Programa Educativo - Dirigentes

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CONESCO 2011 PROVINCIA COYOACAN

CLAUDIA LÓPEZ VALLADARES



 El consejo de grupo no aplica directamente

el programa educativo scout, ya que solo eso le corresponde a cada sección, cada patrulla, cada equipo y a cada uno de los jóvenes. Todo eso por medio de actividades educativas.


 Por lo tanto las funciones del consejo para

cumplir con la aplicación correcta del programa educativo son:  Planes de progresión y sus avances  Calendario de actividades  Ayudas especificas 

Transporte, acompañantes, permisos, equipo, etc.

 Avance de las actividades  Registro de especialidades y competencias

 Vigilar que cada sección cuente con la estructura  Fomentar

y vigilar la aplicación adecuada del marco simbólico.


 Serán

señaladas por el Consejo de Grupo, como lo establece el punto 2.6 y básicamente serán aquellas que se deriven de los acuerdos del consejo mismo y que conduzcan al buen desempeño de los scouters y dirigentes del grupo scout.


 Apoyar y supervisar la correcta realización de la

etapa de enlace de niños y jóvenes.

 Para aplicar correctamente el ENPE, propiciar la

comunicación de los jóvenes scouts y sus dirigentes con el resto del movimiento scout.

 Solicitar

secciones.

informes

del

desarrollo

de

las

 Llevar a cabo un plan permanente de captación

de scouters y dirigentes.


 Lograr que los consejos de sección cuenten con los

planes de progresión y le den seguimiento.  Cuando alguna de las secciones carezca de jefe de

sección, asumir la responsabilidad de mantener funcionando la sección, sin descuidar las responsabilidades propias de su cargo  Obtener información de los jóvenes, así como de sus

padres, en caso de que el primero abandone el grupo.  Estudiar

Grupo.

los informes presentados al Consejo de


 Hacer que todos los scouters y dirigentes del grupo,

así como el personalmente, logren el desenvolvimiento del grupo en un medio propicio para la practica del escultismo.

 Lograr

que el Grupo cuente con un local para el desarrollo des sus actividades.

 Conseguir

los medios muchachos obtengas competencias.

 Obtener

necesarios para que sus especialidades

los y

el permiso por escrito de los padres en salidas de las secciones. En el caso de Clan de los menores de edad.


 Coadyuvar con los equipos de scouters de las

secciones, sea a solicitud de ellos, en de forma temporal para reorganizar sus actividades, realizar trabajos específicos o reforzarlos.

 Fomentar

y coordinar las actividades internacionales de la membresía del grupo.

 Vigilar

la seguridad de las actividades, cuenten con los permisos y que se hayan tomado medidas de seguridad satisfactorias


 Funciones de acuerdo al Consejo y Comité de

Grupo.


 Funciones de acuerdo al Consejo y Comité de

Grupo.


 Mantener informados a los papas de los niños

y jóvenes del grupo scout sobre sus actividades, programas, evaluaciones y en general sobre lo que acontece en el movimiento scout.  Llevar actualizado un directorio de personas

que puedan ayudar en sus especialidades y competencias a los miembros del grupo scout.


 Atender a las informaciones que le solicite el

Comité de Grupo.



PROGRAMA DE JOVENES Compromiso Voluntario Aprender Haciendo

Marco Simbólico

Vida al aire libre

Estructura SERVICIO

METODO SCOUT


 Compromiso y aceptación voluntaria.  Aprender haciendo  Pequeños grupos naturales  Actividades al aire libre

 Presencia

del

adulto

estimulante

no

interferente  Sistema Progresivo de objetivos y actividades  Marco Simbólico  Aprendizaje por medio del Servicio


