Magic cg jule

Page 1

#2

июль

Автор обложки Наташа `Floksy`


оглавление Колонка Редактора

3

Про еще один нелишний час

4

Альберт Новиков

8

Corel представляет

12

Duma и Cerebro

17

Making of: PATROL

24

CG Event 2009. Лето

30

Звездный путь. Новое начало и старая история

34

Елена Долгова

48

Валерий Коваль

54

Татаренко Александр

63

КРИ 2009. Конференция Разработчиков Игр

69

Кратко о главных играх КРИ

72

Adobe Creative Suite 4 Design Premium

74

2 | www.m-cg.ru 2009 июль


колонка редакции

Вступление. Номер второй. Полный вперед! В этом номере наряду с совершенно шикарнейшей обложкой, нарисованной Floksy специально для журнала, вас ждет подробный спецматериал о двухмерном арте, незаслуженно обделенном вниманием в дебютном выпуске «Мейджика». «О чем еще может быть тема номера 2, как не о 2D арте!» — шутили в редакции. Впрочем, журнал будет интересно читать не только приверженцам Photoshop или Painter. Внутри вы найдете аналитический материал по КРИ 2009, новую пинту пива у Джошуа и свежие цифровые работы отечественных художников. Мы ждем ваших идей, мнений и пожеланий — пишите нам на электронную почту редакции (info@m-cg.ru). Мы всегда готовы обсуждать любые идеи и дискутировать на все касающиеся компьютерной графики темы.

И наконец, главное: для всех нас «Мейджик» — это настоящая нефтяная колонка, которая заправляет нас энергией, драйвом, новыми возможностями и ощущением полета. Мы сделаем все, что в наших силах, чтобы эти чувства просыпались и у вас, когда вы открываете наш журнал. Магия рядом, стоит лишь присмотреться. Приятного чтения. Творческих вам успехов! Редакция MAGIC CG

июль 2009 www.m-cg.ru | 3


паб пандарийского пивовара

Про еще один нелишний час Пинта вторая Паб Пандарийского Пивовара Автор: Максим Михеенко «Паб, в первую очередь — это место социализации, общения и послерабочего веселья», — очень верно вещает нам словарь. Здесь пиво льется рекой, здесь собираются друзья и коллеги и в душевной непринужденной обстановке обсуждают насущные дела. Заказывай свою пинту пива, дорогой друг, и смело присоединяйся к задушевной беседе с Джошуа, потомственным пандарийским пивоваром.

4 | www.m-cg.ru 2009 июль


паб пандарийского пивовара

Вечер рабочего дня. Пиво в пабе льется рекой, и разговоры о том о сем не прекращаются ни на минуту. В самом углу стола Джошуа окликает уснувшего путника, даже не сделавшего и глоток фирменного пшеничного. — Что случилось, странник? — интересуется умудренный жизнью пандарийский пивовар. — Брат, ты не представляешь, я сделал за последние 48 часов все, что обещал сделать за последний месяц. — Вот это да! Ты, должно быть, чертовски устал? — ответил панда. — Да, но теперь я снова буду отрываться, ни о чем не думать, и вообще — отдыхать, несмотря ни на что. — Но ведь потом тебе опять придется доделывать все дела в последнюю ночь,— логично подытожил Джошуа. И странник вдруг призадумался… Удивительная вещь, дорогие друзья. Сколько бы нам ни выделила судьба (потенциальный клиент, матушка Природа) времени, все равно в девяноста процентах случаев из ста нам его не хватает. Уверен, каждый из вас по крайней мере несколько раз в жизни ловил себя на мысли: еще бы (не)лишний час-полтора, и столько всего можно было доделать, переделать, подкорректировать, изменить… Очень показательным стал для меня опыт международных конкурсов (уровня Dominance War). Конкурс для художников с большим запасом времени на творчество и четким, заранее известным «дедлайном» — сроком сдачи работ.

Несмотря на все это, финальные штрихи в работу зачастую вносились уже буквально за несколько часов до момента «Икс». «Вот если бы у нас оставалась еще пара-тройка часов!» — говорили конкурсанты… В итоге у большинства, как ни крути, получалось, что 80% работы создавались в последние 20% времени. Нетривиальная схема, про которую рассказывали еще на первых курсах всех возможных университетов, но как кристально четко она работает даже в отношении «высокотехнологичных материй» уровня создания игрового персонажа для консолей текущего поколения. Психологи и специалисты по коучингу вторят: по своей человеческой лени мы (человечество) обычно очень долго настраиваемся на продуктивную работу, предпочитаем отложить все не слишком срочное на более поздний срок, лишь бы не вылезать прямо сейчас из зоны комфорта, и вообще, откровенно тянем время, только бы ничего не делать. «Зачем делать сегодня то, что можно сделать завтра?», или, скажем, «ночь — понятие безразмерное». Я сам, делая недавно вывод из своих ошибок, отчетливо понял, что очень часто злоупотреблял этими старыми как мир пословицами — порой казалось, что за ночь-то (целых 8-12 рабочих часов!) можно сделать абсолютно все, что не успел или не хотел успеть за день. На пятом часу ночи, вставляя спички в глаза, начинаешь вспоминать: а что же такого важного ты делал целый день (правильный ответ — да и вспомнить-то нечего), и почему же тебе не садилось за работу пораньше? Тогда ты сейчас уже спал бы, довольный, в обнимку с прекрасными эльфийками, вместо того чтобы судорожно добивать задание в полусонном состоянии в предрассветные часы. июль 2009 www.m-cg.ru | 5


паб пандарийского пивовара

Я не открою никому Америку, сказав, что бывает такое, что ты решаешь: «Вот завтра, в воскресенье, я никуда не пойду, откажусь от всех встреч и празднований. Встану с утра пораньше, и буду работать весь день напролет, и усну перед рассветом Солнца». В результате на практике все получается как раз наоборот: будильник, установленный на раннее утро, переставляется на полдень (хорошая «отмазка»: «Я же сова, лучше сейчас высплюсь вдоволь, зато потом всю ночь просижу легко!»). Ты начинаешь отвлекаться, честно оправдывая себя: «Сейчас вот доделаю все мелкие дела и поручения (иногда не такие уж и срочные, но быстрые и, быть может, приятные), а уж потом как засяду за самое важное, ради которого, собственно, я и не пошел сегодня никуда». В результате ты целый день ходишь лениво туда-сюда, трижды проверяешь холодильник, переделываешь все несрочные делишки — и лишь под вечер, уставший, начинаешь, наконец, садиться за самое важное дело, искренне удивляясь в который раз, как быстро день-то прошел, ведь вроде только проснулся!

ня нужно сделать «базовую болванку персонажа для скульптинга», то понимаешь, что ее нужно сделать именно сегодня и сейчас, в отличие от мифического создания целого персонажа. Ведь на него отведено еще целых тринадцать дополнительных дней, а человеческий мозг так не хочет здесь и сейчас, в этот самый момент, уходить из зоны комфорта. С огромным интересом ждем ваши предложения, решения, идеи по оптимизации рабочего времени. Пишите письма на BeyondDark@mail. ru с пометкой «Нелишний час». Лучшие советы и пожелания, истории из жизни мы обязательно опубликуем в ближайших выпусках «Мейджика».

Потихоньку в окна таверны начали проникать первые лучи солнца, и Джошуа понял, что ночь прошла незаметно, а поутру новые посетители будут традиционно ждать свежую пинту пива. И принялся активно за работу. До новых встреч за кружечкой пива!

Активно бороться с этим можно, пожалуй, лишь одним способом: четким контролем своего времени (время = деньги) и установкой определенных «майлстоунов» (milestone) на всем промежутке пути, причем с обязательным запасом времени. Для очень многих все это известные вещи, но чрезвычайно мало кто применяет их в повседневной практике. А ведь, скажем, разбив довольно неконкретный план «создать next-gen персонажа за 14 дней» на подробнейшие этапы, ты можешь очень четко координировать свое время-дело и успевать гораздо больше за тот же промежуток времени. Когда ты точно знаешь, что сегод6 | www.m-cg.ru 2009 июль

Мнение колумнистов может не совпадать с мнением редакции и ни в коем случае не претендует на истину в последней инстанции. Редакция «Мейджика» всегда готова обсуждать любые идеи и дискутировать на любые темы компьютерного искусства. Дорогие друзья, присылайте свои мнения, идеи, пожелания на BeyondDark@mail.ru с пометкой «Паб Пандарийского Пивовара». Смею уверить, все ваши письма найдут отражение в нашем журнале.



Интервью

Альберт Новиков Город: Санкт-Петербург e-mail: albertnovikov@yandex.ru

8 | www.m-cg.ru 2009 июль


Интервью

Альберт! Как ты считаешь, в чем главная задача каждого художника? Об этом можно говорить долго. Конечно, главная задача каждого художника — чтобы его работы нравились ему самому. Но лично для меня главной задачей также является быть востребованным. А это значит — работая в рамках, которые навязывает окружение, делать то, что нравилось бы мне.

В последнее время считается, что классическая форма искусства отмирает. Как ты думаешь, сможет ли компьютерная графика что-нибудь изменить в этом направлении? В последнее время? Смотря какой временной промежуток брать — последние пять, десять, двадцать или сто лет? Ведь даже такие цифры могут считаться «последним временем» относительно истории мирового искусства. И опять же, смотря что считать классическим искусством. Ведь живопись Хальса и Сарджента тоже когда-то считали очень новой и своей скоростью письма отходящей от канонов станковой живописи, допустим, малых голландцев. Все в мире относительно, как говорил Эйнштейн. Поэтому я считаю, что классическое искусство всегда преобразовывается, видоизменяется, и кто знает, может, через много лет нас назовут станковистами компьютерной графики.

Что для тебя вдохновение? Вдохновение — это когда бабочки летают, все такое нежно-розово-голубое и ты как на облаке… Шучу. Вдохновение рождается, безусловно, от каких-то новых впечатлений, или, как аппетит, приходит во время работы. Так что вдохновение для меня — вещь из ряда дыхания и питья: июль 2009 www.m-cg.ru | 9


Интервью

я не замечаю, когда оно приходит и когда уходит. Жесткие рабочие рамки и задания просто не позволяют ждать, когда оно соизволит появиться. Один преподаватель в вузе как-то раз мне сказал, что креатив рождается во время рутины. К слову, за карандаш я взялся буквально года четыре назад, до этого занимался физикой и математикой. Так что я не верю в одаренность или бездарность людей: есть предрасположенность, но высот может добиться каждый.

Расскажи о своем персонаже для конкурса Magic next-Gen. Ну, это дядечка с весьма неординарной внешностью. Лет эдак ближе к пятидесяти, весом чуть менее полутонны, сила как у автоподъемника. В общем, классический такой автомеханик.

Собственно, эту историю, наверное, все уже успели прочитать. В древние времена боги были властны над всем сущим. Но с каждым поколением вера в богов ослабевала, а с верой угасала и их сила. И жителям Олимпа пришлось спуститься к людям, чтобы опять восстановить свои имена. Они были эфемерны, но даже остатки их силы не могли поместиться в теле любого живущего на земле существа. Поэтому каждому из них пришлось потрудиться над созданием «сосуда», в котором они будут пребывать среди людей. Среди них был и Гефест. А задумался он, наверное, о том, что «сосуд», который он выбрал, не бессмертен, зато он познал, каково это — жить среди людей. А может, его просто окликнул его приятель Тор.

Ты очень серьезно и неординарно поКакая у него история? О чем он так дошел к анатомической стороне задумался? 10 | www.m-cg.ru 2009 июль


Интервью

нужно? Больше рук. Ну и все, собственно, образ сформировался, а дальше уже дело техники.

Как много времени ты уделял работе, какие были трудности? Да по-разному получалось: когда пять часов, когда пару, а когда с учебой и работой совсем времени не оставалось. Учитывая, что это, пожалуй, моя первая законченная иллюстрация относительно нормального качества — скажу вам, что трудностей было много. Начиная от образа и композиции и заканчивая светом и цветом.

Чем для тебя стала победа в конкурсе? Тут скажу всего два слова: приятная неожиданность.

персонажа. Расскажи о шагах в его разработке! Когда-то очень давно, как наверняка и все мы, я рисовал дракончиков и прочую фантастику на полях тетрадей. Поля незаметным для меня образом расширялись до разворота, но речь не об этом. Я тут задумался, а возможно ли чисто механически вклинить третью ось в тело животного или человека? Ведь всем известно, что все млекопитающие двуосные создания. К тому же, с недавнего времени мне стали интересны мифы народов мира.

Ты сейчас работаешь? Занимаешься ли ты фрилансом? Да, работаю. Недавно вышла новая браузерная игра, в создании которой я принимал участие. Еще подчищаются последние «косяки», но играть уже можно. Сейчас работаю над другой браузерной игрушкой и параллельно выполняю разовые заказы в 2D и создаю 3D модели под печать (по-научному это называется «3D прототипирование»).

Поэтому я выбрал из них дядьку посерьезнее, но с таким расчетом, чтобы все о нем слышали. Допустим, возьми я Велунда из скандинавской мифологии — никто бы ничего не понял. Я и подумал: раз это бог-кузнец, пусть будет относительный аналог — механик. А механику что июль 2009 www.m-cg.ru | 11


представляет...


Программы

Corel представляет юбилейное издание CorelDRAW® Anniversary Edition Corel представляет специальное юбилейное издание графического пакета CorelDRAW Graphics Suite в честь 20-летия инновационных разработок компании в сфере дизайна. Пакет выходит на девяти языках: английском, немецком, французском, нидерландском, итальянском, испанском, португальском, польском и русском. Комплект специального юбилейного издания включает CorelDRAW Graphics Suite X4, широкоформатный графический планшет Wacom® Intuos®3 A6 Wide (4х6) и новое программное обеспечение — блокнот эскизов Corel® Painter™ Sketch Pad. С помощью дан-

ного комплекта пользователям легко подготовить предварительные наброски будущих дизайнерских решений, первоначально применив графический планшет и ПО для создания эскизов, а затем открыв файл в CorelDRAW Graphics Suite X4 и выполнив профессиональное иллюстрирование, создание макетов страниц, редактирование и трассировку изображений.

CorelDRAW Graphics Suite X4 Популярный графический пакет дает пользователям инструменты, ресурсы и необходимую уверенность для реализации широкого круга проектов — от логотипов и интернет-графики до многостраничных брошюр, эффектных фирменных вывесок и цифровых демонстраций. Новые функциональные возможности по обработке текста и макетированию страниц, лидирующая на рынке совместимость форматов файлов, а также расширенная коллекция прилагаемых июль 2009 www.m-cg.ru | 13


Программы

качественных материалов делают этот мощный пакет великолепным средством дизайна, позволяющим превратить многообразие идей в яркие результаты. Блокнот эскизов Corel® Painter™ Sketch Pad Новинка Corel — блокнот эскизов Corel® Painter™ Sketch Pad: первый шаг в творческом процессе создания цифровых изображений. Разработанное для предварительных набросков дизайнерской работы, это программное обеспечение для создания эскизов является инструментом быстрого воплощения идей на странице блокнота. Предназначенная для совместной работы с перьевым планшетом, программа Sketch Pad воссоздает то же естественное ощущение, что и при рисовании на бумаге. Она оформлена

как настоящий блокнот, и вы можете просматривать свои эскизы, перелистывая страницы. Перьевой планшет Wacom® Intuos® 3 Обладая непревзойденными характеристиками эффективности и точности, третье поколение перьевых планшетов Intuos 3 дарит вам большую творческую свободу, чем любой другой профессиональный перьевой планшет Wacom. Цена и наличие в продаже Юбилейное издание CorelDRAW® Anniversary Edition будет доступно в розничной сети в марте по ориентировочной цене 750 долларов США (с НДС). Количество комплектов ограничено!

Corel объявляет о снижении цен на upgrade лицензии Компания Corel сообщает о специальном ценовом предложении на приобретение upgrade версии популярного пакета для работы с векторной графикой CorelDRAW. Только в период с 8 июня по 15 июля легальные пользователи всех предыдущих коммерческих версий CorelDRAW от первой до X3 смогут приобрести upgrade-лицензии CorelDRAW GS X4 с дополнительной 30% скидкой. Воспользовавшись данным уникальным 14 | www.m-cg.ru 2009 июль

предложением, пользователь сможет сэкономить около 60 долларов на каждой лицензии. Обращаем ваше внимание, что данная скидка распространяется на все ценовые уровни CorelDRAW Graphics Suite X4 Upgrade License - от A до J. Для того чтобы воспользоваться этим предложением, клиенту необходимо лишь подтвердить наличие любой легальной версии CorelDRAW.


Программы

Подробности акции на сайте: www.upgrade.corel.ru CorelDRAW Graphics Suite – полный комплект приложений для создания наглядных макетов страниц и иллюстраций, редактирования фотографий и преобразования растровых изображений в векторные. Пакет пользуется заслуженным признанием среди миллионов профессионалов и любителей по всему миру.

