Magic cg #17

Page 1

Автор: Dave Neale Сайт: www.daveneale.com


Оглавление ИНТЕРВЬЮ Автор: Ослепительная Белка Сайт: http://perchikk.livejournal.com/

Интервью Автор: Руслан Огородник компания The Chimney Pot (Швеция) Сайт: www.csd.ru

MAKING of Автор: Максим Ганжа А. Сайт: http://www.3dmaks.com

ИНТЕРВЬЮ Автор: Kirsi Salonen Сайт: http://www.kirsisalonen.com

ИНТЕРВЬЮ Автор: Dave Neale Сайт: http://www.daveneale.com

ИНТЕРВЬЮ Автор: Cheshirskaya Сайт: http://cheshirrrskaya.livejournal.com

Конкурc CorelDRAW® International Design Contest CorelDRAW® Teacher 2011



интервью

ОСЛЕПИТЕЛЬНАЯ

БЕЛКА E-mail: perchikk@mail.ru Сайт: http://perchikk.livejournal.com http://www.free-lance.ru/users/perchikk

4 www.m-cg.ru 2011


интервью

ОС ЛЕПИТЕ ЛЬНА Я

БЕЛКА Расскажите, пожалуйста, о себе. Где родились, жили, учились? Привет, меня зовут Марина, мне 30 лет, и я иллюстратор-фрилансер. Родилась, живу и работаю в Москве. Несмотря на многочисленные проблемы мегаполиса, по-прежнему очень люблю свой город. Художественных школ в детстве не заканчивала, зато после школы долго искала себя в разных сферах помимо художественной. Хотела стать историком, например. И реставратором. Год отучилась на скульптора, а потом поступила в Высшую Школу Народного искусства (ВШНИ), закончила факультет лаковой миниатюры, а после него — Московский Государственный Педагогический Открытый

Университет им. Шолохова, художественно-графический факультет. С тех пор стала учиться сама. Пока учусь. Почему ваш ник Ослепительная Белка? Появление этого ника — история очень маленькая и почти не забавная. Одна знакомая девушка-фрилансер сказала что-то об «ослепительно-ярких белках глаз», после чего я почему то взяла себе ник ОслепительноЯркая Белка, трансформировавшийся впоследствии в Ослепительную Белку. Как бы нелепо это ни звучало, я чувствую, что ник уже ко мне «прирос» окончательно. Хотя, это ник для сайта freelance.ru, на остальных ресурсах я использую основной ник — perchikk, что тоже символизирует и намекает. 2011 www.m-cg.ru 5


интервью

Как вы пришли в эту профессию?

Каким был ваш самый успешный проект?

В профессию я пришла после того, как поступила в первый институт, но художником я родилась сразу и бесповоротно. В детстве меня не терзали романсы сомнений, как остальных детей.

Мне вообще очень везло и везет на интересные и сложные проекты. Их было так много, что выбрать самый успешный почти невозможно. Года три назад вот довелось иллюстрировать Гоголя, была ретроспектива по всем его самым известным произведениям. А прошлым летом рисовала афишу для мюзикла «Лукоморье», было приятно ходить и смотреть на большие баннеры и знать:

Я не мечтала стать актрисой, певицей или директором кондитерской фабрики. Я знала, что буду или художником, или стюардессой. Стюардессы из меня, увы, не вышло. 6 www.m-cg.ru 2011

«это рисовала я». А самый успешный проект еще точно впереди. Вы можете описать свой стиль? Ох, я никогда не могла ответить на этот вопрос связно. Вообще не очень себе представляю, что такое «стиль» в контексте вашего вопроса. Если это чисто техническая сторона дела, то чтото вроде «мультреализм», а если брать идейную составляющую, то тут все совсем сложно.


интервью

Друзья говорят, что мои работы легко узнать по стилю и сюжету, хотя мне так не кажется. Я же рисую и пейзажи, и портреты, и карикатуру, и персонажей, и животных. И большое и маленькое, мне все интересно. Вот хоррор — не умею, это сложно очень, фантазия не работает в эту сторону. Так что описание скорее такое — «отовсюду обо всем». В каких программах предпочитаете работать? Я работаю в Photoshop и TwistedBrush, иногда, рисую эскизы руками, но уже редко.