MANADA

TROPA

COMUNIDAD

CLAN

MANADA

PATRULLA

EQUIPO

INDIVIDUO ASOCIADO

GRUPO DE AMIGOS QUE SE APOYAN EN TAREAS COMUNES

ES UN GRUPO DE AMIGOS ORIENTADO A LA ACCION

ES UN GRUPO DE AMIGOS OREINTADO A LA RELACION

ES UN GRUPO DE AMIGOS TOTALMENTE ORIENTADOS A LA RELACION

TEMPORALIDAD

AL DIVIDIRSE EN SESISENAS LA ESTRUCTURA INTERNA ES TOTALMENTE CAMBIANTE

PERMANENTE PERO CON ALGUNOS CAMBIOS HABITUALES

MAS SELECTIVO Y LOS CAMBIOS NO SON FRECUENTES

MENOS SELECTIVO PERO CON CAMBIOS POCO FRECUENTES

FORMACION

INDISTINTA

VERTICALES U HORIZONTALES

TENDENCIA A SE HORIZONTALES

NORMALMENTE HORIZONTALES

PEQUEÑO GRUPO

MOTIVACION


MANADA

TROPA

COMUNIDAD

CLAN

MANADA

PATRULLA

EQUIPO

INDIVIDUO ASOCIADO

GRUPO DE AMIGOS QUE SE APOYAN EN TAREAS COMUNES

ES UN GRUPO DE AMIGOS ORIENTADO A LA ACCION

ES UN GRUPO DE AMIGOS OREINTADO A LA RELACION

ES UN GRUPO DE AMIGOS TOTALMENTE ORIENTADOS A LA RELACION

TEMPORALIDAD

AL DIVIDIRSE EN SESISENAS LA ESTRUCTURA INTERNA ES TOTALMENTE CAMBIANTE

PERMANENTE PERO CON ALGUNOS CAMBIOS HABITUALES

MAS SELECTIVO Y LOS CAMBIOS NO SON FRECUENTES

MENOS SELECTIVO PERO CON CAMBIOS POCO FRECUENTES

FORMACION

INDISTINTA

VERTICALES U HORIZONTALES

TENDENCIA A SE HORIZONTALES

NORMALMENTE HORIZONTALES

PEQUEÑO GRUPO

MOTIVACION


MANADA

TROPA

COMUNIDAD

CLAN

MANADA

PATRULLA

EQUIPO

INDIVIDUO ASOCIADO

GRUPO DE AMIGOS QUE SE APOYAN EN TAREAS COMUNES

ES UN GRUPO DE AMIGOS ORIENTADO A LA ACCION

ES UN GRUPO DE AMIGOS OREINTADO A LA RELACION

ES UN GRUPO DE AMIGOS TOTALMENTE ORIENTADOS A LA RELACION

TEMPORALIDAD

AL DIVIDIRSE EN SESISENAS LA ESTRUCTURA INTERNA ES TOTALMENTE CAMBIANTE

PERMANENTE PERO CON ALGUNOS CAMBIOS HABITUALES

MAS SELECTIVO Y LOS CAMBIOS NO SON FRECUENTES

MENOS SELECTIVO PERO CON CAMBIOS POCO FRECUENTES

FORMACION

INDISTINTA

VERTICALES U HORIZONTALES

TENDENCIA A SE HORIZONTALES

NORMALMENTE HORIZONTALES

PEQUEÑO GRUPO

MOTIVACION


MANADA

TROPA

COMUNIDAD

CLAN

MANADA

PATRULLA

EQUIPO

INDIVIDUO ASOCIADO

GRUPO DE AMIGOS QUE SE APOYAN EN TAREAS COMUNES

ES UN GRUPO DE AMIGOS ORIENTADO A LA ACCION

ES UN GRUPO DE AMIGOS OREINTADO A LA RELACION

ES UN GRUPO DE AMIGOS TOTALMENTE ORIENTADOS A LA RELACION

TEMPORALIDAD

AL DIVIDIRSE EN SESISENAS LA ESTRUCTURA INTERNA ES TOTALMENTE CAMBIANTE

PERMANENTE PERO CON ALGUNOS CAMBIOS HABITUALES

MAS SELECTIVO Y LOS CAMBIOS NO SON FRECUENTES

MENOS SELECTIVO PERO CON CAMBIOS POCO FRECUENTES

FORMACION

INDISTINTA

VERTICALES U HORIZONTALES

TENDENCIA A SE HORIZONTALES

NORMALMENTE HORIZONTALES

PEQUEÑO GRUPO

MOTIVACION


MANADA

TROPA

COMUNIDAD

CLAN

EL SEISENERO ES UN LIDER OPERATIVO

EL GUIA ES MAS PERMANENTE

EL COORDINADOR ES MAS ROTATIVO

NO EXISTE LIDER CLARO, SI NO EN LOS PROYECTOS

CONFLICTOS

COMUNES PERO FACILES DE SOLUCIONAR