CorelDRAW Graphics Suite X4 включает новые инструменты, которые способствуют творческому процессу, упрощают управление проектами и оптимизируют работу над графическим оформлением.

Corel представляет специальную версию пакета CorelDRAW® для малого бизнеса Corel Corporation представила специальную версию популярного графического пакета для малого бизнеса — CorelDRAW Graphics Suite X4 Small Business Edition. Основное преимущество данной версии — это экономия около 40% по сравнению с приобретением 3 лицензий. Данное специальное издание, выпущенное ограниченным тиражом, предназначено специально для использования в малом бизнесе и доступно только на английском языке. Кроме того, пользователь получает в коробке как документацию, так и медиапак, который в случае приобретения лицензии необходимо покупать отдельно.

страниц и иллюстраций, редактирования фотографий и преобразования растровых изображений в векторные. Пакет пользуется заслуженным признанием среди миллионов профессионалов и любителей по всему миру. Дополнительную информацию о продукте на русском языке можно получить на сайте: www.corel.com.ru

CorelDRAW Graphics Suite — полный комплект приложений для создания наглядных макетов июль 2009 www.m-cg.ru | 15


новые возможности

www.cgtalk.ru


новые возможности

Описание Программное обеспечение Duma представляет собой систему управления рендерфермой. Оно предназначено для выполнения сложных задач с распределенными вычислениями, запускаемых параллельно на множестве компьютеров,

работающих под управлением различных операционных систем. На сегодняшний день весьма популярны разнообразные методы удаленной работы, и Duma как раз предлагает удобный и надежный подход к управлению вычислительными заданиями (удаленным рендерингом) из любого места через сеть Интернет. В целях

повышения производительности работы CG-специалистов система содержит инструменты запуска заданий для многих популярных графических пакетов. Они позволяют отправлять задачи на рендер-ферму непосредственно из оболочки программы, затрачивая на это минимум действий.

июль2009 www.m-cg.ru | 17


новые возможности

В системе Duma реализуется механизм определения наиболее «привлекательных» узлов вычислительной сети с точки зрения запуска на них определенных типов задач, что в сочетании с определением правил по избеганию давших сбои узлов позволяет осуществлять выполнение заданий на рендерферме за наименьшее время. Кроме того, IT-специалисты могут воспользоваться собираемой в системе статистикой запусков для выявления проблем в работе вычислительной сети. Система Duma поддерживает Alfred®-совместимые скрипты для описания задач рендера. Данные скрипты хранятся в простом текстовом формате, это дает возможность создавать и изменять задания в обычном текстовом редакторе. 18 | www.m-cg.ru 2009 июль

Компоненты и функциональные возможности Программная система Duma поддерживает следующие платформы: Linux, Win. В системе реализуется Alfred®функциональность в полном объеме, поэтому Вам не придется пересматривать подход к рендерингу. Более того, Duma предоставляет множество дополнительных возможностей, а также дружественный пользовательский интерфейс. Модуль Secretary Центральный компонент системы, который осуществляет распределение заданий по узлам вычислительной сети. Использует специальный XML-файл с различными настройками процесса рендеринга. Система

«правил» (гораздо более гибкая, чем классическая система «слотов») позволяет с использованием TCL описать собственную стратегию использования ресурсов рендер-фермы. Программа поддерживает возможности современных многоядерных процессоров, использует собственную базу данных при взаимодействии с тысячами Comrade, множеством Deputat и огромными

В течении нескольких лет Duma применялась в работе на рендерферме порядка 100 вычислительных узлов. Также проводились тесты на применение Duma в более крупных системах — около 1500 виртуальных компьютеров.


новые возможности

объемами выходных логов приложений. Модуль Comrade Служба запуска заданий на удаленных узлах рендер-фермы. Для описания структуры заданий используются скрипты, полностью совместимые с Alfred-скриптами, создаваемыми в MTOR/PRS. Они позволяют осуществить запуск с помощью утилиты Comrade либо отправку на рендер-ферму непосредственно из графического приложения. В системе реализована поддержка Renderman (MTOR/PRS), MR standalone (MayaToMR), MayaBatch MR, MayaBatch Software, Nuke, Shake, DF, After Effect и др. Модуль Deputat Предоставляет интерфейс пользователя для мониторинга работы и выполнения основных манипуляций с заданиями.

Благодаря оптимизированному обмену данными с другими компонентами, позволяет работать удаленно через сеть Интернет практически так же эффективно, как и из локальной рабочей сети. В режиме удаленной работы запрашиваются идентификационные данные пользователя для защищенного подключения к системе, в то время как при работе в локальной сети (доверенном диапазоне IP-адресов) для более комфортной работы возможен вход в систему без ввода пароля. Модуль Televisor Основная функция — просмотр изображений медиаконтента через Интернет в режиме удаленной работы. По запросу на серверной стороне осуществляет конвертацию нужного изображения

в формат JPEG с заданными параметрами и последующую доставку файла по TCP-протоколу. В модуле Televisor реализована система разделения доступа: каждый пользователь системы имеет возможность манипулировать заданиями в собственных очередях, а также просматривать содержимое очередей других пользователей. В то же время супервизоры системы Duma могут осуществлять практически любые действия: запускать, останавливать и даже удалять любые задания на рендер-ферме, изменять различные параметры работы. Также они могут управлять приоритетами исполнения заданий и набором доступных узлов для их запуска.

DUMA® Инструмент для управления распределенными вычислениями.

Больше на:

cinesoft.ru июль2009 www.m-cg.ru | 19


новые возможности

Система управления медиа-проектами

Описание Программное обеспечение Cerebro представляет собой комплекс средств для планирования и управления любыми проектами в аудиовизуальной области (кинематограф, телевидение, Web-дизайн 20 | www.m-cg.ru 2009 июль

и т. д.). С его помощью становится возможным эффективное общение нескольких компаний и множества людей в течение работы над проектом (ами), где бы они ни находились. Cerebro может быть полезным как для небольших компаний в качестве единого, эффективного и недорогого инструмента

общения внутри команды и с заказчиком, так и для крупных компаний в медиа-бизнесе, которым необходимо управление разрозненными большими командами людей. Можно выделить три главных направления, в которых Cerebro облегчит вашу работу.


новые возможности

Планирование Вы можете выстраивать и отслеживать структуру проекта с начала и до конца, постепенно наращивая степень детализации на каждой стадии его жизненного цикла. Cerebro предлагает методы оценки времени и стоимости работ, инструменты «клонирования» частей проектов, экспорт (с графическим содержимым) структуры проекта в электронные таблицы Excel® и прочие возможности. Сотрудничество Cerebro предоставляет средства, позволяющие руководителям проекта осуществлять постановку задач, изучать промежуточные и окончательные отчеты исполнителей, выполнять рецензирование результатов работ, а также дает возможность всем участникам проекта обмениваться мнениями в свободной форме. Контроль В системе предусмотрены средства оповещения о различных особых ситуациях, если какие-то процессы пошли не так, как было запланировано. Каждый отчет сотрудника сопровождается информацией о длительности (по сути — стоимости) работы и прогрессе

исполнения. Cerebro суммирует все эти значения и предоставляет для мониторинга общие величины стоимости и прогресса отдельных веток и всего проекта в целом. Также в системе сохраняется информация

о ходе работы над каждой задачей. Кроме того, существует возможность экспорта всех этих данных в электронные таблицы для проведения дополнительных расчетов и другой обработки информации.. июль2009 www.m-cg.ru | 21


новые возможности

использованы при фильтрации списков задач либо для параметризованного поиска по проектам. Модуль Mirada

Компоненты и функциональные возможности Cerebro представляет собой модульное клиентское приложение, написанное на C++ и QT, работающее в сетях Internet/Extranet, оно заменяет/интегрирует в себя многие функции: Web-браузера, E-mail, форума, Ftp, Microsoft Project, Wiki базы знаний и т. д. Приложение работает под Mac OS X/Win/Linux, не требует сложной настройки и может 22 | www.m-cg.ru 2009 июль

работать даже с «флешки». Основная концепция внешнего вида — единый пользовательский интерфейс для всех модулей. При этом для интеграции в разных типах компаний внешний вид интерфейса может значительно варьироваться. Система предоставляет широкий набор средств навигации по ведущимся проектам, задачам и подзадачам, возможность «подписки» на события в интересующих ветках проектов, ведение персонального списка задач каждого пользователя. Поддерживается набор «типов работ», существует механизм назначения исполнителей на выполнение конкретных заданий. Все эти учитываемые в Cerebro параметры, а также дополнительные пользовательские теги могут быть

Модуль Mirada используется для просмотра и обсуждения статичных изображений, видео и звуковых файлов. В режиме рецензирования он позволяет рисовать или набирать текстовые комментарии поверх контента, а также записывать действия (манипуляции мышью, панорамирование, приближение, передвижения по таймлайну) вместе с синхронными голосовыми комментариями. Существует возможность использовать Mirada в комплексе вместе с Cerebro (автоматическая отправка рецензий в соответствующие ветки проекта), а также в качестве самостоятельного просмотрщика медиа-контента. Модуль Cargador Для передачи, хранения и поиска файлов применяется собственная разработка Cargador, децентрализованный механизм работы которой напоминает сеть Torrent, благодаря чему он представляет собой быстрое и удобное средство обмена большими массивами файлов между исполнителями и заказчиками на проекте. Его


новые возможности

доступа. Предоставляется гибкая система показа/сокрытия данных в проектах для различных групп или отдельных пользователей. Статистика и отчетность

возможности включают в себя: кэширование файлов на локальном ресурсе, быстрый поиск среди миллионов файлов, возможность подписки на новый контент, а также общий контроль над очередями передачи файлов для всей компании. При этом с точки зрения пользователя Cerebro работа с присоединенными файлами в сообщениях ведется простым, интуитивным образом. База данных На стороне сервера применяется СУБД PostgreSQL. В системе предусмотрена возможность забрать выборочные

проекты к себе «на ноутбук», то есть в локальную базу данных, что позволяет впоследствии работать с ними без подключения к сети Internet и синхронизировать контент, когда в этом будет необходимость.

На уровне проектов: вы можете получать различные данные о ходе выполнения проекта целиком, а затем более детально исследовать ход работ на более низких уровнях. На уровне пользователей: в системе ведется учет заявленного/утвержденного времени работы для каждого пользователя, что позволяет быстро рассчитывать суммы заработной платы для пользователей/групп. Информация по проектам и пользователям с заданной степенью детализации может быть экспортирована в электронные таблицы Excel® или файлы формата CSV.

Система безопасности В системе Cerebro реализован механизм разграничения прав доступа к информации проектов, представлены уровни доступа для администраторов, супервизоров, клиентов и рядовых пользователей. Также существует возможность объединять пользователей в группы по уровням

Cerebro® Система управления медиа проектами

Больше на:

cinesoft.ru июль2009 www.m-cg.ru | 23


Making of

Making of: PATROL

Привет всем! Перед вами небольшой Making of работы «PATROL». Данный урок был опубликован в мартовском выпуске журнала 3DCreative. На русском публикуется впервые.

Галерея работ: strannik.cgsociety.org Блог: strannik-wanderer.blogspot.com Возраст: 39 лет. Место проживания: г. Таганрог, Ростовская область. 24 | www.m-cg.ru 2009 июль


Making of

REFERENCE На первом этапе работы я создал концепт сцены и самого летательного аппарата. Немного пофантазировав, получил следующий концепт: (fig.001) и (fig.002). Затем открываем Photoshop и создаем файл размера 3000Х2000 и 300 dpi. Назовем его Test_001. Это и будет основой нашего будущего изображения. В полученном окне создаем разметку нашей будущей сцены (fig.003). Собственно, это все. Закрываем Photoshop.

FROM 2D TO 3D Вторым этапом работы можно назвать воссоздание описанной ранее сцены в редакторе 3D MAX. Запускаем 3D MAX. Создаем основную сцену — назовем ее Main_Scene. Используем картинку с разметкой (fig.003). Вставляем ее как

(fig.003)

(fig.004)

(fig.001)

(fig.002) background в нашу сцену. Затем создаем объект BOX и выставляем его так, чтобы его боковые ребра совпали с основными линиями нашей картинки (fig.003). Теперь создаем объект SShip_Pivot, составленный из трех объектов PLANE и одного цилиндра таким образом, чтобы получившийся объект состоял из набора плоскостей и вектора направления (fig.dop.001). Создаем объект цилиндр и привязываем к нему наш объект SShip_ Pivot. Pivot же самого цилиндра привязываем к дальнему концу цилиндра и совмещаем его с геометрическим центром нашей сцены. Далее, используя копирование, масштабирование и перемещение, передвигаем наши SShip_Pivots таким образом, чтобы все линии совпали с линиями (fig.003). В результате получим (fig.004), или, если смотреть в режиме wire — (fig.005).

(fig.005) июль 2009 www.m-cg.ru | 25


Making of

MODELLING Пришла очередь летательного аппарата. Я назвал его «Unicorn» из-за сильно выдающегося вперед главного орудия. Я не буду подробно останавливаться на процессе моделлинга этого аппарата (fig.006). Скажу лишь только, что на это ушло 8 дней по 2-3 часа. Файл с кораблем назовем Unicorn_001.

BACKGROUND

(fig.006)

При работе над этой частью я воспользовался следующими уроками. Открываем файл Test_001. Создаем несколько вложений, в одно из них переносим наш чертеж разметки (fig.003). Он понадобится нам чуть позже. Теперь добавляем Layers и заливаем его черным цветом. Создаем клиновидный объект и слегка деформируем его, чтобы получилось следующее: (fig.007). Дублируем получившийся слой два

(fig.007) раза. Полученным слоям ставим параметры Blending Mode соответственно Vivid Light и Color Dodge.

(fig. menu.001)

26 | www.m-cg.ru 2009 июль

(fig. menu.002)

Открываем  B l e n d i n g Options для первого слоя и изменяем параметры Outer Glow и Inner glow (fig.menu.001). Для второго слоя (Vivid Light) — параметры Outer Glow и Inner glow как на рисунке (fig.menu.002), для третьего слоя вводим параметры Outer Glow и Inner glow в соответствии с (fig.menu.001). В результате получаем (fig.008).


Making of

(fig.009)

(fig.008)

(fig.010)

Добавим на задний план туманность — (fig.009). В результате получаем вот такую картинку (fig.010). С помощью кисточек «облака» добавим неоднородных пятен и сполохов в нашу клиновидную область, это придаст ей объем и немного выпуклую форму (fig.011). Далее. Добавим к полученному изображению пару фильтров — Brightness/Contrast и Channel Mixer со следующими параметрами: (fig. menu.004). В результате наша картинка примет вид (fig.012). Теперь создадим «Солнце». Для этого создадим еще один слой и в нем с помощью plug-in Flaming Pear – Solar Sell создаем вот такой объект: (fig.013). В настройках слой Blending Mode — устанавливаем Screen. Делаем копию этого слоя и применяем к нему последовательно фильтры Motion Blur (Amount — 10, Spin, Quality Best) и Gaussing Blur (Radius pixels – 1,2). В настройках слоя Blending Mode устанавливаем Screen и opacity 50%. Результат — (fig.014). Копируем этот слой. Параметры Blending Mode меняем на Linear Dodge и opacity 100%. Применяем к этому слою последовательно те же фильтры Motion Blur (Amount — 20, Spin, Quality

(fig.012)

(fig. menu.004)

(fig.013)

(fig.014) июль 2009 www.m-cg.ru | 27


Making of

Best) и Gaussing Blur (Radius pixels-1,7). Результат — (fig.015). Снова копируем получившийся слой. Параметры Blending Mode меняем на Hard light и opacity 30%. Применяем к этому слою последовательно те же фильтры Motion Blur (Amount — 50, Spin, Quality Best) и Gaussing Blur (Radius pixels-2). Результат — (fig.016). В получившейся картинке слишком много красных и желтых оттенков. Добавим в левом нижнем углу несколько неровных пятен темно-синего оттенка. Эта зона сыграет роль солнечного терминатора — (fig.017).

(fig.015)

(fig.017)

Добавим еще немного фильтров — Channel Mixer и Photo filter, которые сделают нашу картинку более однородной по цветам (fig.menu.005). После этого добавим фильтр Curves и Color Balance (fig.menu.006). Результатом станет картинка, в которой зоны осветления чередуются от визуального центра картинки к ее краям — (fig.018). Все, с background закончили. Переходим к «накачиванию» композиции деталями.

(fig.016)

(fig. menu.006)

(fig. menu.005)

Rendering В 3D MAX открываем сцену Main_Scene. Затем из файла 28 | www.m-cg.ru 2009 июль

(fig.018)


Making of

Unicorn_001 вставляем в сцену созданный кораблик и «подтаскиваем» его таким образом, чтобы его положение совпало с основными осями SShip_Pivots в конкретной сцене — (fig.019). Делаем рендер получившейся сцены с альфа каналом. И вставляем полученный результат в Photoshop сцену Test_001. Замечание: В работе присутствует еще одна модель корабля. Но это просто набор сфер, поэтому особого интереса для данного повествования не представляет.

