutligen var flygplanet viktigt för att kunna förflytta sig i luften.
Nu ska vi titta närmare på olika mindre system som finns i transportsystemet. Hur har de utvecklats och på vilket sätt har utvecklingen påverkat vårt samhälle?
Transportsystemet
Mål Målet är att flytta varor och människor.
Viktiga komponenter Fordon, vägar, vatten, luft och drivmedel.
Människor i systemet Byggs, används och underhålls av människor.
Andra system Beroende av bland annat energisystemet.
Transport på vägar
För några hundra år sedan transporterade sig människor på land genom att gå eller rida på häst. Efterhand började människor också använda häst och vagn för transporter. Men de stigar och små vägar som fanns var ganska dåliga, så det tog lång tid att transportera sig längre sträckor. Det bidrog till att många inte reste så långt bort ifrån hemmet. Eftersom det också var svårt att transportera varor tillverkades mycket nära hemmen. I städerna var det ofta lite lättare att förflytta sig än ute på landsbygden, eftersom vägarna där var bättre.
Vägarna förbättrades
Ett problem förr i tiden var att vägarna blev dåliga när det regnade och snöade. Det problemet löste man genom att använda krossad sten till vägarna, så kallad makadam. Den krossade stenen gjorde att vägarna inte blev så leriga när det regnade eller snöade, så de höll bättre.
Efterhand behövdes ett material som höll ännu bättre då tunga lastbilar användes för att transportera material. Utvecklingen av asfalt gjorde vägarna starka och hållbara.
Nu för tiden är de flesta vägar i Sverige jämna och fina med ett lager med asfalt.
Makadam till vägbygge.
Lastbilar används ofta för att transportera varor både korta och lite längre sträckor.
I en stad behövs en ny järnvägsstation med parkeringar och vägar. Människor använder stationen för att resa till och från staden.
Vid stationen behöver det finnas en busshållplats, cykelparkeringar, taxiplatser och bilparkeringar.
Inne i stationshuset ska det finnas plats för folk som väntar på tåg men även möjligheter att äta på restaurang och köpa med sig mat och dryck.
Din uppgift
Din uppgift är att göra en planritning över hur stationsområdet skulle kunna se ut. Skissen ska visa järnvägar till och från stationen, en busshållplats, parkeringar för bil och cykel samt taxiplatser. Man ska se stationshuset, järnvägen, vägar, parkeringar och allt annat uppifrån.
På ritningen ska det finnas:
• Tre spår som leder in till och ut från stationen.
• En busshållplats utanför stationen.
• Taxiplatser nära ingången.
• Cykelparkeringar utanför stationen.
• Bilparkeringar i närheten av stationen.
I ett stationshus finns ofta restauranger och plats att vänta.
Fäst ihop två A3-papper och gör en stor ritning över hur hela området runt stationen ska se ut. Du kan själv bestämma var in- och utgångar ska vara på stationen.
För att vägarna och parkeringarna ska bli lagom stora kan du använda dessa mått:
• järnväg: 2 cm bred
• bilväg: 4 cm bred
• cykelväg: 2 cm bred
• bil: 2 cm lång, 1 cm bred
• buss: 6 cm lång 1 cm bred
Du kan behöva
• två A3-papper
• pennor, sax, lim och linjal
En planritning över Malmö stationsområde.
Området runt Malmö centralstation.
Kan du hjälpa mig a planera området runt tågstationen?
Digital teknik kräver en dator för att fungera. För att styra datorer behöver vi kunna skicka information till dem. Det kan vi göra genom att trycka in knappar på en tvättmaskin eller röra med fingret på en pekskärm.
Alla datorer består av några gemensamma delar, oavsett om det handlar om en persondator eller datorn i till exempel en tvättmaskin.
I tvättmaskinen finns en dator som styr de olika tvättprogrammen.
Datorns hårdvara
De delar som vi kan se och ta på inuti datorer kallas för hårdvara. Processorn, hårddisken och ram-minnet är viktig hårdvara i en dator.