RELACIONADOS CON EL LIDERAZGO, LAS OPERACIONES Y LA ACCION

RELACIONADOS MAS A LAS EMOCIONES

RELACIONADOS MAS A LA VIDA DIARIIA

SIMBOLOS

VARIOS SIMBOLOS DE MOTIVACION Y PERTENENCIA DE MANADA

TIENE VARIOS SIMBOLOS CONCRETOS DE PERTENENCIA DE LA SECCION Y LA PATRULLA

POCOS SIMBOLOS DE PERTENECNIA Y MUCHO MAS ABSTRACTOS

NO EXISTEN SIMBOLOS DE PERTENENCIA Y SI LOS HAY, SON VARIABLES

LOGROS

A PARTIR DE LA ACCION SE COMPARTEN MOMENTOS

A PARTIR DE LA ACCION SE COMPARTE CON LOS AMIGOS

PRODUCTO DE LA RELACION SE HACEN AMIGOS PARA LA VIDA

PRODUCTO DE LA RELACION SE ESTABLECEN VINCULOS PARA LA VIDA

LIDERAZGO


MANADA

TROPA

COMUNIDAD

CLAN

EL SEISENERO ES UN LIDER OPERATIVO

EL GUIA ES MAS PERMANENTE

EL COORDINADOR ES MAS ROTATIVO

NO EXISTE LIDER CLARO, SI NO EN LOS PROYECTOS

CONFLICTOS

COMUNES PERO FACILES DE SOLUCIONAR

RELACIONADOS CON EL LIDERAZGO, LAS OPERACIONES Y LA ACCION

RELACIONADOS MAS A LAS EMOCIONES

RELACIONADOS MAS A LA VIDA DIARIIA

SIMBOLOS

VARIOS SIMBOLOS DE MOTIVACION Y PERTENENCIA DE MANADA

TIENE VARIOS SIMBOLOS CONCRETOS DE PERTENENCIA DE LA SECCION Y LA PATRULLA

POCOS SIMBOLOS DE PERTENECNIA Y MUCHO MAS ABSTRACTOS

NO EXISTEN SIMBOLOS DE PERTENENCIA Y SI LOS HAY, SON VARIABLES

LOGROS

A PARTIR DE LA ACCION SE COMPARTEN MOMENTOS

A PARTIR DE LA ACCION SE COMPARTE CON LOS AMIGOS

PRODUCTO DE LA RELACION SE HACEN AMIGOS PARA LA VIDA

PRODUCTO DE LA RELACION SE ESTABLECEN VINCULOS PARA LA VIDA

LIDERAZGO


MANADA

TROPA

COMUNIDAD

CLAN

EL SEISENERO ES UN LIDER OPERATIVO

EL GUIA ES MAS PERMANENTE

EL COORDINADOR ES MAS ROTATIVO

NO EXISTE LIDER CLARO, SI NO EN LOS PROYECTOS

CONFLICTOS

COMUNES PERO FACILES DE SOLUCIONAR

RELACIONADOS CON EL LIDERAZGO, LAS OPERACIONES Y LA ACCION

RELACIONADOS MAS A LAS EMOCIONES

RELACIONADOS MAS A LA VIDA DIARIIA

SIMBOLOS

VARIOS SIMBOLOS DE MOTIVACION Y PERTENENCIA DE MANADA

TIENE VARIOS SIMBOLOS CONCRETOS DE PERTENENCIA DE LA SECCION Y LA PATRULLA

POCOS SIMBOLOS DE PERTENECNIA Y MUCHO MAS ABSTRACTOS

NO EXISTEN SIMBOLOS DE PERTENENCIA Y SI LOS HAY, SON VARIABLES

LOGROS

A PARTIR DE LA ACCION SE COMPARTEN MOMENTOS

A PARTIR DE LA ACCION SE COMPARTE CON LOS AMIGOS

PRODUCTO DE LA RELACION SE HACEN AMIGOS PARA LA VIDA

PRODUCTO DE LA RELACION SE ESTABLECEN VINCULOS PARA LA VIDA

LIDERAZGO


MANADA

TROPA

COMUNIDAD

CLAN

EL SEISENERO ES UN LIDER OPERATIVO

EL GUIA ES MAS PERMANENTE

EL COORDINADOR ES MAS ROTATIVO

NO EXISTE LIDER CLARO, SI NO EN LOS PROYECTOS

CONFLICTOS

COMUNES PERO FACILES DE SOLUCIONAR

RELACIONADOS CON EL LIDERAZGO, LAS OPERACIONES Y LA ACCION

RELACIONADOS MAS A LAS EMOCIONES

RELACIONADOS MAS A LA VIDA DIARIIA

SIMBOLOS

VARIOS SIMBOLOS DE MOTIVACION Y PERTENENCIA DE MANADA

TIENE VARIOS SIMBOLOS CONCRETOS DE PERTENENCIA DE LA SECCION Y LA PATRULLA

POCOS SIMBOLOS DE PERTENECNIA Y MUCHO MAS ABSTRACTOS