(fig.019)

(fig.021)

(fig.020)

(fig.022)

(fig.023)

Composition И наконец, завершающая глава. Итак, если вы все проделали правильно, то на данном этапе у вас должно получиться следующее изображение: (fig.020) или (fig.021). Добавим, как и ранее, фильтры — Channel Mixer и Photo filter. Результатом станет картинка (fig.022) Для проверки верности полученной композиции можно наложить картинку исходной разметки на полученное изображение — (fig.023). Для усиления внимания я добавил снизу и сверху картинки две черные полоски. Но это дело вкуса. Ну вот, пожалуй, и все.

Спасибо за ваше внимание и терпение. Удачных работ и большого вдохновения! июль 2009 www.m-cg.ru | 29


событие

CG Event 2009. Лето

6-я Российская Конференция по компьютерной графике

Какие технологические новинки появились в области post production, чем удивили российские кинопроизводители за последнее время, какие подводные камни есть при производстве полного метра и как реализовать анимационный проект в установленные сроки и в нужном объеме, в чем секрет управления производством в области компьютерной графики, как бороться с дефицитом кадров в индустрии – множество самых различных вопросов и ответы на них на летнем CG Event 2009. Мы откровенно поговорим об успехах и проблемах отрасли. На CG Event 2009 cтудия Walt Disney расска жет о соз дание уника льного маркетингового контента на примере фильмов ВАЛЛ-И, Вверх, Миссии Дарвина и других последних проектов Disney и Disney/Pixar. Хед лайнер конференции 30 | www.m-cg.ru 2009 июль


событие

– ст удия Asymmetric-VFX – сделает традиционный хедлайнерский доклад на примере своих последних работ. Сразу несколько команд , трудившихс я над нашумевшим проектом Евровидение-2009 соберутся за круглым столом обсудить свои впечатления от работы. В конференции примет участие Антон Ненашев, руководитель дирекции Кинопоспродакшн ОАО «Первый Канал» и арт-директор Евровидения. Также на CG Event 2009 ожидается появление студии Базелевс с новыми совместными проектами с Universal Pictures. В программе конференции состоится круглый стол, посвященный теме фриланса. Компания nVidia расскажет о планах по усилению линейки Quadro и ее полном взаимодействии с пакетом Adobe CS4. На конференции можно будет наблюдать процесс создания живого стерео и прослушать семинар на эту тему. Программа мастер-классов будет самой насыщенной за всю историю CG Event – девять мастер-классов на различные темы за два дня! При поддержке партнера конференции, компании Wacom, состоится 2D-Блок, также известный как Art User Meeting и объединяющий ведущих цифровых художников. В рамках 2D-блока будет рассказано про финал Олимпийских игр для художников и представлены работы-победителей Dominance War. Учас т ник и ко н ф ер енции с м о г у т ознакомиться с решениями компании Autodesk для архитектурной визуализации, индустрии игр, создания спецэффектов в кино средствами сложных программных пакетов. Самые яркие проекты в области компьютерной июль2009 www.m-cg.ru | 31


событие

графики, презентации и мастер-классы ведущих российских и зарубежных студий и специалистов, круглые столы и специальные секции для обмена знаниями и практическим опытом, конкурсы для дизайнеров и художников – все это в течение одного weekend’a на летнем CG Event 2009. Впервые CG Event проводился в 2006 году, и за свою недолгую историю эта конференция стала событием национального масштаба в области компьютерной графики. Конференция традиционно является местом встречи и общения представителей CG-индустрии из России, Украины, Белоруссии и других стран. Сергей  Цыпцын,  организатор Конференции по компьютерной графике CG Event, отмечает: «После каждого CGСобытия мы получаем множество откликов о том, что подобные мероприятия нужны и должны проводиться чаще, чем дважды в год. Специалисты в области компьютерной графики нуждаются в общении и обмене опытом с ведущими представителями индустрии. Мы приложили максимум усилий, чтобы в ходе зимней конференции не просто осветить все интересные и острые темы в области компьютерной графики, но и собрать самую последнюю, свежую, и отчасти даже секретную информацию о жизни индустрии».

Подробную информацию о конференции, докладчиках и условиях участия можно получить на официальном сайте мероприятия.

www.cgevent.ru 32 | www.m-cg.ru 2009 июль



Перекресток странника

Звездный путь

Новое начало и старая история Автор: Геннадий Пашков

34 | www.m-cg.ru 2009 июль


Перекресток странника

Новый Стар Трек смотрится и чувствуется действительно по-новому — живее и динамичнее. То, что сделал Абрамс, по праву можно назвать полноценным «перезапуском» великой саги, сравнимым разве что с перезапуском «Звездных войн».

то сварено! Описательная часть меркнет перед работой настоящего таланта. Смотрите, наслаждайтесь.

Это чувствуется уже с первых кадров фильма, когда мы видим уничтожение кораблей «Кельвин» и «Нарада» (вот во что может превратиться обычный добытчик в руках маньяка). Мелькают взрывы, проносятся лучи фазеров, гибнут люди. В 11 серии чувствуется влияние недавно отснятых «Звездных войн» — спецэффекты к фильму рисовала ILM господина Лукаса. Они постарались на славу: зрелищные декорации, завораживающие, не дающие отвести взгляд экшн сцены космических сражений — одним словом, голливудский стандарт.

Одна из вечных тем «Звездного пути» — умение людей справляться с, казалось бы, неразрешимыми проблемами благодаря желанию, находчивости и оптимизму. Удивительным образом кадры, запечатлевшие космос на расстоянии многих световых лет от Земли, были почти полностью сняты в Южной Калифорнии, и не только в павильонах, но и на натуре. Съемочной группе удалось превратить пивной завод в инженерный отсек, а парковку бейсбольного стадиона — в пустынную ледяную планету.

Концепт Арт Концепт артом для данного проекта занимался Джеймс Кляйн (James Clyne - http:// www.jamesclyne.com). Что тут сказать — кру-

Свет, камера, мотор …

Именно этого и добивался Джей Джей Абрамс: «В «Звездном пути» происходит столько вещей, недоступных нашему воображению, что мне захотелось передать их как можно реалистичнее — и на физическом, и на эмоциональном уровне, — признается режиссер. — Мне не хотелось снимать все при

июль 2009 www.m-cg.ru | 35


Перекресток странника

помощи зеленого экрана и компьютерной графики. Я стремился построить как можно больше декораций. Это был очень сложный процесс, повлекший множество споров по поводу каждой детали — от того, как могла выглядеть приборная панель 23 века, до того, как именно звездолеты могут обстреливать друг друга». После длительных дискуссий было принято решение выбрать широкоформатное изображение, что позволило добиться той степени зрелищности, которой в «Звездном пути» еще никогда не было. 36 | www.m-cg.ru 2009 июль

Антураж, или мастерство постановочного искусства Как обновить культовый фильм такого масштаба? С этой проблемой пришлось столкнуться постановщикам «Звездного пути», когда они задумались над тем, каким же должен быть «Энтерпрайз», и, в частности, центральный мостик — главное место на корабле, откуда осуществляется все управление звездолетом. Приступая к модернизации «Энтерпрайза», Абрамс и команда дизайнеров понимали,


Перекресток странника

что работа предстоит очень тонкая. Им нужно было задействовать все свое воображение, и в то же время сохранить верность наследию и логике развития Звездного флота, который уже неоднократно появлялся в сериалах и фильмах. «Мы должны были придерживаться временного отсчета, заданного в предыдущих картинах, и одновременно выработать наш собственный взгляд на то, что будет выглядеть впечатляюще и футуристично для современной аудитории, — объясняет Абрамс. — К примеру, сорок лет назад коммуникатор выглядел крайне футуристично. Но сейчас у каждого есть миниатюрные телефоны, которые очень на него похожи. Поэтому подход был такой: взять все, что было знакомо в «Звездном пути» по предыдущим фильмам и сериалам, особенно центральный мостик, и отталкиваться от них, создавая еще более красивый и фантастичный дизайн. Такой, каким мы сейчас представляем его в двадцать третьем веке». Большая часть этой задачи легла на плечи художника-постановщика Скотта Чемблис-

са. Он сразу разработал общие правила, на основании которых впоследствии создавалась каждая ручка, кнопка и прибор на звездолете. «Нам хотелось отдать должное оптимизму оригинального сериала, заложенной в нем вере в то, что технологии принесут человечеству одно лишь благо. Мы стремились избежать мрачного, пессимистического взгляда на будущее, который в последние годы стал очень популярен в научной фантастике, поскольку создатель сериала Джин Родденбери отталкивался от совершенно иных предпосылок», — рассказывает художник. Создав первоначальную серию набросков для Абрамса, Чемблисс собрал под свое крыло целую армию иллюстраторов и дизайнеров. Чемблисс был рад подойти к созданию интерьеров мостика, располагая современными технологиями. Он трудился в тесной связке с главным разработчиком визуальных эффектов Роджером Гайеттом. «Мы со Скоттом много говорили о том, что нужно построить, а что можно будет добавить потом с помощью компьютера», — замечает Гайетт.

июль 2009 www.m-cg.ru | 37


Перекресток странника

Главной заботой Гайетта было панорамное окно — ключевой элемент для всей концепции интерьера корабля. «В оригинале окно напоминало телеэкран, который то включался, то выключался. Мы внесли изменения: решили использовать настоящее окно, как в машине или самолете. Это дало ощущение постоянной связи с пространством, в котором находятся герои».

Мостик построили на шарнирах, чтобы он правдоподобно сгибался, вибрировал и наклонялся при сверхскоростях и атаках на звездолет. Взрывы на звездолете снимались вживую, что создавало дополнительную нагрузку для актеров и операторов. «Мы хотели, чтобы на ли38 | www.m-cg.ru 2009 июль


Перекресток странника

цах членов экипажа читалась настоящая опасность, — объясняет Гайетт. — Снимая эти эпизоды, мы знали, что потом можно будет добавить компьютерную графику. Поэтому Абрамс мог снимать так, как ему хотелось, без всяких ограничений». Одно из главных удовольствий от просмотра нового «Звездного пути» — это восторг, с которым экипаж, а с ним и зрители, открывают для себя новые планеты и еще не виданных, ни на что не похожих существ. Чтобы сохранить этот восторг на протяжении всей картины, Абрамс уделил особое внимание облику всех планет — от каменистого и засушливого Вулкана до далекой Дельта-Веги. С самого начала перед создателями картины встал вопрос, как изобразить ледяную планету Дельта-Вегу. Вначале Чемблисс и Абрамс намеревались снимать ее в Исландии, однако потом Чемблисс поставил перед собой очередную непростую задачу: придумать способ создать пустынный ледяной ландшафт в солнечной Южной Калифорнии. Он выбрал одно из самых, казалось бы, неподходящих для этого мест: парковку бейсбольного стадиона «Доджеров», где было достаточно места, чтобы создать целую планету. При этом площадка располагалась достаточно высоко, так что был виден горизонт. Парковку заполнили июль 2009 www.m-cg.ru | 39


Перекресток странника

«снегом» (сделанным из биоразлагаемых бумажных продуктов) и верхушками скалистых утесов. Соорудили большие ледяные формы, которые можно было передвигать, как фигуры в шахматах, создавая различные конфигурации. Затем было задействовано восемь огромных ветродувов, чтобы изобразить буран. «Благодаря умелой работе операторов, визуальным эффектам и прекрасному дизайну, разработанному худож​никами‑постановщиками, Абрамсу удалось добиться потрясающей реалистичности. Эти сцены выглядят так, будто они и правда происходят на бескрайних просторах ледяной планеты», — говорит Берт Далтон, отвечавший за спецэффекты. Именно на Дельта-Веге Кирк сталкивается с двумя инопланетными существами, одно из которых выглядит устрашающе, а другое еще хуже. «Стоим мы на стадионе «Доджеров», а вокруг нас ледяная планета, фантастические существа, ветер, снег... Вроде бы полнейший хаос, однако этот способ снимать подобные сцены оказался крайне эффективным», — заключает Роджер Гайетт. 40 | www.m-cg.ru 2009 июль

Костюмы Мало найдется в истории кино костюмов, которые узнавались бы столь же безошибочно, как униформа экипажа «Энтерпрайза». Поэтому перед художником по костюмам Майклом Капланом стояла непростая задача: создать тысячи костюмов, которые сохранят знакомые очертания и при этом отразят представления Абрамса о будущем, в котором не последнюю роль будут играть стильность и функциональность. До этого Каплан уже был отмечен наградой Британской киноакадемии за костюмы к еще одной футуристической классике — антиутопии Ридли Скотта «Бегущий по лезвию бритвы». Кроме того, он разрабатывал костюмы персонажей для фильмов «Я легенда», «Мистер и Миссис Смит», «Бойцовский клуб» и «Полиция Майами: отдел нравов», где одежда персонажей несет дополнительную смысловую нагрузку. Каплан поделил фильм на разные периоды. Например, чтобы изобразить эпоху отца Кирка, он использовал видение бу-


Перекресток странника

дущего пятидесятых годов. «Я смотрел научно-фантастические картины сороковых и пятидесятых годов, чтобы создать наряды, которые бы естественным образом предшествовали образу «Звездного пути», созданному в шестидесятых», — рассказывает он. К числу других временных пластов можно отнести юность Кирка на Земле и период учебы в Академии. Затем пришел черед униформы экипажа «Энтерпрайза». «Нам не хотелось отбрасывать прежний образ, так что мы просто слегка осовременили костюмы: упростили их, использовали некоторые технологии, которых еще не было во время съемок оригинального сериала», — рассказывает Каплан. Для ромуланцев с «Нарады» Каплан создал костюмы, гармонировавшие с окружающей обстановкой. «В сущности, «Нарада» — промысловый корабль. И мне хотелось, чтобы наряды членов ее экипажа напоминали рабочую одежду, — рассказывает художник. — На блошином рынке я нашел несколько видов тканей, которые выглядели именно так, как требовалось — как будто в них въелся жир. Я вышел на их производителей, как выяснилось, они базировались на Бали. Они сшили костюмы по моим эскизам». Что касается вулканцев, Каплан отталкивался от их главных качеств. «Здесь я сделал ставку на элегантную простоту, поскольку это общество интеллектуалов, — комментирует он. — Кроме того, я разработал совершенно новый силуэт для вулканских женщин, задействовав корсет».

июль 2009 www.m-cg.ru | 41


Перекресток странника

Спецэффекты Немногие истории демонстрируют скорость эволюции спецэффектов за последние несколько десятилетий столь же наглядно, как «Звездный путь». Оригинальный сериал создавался при помощи картонных декораций, мигающего света, и с крайне скудным бюджетом. Позднее, по мере создания «Космической Одиссеи», «Звездных войн», «Чужого» и других картин с масштабными спецэффектами, действие которых разворачивается в космосе, фильмы «Звездного пути» старались идти в ногу с прогрессом, демонстрируя телезрителям футуристические технологии, которые те и представить себе не могли. В некотором смысле эта эволюция пришла к своему логическому завершению, когда к работе над последней картиной подключилась компания Light & Magic, чтобы создать самый зрелищный фильм за всю историю «Звездного пути» и задать новый уровень качества в изображении космических кораблей, планет, взрывов и галактик. Во главе коман42 | www.m-cg.ru 2009 июль

ды стоял Роджер Гайетт, которому уже приходилось работать с Абрамсом в картине «Миссия невыполнима 3». Впрочем, реалистичный антураж последнего фильма кардинально отличался от поистине космических эффектов, с которыми Гайетту предстояло иметь дело, работая над «Звездным путем». Когда дело дошло до изображения непрекращающихся баталий, погонь и катастроф планетарного масштаба, Абрамс дал Гайетту главное указание: реалистичность. «Мне хотелось, чтобы путешествие на «Энтерпрайзе» выглядело одновременно зрелищно и реалистично, и чтобы спецэффекты не перевешивали отношения между героями. Роджер был способен соединить визуальность с повествовательностью — единственный из тех, кого я знал», — говорит режиссер. Абрамс попросил Light & Magic подготовить подборку самых эффектных сцен за всю историю «Звездного пути». «Несмотря на то, что это были действительно великие эпизоды, мы быстро поняли: сейчас мы можем делать вещи на порядок выше с точки зрения тех


Перекресток странника

июль 2009 www.m-cg.ru | 43


Перекресток странника

нологии, — говорит Абрамс. — Для меня это большая честь — добавить «Звездному пути» ту степень зрелищности, которую он действительно заслуживает. То, как Light & Magic подошли к созданию планет, внеземных существ и космических ландшафтов, превзошло мои самые смелые ожидания». За кадром Отец-основатель «Звездного пути» Джин Родденберри еще в 1968 году заявил, что намеревается сделать полнометражный сиквел сериала. Идея сиквела воскресла в конце 80-х во время работы над шестой и седьмой частью истории. Сложилось поверье, что четные серии «Звездного пути» — «удачные», а нечетные — «провальные». Но десятая часть, оказавшаяся провальной, эту примету опровергла. 44 | www.m-cg.ru 2009 июль

Оригинальный сериал не сразу стал безусловным хитом. Однако со временем у него появилась целая армия поклонников, которым пришлись по душе живые, убедительные, харизматичные персонажи и благородная исследовательская миссия — открывать новые миры. Вот только как все это началось? Что объединило этих умных, отважных и честолюбивых молодых людей, столь непохожих друг на друга? Что ими движет? Для режиссера и продюсера Джей Джей Абрамса путь к истокам после шести телесериалов и десяти полнометражных фильмов был единственным способом осуществить прорыв в будущее. Абрамс принимался за проект, испытывая огромное уважение к его основателю, Джину Родденберри, и всему тому, чего до-


Перекресток странника

бился «Звездный путь» как современный миф и культурный феномен.