Processor
Processorn i en dator tar emot och utför instruktioner från datorprogram. Processorns uppgift är att styra och kontrollera att information hämtas, sorteras i rätt ordning och hamnar på rätt ställe i datorn. Processorn kan kallas för datorns hjärna.
Hårddisk
Hårddisken är som ett bibliotek med lagrad information. Det mesta av informationen i en dator lagras i hårddisken, till exempel spel och andra program som har installerats på datorn. Det som ligger i hårddisken finns kvar även när datorn stängs av.
RAM-minne
När datorn ska arbeta hämtar den information från hårddisken. Men det tar tid att hämta information därifrån hela tiden, så för att bli snabbare använder datorn även ett arbetsminne som kallas RAM-minne. Där lagrar datorn den information som den behöver just för tillfället. En dator med litet RAM-minne har svårt att utföra uppgifter som kräver att olika saker händer snabbt. Då fungerar det inte så bra att till exempel spela spel eller använda flera program samtidigt.
RAM-minnet töms automatiskt när datorn stängs av.
Processorn är datorns hjärna som styr vad som ska ske.
I hårddisken lagras informationen på en skiva.
SSD är en lagringsenhet som är mindre och snabbare.
I datorns RAM-minne lagras den information som behövs för tillfället.
Datorns mjukvara är datorprogram som ger processorn instruktioner, så att datorn vet vad den ska göra. Ett exempel på en mjukvara som kan användas i en persondator är Word. Det är ett ordbehandlingsprogram som du kan använda för att skriva texter. Alla maskiner med digital teknik har någon form av mjukvara. Tvättmaskinens mjukvara styr de olika tvättprogrammen och tolkar signalerna från sensorerna i maskinen, till exempel information om tvättens vikt och vattnets temperatur.
Styra och reglera med rösten
På mobiltelefoner finns mjukvara som gör att du kan styra olika funktioner med rösten. De kallas för röststyrningstjänster. Med en sådan tjänst kan du till exempel ställa frågor eller säga åt telefonen att svara när någon ringer. Siri och Google Assistent är två exempel på röststyrningstjänster.
Operativsystem
Operativsystem är program som gör att hårdvaran, mjukvaran och användaren kan förstå varandra och fungera tillsammans. Operativsystemet skapar regler och ser till att processorn, minnet och andra delar i datorn arbetar tillsammans.
Microsoft Windows och Mac OS är två exempel på vanliga operativsystem som används i persondatorer. I mobiltelefoner och lärplattor finns exempelvis Android och Apple IOS.
Datorns delar
Operativsystem
Operativsystemet behövs för att du till exempel ska kunna köra olika program, hantera filer, använda musen och använda internet.
Moderkort
Moderkortet kopplar ihop alla datorns delar.
Nätverkskort
När du ska använda internet tar datorn emot information från nätverkskortet som är kopplat till internet.
Nätdel
Nätdelen omvandlar stark ström i eluttaget till en ström som är anpassad till datorns olika delar.
Ram-minne
I ram-minnet lagrar datorn den information den behöver för tillfället.
Processor
Processorn läser, tolkar och ändrar informationen i datorn.
Hårddisk I hårddisken sparas all information. Den finns kvar när du stänger av datorn.
åk 4 –6
Björn Citrohn • Niklas Salomonsson
PULS Teknik täcker kursplanens centrala innehåll i teknik för årskurserna 4–6 i läroplanen Lgr22.
I boken får du läsa om teknik i vardagen och samhället, och om hur teknik utvecklas och förändras över tid. Teknikämnet ger förståelse för hur teknik påverkar människan, samhället och miljön.
Faktatexterna varvas med fördjupande reportage och texter om personer som är viktiga inom teknik och teknikutveckling. Det finns också sidor med reflektionsfrågor, samtalsfrågor och korta undersökningar.
Varje kapitel avslutas med ett projekt där du praktiskt får arbeta med något som kapitlet handlar om. Centrala begrepp förklaras direkt i texten och finns även samlade i en ordlista i slutet av boken.
PULS Teknik består av:
PULS stadieböcker finns i ämnena: Geografi, Historia, Religion, Samhälle Biologi, Fysik, Kemi, Teknik