NO EXISTEN SIMBOLOS DE PERTENENCIA Y SI LOS HAY, SON VARIABLES

LOGROS

A PARTIR DE LA ACCION SE COMPARTEN MOMENTOS

A PARTIR DE LA ACCION SE COMPARTE CON LOS AMIGOS

PRODUCTO DE LA RELACION SE HACEN AMIGOS PARA LA VIDA

PRODUCTO DE LA RELACION SE ESTABLECEN VINCULOS PARA LA VIDA

LIDERAZGO


MANADA

TROPA

Descubrir el mundo en compañía de otros a través de un ambiente de fantasía creativa

Explorar nuevos territorios con un grupo de amigos

• El gusto por descubrir cosas nuevas. • La necesidad de buscar independencia fuera del núcleo familiar • El interés por la fantasía como medio creador

•El gusto por explorar

•El interés por la apropiación de un territorio •La necesidad de contar con un grupo de amigos.

COMUNIDAD El desafío de vivir mi propia aventura

•Vivir: Ser actor y no espectador •Desafío: El reto que representa enfrentar la realidad

CLAN El vivir mi propia aventura mediante un proyecto para mi vida •Vivir: Continuar siendo el actor.

•Mi propia aventura: El reto de comenzar su vida adulta.

•La propia aventura: posibilidad de probar

•Proyecto de vida: Un plan que los oriente hacia donde quieren llegar.

Se basa en un refuerzo del Marco Simbólico, tendrán, si así lo quieren, alguna mística, pero no deberá de anteponerse al Marco Simbólico

ROJO

Se basa en “El libro de las tierras vírgenes” kipling

Se basa en animales que dan identidad a la patrulla. Tomando en cuenta sus cualidades.

Se basa en personajes históricos que den identidad al equipo. Tomando en cuenta sus valores y su calidad humana.

AMARILLO

VERDE

AZUL


MANADA Descubrir el mundo en compañía de otros a través de un ambiente de fantasía creativa • El gusto por descubrir cosas nuevas. • La necesidad de buscar independencia fuera del núcleo familiar • El interés por la fantasía como medio creador

TROPA Explorar nuevos territorios con un grupo de amigos •El gusto por explorar

•El interés por la apropiación de un territorio •La necesidad de contar con un grupo de amigos.

COMUNIDAD El desafío de vivir mi propia aventura

•Vivir: Ser actor y no espectador •Desafío: El reto que representa enfrentar la realidad

CLAN El vivir mi propia aventura mediante un proyecto para mi vida •Vivir: Continuar siendo el actor.

•Mi propia aventura: El reto de comenzar su vida adulta.

•La propia aventura: posibilidad de probar

•Proyecto de vida: Un plan que los oriente hacia donde quieren llegar.

Se basa en un refuerzo del Marco Simbólico, tendrán, si así lo quieren, alguna mística, pero no deberá de anteponerse al Marco Simbólico

ROJO

Se basa en “El libro de las tierras vírgenes” kipling

Se basa en animales que dan identidad a la patrulla. Tomando en cuenta sus cualidades.

Se basa en personajes históricos que den identidad al equipo. Tomando en cuenta sus valores y su calidad humana.