читали сценарий в присутствии сотрудника службы безопасности.

Однако ему хотелось задействовать новый сюжет и создать современный приключенческий фильм, в центре которого окажется становление двух героев-лидеров. Продюсер картины Дэймон Линделоф считает, что эта история и ее персонажи стали экранными долгожителями благодаря тому, что в основе «Звездного пути» лежит очень важная составляющая мифологии космических путешествий — надежда. «В большинстве современных фильмов будущее выглядит мрачной антиутопией, — рассуждает он. — Между тем, самым замечательным в оригинальном сериале «Звездный путь» были его энергия и оптимизм. Там показано именно такое будущее, которое нам хотелось бы видеть, будущее, к которому стоит стремиться».

Из-за забастовки сценаристов некоторые реплики удалось поменять только на переозвучивании.

Работа над одиннадцатой серией шла в глубочайшей секретности: актеры, например,

Мэтт Дэймон рассчитывал получить роль капитана Кирка, но режиссер Джей Джей Абрамс вежливо отказал ему, сказав, что он «слишком стар» для этой роли.

Немного хронологической информации Мы помним, что разрыв континуума наступает уже после основного сериала «Стар трек Энтерпрайз» с капитаном Генри Арчером. Поэтому история создания и эволюции корабля «Энтерпрайз» от первого запуска до принятия его Кирком, в общем-то, не изменилась.

июль 2009 www.m-cg.ru | 45


Перекресток странника

Но мало кто знает, что «Энтерпрайз», показанный в фильме — это уже не третья, а четвертая модификация корабля. По сюжету, существовал еще один USS «Энтерпрайз» XCV-330 — экспериментальный земной корабль первой половины двадцать второго века. Второй в серии кораблей с этим названием и первое судно, запущенное Агентством Объединенной Земли по Космическим Исследованиям (United Earth Space Probe Agency (UESPA)) в рамках программы «Варп-пять», которая сама насчитывала несколько лет от роду. Скорее всего, это тот корабль, на котором летал Генри Арчер (отец капитана Арчера). Согласно изданию «Star Trek Maps» (1980), создание «Энтерпрайза» XCV-330 было первой попыткой землян исследовать границы Солнечной системы. Исходя из эпизода «Первый полет» сериала «Энтерпрайз», корабль имел скорость варп-2.0, и, как утверждалось, был первым земным судном, достигшим этого барьера скорости. В то время над варповыми техно46 | www.m-cg.ru 2009 июль

логиями землян сильно довлели вулканские мотивы, поэтому дизайн двигателей корабля XCV-330 выполнен в виде колец, огибающих основной корпус (как у вулканских кораблей класса «Сурак»). Изображение корабля удостоилось чести быть выставленным на палубе отдыха USS «Энтерпрайз» NCC-1701 после его переоборудования в начале 2270-х годов. Картину с кораблем такого же класса можно было заметить на Земле, на стене «Клуба 602» в 2143 году. Похожее изображение украшало стену земного офиса адмирала Максвелла Фореста в 2154 году. На экране звездолет был показан лишь в рисованном виде. На съемочной фотографии корабля четко видно и имя «Энтерпрайз», и регистрационный номер. Поскольку национальные префиксы (британский HMS и российский VK) употреблялись вплоть до основания Федерации в 2161 году, можно предположить, что «USS» по-прежнему


Перекресток странника

значило «United States Ship» (Корабль Соединенных Штатов), и Соединенные Штаты все еще существовали. Если так, то корабль принадлежал американцам. «Х» в префиксе «XCV» означало «экспериментальный», а «CV» употреблялось для обозначения авианосцев. Следовательно, корабль мог быть экспериментальным носителем космических истребителей. *** За свою более чем сорокалетнюю историю, охватившую несколько поколений, «Звездный путь» стал одной из икон современной массовой культуры, воплощая и благоговение человека перед космосом, и его отважное стремление во что бы то ни стало дотянуться до звезд. Сериал шестидесятых открывался фразой «Космос, последняя граница». С этих слов началась череда путешествий сквозь Вселенную, которые и сегодня прославляют жажду приключений, азарт первооткрывателей и желание создать еще более удивительное будущее, полное новых возможностей. При работе над статьей использовались материалы с сайтов: www.Film.ru www.kinokadr.ru www.etoday.ru июль 2009 www.m-cg.ru | 47


Интервью

Елена Долгова Журнал: http://albicocca.livejournal.com/ Сайт: http://www.albicocca.ru/ Портфолио: http://www.free-lance.ru/users/albicocca 48 | www.m-cg.ru 2009 июль


Интервью

Привет, Елена! Ты однажды написала: «Рисую всем и на всем и, как ни странно, до сих пор люблю это делать на радость себе и людям». Неужели до сих пор не было ни одного раза, когда рисование становилось в тягость? Или появлялась мысль: «А не бросить ли все это дело»? Я никогда не брошу «это дело», пока буду жива и физически и профессионально пригодна. Я не представляю себе, как живут люди, которые ничего не создают. Для меня мое дело — не только любимое занятие, но и самое эффективное лекарство от расстройств, разочарований и прочих непростых ситуаций. В тягость рисование становится только тогда, когда я ощущаю себя простым ремесленником: вижу, что работу, которую я делаю в данный момент, может сделать кто-то еще. Это в первую очередь относится к заказам, в которых надо имитировать чей-то очень популярный стиль. Я вовремя отказалась от такой практики, благодаря чему восстановила свое душевное равновесие и освободила время для того, что у меня действительно получается лучше всего и приносит максимальное удовлетворение — не только материальное, но и моральное.

культурного пласта я стараюсь впитывать лучшее — не только в плане стилевых и композиционных приемов, но также и образа мыслей, тем, подходу к поиску себя и выражения своей личности через визуальные образы. Какая твоя любимая тема? Отношения, любовь, страсть, секс, одиночество. Если бы ты могла выбрать эпоху для жизни, то какую бы предпочла? Если не рассматривать понятие эпохи только с позиции истории искусств и костюма, то я предпочитаю исключительно «сейчас». Я слишком привязана к плодам прогресса и цивилизации. Ощутить себя Прекрасной дамой, декаденткой или королевой бурлеска можно и в наше время, но не более чем на вечер-ночь 8)

Опиши, пожалуйста, свой стиль рисования. Описывать стили — дело искусствоведов, все это весьма условная классификация. В наше время любой авторский стиль представляет коктейль из наследия различных культур и влияния отдельных популярных личностей. Могу лишь сказать, кто меня очень вдохновляет: Иван Билибин, Эрте, Леон Бакст, Обри Бердслей, Альфонс Муха, Густав Климт, Кацусика Хокусай… Список может быть очень длинным. Практически из всего доступного на данный момент июль 2009 www.m-cg.ru | 49


Интервью

Для художника важно продвижение? Если художнику важно не только самовыразиться на какой-либо поверхности, но и удовлетворить свой (естественный для данной профессии) эксгибиционизм, а также заработать денег, то продвижение не менее важно, чем качество того, что художник создает. Можешь вкратце описать свой стиль работы? Стараюсь быть перфекционисткой. Ты стала заниматься компьютерной графикой после художественных заведений или во время обучения? Как ты считаешь, должна ли компьютерная графика стать постоянным предметом в художественных вузах?

50 | www.m-cg.ru 2009 июль

Отдельного полноценного курса компьютерной графики, пока я училась, не было. Компьютер осваивала сама по книжкам и любимым методом «научного тыка» параллельно с учебой. Более того, нам даже длительное время запрещали использовать компьютерную графику в учебных проектах. У нас было довольно много изобразительных дисциплин, что я считаю более важным, чем просто владение программным пакетом. Никакой супернавороченный комп, крутой планшет или программа не помогут, если человек не владеет азами рисования. Я до сих пор остаюсь поклонницей академической школы, это как общефизическая подготовка для спортсменов. Компьютер — всего лишь инструмент, весьма удобный и универсальный. Уметь работать с ним — большой плюс, особенно иллюстраторам. Но стоит ли


Интервью

Я до сих пор остаюсь поклонницей академической школы, это как общефизическая подготовка для спортсменов. Никакой супернавороченный комп, крутой планшет или программа не помогут, если человек не владеет азами рисования. Елена Долгова

июль 2009 www.m-cg.ru | 51


Интервью

внедрять компьютерную графику как отдельную обязательную дисциплину, особенно при существующей в художественных вузах тенденции сокращения часов на рисунок, живопись, композицию? Я очень сомневаюсь, что стоит. В конце концов, самое лучшее образование — это самообразование. А каким способом реализовывать свои идеи — маслом на холсте или пикселями на экране — это уже результат внеклассной работы и бесконечного поиска самого художника. Что бы могло доставить тебе наибольшее удовольствие? На этот вопрос я отвечу в более интимной обстановке 8) Расскажи, пожалуйста, что повлияло на твой выбор профессии?

Роковое стечение обстоятельств. Так получилось, что не я выбрала профессию, а профессия — меня. После окончания художественной школы по классу книжной графики я даже не думала, что когда-либо столкнусь с иллюстрированием снова. Я закончила еще два класса по архитектуре, поняла, что это не мое, и поступила на факультет дизайна одежды в УГАХА (исключительно потому, что в программе у модельеров часов рисунка и живописи было больше, чем у других специальностей). На третьем курсе получила свой первый заказ на иллюстрацию, и с тех пор не могу остановиться. Есть у меня мечта — расширить область применения своих сил и осуществить проекты, в которых я могла бы применить все свои профессиональные навыки и научиться еще чему-то новому. Как ты считаешь, для вдохновения к работе, художника нужно ругать или хвалить? Для вдохновения к работе надо ставить интересные задачи и хорошо платить. Чем задача больше похожа на вызов (в первую очередь самой себе), тем лучше. Хвалить или ругать надо по результату, но конструктивно, соблюдая причинно-следственную связь. Какой самый неординарный поступок ты совершила? Я постоянно совершаю неординарные поступки, так как они непосредственно связаны с преодолением личных страхов. Как только я такой поступок совершила, он перестает мне казаться неординарным, даже кажется странным, почему я не сделала этого раньше. Поэтому затрудняюсь привести какой-либо эпатирующий публику пример.

52 | www.m-cg.ru 2009 июль


Интервью

Какой твой любимый цвет? Зависит от настроения, но чаще — красный. Можешь назвать свою самую лучшую работу? Очень трудный вопрос. Я в основном рисую свои эмоции, поэтому в определенном смысле они все мне дороги, как пережитое. Но в каждом произведении через некоторое время вижу, что можно было бы сделать иначе и лучше. Поэтому не могу назвать какой-то конкретной работы. Что касается заказных работ, то они обычно являются результатом поставленной арт-директором задачи. Если задача решена и заказчик доволен — я тоже удовлетворена плодами своего труда.

Надеюсь, что самая лучшая моя работа еще впереди. А где и как ты любишь отдыхать? Если это не секрет… Люблю активный экскурсионный отдых в Европе. Бегать по памятникам истории, архитектуры и искусства, всевозможным музеям, насыщаться впечатлениями, собирать вдохновляющие материалы и вывозить килограммами книжки со всей этой красотой. Спасибо за ответы! Успехов тебе в работе. И ярких, светлых впечатлений! Тебе спасибо 8) Буду стараться.

июль 2009 www.m-cg.ru | 53


Интервью

Валерий Коваль Член Союза Кинематографистов Российской Федерации Главный художник Федерального Государственного Унитарного предприятия Киностудии «Союзмультфильм» Руководитель Департамента книжной иллюстрации международной Федерации русскоязычных писателей Участник Международных Анимационных Фестивалей 54 | www.m-cg.ru 2009 июль


интервью

Валерий, почему ты решил пойти в аниматоры? Что было основным решающим моментом? Мой путь в анимацию был длинноват, пришлось преодолеть 10 000 километров. Родился я в Кировограде (Украина), а когда окончил первый класс, мои родители решили срочно построить БАМ (не спросив меня:)) На Дальнем Востоке я жил четырнадцать лет. В 1984 году закончил педучилище № 2 (художественно-графическое отделение) в славном городе Благовещенске на Амуре, прямо на границе с Китаем. Сидя на уроках живописи, мы в пятидесятиградусный мороз наблюдали из окна за китайскими солдатами в кедах. А еще с их стороны на набережной стояли повернутые к СССР шестиметровые портреты Сталина и Мао Цзе Дуна, между ними – огромная надпись на русском языке: «Привет жителям Благовещенска, временно проживающим на нашей террито-

рии». Видели мы это каждый день, смеялись. Страшно стало уже потом, когда уехал с Дальнего Востока. Решение поступать во ВГИК пришло давно, благодаря нашему милому директору училища Борису Яковлевичу Каценеленбогену. Он был похож на французского комика Луи де Фюнеса. Его профилем я изрисовал все стены в училище, спустя 25 лет уже можно в этом признаться. Апогеем учебы стала защита дипломной композиции. Я защищался жанровой картиной «Первопроходцы Дальнего Востока. Василий Данилович Поярков со товарищи» (сейчас она хранится в краеведческом музее Благовещенска). Работал над ней в мастерской на пятом этаже общежития. В соседней мастерской девчонки защищались ростовыми куклами размером с человека. Чтобы не скучать, я взял себе одну куклу. Посадил на подоконник, свесил ножки, а чтоб не вывалилась — подстраховал веревкой за шею к раме. Часов в пять утра идут после смены портовые грузчики, видят — на пятом этаже студент повесился! Комендант в шоке, у директора инфаркт, вызывают скорую, милицию… июль 2009 www.m-cg.ru | 55


Интервью

И хотя защитился я на «отлично», распределили меня за такие шуточки в поселок нанайских рыбаков и охотников Экимчан. Это 400 км от Тынды, вертолет прилетает с продуктами два раза в неделю. Учил рисованию детей охотников, приезжающих на уроки на собаках и вооруженных карабинами. В общем, расписал я в соседней школе столовую за 150 рублей, за 125 рублей долетел до Москвы и с 25 рублями в кармане начал покорять златоглавую. Много было веселых случаев. Сидел на Арбате, рисовал портреты, заодно продал все картины и этюды, приготовленные для поступления. В 1988 году с Арбата прямиком пришел к Саше Татарскому и Игорю Ковалеву в только что открытую студию «Пилот». Они и стали моими первыми учителями в профессии аниматора. Моя карьера началась с того, что я шесть месяцев работал сторожем в студии, там же и жил. Параллельно закончил курсы художников-фазовщиков,

56 | www.m-cg.ru 2009 июль

курсы художников-прорисовщиков. Был начальником цеха фазовки, потом начальником производства. Окончил двухгодичные курсы художников-аниматоров, тогда же стал художником-постановщиком на советскоиспанском анимационном сериале «Неординарные приключения МАССАГРАНА»: 14 серий по 26 минут… Ну а дальше понеслось :-) Глазом не успел моргнуть, а в профессии уже больше двадцати лет!

Раньше было больше возможностей для аниматора? Сейчас возможностей в сто раз больше, чем в то время. Взять хотя бы пробные сцены на курсах. Мы по две недели с трепетом ждали, когда проявят пленки и можно будет на монтажном столе просмотреть пробы. Не дай Бог — ошибки, исправления нужно опять две недели ждать! А сейчас все просто. Главное — большое желание этим заниматься.


интервью

Как ты считаешь, 3D графика «убила» 2D анимацию? И как ты относишься к симбиозу, когда в рисованных мультфильмах появляется 3D изображение? По поводу 2D и 3D: противостояния нет и не может быть. 3D — это еще одна кисточка в руках художника, еще один замечательный инструмент. А вот какой аниматор профи — это другой вопрос. Многие заблуждаются и шевеляж скелетона называют анимацией. Это неправильно! На курсах аниматоров я спросил как-то Федора Савельевича Хитрука: «Сколько времени нужно учиться, чтобы стать аниматором?» Он ответил: от 6 до 9 лет. Сейчас я с ним полностью согласен! Курсы аниматоров — это только введение в профессию, знакомство с азами, понятием тайминга, пластики персонажа и т.д. А еще Федор Савельевич говорит: «Аниматор — это «чугунный зад»: 10% таланта и 90% усидчивости. Сколько высидишь, столько и нарисуешь». Самые лучшие трехмерные анимационные фильмы на сегодня выпускает «Пиксар», объединившийся с «Диснеем», так они делают традиционную рисованную анимацию. Оттачивают сцену, исправляют, а потом, когда все стопудово готово, в двухмерный рисунок вставляют трехмерную модель и плющат ее с учетом сделанной карандашом анимации. По поводу симбиоза в анимации 2D и 3D изображения скажу словами моего друга, мастера композинга и компьютерных спецэффектов Дмитрия Никитина: «Самый лучший трехмерный спецэффект — тот, которого не заметно». Когда спец отлично делает свою модель, но она вываливается из общего

июль 2009 www.m-cg.ru | 57


Интервью

контекста и выглядит нарочито — зачем ее вообще было делать, если она все портит? У диснеевцев давно применяются трехмерные изображения, но они при этом не выделяются из общей картинки и не орут: «Вот она я, какая красивая моделища!». Внимательнее присмотритесь к их фильмам, найдете сотни примеров.

58 | www.m-cg.ru 2009 июль

Какая анимационная школа тебя больше впечатляет, и почему? Мне близка наша классическая анимационная школа, в первую очередь фильмы Льва Константиновича Атаманова — «Снежная королева», «Аленький цветочек», «Золотая антилопа» и другие. Я по-прежнему считаю, что «наше анимационное кунг-фу самое крутое кунг-фу в мире!»


интервью

Другое дело — проблемы в профессии, совпавшие с проблемами в стране. Реальных школ анимации в России нет последние двадцать лет. Мастера старой школы не вечны, они потихоньку уходят, так и не успев передать свой опыт и секреты мастерства молодым. Это ужасная проблема. Как будет восстанавливаться этот двадцатилетний пробел в анимации, я не знаю. Но на смену старому обязательно придет новое поколение, и появятся новые фильмы. Главное — это «культура производства», культура происходящего в кадре, и эстетическая, и техническая. Истории про то, как «собачка пукнула, а медвежонок ее пожалел» никому не нужны. Нужна хорошая драматургия, грамотные сценаристы и июль 2009 www.m-cg.ru | 59


Интервью

отличные спецы на всех этапах производства анимационного фильма, а этапов в производстве анимации 54! Я как-то спросил Геннадия Дмитриевича Новожилова: «Как же качественно и красиво рисовать сотни и тысячи рисунков?» Он мне тогда потрясающе ответил: «Валера, а ты представь, что ты рисуешь для БОГА!» Список проектов, над которыми ты работал, действительно впечатляет. Какой из них твой любимый? Все они любимые — как можно отрезать без боли палец? Лучший проект еще впереди. Я оптимист и надеюсь, что мне удастся воплотить свою мечту — семь полнометражных фильмов по русским народным 60 | www.m-cg.ru 2009 июль

сказкам: «Василиса», «Финист ясный сокол», «Царевна-лягушка», «Марья Моревна» и другие. Я не боюсь, что кто-то раньше это уже делал, у меня своя оригинальная версия. Благодаря этим проектам я мечтаю возродить и преумножить лучшие традиции нашей классической анимационной школы. Кстати, меня и мои идеи поддерживают в Министерстве культуры, зам.министра по кинематографии. Осталось выбраться из этого «шапито» под названием кризис, и все наладится! Над каким проектом ты работаешь сейчас? До Нового года я числился главным художником к/с «Союзмультфильм». Зарабатываю я последние четыре года где угодно, только не


интервью

там. Сотрудничаю с многими кинокомпаниями, занимаюсь в основном иллюстрированием (сторибордингом) для художественных фильмов. Эта профессия сейчас более востребована, чем анимация. За это время уже поработал на 25 игровых фильмах. С января преподаю пластическую анатомию и сторибординг в Высшей Британской Школе Дизайна в Москве. Какие у тебя впечатления от работы на новом планшете? Помогает ли работать на нем твой кот Бася? Мой замечательный новый планшетник «Axiotron Modbook» я осваиваю неспеша. Гаджет, конечно, революционный. Особо похвастать из работ на планшетнике пока нечем, в основном школярство и штудии. Когда овладею инструментом в достаточной мере, буду выставлять работы у себя в блоге. Кот Бася мой помощник и вдохновитель, он всегда рядом, как преданная собака. Ну и он же любимый клоун в доме… после меня!

июль 2009 www.m-cg.ru | 61



Татаренко Александр Журнал: http://sana-metallurg.livejournal.com Место проживания: г. Санкт-Петербург

июль2009 www.m-cg.ru | 63


Интервью

Александр, расскажи о своем стиле работы. Сложно сказать что-то определенное… Я всегда больше всего стремился имитировать живописное исполнение. Хотя и графика иногда «цепляет». Наверное, мой стиль где-то между ними.

Какая техника работы тебя больше вдохновляет — традиционная (краски, пастель…) или цифровая? Меня всегда вдохновляют интересные и новые живописные решения, а чем именно они будут выполнены — не так важно.

Расскажи, какие темы в цифровой графике тебе наиболее интересны? Участвуешь ли ты в каких-либо коммерческих проектах? Если я правильно понял вопрос, то отвечу так: мне больше нравится создавать иллюстрации, например, к книгам, не концепт. Сейчас я в проектах не участвую. У меня был такой опыт, 64 | www.m-cg.ru 2009 июль


Интервью

но уже давно.

Что именно тебя привлекло в теме конкурса? Стимулом принять участие в конкурсе стало то, что у меня уже была идея, которую можно было представить. Ну и, конечно же, приманили обещанные организаторами призы.

Видение работы появилось сразу? В принципе, можно сказать, что сразу.

Изучая этапы твоей конкурсной работы, можно увидеть, что ты отказывался даже от очень удачных частей работы, кадрируя изображение. Почему? Мне казалось, что так будет лучше компоновка. Остальные части, по моему мнению, мешали, приходилось от них избавляться.

Ты сразу видишь всю работу и потом исполняешь, или «открываешь» ее постепенно? Как правило, я вижу работу сразу. Но в процессе рисования часто могу увлечься, и меня уносит в сторону.

июль2009 www.m-cg.ru | 65


Интервью

Расскажи о своем образовании и работе. Образование у меня инженерное. Работаю по специальности, проектировщиком.

Как часто ты рисуешь? Есть ли натурная практика? Конечно, я стараюсь рисовать почаще. Натурная практика есть, хотя ее совсем немного. В основном это зарисовки, скетчи.

Расскажи о своих фотографиях. Это вопрос слишком обширный, я могу рассказывать о нем очень долго. Если кратко, могу сказать так: я изучаю разные способы самовыражения, нахожу их в фотографии. А вообще я считаю, что лучше всего за меня все скажут мои работы!

66 | www.m-cg.ru 2009 июль


Вкусная информация

Не успело стартовать долгожданное для многих фанатов продолжение приключений героев сериала «Стар Трек», а в планах студии Paramount уже появились наметки о возможных путях дальнейшего развития франшизы. Так, например, продолжение уже обозначилось несколькими главными лицами: сценаристами (один из них — автор «Остаться в живых» Дэймон Линделоф) и продюсером Джей Джей Абрамсом (и, чего вполне можно было ожидать, режиссером нового фильма). Сюжет пока только намечается, однако работу по сценарию планируется завершить к концу 2009 года, а релиз картины увидит свет летом 2011 года. «Чтобы написать сиквел к фильму, который еще не вышел, явно требуется много наглости», — считает Дэймон Линделоф, придумавший вместе

Автор: Геннадий Пашков

с Джей Джей Абрамсом сериал «Остаться в живых». Линделоф пока не принимал участия в работе над сценарием «Звездного пути», но вместе с Джей Джей Абрамсом являлся его продюсером. Для начала команда хочет прислушаться к мнению фанатов «Звездного пути», чтобы понять, в каком направлении двигаться дальше.

Всем поклонникам этого аниме сериала посвящается. Студия Mandalay Pictures собирается связать себя узами с японским аниме, приобретя права на постановку полнометражной версии аниме «Стальная тревога». Действительно, в аниме присутствуют все элементы боевика: фантастические бои роботов и не только, полномасштабная война на суше, на море и под его поверхностью, а также множество комедийных элементов. И конечно, любовь — с интригами и буйной ревностью.

Слухи о том, что сериал «Баффи — истребительница вампиров» намереваются сделать большим кино, сегодня подтвердились. Vertigo Entertainment и Кузуи, авторы оригинальной картины, собираются сделать фильм-римейк без создателя персонажа Баффи Джосса Уэдона. Причем новый фильм не будет иметь практически ничего общего с телесериалом: не будет таких персонажей, как Ангел, Уиллоу, Ксандер или Спайк. Из сериала взяли только название и основных персонажей, но вот история теперь будет рассказана немного иначе. Можно ожидать, что фильм вернет интерес американской публики к истории Баффи. июль 2009 www.m-cg.ru | 67


В компании злодеев появились такие актеры, как Микки Рурк и Сэм Рокуэлл, а в компании bad boys — красотка Эмили Блант («Дьявол носит Прада»), которая сыграет Черную вдову. И все они против одинокого, но крутого «Железного человека-2» Тони Старка («Сделайте ему больно!»). Работы над сиквелом начнутся весной, чтобы попасть в прокат летом 2010 года.

У фанатов «Человека-паука» прибавилось шансов увидеть четвертую серию. В причастности к проекту, вернее, к написанию сценария признались Ретт Риз и Пол Верник (авторы многообещающего фильма Zombieland). Как и предполагалось ранее, главным злодеем в спин-оффе станет Веном. Сценаристы заявили, что проект пока находится в самой ранней стадии, и в настоящий момент авторы ждут фид-бэка от студии. При написании сценария драматурги придерживались определенных требований, выдвинутых студией.

Дисней готовит римейк «Полета навигатора». Римейкизаторские ручонки студии Disney дотянулись до святая святых каждого советского школьника — «Полет навигатора» будет предан переделке и CGI. Эксгумацией детских восторгов займутся продюсеры Дэвид Хоберман и Тодд Либерман, ожидающие сценария от Брэда Копленда.

Пятый «Терминатор» будет! Несколько недель назад в одном из интервью МакДжи рассказал про предполагаемый сюжет картины — сумасшедший по масштабам сценарий битвы в ЛосАнджелесе до ядерного взрыва в третьей серии. Возможно, в нем снимется сам «железный Арни». Скрестите пальцы, фанаты! 68 | www.m-cg.ru 2009 июль


событие

КРИ 2009 Автор: Максим Михеенко

Конференция Разработчиков Игр

Конференция Разработчиков Игр в Москве прошла в гостинице «Космос» в середине мая этого года. Несмотря на то, что для широких народных масс с недавних пор существует огромная развлекательная выставка «ИгроМир», для разработчиков, издателей и потенциальных дебютантов, желающих попасть в мир отечественного геймдева и воочию увидеть или услышать индустриальных профессионалов, КРИ на сегодня — все еще главное место сбора. Как отражение общей ситуации на мировом экономическом рынке, в этом году мы наблюдали антиКРИзисную Конференцию. Весенние деньки в Москве выдались спокойными — практически полное отсутствие новых крупнокалиберных анон-

сов определило картину Конференции. Картина получилась такая: располагающее общение за кружечкой кофе или более интересных напитков (за сим спасибо стенду Nova Online) между коллегами и товарищами по цеху, старые и новые знакомства, поиск партнеров и обсуждение планов на будущее. Масштаб КРИ значительно уменьшился: многие участники рынка (1С, Акелла, Новый Диск) июль2009 www.m-cg.ru | 69


событие

разместили небольшие стенды взамен дорогостоящих декораций прошлых годов. Огромный пласт практической информации представили участники докладов и круглых столов. Сергей Орловский (президент Nival Online) традиционно собрал огромную аудиторию и рассказывал про фундаментальные вещи в докладе «Играя с Богом». В арт-докладах овации собрало выступление Вадима Бахлычева и Даниила Шипицына, посвященное очень важной теме игрового искусства — рождению игрового персонажа от идеи до движения. Доклад был основан на опыте разработки «Аллодах Онлайн». Ребята представили очень искренний и подробный материал о том, как, методом проб и оши-

70 | www.m-cg.ru 2009 июль

бок, создавался уникальный визуальный стиль всех рас игры, снабдив доклад уморительными видеофрагментами из анимации. Опытный Александр Шиляев, директор по графике Wargaming.net, рассказал о подходе к точному производственному графику и сравнил производственный pipeline по арту, примененный в предыдущем проекте студии («Операция Багратион»), с использованным в текущем проекте («Order of War»). Не секрет, что четкое соблюдение сроков и хода работы зачастую является краеугольным камнем в отношениях разработчика и издателя мирового уровня. И очень часто срыв или


событие

отсутствие таких планов не позволяет отечественным разработчикам заполучить в издатели крупные международные компании. Опыт Wargaming.net более чем показателен – издавать новую игру белорусов взялся японский медиа-гигант Square Enix. В ходе конференции на многих стендах компаний действовали вербовочные штабы, где можно было заполнить анкету соискателя и попробовать найти свое место под солнцем отечественных студий. Работы все еще мало, а вот кандидатур и соискателей — много. Целеустремленные и талантливые люди c сияющими глазами и огромным желанием работать нужны сейчас нашей индустрии как никогда раньше.

Да, можно уже сейчас уверенно говорить, что PC-рынок высокобюджетных разработок в России мертв. Но, тем не менее, нам есть чем заняться в ближайшее время: нас ждет тысяча и одна ММО и браузерных игр, несколько крупных мультиплатформенных проек-

тов мирового уровня и ряд арт-хаусных новинок, разработчики которых не скованы маркетинговым бюджетом и стараются мыслить по-новому. Жизнь продолжается.

июль2009 www.m-cg.ru | 71


событие

Кратко о главных играх КРИ

U-WARS (Biart Studio) Крайне перспективный надводный и подводный (!) экшен от третьего лица, разрабатываемый уже более двух лет московской студией Biart для PC и Xbox360. И хотя в портфолио разработчиков на данный момент нет ни одной крупной игры, то, что мы видели на КРИ, производит впечатление высокобюджетного игрового блокбастера мирового уровня. Никакого лубка, максимально серьезный подход к разработке и привлечение лучших отечественных и зарубежных специалистов к созданию графического и звукового контента для игры. Арт-директор игры — известный в арт-комьюнити Леонид «Leopard Snow» Енин. 72 | www.m-cg.ru 2009 июль

Аллоды Онлайн (Nival Online)

World of Tanks (Wargaming.net)

Пожалуй, одна из главных, если не главная игра этого года на отечественном рынке ММО. Студией Nival проделана огромная работа по созданию масштабной вселенной Аллодов. Отрадно видеть, что в визуальном стиле игры нашел отражение национальный колорит нашей страны. Отдельно, в силу специфики нашего журнала, следует отметить потрясающую арт-команду «Нивала». Это Виктор Сурков, Вадим «Molotov» Бахлычев, Алексей «Mex» Самохин, Богдан и Оля Габелко, Елена «Hellstern» Беспалова и многие другие. Официальный запуск «Аллодов» ожидается ранней осенью этого года.

World of Tanks — танковая ММО с очень мощным упором на визуальную часть. Игровые сражения сотнями танков на полях Второй Мировой. После дюжин фэнтэзи и sci-fi онлайн-вселенных перед нами уникальная возможность управлять самым настоящим Т-34 и принять участие в главных сражениях Великой Отечественной. Разработчики очень внимательно относятся к мельчайшим деталям и нюансам той эпохи, а танки… танки у Wargaming.net почти как настоящие — авторы по праву относятся к ним как к главным игровым персонажам проекта и ценят максимальную проработку.


событие

IL-2: Birds of Prey (1C/Gaijin) Мощный консольный блокбастер, развивающий традиции  легендарного «Ил-2: Штурмовик» на полях Xbox360 и PS3. Игра стала гораздо более аркадной, выглядит просто роскошно, при этом обладает убойным игровым процессом и совсем не тормозит. Массированная атака на рынок консолей ожидается уже осенью-зимой этого года.

S.T.A.L.K.E.R. «Зов Припяти» (GSC GameWorld) Дополнение к легендарному «Сталкеру», продолжающее кропотливо воссоздавать уникальную зону, живущую по своим законам. В «Припяти» разработчики добавили в игру множество новых локаций и амуниции, серьезно подкорректировали баланс игры. Для фаната вселенной «Зов Припяти» — лучший подарок к новому учебному году. А мы с нетерпением ждем анонса полноценного S.T.A.L.K.E.R.2, который уже находится в разработке.

MMORPG (Astrum Online) Крупнейший анонс КРИ, разговоры о котором шли в кулуарах Конференции все эти дни. Неслыханный для СНГ бюджет в $50 миллионов и стремление компании завоевать лакомый кусочек на рынке ММОРПГ в мировом масштабе — такого размаха мы еще не видели. Показателен переход в Аструм очень многих талантливых разработчиков и ветеранов игровой индустрии. К сожалению, о самом проекте официально пока мало что известно. Это будет огромный уникальный мир, обещающий высокий уровень графики. Выход игры ожидается еще не скоро, а подробности мы узнаем, скорее всего, ближе к осени.