AMARILLO

VERDE

AZUL


MANADA

TROPA

COMUNIDAD

CLAN

Descubrir el mundo en compañía de otros a través de un ambiente de fantasía creativa

Explorar nuevos territorios con un grupo de amigos

El desafío de vivir mi propia aventura

El vivir mi propia aventura mediante un proyecto para mi vida

• El gusto por descubrir cosas nuevas. • La necesidad de buscar independencia fuera del núcleo familiar • El interés por la fantasía como medio creador

•El gusto por explorar

•El interés por la apropiación de un territorio •La necesidad de contar con un grupo de amigos.

•Vivir: Ser actor y no espectador •Desafío: El reto que representa enfrentar la realidad

•Vivir: Continuar siendo el actor.

•Mi propia aventura: El reto de comenzar su vida adulta.

•La propia aventura: posibilidad de probar

•Proyecto de vida: Un plan que los oriente hacia donde quieren llegar.

Se basa en un refuerzo del Marco Simbólico, tendrán, si así lo quieren, alguna mística, pero no deberá de anteponerse al Marco Simbólico

ROJO

Se basa en “El libro de las tierras vírgenes” kipling

Se basa en animales que dan identidad a la patrulla. Tomando en cuenta sus cualidades.

Se basa en personajes históricos que den identidad al equipo. Tomando en cuenta sus valores y su calidad humana.

AMARILLO

VERDE

AZUL


MANADA

TROPA

Descubrir el mundo en compañía de otros a través de un ambiente de fantasía creativa

Explorar nuevos territorios con un grupo de amigos

• El gusto por descubrir cosas nuevas. • La necesidad de buscar independencia fuera del núcleo familiar • El interés por la fantasía como medio creador

•El gusto por explorar

•El interés por la apropiación de un territorio •La necesidad de contar con un grupo de amigos.

COMUNIDAD El desafío de vivir mi propia aventura

•Vivir: Ser actor y no espectador •Desafío: El reto que representa enfrentar la realidad

CLAN El vivir mi propia aventura mediante un proyecto para mi vida •Vivir: Continuar siendo el actor.

•Mi propia aventura: El reto de comenzar su vida adulta.

•La propia aventura: posibilidad de probar

•Proyecto de vida: Un plan que los oriente hacia donde quieren llegar.

Se basa en un refuerzo del Marco Simbólico, tendrán, si así lo quieren, alguna mística, pero no deberá de anteponerse al Marco Simbólico

ROJO

Se basa en “El libro de las tierras vírgenes” kipling

Se basa en animales que dan identidad a la patrulla. Tomando en cuenta sus cualidades.

Se basa en personajes históricos que den identidad al equipo. Tomando en cuenta sus valores y su calidad humana.