июль2009 www.m-cg.ru | 73


новые возможности

Новые возможности Новые возможности

ADOBE® CREATIVE SUITE® 4 ADOBE®PREMIUM CREATIVE SUITE® 4 DESIGN DESIGN PREMIUM Инновационные дизайнерские решения для печати,

Интернета и мобильных устройств Инновационные дизайнерские решения для печати, Используя привычные инструменты, включая Интернета и мобильных устройств InDesign, Photoshop

и Illustrator, вы сможете легко и просто реализовать свои Используя привычные инструменты, включая InDesign, Photoshop дизайнерские идеи практически для любой среды. Благодаря и Illustrator, вы сможете легко и просто реализовать свои более простой работе во Flash, новым средствам макетирования дизайнерские идеи практически для любой среды. Благодаря веб-сайтов, реализованным в Fireworks, и расширенным более простой работе во Flash, новым средствам макетирования возможностям Dreamweaver для создания веб-проектов веб-сайтов, реализованным в Fireworks, и расширенным вы можете эффективно работать практически в любой среде. возможностям Dreamweaver для создания веб-проектов вы можете эффективно работать практически любой среде. Adobe Creative Suite 4 Design Premium – новейшее изданиевуниверсального Adobe Creative Suite 4 Design Premium включает в себя новые версии следующих приложений: Adobe Creative Suite 4 Design

• Adobe InDesign® CS4 Premium включает в себя новые • Adobe Photoshop® CS4 Extended версии следующих приложений: • Adobe Illustrator® CS4 • Adobe InDesign® CS4 • Adobe Flash® CS4 Professional • Adobe Photoshop® CS4 Extended • Adobe Dreamweaver® CS4 • Adobe Illustrator® CS4 • Adobe Fireworks® CS4Professional • Adobe Flash® CS4 • Adobe Acrobat® 9 Pro • Adobe Dreamweaver® CS4 • Adobe Bridge CS4, обеспечвающий • Adobe Fireworks® CS4 непосредственный к Adobe • Adobe Acrobat® 9допуск Pro Version Cue® CS4 и Adobe Device • Adobe Bridge CS4, обеспечвающий Central CS4 непосредственный допуск к Adobe Adobe такжеCue® предлагает издание Adobe Version CS4 и Adobe Device Creative Suite 4 Design Standard, которое Central CS4 предназначено для профессиональных Adobe также предлагает издание Adobe дизайнеров, работающих в полиграфии. Creative Suite 4 Design Standard, которое Чтобы узнать больше об этом издании, для профессиональных см.предназначено стр. 16. дизайнеров, работающих в полиграфии. Чтобы узнать больше об этом издании, см. стр. 16.

набора инструментов для создания художественных проектов для печати, Adobe Creative Suite 4 Design Premium – новейшее издание универсального публикации в Интернете и вывода на мобильные устройства. Точные макеты набора инструментов для создания художественных проектов для печати, профессионального уровня, искусное оформление, превосходные цифровые публикации в Интернете и вывода на мобильные устройства. Точные изображения и великолепная векторная графика, яркие веб-страницы макеты профессионального уровня, искусное оформление, цифровые и многофункциональные интерактивные документы –превосходные все это вы сможете изображения и великолепная векторная графика, яркие веб-страницы создавать и передавать с высочайшей точностью, используя набор профессиои многофункциональные интерактивные документы – все это вы сможете нальных инструментов. создавать и передавать с высочайшей точностью, используя набор профессиоПоследнее Design Premium поддерживает последние версии операцинальных издание инструментов. онных систем Mac и Windows и включает новые версии Adobe InDesign CS4, Последнее издание Design Premium поддерживает последние Adobe Photoshop CS4 Extended, Adobe Illustrator CS4, Adobe Flashверсии CS4 операционных систем Mac и Windows и включает новые версии Adobe InDesign Professional, Adobe Dreamweaver CS4 и Adobe Acrobat 9 Pro. Также в составCS4, AdobeDesign Photoshop CS4 Extended, Adobe Illustrator CS4,Adobe AdobeFireworks Flash CS4CS4 пакета Premium впервые включена программа Professional, Adobe Dreamweaver CS4 и Adobe Acrobat 9 Pro. Также для быстрого макетирования веб-сайтов и приложений. Более того, вв состав Design пакета Design включена программа Fireworks CS4 Premium имеетсяPremium доступ квпервые новым онлайновым сервисам,Adobe позволяющим для быстрого макетирования веб-сайтов и приложений. Более того, в Design использовать ресурсы, подготовленные сообществом дизайнеров, легко Premium имеется доступ к новымматериалы онлайновым сервисам, демонстрировать подготовленные коллегам или позволяющим заказчикам, использовать ресурсы, подготовленные сообществом дизайнеров, легко просматривать работы ваших коллег, а также более просто и эффективно демонстрировать подготовленные материалы коллегам или заказчикам, управлять ежедневными обновлениями веб-контента. просматривать работы ваших коллег, а также более просто и эффективно управлять ежедневными обновлениями веб-контента.

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 1 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 1

74 | www.m-cg.ru 2009 июль


новые возможности

Вы сможете использовать привычную среду InDesign и имеющийся опыт, чтобы создавать публикации для самых различных сред. Всего один пример: экспортируем макет InDesign в формате XFL, открываем его во Flash, редактируем текст и графические объекты, а затем добавляем интерактивные элементы. В результате мы получаем яркий динамический документ.

Новые преимущества: • Расширенные и усовершенствованные базовые инструменты и сервисы для дизайна (стр. 3). • Упрощенные повседневные задачи (стр. 4). • Возможность использования накопленного опыта в качестве основы для создания вебориентированных интерактивных и мобильных проектов (стр. 6). • Возможность добавления видео и анимации (стр. 7). • Возможность добавления ярких двумерных и трехмерных изображений (стр. 8). • Возможность экспорта высококачественного контента на мобильные устройства (стр. 9). • Новые методы совместной работы, оформления и демонстрации (стр. 10). • Высокое качество на каждом этапе создания контента для любой среды (стр. 11). • Мощные и простые в использовании инструменты (стр. 12).

С Adobe Creative Suite 4 Design Premium вы сможете: Легко освоить новые сферы для творчества. Дизайн – это своего рода

самовыражение, которое позволяет вам общаться с другими людьми, стимулировать, вдохновлять и убеждать их. Принципиально новые инструменты, реализованные в Design Premium, вдохновят вас на создание совершенно новых творческих идей и придадут уверенность в том, что вы сможете воплотить их в жизнь. Чем бы вы ни занимались – освоением эффекта прозрачности при градиентной закраске в Illustrator для создания сложных многослойных эффектов, экспериментами с необычайно простой функцией создания анимации во Flash или добавлением ярких трехмерных и видеоэффектов в привычной среде Photoshop, Design Premium позволит вам реализовать все самые необычные замыслы. Упростить рабочие процессы независимо от рабочей среды. Усовершенствования и упрощенные рабочие процессы, реализованные в каждом компоненте Design Premium, позволяют вам более эффективно выполнять повседневную дизайнерскую работу и производственные задачи. Но пакет Design Premium предоставляет гораздо больше преимуществ. Благодаря улучшенной интеграции и более согласованным интерфейсам компонентов Creative Suite вы можете открыть для себя абсолютно новые возможности для творчества и использовать при этом накопленный опыт. Вы можете начать работу

2 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

июль2009 www.m-cg.ru | 75


новые возможности в дизайнерской среде, которую вы знаете лучше всего (обычно это Photoshop, Illustrator или InDesign), и при этом вы будете иметь полную уверенность, что наработанные материалы можно перенести во Flash, Dreamweaver, Fireworks или Acrobat для окончательной доработки, оформления и вывода в высоком качестве практически для любой среды. Перетащите файл Photoshop PSD на страницу Dreamweaver, чтобы создать динамически связанный Smart Object. В случае изменения исходного файла Photoshop просто нажмите на панель Properties в Dreamweaver, чтобы обновить изображение на веб-странице. Adobe Creative Suite 4 Design Premium позволяет создавать сложные, согласованные, высококачественные межсредовые проекты, которые требуются заказчикам. Осуществлять совместную работу – в офисе или в любом другом месте.

Более подробная информация об Adobe Creative Suite 4Design Premium: • Adobe InDesign CS4 – новые возможности. • Adobe Photoshop CS4 Extended – новые возможности. • Adobe Illustrator CS4 – новые возможности. • Adobe Flash CS4 Professional – новые возможности. • Adobe Dreamweaver CS4 – новые возможности. • Adobe Fireworks CS4 – новые возможности.

Дизайнеры всегда работают совместно с другими специалистами. Чтобы обмениваться идеями с коллегами, советоваться с техническими профессионалами или получать утверждения заказчиков, необходимы удобные средства для организации обратной связи, поиска необходимой информации и упрощения процесса проверки. Design Premium предоставляет вам различные способы обмена информацией. Чтобы получить необходимую информацию, вам не придется покидать компьютер – не нужно даже выходить из программы, в которой вы работаете. Новый интерактивный сервис Adobe Connect Now (реализуется через Acrobat.com) предназначен для организации локального и удаленного общения с коллегами и заказчиками. Когда вы работаете в дизайнерской программе, они могут видеть содержимое вашего экрана. Вы сможете воспользоваться опытом, накопленным обширным сообществом специалистов по программам Adobe, с помощью функции поиска технической информации непосредственно из Design Premium – не нужно больше выискивать нужную информацию в бесконечных обсуждениях на форумах или просматривать многостраничные результаты поиска в Интернете.

Новые преимущества Adobe Creative Suite 4 Design Premium

В этом документе описаны важнейшие новые преимущества Adobe Creative Suite 4 Design Premium, включая новые и усовершенствованные функции и упрощенные методы работы в каждом компоненте Design Premium, а также универсальные объединенные межкомпонентные рабочие процессы. Также рассматриваются новые инструменты для совместной работы и для реализации всего творческого потенциала Design Premium.

Расширенные и усовершенствованные базовые инструменты и сервисы для дизайна Последнее издание Creative Suite 4 Design Premium включает новые версии InDesign, Photoshop Extended, Illustrator, Flash Professional, Dreamweaver и Acrobat Pro. Для быстрого макетирования веб-сайтов и создания интерактивных документов в пакет добавлена программа Fireworks CS4. Включены также мощные новые интерактивные сервисы для обучения, совместной работы и обмена информацией. Подробная информация об отдельных функциях конкретных компонентов Design Premium содержится в документах, представленных в боковой колонке на этой странице.

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 3

76 | www.m-cg.ru 2009 июль


новые возможности

обновленный

устаревший обновить

Перетащите изображение Photoshop на страницу Dreamweaver, чтобы создать динамически связанный Smart Object. В случае изменения исходного файла появится значок, указывающий на то, что версия изображения в Dreamweaver устарела. Для обновления изображения достаточно просто нажать значок Update на панели Properties.

Упрощенные повседневные задачи Полезные новые функции, добавленные в ваши любимые инструменты, обеспечивают более эффективные рабочие процессы, чтобы вы могли сосредоточиться на самом важном – творчестве. Вы можете планировать и реализовывать в Illustrator CS4 сложные проекты, используя до 100 монтажных основ разных размеров в одном документе; сохранять эти основы в одном многостраничном файле PDF или с помощью одной операции экспортировать их в виде последовательно пронумерованных файлов любого поддерживаемого формата; легко создавать сложные векторные объекты с помощью нового инструмента Blob Brush; задавать прозрачные цвета в градиентах для создания и точной настройки тонких связей между объектами. В Illustrator вы можете создать и расположить в нужном порядке до 100 монтажных основ разных размеров, затем сохранить эти основы в одном многостраничном файле PDF или с помощью одной операции экспортировать их в виде последовательно пронумерованных файлов.

4 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

июль2009 www.m-cg.ru | 77


новые возможности Две новые панели в Photoshop CS4 Extended обеспечивают удобное и при этом эффективное управление процессом творчества, панель Adjustments позволяет обойтись без использования диалоговых окон. Она допускает прямое, неразрушающее редактирование без изменения или потери исходного изображения. Панель Masks позволяет ускорить создание и точную настройку растровых и векторных масок, применяемых при создании спецэффектов. Более того, выполнено главное пожелание пользователей Photoshop – теперь вы можете поворачивать холст, чтобы обрабатывать любое изображение под любым углом.

В Photoshop теперь можно совместно поворачивать холст и изображение под любым углом, чтобы обеспечить удобный просмотр и редактирование.

В InDesign CS4 модернизированная панель Links позволяет легко и просто осуществлять поиск, управление и систематизацию помещенных файлов, быстро находить связанные файлы в соответствии с настраиваемым выбором атрибутов, а также находить файлы, используя эскизы, а не имена файлов. Для изменения проекции макета InDesign или настройки особых элементов дизайна вы можете просто повернуть разворот с приращениями по 90º. Используйте новую удобную функцию Smart Guides, реализованную в InDesign, Photoshop, Illustrator и Fireworks, для просмотра такой информации, как высота, длина, координаты по осям X и Y, углы поворота и сдвига, при перетаскивании, чтобы точно изменять положение или размер объектов. В Design Premium вы можете работать быстрее и точнее, повышая продуктивность работы.

В усовершенствованной панели Links, реализованной в InDesign, вы можете сортировать контрольные изображения по любому столбцу и просматривать подробную, настраиваемую информацию о связанных файлах.

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 5

78 | www.m-cg.ru 2009 июль


новые возможности Возможность использования накопленного опыта в качестве основы для создания веб-ориентированных интерактивных и мобильных проектов Тесная интеграция компонентов пакета Creative Suite 4 Design Premium позволяет использовать материалы, созданные в привычных для вас средах InDesign, Photoshop или Illustrator, в качестве платформы для экспериментирования с новыми рабочими средами и каналами распространения. Приведем один пример высокоэффективного рабочего процесса разработки веб-сайта или многофункционального интерактивного приложения: откройте в Fireworks многослойное изображение, созданное в Photoshop или Illustrator, чтобы построить макет, затем добавьте высококачественные типографские элементы с помощью нового текстового инструмента Adobe. Чтобы добавить компоненты Flash или создать и опубликовать веб-страницы, экспортируйте макет Fireworks в формате CSS и выполните импорт во Flash или Dreamweaver. Для веб-сайтов или приложений Flash, Flex®, HTML или Adobe AIR™ вы можете выполнить весь цикл от создания концепции до разработки экспериментальной модели, рабочего макета и конечного продукта, сохраняя каждое изменение, сделанное на каждом этапе. Другая возможность – объединение макета страницы и типографических функций InDesign с интерактивными возможностями Flash для создания современных динамических документов. Начните с создания макета в InDesign, поддерживающего лучшие типографические функции, многоколонный набор, большие массивы текста и современную графику, затем выполните его экспорт в формат XFL (внутренний формат файлов, позволяющий

В InDesign можно быстро создать интерактивный документ с помощью новой панели Page Transitions, которая позволяет делать анимированные переходы, такие как Page Turn (перелистывание страниц). Затем вы можете выполнить экспорт документа в файл SWF, и его легко можно будет просматривать с помощью Adobe Flash Player или веб-обозревателя с поддержкой Flash.

6 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

июль2009 www.m-cg.ru | 79


новые возможности оптимизировать интеграцию в рамках Creative Suite 4). Когда вы открываете документ во Flash, вы не только видите абсолютную точность представления документа InDesign во Flash, но также можете свободно редактировать текст и графику. Такой высокий уровень интеграции InDesign и Flash позволяет дизайнерам и разработчикам тесно сотрудничать, используя свои любимые инструменты для создания интерактивных документов. Третий вариант – быстрое создание ярких буклетов и таблиц с помощью добавления к макету динамических кнопок и переходов между страницами в InDesign и дальнейшего экспорта макета в файл SWF для воспроизведения в Adobe Flash Player. Кроме того, новые дизайнерские возможности, реализованные во Flash и Dreamweaver, в значительной степени упрощают работу дизайнеров, которые не занимаются написанием кода при создании веб-ориентированных интерактивных и мобильных проектов.

Возможность добавления видео и анимации Если вы когда-либо хотели попробовать свои силы в области анимации и разработки интерактивных проектов, то сейчас для этого наступил самый подходящий момент. Новые средства создания анимации на базе объектов существенно упрощают дизайн во Flash и позволяют работать практически так же, как в других приложениях Adobe. Простота использования новых инструментов позволяет значительно сократить цикл обучения дизайнеров, работающих в полиграфии и привыкших иметь дело со статическими элементами. Для создания простой анимации достаточно сделать всего два очень простых шага: нажмите правой кнопкой на объекте и выберите Create Motion Tween, затем переместите объект. Траектории движения генерируются автоматически. Их можно легко редактировать, используя хорошо знакомые кривые Безье. Более того, можно переместить всю анимацию в новое

Для создания базовой анимации Flash теперь необходимо сделать всего два простых шага: укажите объект и выберите Create Motion Tween, затем перетащите объект. Полученную траекторию движения можно легко редактировать, используя кривые Безье.