AMARILLO

VERDE

AZUL


 MANADA

LOBO

LOBO

PATA

SALTADOR

TIERNA

LOBO

LOBO

RASTREADOR CAZADOR


 TROPA

PISTA

SENDA

RUMBO

TRAVESIA


 COMUNIDAD

BUSQUEDA ENCUENTRO DESAFIO


 CLAN


MANADA

TROPA

COMUNIDAD

CLAN

CONSEJO DE ROCA

ASAMBLEA

CONGRESO

PARLAMENTO

-------------------

CORTE DE HONOR

COMITÉ DE COMUNIDAD

PROMOTOR

EQUIPO DE SCOUTERS

EQUIPO DE SCOUTERS

EQUIPO DE SCOUTERS

EQUIPO DE SCOUTERS


MUCHACHO

-

+

+

ADULTO



DIAGNÓSTICO

ÉNFASIS

ANÁLISIS Y PROPUESTAS

SELECCIÓN

DISEÑO

DESARROLLO

EVALUACIÓN

CONSEJO MANADA

EQUIPO DE SCOUTERS

DE ROCA ASAMBLEA

TROPA

CORTE DE HONOR

COMUNIDAD

PATRULLAS

EQUIPOS

COMITÉ DE COMUNIDAD

CLAN

PATRULLAS

EQUIPOS

DE TROPA CONGRESO DE COMUNIDAD

EQUIPO DE SCOUTERS CORTE DE HONOR

EQUIPO DE SCOUTERS/ CORTE DE HONOR

COMITÉ DE

EQUIPO DE SCOUTERS/ COMITÉ DE COMUNIDAD

COMUNIDAD

PARLAMENTO ROVER

ASAMBLEA

DE TROPA CONGRESO DE COMUNIDAD


DIAGNÓSTICO

ÉNFASIS

ANÁLISIS Y PROPUESTAS

SELECCIÓN

DISEÑO

DESARROLLO

EVALUACIÓN

CONSEJO MANADA

EQUIPO DE SCOUTERS

DE ROCA ASAMBLEA

TROPA

CORTE DE HONOR

COMUNIDAD

PATRULLAS

EQUIPOS

COMITÉ DE COMUNIDAD

CLAN

PATRULLAS

EQUIPOS

DE TROPA CONGRESO DE COMUNIDAD

EQUIPO DE SCOUTERS CORTE DE HONOR

EQUIPO DE SCOUTERS/ CORTE DE HONOR

COMITÉ DE

EQUIPO DE SCOUTERS/ COMITÉ DE COMUNIDAD

COMUNIDAD

PARLAMENTO ROVER

ASAMBLEA

DE TROPA CONGRESO DE COMUNIDAD


DIAGNÓSTICO

ÉNFASIS

ANÁLISIS Y PROPUESTAS

SELECCIÓN

DISEÑO

DESARROLLO

EVALUACIÓN

CONSEJO MANADA

EQUIPO DE SCOUTERS

DE ROCA ASAMBLEA

TROPA

CORTE DE HONOR

COMUNIDAD

PATRULLAS

EQUIPOS

COMITÉ DE COMUNIDAD

CLAN

PATRULLAS

EQUIPOS

DE TROPA CONGRESO DE COMUNIDAD

EQUIPO DE SCOUTERS CORTE DE HONOR

EQUIPO DE SCOUTERS/ CORTE DE HONOR

COMITÉ DE

EQUIPO DE SCOUTERS/ COMITÉ DE COMUNIDAD

COMUNIDAD

PARLAMENTO ROVER

ASAMBLEA

DE TROPA CONGRESO DE COMUNIDAD


DIAGNÓSTICO

ÉNFASIS

ANÁLISIS Y PROPUESTAS

SELECCIÓN

DISEÑO

DESARROLLO

EVALUACIÓN

CONSEJO MANADA

EQUIPO DE SCOUTERS

DE ROCA ASAMBLEA

TROPA

CORTE DE HONOR

COMUNIDAD

PATRULLAS

EQUIPOS

COMITÉ DE COMUNIDAD

CLAN

PATRULLAS

EQUIPOS

DE TROPA CONGRESO DE COMUNIDAD

EQUIPO DE SCOUTERS CORTE DE HONOR

EQUIPO DE SCOUTERS/ CORTE DE HONOR

COMITÉ DE

EQUIPO DE SCOUTERS/ COMITÉ DE COMUNIDAD

COMUNIDAD

PARLAMENTO ROVER

ASAMBLEA

DE TROPA CONGRESO DE COMUNIDAD


DIAGNÓSTICO

ÉNFASIS

ANÁLISIS Y PROPUESTAS

SELECCIÓN

DISEÑO

DESARROLLO

EVALUACIÓN

CONSEJO MANADA

EQUIPO DE SCOUTERS

DE ROCA ASAMBLEA

TROPA

CORTE DE HONOR

COMUNIDAD

PATRULLAS

EQUIPOS

COMITÉ DE COMUNIDAD

CLAN

PATRULLAS

EQUIPOS

DE TROPA CONGRESO DE COMUNIDAD

EQUIPO DE SCOUTERS CORTE DE HONOR

EQUIPO DE SCOUTERS/ CORTE DE HONOR

COMITÉ DE

EQUIPO DE SCOUTERS/ COMITÉ DE COMUNIDAD

COMUNIDAD

PARLAMENTO ROVER

ASAMBLEA

DE TROPA CONGRESO DE COMUNIDAD


 Esquema

Nacional de Programa Educativo (ordenamiento)  Proyecto Educativo  Guías para el Dirigente  Colección de programa (libros naranjas)  Especialidades  Competencias  Celebraciones y Formaciones para Comunidad  Ceremonias para Clan  Vida al Aire Libre  Participación Institucional

 Malla de objetivos  Carpeta del Scouter


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