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 7

80 | www.m-cg.ru 2009 июль


новые возможности место за один шаг. Кроме того, вы можете легко и просто отрегулировать местоположение объекта, угол поворота и масштаб (захватить-переместитьотпустить). Новые панели Motion Editor и Motion Presets обеспечивают быстрое и точное управление небольшими перемещениями. Имеются также расширенные средства для создания сложных эффектов движения, применения декоративных шаблонов и анимации двумерных объектов в трехмерном пространстве. Эти инструменты предоставляют дизайнерам и разработчикам больше творческих возможностей. Если вы интегрируете видео или анимацию в свои веб- и мобильные проекты, то по достоинству оцените возможность рисования, ретуширования и редактирования на уровне пикселов каждого кадра в Photoshop – особенно в сочетании с новой функцией воспроизведения звука, упрощающей синхронизацию видеоэффектов и звуковой дорожки.

Возможность добавления ярких двумерных и трехмерных изображений Photoshop CS4 Extended открывает новые возможности для работы и творчества – от оптимизации повседневных рабочих процессов до реализации новых творческих проектов. Кроме использования удобных панелей Adjustments и Masks и функции поворота холста, описанных выше, теперь вы можете выполнять увеличение и панорамирование без задержек или искажений, а также более быстро и плавно рисовать. Инструменты Dodge, Burn и Sponge, предназначенные для повышения качества изображений, позволяют осветлять или затемнять определенные области, сохраняя близкий к натуральному общий тон и цвет. Вы можете поэкспериментировать с расширенными функциями композиции, включая сферическое панорамирование на 360º, коррекцию виньеток, расширенные настройки глубины резкости и другие возможности. Мощные новые функции трехмерного рисования и композиции позволяют эффективно и просто редактировать, улучшать трехмерные изображения и манипулировать ими. Вы можете преобразовывать двумерные изображения в распространенные трехмерные фигуры, например в кубы, цилиндры и сферы. Поддерживается возможность для рисования непосредственно на трехмерных моделях с помощью мощных инструментов Photoshop

Рисование непосредственно на трехмерных моделях в Photoshop Extended и отображение внесенных изменений в режиме реального времени.

8 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

июль2009 www.m-cg.ru | 81


новые возможности для редактирования изображений. Изменения отображаются в режиме реального времени. Создайте трехмерные кадры высокого качества и объедините их с предварительно масштабированными, выровненными и освещенными составными изображениями или поэкспериментируйте с трехмерными логотипами, которые могут вращаться в пространстве, одновременно перемещаясь по заданной траектории анимации.

Возможность экспорта высококачественного контента на мобильные устройства Во всем мире мобильные устройства используются все более активно, поэтому требуется создание все более разнообразного контента. Разработка контента для мобильных устройств создает дополнительные возможности для развития бизнеса, при этом она связана с различными трудностями технического характера. Adobe Device Central CS4 – инструмент для визуального тестирования контента, созданного с помощью различных компонентов Creative Suite 4 – позволяет ускорить вашу работу, даже если вы не имеете достаточных навыков для использования новых инструментов. Разработайте контент в привычной для вас программе Adobe, затем используйте Device Central для предварительного просмотра и тестирования на множестве устройств при различных условиях моделирования реальности. Если вы создаете обои, заставки или даже мобильные веб-сайты, блоги или игры, Device Central позволяет расширить область вашей деятельности и успешно разрабатывать высококачественный мобильный контент для проектов с различными средами. Новые и усовершенствованные возможности Device Central CS4 включают автоматически обновляемую онлайн-библиотеку устройств, автоматическое тестирование нескольких устройств, моделирование влияния производительности сети на качество работы, а также улучшенные функции создания видеопакетов. Наряду с этим, в Device Central имеются новые инструменты для упрощения управления проектами, совместной работы и загрузки контента в мобильные телефоны, а также усовершенствованные функции для работы с мобильным видео.

Быстрое и надежное тестирование мобильного контента при различных смоделированных условиях освещения путем задания тестовых параметров для подсветки, отражений, контрастности и т. п.

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 9

82 | www.m-cg.ru 2009 июль


новые возможности Новые методы совместной работы, оформления и демонстрации Своевременная удобная и эффективная связь с заказчиками и коллегами может стать фактором, определяющим успешность проекта. А от того, как вы оформите и представите свою работу, когда вы боретесь за новый заказ или собираетесь продемонстрировать промежуточные результаты, зависит, будет ли заключен дополнительный контракт для продолжения работ. В Design Premium имеется ряд новых функций, которые помогают вам своевременно получать доступ к информации или эффектно представлять информацию. Вы можете отправить по электронной почте документ PDF со встроенными средствами синхронизированного просмотра. Вы будете просматривать документ вместе с получателем, одновременно перелистывая страницы или увеличивая изображение. «Картинки» на экранах будут идентичными, т. е. вы сможете работать совместно в реальном времени. Ваши коллеги или заказчики также смогут просматривать изображение на вашем экране с помощью ConnectNow – сервиса Acrobat.com, подключаемого к основным компонентам Design Premium. Выберите File > Share My Screen в InDesign CS4, Illustrator CS4, Dreamweaver CS4 или в других компонентах Design Premium и приступайте к работе. За вашей работой смогут следить до двух человек одновременно без дополнительной оплаты сервиса. ConnectNow – простое в использовании межплатформенное средство, позволяющее обмениваться знаниями, получать немедленные отзывы и оптимизировать рабочие процессы. Дополнительная информация: «Интерактивные сервисы Creative Pro», стр. 14. Новая функция PDF Portfolios предназначена для демонстрации завершенных проектов или промежуточных результатов работы. Она позволяет создавать динамические интерактивные презентации, которые можно просматривать в Adobe Reader или Adobe Acrobat Pro. В одном пакете PDF Portfolio можно

Вы можете быстро оформить свою работу: создать красивое и надежно защищенное портфолио PDF Portfolio, добавить настраиваемую верстку, систему цветов, страницу приветствия, заголовок, анимированные переходы между страницами и другие элементы.

10 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

июль2009 www.m-cg.ru | 83


новые возможности объединять верстки, рисунки, изображения, видео, аудио, анимации и другие элементы. Вы также можете добавлять средства навигации с помощью простой настройки и адаптации встроенных профессиональных навигационных шаблонов или разрабатывать собственные шаблоны с помощью Flash или Flex. Объедините визуальную точность PDF с динамичностью Flash, и ваша работа будет выглядеть идеально.

Высокое качество на каждом этапе создания контента для любой среды Творческая концепция – одна составляющая успеха. Другая составляющая успеха – высококачественная реализация этой концепции. В Design Premium реализован ряд мощных инструментов подготовки, предварительного просмотра, тестирования и коррекции, чтобы обеспечить точный контроль окончательной версии проекта, исправлять ошибки по мере их появления, а не в последнюю минуту, когда для их устранения может потребоваться много времени и средств. В InDesign включена новая панель Preflight, которая предназначена для непрерывного комплексного контроля ошибок и генерации уведомлений. Вы можете обнаруживать проблемы, определять их местонахождение и устранять во время работы непосредственно в макете. Теперь не будут возникать ситуации, когда вы уже собираетесь отправлять проект в печать, но из-за только что обнаруженной ошибки вынуждены переверстывать весь текст. В Illustrator появилась новая панель Separations preview, позволяющая избегать возникновения неприятных «сюрпризов» во время печати, таких как нежелательная цветовая заливка, пропущенная, непредусмотренная или белая надпечатка, а также черные пятна CMYK в тексте и помещенных файлах.

Используя Live Preflight в InDesign, вы можете открыть панель Preflight, чтобы получать предупреждения об ошибках по мере их возникновения, а не перед отправкой проекта в печать.

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 11

84 | www.m-cg.ru 2009 июль


новые возможности

Live View позволяет в точности увидеть, как страницы будут отображаться в веб-обозревателе, непосредственно в Dreamweaver, поэтому вы можете быстро и своевременно изменять соответствующий участок кода.

В Dreamweaver вам потребуется меньше времени на подготовку конечного продукта. Live View позволяет просматривать страницы в условиях реального веб-обозревателя, при этом у вас сохраняется прямой доступ к коду, а усовершенствованные средства отладки JavaScript позволяют оперативно вносить изменения в код. В Acrobat 9 Pro также включен ряд усовершенствований, благодаря которым процесс подготовки стал более продуктивным и удобным. Среди новинок – поддержка новых стандартов PDF/X, новые проверки и привязки, а также связь с панелью Preflight для упрощения поиска, выбора и систематизации профилей, проверок и привязок. Новая опция панели Output Preview позволяет, нажав на объект, просматривать метаданные и информацию об изображениях, тексте, графике и порядке наложения объектов. При создании контента для мобильных устройств Device Central позволяет осуществлять автоматическое тестирование результатов с использованием автоматически обновляемой библиотеки профилей устройств.

Мощные и простые в использовании инструменты Профессиональный дизайн – быстро развивающаяся область с высоким уровнем конкуренции. Чтобы сохранить конкурентоспособность, вам необходимы инструменты для дизайна, которые работают настолько эффективно, что вам никогда не приходится думать о них – они должны появляться там и тогда, когда в них возникает потребность, и делать именно то, что необходимо, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на творческом процессе.

12 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

июль2009 www.m-cg.ru | 85


новые возможности Чтобы вы могли комфортно и быстро работать с компонентами и без усилий переключаться между ними, в Design Premium предусмотрено несколько межкомпонентных усовершенствований интерфейса, включая N-up view, линейку приложений, фрейм приложения и документы с закладками (показаны ниже), а также рабочие области задач (показаны на следующей странице).

Линейка приложений. Новые кнопки управления используются для быстрого перехода в другую рабочую область, изменения режима просмотра документа, выполнения поиска или быстрого доступа к таким компонентам, как Adobe Bridge CS4. N-up view. Просмотр нескольких документов в одном окне. Вы можете сравнивать их содержимое, без проблем перетаскивать объекты между документами и копировать их. Кнопка на линейке приложений предназначена для быстрого переключения конфигураций просмотра – бок о бок, сверху вниз или в соответствии с вашими настройками (поддерживается в InDesign, Photoshop и Illustrator).

Фрейм приложения (новинка для Mac). Работа с документами и панелями в одном окне обеспечивает максимальную гибкость. Простое перемещение или изменение размеров окна без потери доступа к панелям или к другим открытым документам.

Документы с закладками. Теперь вы сможете легко и просто работать со множеством документов, снабдив их закладками для быстрого поиска нужного документа без разворачивания окна документа для просмотра содержимого.

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 13

86 | www.m-cg.ru 2009 июль


новые возможности

Кроме усовершенствований общего интерфейса, связанных с введением функции закладок, в отдельных компонентах также реализованы новые возможности, упрощающие поиск часто используемых инструментов. Например, новые средства упрощения доступа к элементам управления, которые находятся на объекте или на монтажной основе в Illustrator, позволяют вам заниматься творчеством, а не поиском панелей и опций.

Интерактивные сервисы Creative Pro Вы можете подключиться к сообществу коллег прямо со своего рабочего стола. В Design Premium имеется доступ к новым интерактивным сервисам, позволяющим искать справочные материалы среди ресурсов сообщества дизайнеров, легко демонстрировать изображения на своем экране коллегам или заказчикам, просматривать работы ваших коллег, более просто и эффективно управлять ежедневными обновлениями веб-контента, а также выполнять другие действия. (Для доступа к интерактивным сервисам Creative Pro необходимо подключение к Интернету.) Справочная система Adobe Community Help. В Design Premium встроен

мощный поисковый механизм онлайновой информации. Кроме того, справочная система Adobe Community Help позволяет получить более точные результаты поиска. Информация, доступная для поиска, включает постоянно предоставляемую подробную справку Help Adobe для каждого продукта, а также дополнительный контент, предоставляемый Adobe и полученный из других источников, отобранный специалистами Adobe и сообществами дизайнеров и разработчиков. Используя Adobe Community Help, вы сможете быстро получить точные ответы на свои вопросы. (Для доступа к расширенному контенту необходимо подключение к Интернету.) Панель Adobe Kuler™. Adobe Kuler позволяет просматривать, создавать цветовые темы и обмениваться ими. Начните работу над творческим проектом и ознакомьтесь с цветовыми темами, созданными участниками онлайнсообщества Kuler. Вы можете просматривать тысячи тем, отсортированных по времени создания, популярности или рейтингу, или выполнять поиск по ключевому слову, заголовку или автору. Темы можно загрузить и перенести на вашу панель Swatches одним нажатием кнопки. Вы можете также использовать интерактивный цветовой круг, поддерживающий стандартные правила гармонии, для создания собственных цветовых тем, которые можно сохранять, переносить на панель Swatches или выгружать для совместного использования. (Для доступа к сообществу необходимо подключение к Интернету.)

14 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

июль2009 www.m-cg.ru | 87


новые возможности Acrobat.com. Сервисы Acrobat.com используются в Acrobat для сохранения

и совместного использования больших документов, сбора данных для форм, а также для просмотра документов. Работая в Creative Suite 4 Design Premium и подключившись к одному из сервисов Acrobat.com или Adobe ConnectNow, вы сможете через Интернет демонстрировать содержимое своего экрана, представлять творческие концепции и идеи, а также обсуждать проект с одним или двумя гостями без дополнительной оплаты сервиса. Чтобы показать свой экран коллегам или заказчикам, выберите File > Share My Screen в таких компонентах Adobe CS4, как Photoshop CS4 Extended или Flash CS4 Professional, или выберите File > Collaborate > Share My Screen в Adobe Acrobat 9 Pro. Гости смогут наблюдать за вашей работой на своих экранах. Вы можете обмениваться идеями с помощью чата, добавлять видео или звук или использовать функцию белой доски Whiteboard, на которой гости смогут записывать свои комментарии. Вы даже можете временно передать управление гостю, чтобы он мог сам вносить изменения на вашем экране. Дополнительные сервисы Acrobat.com, такие как Share, Create PDF, My Files и Adobe Buzzword, доступны через Acrobat 9 Pro, версию Adobe AIR Acrobat.com (включена в этот выпуск Creative Suite 4) или через ваш веб-обозреватель. (Необходимо подключение к Интернету.) InContext Editing. С помощью InContext Editing вы можете сделать содержимое своей веб-страницы доступным другим пользователям для редактирования в режиме онлайн. Предложите своим коллегам, заказчикам или конечным пользователям простой способ внесения изменений без нарушения целостности дизайна ваших веб-страниц, без вашей помощи и без необходимости установки дополнительного ПО на их компьютеры. Используйте панель инструментов InContext Editing в Dreamweaver для настройки своих вебстраниц, а затем включите режим предварительного просмотра, имеющийся в этом интерактивном сервисе, чтобы показать другим изменения их контента. (Этот сервис в настоящее время доступен как технология предварительного просмотра Adobe Labs и включен в Adobe Dreamweaver CS4. Вы можете использовать этот режим без дополнительной оплаты. Дальнейшая информация о его доступности будет опубликована в Adobe Labs и на странице www.adobe.com/dreamweaver.)

Что нового в Adobe Bridge CS4 Программа Adobe Bridge CS4, входящая в состав Adobe Creative Suite 4 Design Premium, представляет собой обозреватель файлов, который позволяет искать, просматривать и сортировать файлы по многим параметрам, чтобы быстро находить необходимые документы. Реализованы следующие новые функции и усовершенствования: • Более быстрое начало работы, добавлена опция просмотра контрольных миниатюр, встроенных в необработанные изображения. • Более простой доступ к рабочим областям задач. • Новый режим List view с отображением дополнительной информации и привычными элементами управления сортировкой. • Встроенные средства просмотра и создания вебгалерей HTML и Flash, контактные схемы PDF. • Переход в полноэкранный режим при предварительном просмотре одним нажатием кнопки. • Наборы для систематизации связанных объектов в свободной форме или в виде виртуальных групп по результатам поиска – даже если объекты находятся в разных папках. • Быстрое отображение подробных результатов поиска благодаря тесной интеграции с Spotlight на Mac OS X и Desktop Search в Windows Vista. • Новые режимы предварительного просмотра, такие как Carousel View для быстрого циклического перехода между объектами. • Интеллектуальные средства анализа и автоматическое наложение изображений с большим динамическим диапазоном и панорамных изображений для передачи в Photoshop. • Новые средства поддержки для предварительного просмотра трехмерных изображений. • Усовершенствования для работы с изображениями в формате Camera Raw, включая неразрушающее применение осветления, затемнения, увеличения резкости и других настроек.

Adobe Bridge Home. Посетите Adobe Bridge Home – интерактивный канал,

доступный в Adobe Bridge CS4, и вы всегда будете в курсе новостей Adobe и сообществ дизайнеров, веб-разработчиков, профессионалов видео и аудио. Просмотрите последние видеоучебники по своим программам Creative Suite 4, прослушайте интервью с ведущими дизайнерами или узнайте о следующем учебном мероприятии, проводимом вашим сообществом. Ознакомьтесь с советами и ресурсами, которые помогут вам работать более быстро и результативно, и получите максимальную отдачу от своего ПО Design Premium.

Об Adobe Creative Suite 4 Design Standard

Для специалистов в области дизайна и производства, занимающихся полиграфией, которым не нужны средства Dreamweaver, Flash и Fireworks для создания веб-страниц, интерактивных документов и приложений для мобильных устройств, а также передовые инструменты Photoshop Extended для редактирования видео, создания анимации и трехмерных объектов, Adobe предлагает версию Adobe Creative Suite 4 Design Standard. Design Standard включает полные новые версии InDesign CS4, Illustrator CS4, Photoshop CS4 и Acrobat 9 Pro, а также Adobe Bridge CS4, Adobe Version Cue CS4 и Adobe Device Central CS4.

Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности 15

88 | www.m-cg.ru 2009 июль


новые возможности ОС Mac • Процессор PowerPC® G5 или многоядерный ОС Mac

процессор PowerPC® Intel®. • Процессор G5 или многоядерный • процессор Mac OS X v10.4.11–10.5.3. Intel®. Для OS работы Adobe Version Cue Server необходимо ПО • Mac X v10.4.11–10.5.3. Java™ Runtime Environment 1.5.Server необходимо ПО • Для работы Adobe Version Cue • Java™ Минимальный рекомендованный объем оперативной Runtime Environment 1.5. памяти – 1 ГБ. рекомендованный объем оперативной • Минимальный • памяти Для инсталлирования необходимо 10,3 ГБ свободного – 1 ГБ. дискового пространства. В процессе инсталлирования • Для инсталлирования необходимо 10,3 ГБ свободного требуется дополнительное дисковоеинсталлирования пространство дискового пространства. В процессе (не поддерживаются тома сдисковое файловойпространство системой с требуется дополнительное различением строчных и заглавных букв и устройства (не поддерживаются тома с файловой системой с хранения на базе флэш-памяти). различением строчных и заглавных букв и устройства • хранения Минимальное разрешение дисплея 1024 x 768 на базе флэш-памяти). (рекомендуется 1280 x 800),дисплея 16-разрядная • Минимальное разрешение 1024 x видеокарта. 768 • (рекомендуется Для некоторых функций, использующих графический 1280 x 800), 16-разрядная видеокарта. ускоритель, требуется поддержка Shaderграфический Model 3.0 • Для некоторых функций, использующих и OpenGL 2.0. ускоритель, требуется поддержка Shader Model 3.0 •и Привод DVD-ROM. OpenGL 2.0. Программное обеспечение QuickTime 7.4.5 • Привод DVD-ROM. для мультимедийных функций. • Программное обеспечение QuickTime 7.4.5 • для Для мультимедийных реализации возможностей функций. интерактивных сервисов необходимо активноеинтерактивных подключение • Для реализации возможностей к Интернету. сервисов необходимо активное подключение к Интернету.

ОС Windows • Процессор с тактовой частотой от 2 ГГц . ОС Windows • Процессор Microsoft® Windows® с Serviceот Pack 2 (Service Pack с тактовойXPчастотой 2 ГГц . 3 - рекомендовано) Vista® Home Premium, • Microsoft® Windows®или XP сWindows Service Pack 2 (Service Pack Ultimate или Enterprise Service PackPremium, 1 3Business, - рекомендовано) или WindowsсVista® Home (сертифицировано дляEnterprise 32-разрядных версий Business, Ultimate или с Service Pack Windows 1 XP и Windows Vista).для 32-разрядных версий Windows (сертифицировано • XP Минимальный рекомендованный объем оперативной и Windows Vista). памяти – 1 ГБ. рекомендованный объем оперативной • Минимальный • памяти Для инсталлирования необходимо 9,3 ГБ свободного – 1 ГБ. дискового пространства. В процессе • Для инсталлирования необходимо 9,3инсталлирования ГБ свободного требуется дополнительное дисковоеинсталлирования пространство (не дискового пространства. В процессе поддерживаются устройства хранения на базе флэштребуется дополнительное дисковое пространство (не памяти). поддерживаются устройства хранения на базе флэш• памяти). Минимальное разрешение дисплея 1024 x 768 (рекомендуется 1280 x 800),дисплея 16-разрядная • Минимальное разрешение 1024 x видеокарта. 768 • (рекомендуется Для некоторых функций, использующих графический 1280 x 800), 16-разрядная видеокарта. ускоритель, требуется поддержка Shaderграфический Model 3.0 • Для некоторых функций, использующих и OpenGL 2.0. ускоритель, требуется поддержка Shader Model 3.0 •и Для работы некоторых функций Adobe Bridge OpenGL 2.0. необходима графическая карта сAdobe видеопамятью • Для работы некоторых функций Bridge объемом минимум 64 МБ карта и с поддержкой DirectX 9. необходима графическая с видеопамятью • объемом Привод DVD-ROM. минимум 64 МБ и с поддержкой DirectX 9. Программное обеспечение QuickTime 7.4.5 • Привод DVD-ROM. для мультимедийных функций. • Программное обеспечение QuickTime 7.4.5 • для Для мультимедийных реализации возможностей функций. интерактивных сервисов необходимо активноеинтерактивных подключение • Для реализации возможностей к Интернету. сервисов необходимо активное подключение Чтобы получить информацию об обновлениях к Интернету. технических требований к системе, посетите страницу Чтобы получить информацию об обновлениях www.adobe.com/products/creativesuite/design/systemreqs. технических требований к системе, посетите страницу www.adobe.com/products/creativesuite/design/systemreqs.

Ожидаемая дата начала поставок 4-й квартал 2008 г. начала поставок Ожидаемая дата 4-й квартал 2008 г.

Дополнительная информация Дополнительная информация Дополнительная информация

Решение в рамках семейства Adobe Creative Suite 4 Решение в рамках семейства Creative Suite 4 профессиоAdobe Creative Suite 4 Master CollectionAdobe – ваше первое решение для

Adobe Creative Suite 4работы. Master Collection – ваше первое решение профессиональной творческой Master Collection сочетает лучшиедля качества нальной творческой работы. Master Collection сочетает лучшие качества версий Adobe Creative Suite 4 Design Premium, Web Premium и Production версий Adobe Creative Suite 4 Design Premium,возможностями, Web Premium и Production Premium с передовыми производственными и вы сможете Premium с передовыми производственными возможностями, и сможете создавать контент практически для любых сред, используя одновы выгодное создавать контент практически для любых сред, используя одно выгодное предложение. предложение.

Доступность и цены Доступность и ценыSuite 4 Design Premium будет доступен в Северной Комплекс Adobe Creative

Комплекспо Adobe Creative Suite 4розничной Design Premium будет доступен в Северной Америке ориентировочной цене 1799 долларов США непосредАмерике по ориентировочной розничной цене 1799 долларов США непосредственно от Adobe или через авторизованных реселлеров Adobe. Пакет Adobe ственно Adobe или через авторизованных реселлеров Adobe. Пакет Adobe Creative от Suite 4 Design Standard будет доступен по ориентировочной розничной Creative Suite 4 Design Standard будет доступен по ориентировочной розничной цене 1399 долларов США непосредственно от Adobe. Посетите раздел Adobe цене 1399 долларов США непосредственно от Adobe. Посетите раздел Adobe Store на сайте www.adobe.com или позвоните по телефону 1-800-833-6687. Store на сайте www.adobe.com или позвоните по телефону 1-800-833-6687. Владельцы лицензионных копий Adobe Creative Suite 3 Design Premium Владельцы копий Adobe Creative Suiteсвое 3 Design или Creativeлицензионных Suite 3 Design Standard могут обновить ПО доPremium версии Adobe или Creative Suite 3 Design Standard могут обновить свое ПО до версии Adobe Creative Suite 4 Design Premium за 599 долларов. Creative Suite 4 Design Premium за 599 долларов. В течение шести месяцев после начальной даты выпуска владельцы лицензионВ течение даты выпуска владельцы лицензионных копийшести Adobeмесяцев Creativeпосле Suite начальной 2.x или 1.x (издание Standard или Premium), ных копий Suite 2.x или 1.x право (издание Standard илизаPremium), Studio 8 илиAdobe StudioCreative MX 2004 также имеют на обновление 599 долларов. Studio 8 или Studio MX 2004 также имеют право на обновление за 599 По истечении шести месяцев стоимость обновления до версии Adobe долларов. Creative По истечении шести месяцев стоимость обновления до версии Adobe Creative Suite 3 Design Premium вырастет до 799 долларов. Suite 3 Design Premium вырастет до 799 долларов. Владельцы лицензионных копий квалифицированных специализированных Владельцы лицензионных копий квалифицированных специализированных продуктов Adobe, таких как определенные версии InDesign, Illustrator, продуктов Adobe, таких как определенные версии InDesign, Illustrator, Photoshop, Flash и Dreamweaver, также имеют право на обновление до версий Photoshop, FlashSuite и Dreamweaver, такжеиимеют на обновление доценам. версий Adobe Creative 4 Design Premium Designправо Standard по льготным Adobe Creative Suite 4 Design Premium и Design Standard по льготным ценам. Полная информация о правах на обновление и ценах приведена в отдельном Полная информация о правах на обновление и ценах приведена в отдельном документе «Обзор цен». Информацию о корпоративном лицензировании документе «Обзор цен». Информацию о корпоративном лицензировании можно получить в авторизованном центре лицензирования Adobe можно получить в авторизованном центре лицензирования Adobe или на сайте www.adobe.com. или на сайте www.adobe.com. Рассчитанные розничные цены не включают налоги, доставку, погрузочноРассчитанные розничные несвязанные включаютзатраты. налоги, доставку, погрузочноразгрузочные работы или цены другие Информация о ценах разгрузочные работы или другие связанные затраты. Информация о ценах и политиках поддержки вне США, а также для учебных заведений будет идоступна политиках поддержки вне США, а также для учебных заведений будет отдельно. доступна отдельно.

О корпорации Adobe Systems О корпорации Adobe Systems Компания Adobe полностью изменила способы обмена идеями и данными:

Компания Adobe полностью изменила способы обмена идеями и данными: теперь люди во всем мире могут получать информацию в любом месте, в лютеперь люди во всем мире могут получать информацию в любом месте, в любое время и с помощью любого устройства. Для получения дополнительной бое время и с помощью любого устройства. Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт www.adobe.com. информации посетите веб-сайт www.adobe.com.

об Adobe Creativeинформация Suite 4 Design Premium: Дополнительная www.adobe.com/go/creativesuitedesign . об Adobe Creative Suite 4 Design Premium: www.adobe.com/go/creativesuitedesign.

Adobe, логотип Adobe, Acrobat, Adobe AIR, ConnectNow, Creative Suite, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flex, Illustrator, InDesign, Kuler, Photoshop и Version Cue являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации Adobe Systems в США и других странах. Adobe, логотип Adobe, Acrobat, Adobe AIR, ConnectNow, Suite, Dreamweaver, Fireworks, Flash, Flex, Illustrator, InDesign, Kuler,корпорации Photoshop и Mac и Mac OS являются товарными знаками корпорацииCreative Apple Computer в США и других странах. Intel является товарным знаком Version Cue и являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации Adobe Systems США истранах. других странах. Intel в США других странах. PowerPC является товарным знаком корпорации International Business Machines в США и вдругих Microsoft, Mac и MacиOS являются товарными знаками корпорации Appleзнаками Computer США и других странах. Intel является товарным знаком Windows Vista являются зарегистрированными товарными илив товарными знаками корпорации Microsoft в США и/или корпорации других Intel в США других товарные странах. PowerPC являетсясобственностью товарным знаком корпорации Machines в США и другихдоступ странах. странах. Всеи другие знаки являются своих законныхInternational владельцев.Business Этот продукт предусматривает к Microsoft, Windows и Vista возможностям, являются зарегистрированными знаками или товарными услуги»). знаками корпорации Microsoft ввысокоскоростное США и/или других определенным предоставляемымтоварными в режиме онлайн («интерактивные Для этого необходимо странах. Все другие товарные знаки являются собственностью своих законных владельцев. продукт предусматривает доступ к подключение к Интернету. Интерактивные сервисы и некоторые связанные с ними функцииЭтот могут не быть доступными во всех странах, на всех определенным возможностям, предоставляемым в режиме онлайн («интерактивные услуги»). Для этого необходимо высокоскоростное языках и могут оплачиваться не всеми видами валют. Предоставление сервисов может быть прекращено полностью или частично без подключение Интернету. Интерактивные сервисы и некоторые связанные с ними условиями функции могут не быть доступными всех странах, на всех Корпорация Adobe Systems уведомления.кИспользование интерактивных сервисов определяется отдельными пользования и политикойвоAdobe по защите языках и могут информации. оплачиватьсяДля не всеми видами Предоставление сервисов может быть прекращено полностью илиинтерактивные частично без 345 Park Avenue персональной доступа к этимвалют. сервисам может потребоваться регистрация пользователя. Некоторые Корпорация Adobe Systems уведомления. Использование интерактивных сервисов определяется отдельными условиями за пользования и политикой Adobe по защите San Jose, CA 95110-2704 сервисы, включая сервисы, первоначально предлагаемые бесплатно, могут предоставляться отдельную плату. Получить дополнительную 345 Park Avenue персональной доступа к этим сервисами может потребоваться регистрацияинформации пользователя. Некоторые интерактивные USA информацию иинформации. ознакомитьсяДля с правилами пользования политикой защиты персональной можно на сайте www.adobe.com. San Jose, CA 95110-2704 сервисы, включая сервисы, первоначально предлагаемые бесплатно, могут предоставляться за отдельную плату. Получить дополнительную www.adobe.com Корпорация Adobe Systems © 2009 г. Все права защищены. USA информацию и ознакомиться с правилами пользования и политикой защиты персональной информации можно на сайте www.adobe.com. 16 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности www.adobe.com Корпорация Adobe Systems © 2009 г. Все права защищены.

16 Adobe Creative Suite 4 Design Premium — новые возможности

июль2009 www.m-cg.ru | 89


анонс события

Готовится к проведению один из самых крупных пленеров цифровых художников — Speedpaints Party #3. Это уже третье мероприятие подобного рода, куда приглашаются все желающие. Данное событие проходит при поддержке интернет-коммьюнити Speedpaints (http://community.livejournal.com/speedpaints). Более подробная информация появится в ближайшее время в новостях сообщества Speedpaints. На данный момент известно, что: 1. Speedpaints Party #3 будет проходить под открытым небом. 2. Организаторы обещают интересную программу, пункты которой пока не разглашаются. 3. Ожидается большое количество сюрпризов.

Следите за новостями:

http://community.livejournal.com/speedpaints

90 | www.m-cg.ru 2009 июль



анонс

Читайте в следующем номере! В третьем номере журнал Magic CG начнет проводить «разбор полетов» по фильму Федора Бондарчука «Обитаемый остров: Фильм первый» и «Обитаемый остров: Схватка». Приглашаем всех читателей нашего журнала принять участие в этом обсуждении на «Перекрестке Странника» (strannik@m-cg.ru). В письме укажите свое имя и/или ник. Также мы приглашаем принять участие в обсуждении картины всех тех, кто создавал этот фильм. Если у вас есть желание ответить на наши вопросы и вопросы наших читателей, свяжитесь с нами по адресу (strannik@m-cg.ru), вам будет выслан список вопросов. С нетерпением буду ожидать ваших вопросов и пожеланий! С уважением, Пашков Геннадий Геннадьевич (aka Странник) (strannik@m-cg.ru)

92 | www.m-cg.ru 2009 июль


анонс

Вы узнаете все подробности завершившегося международного состязания для художников Dominance War IV Создание персонажа Автор: Владимир «mmx» Зырянов

Семейство гномов Автор: Подгорный «Gorec» Александр

Кто такой Виджей? Автор: VJ Lesha Guinness

Анонс конкурса «Полигон для творчества»

Подробности создания фильма «Трансформеры 2»

Подробности создания фильма «Ночь в музее 2»

Работа на графическом планшете в Corel Painter или как я отказался от мышки Автор: Вазген Папян.

Подробный обзор CG Event 2009. Лето Как это было?

1 августа эти и другие материалы вы сможете прочитать в третьем выпуске журнала Magic CG

июль 2009 www.m-cg.ru | 93


благодарности Редакция благодарит всех авторов, которые создали материалы для номера. Мы выражаем благодарность: Марии Скотниковой `Mask` Сергею Цыпцыну Татьяне Зиновьевой Елене Пузановой Михаилу Иваненко `KrotArt` Леониду Енину `Leo Snow` Артему Тагирову Леониду Козиенко Соне Карамелькиной Максиму Михеенко Геннадию Пашкову Константину Харитонову Марии Трепалиной `Ketka` Фредерику Хультквисту (Fredrik Hultqvist), а также особое спасибо Наташе `Floksy` за создание обложки для второго номера журнала. Особая благодарность российскому представительству Adobe, российскому представительству Corel, компании 1C и представительству Wacom в России. для авторов Если вам есть, что сказать интересное (свежее/необычное — нужное слово подчеркнуть) о компьютерной графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на почту info@m-cg.ru.

94 | www.m-cg.ru 2009 июль

Партнеры


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.