Можно ли сказать, что это как у Пикассо — разные периоды творчества? Например, у великого мастера их было 14 (академический, классический, голубой, розовый и т.д.); если да, то какой сейчас у вас? Да, безусловно можно. Любой художник, если он является таковым, всегда ищет, останавливаться нельзя. Возможно, разбить творческий путь с четкой периодичностью будет сложновато, но были и периоды фэнтези, были периоды анимализма, персонажки и поиски разной техники. 2011 www.m-cg.ru 7


интервью

Каковы ваши творческие планы? У меня их каждый день такое количество, что не хватает блокнотов. В планах — уйти в серьезный игровой бизнес, проиллюстрировать Чехова, доучить пиксел-арт и научиться векторной графике, освоить техдизайн до достойного уровня, опять заняться скульптурой, нарисовать несколько очень 8 www.m-cg.ru 2011

больших и серьрезных работ для себя… Я могу продолжать еще долго. Жаль только, времени катастрофически не хватает даже на работу, часто отказываюсь от проектов. Что для вас фриланс? Хотите ли вы в будущем перебраться в офис? И как вы организовываете себя в работе?

Фриланс для меня гораздо больше, чем способ заработка без отрыва от домашнего кресла. Это большой мир интересных, новых людей, коллег, друзей, учителей, это ритм жизни, даже в некоторой степени субкультура. Фриланс мне дал гораздо больше, чем все предыдущие работы, здесь у меня лучше получается учиться и работать.


интервью

Вряд ли я когда-то смогу уйти в офис на постоянную работу насовсем, впрочем, не стану зарекаться. Я уже избалована свободным графиком и отсутствием необходимости ежеутреннего великого московского стояния в пробках. К тому же, у меня маленький сын, так что пока я не рассматриваю вариант ухода на постоянную работу, хотя приглашения и были.

2011 www.m-cg.ru 9


интервью

по «накатанной» схеме, у меня есть бриф на работу, бланки договоров, схема сотрудничества. Именно поэтому сроков не срываю. Никогда не обещаю сделать быстро, наоборот, при закладке сроков всегда накидываю несколько дней на случай форс-мажора. Кроме того, обычно я веду несколько проектов одновременно, о чем заранее предупреждаю потенциальных работодателей. Как правило, клиентов это не смущает. Откуда черпаете вдохновение?

Над каким проектом работаете сейчас? Прямо сейчас мне предложили очень интересный проект с карикатурными портретами знаменитостей. Большего, к сожалению, не могу рассказать, по причине профессиональной этики. 10 www.m-cg.ru 2011

Есть ли какая-то определенная система работы над новым проектом, четкие этапы? Как уложиться в отведенное время? Разумеется, есть. Я вообще ужасная зануда и люблю все планировать. Давно работаю

Я сейчас вам ужасную вещь скажу. Я не верю во вдохновение. Точнее, вдохновить меня может что угодно. Я не сижу, задумчиво грызя перо, в ожидании женщины в простыне и с лирой. Для меня вдохновение — это азарт, желание стать лучше. Впрочем, иногда я смотрю работы любимых современных иллюстраторов, и меня это здорово подгоняет. Это не зависть, не желание «рисовать как Х», это восхищение их талантом и вера в свои силы. А вообще, идея может ударить меня в любом месте, в любое время и при любых условиях.


интервью

Кто ваши учителя? Кто из великих мастеров вас вдохновляет? Ну, так как мы уже выяснили, что я не верю во вдохновение, значит, никто не вдохновляет. Но есть те, кто вызывает уважение и восторг. Современников слишком много, не имеет смысла перечислять, сейчас масса талантливых людей. Из классиков больше всего люблю Рембрандта и вообще всех фламандцев. Нравятся Тулуз-Лотрек, Моне, Ван Гог, Бенуа, Васильев и Куинджи. Люблю скульпту-

ру, особенно Родена. А еще очень люблю декоративноприкладное искусство: русское, японское, африканское, китайское и французское. Пожелания и советы начинающим? Пожелания и советы всегда одни — работайте. Очень-

очень много работайте. Любой ребенок в детстве умеет рисовать. Да, гениев мало, но каждый может развить в себе способности, нужно желание, трудолюбие и время. А еще никогда не стоит опускать руки. Учитесь и любите свое дело, однажды все получится.

E-mail: perchikk@mail.ru Сайт: http://perchikk.livejournal.com/ http://www.free-lance.ru/users/perchikk

2011 www.m-cg.ru 11


инструменты для реализации

ИНТЕРВЬЮ С РУСЛАНОМ ОГОРОДНИКОМ, CG-СУПЕРВАЙЗЕРОМ КОМПАНИИ THE CHIMNEY POT (ШВЕЦИЯ) E-mail: info@csd.ru Сайт: www.csd.ru

12 www.m-cg.ru 2011


инструменты для реализации

О КОМПАНИИ The Chimney Pot — крупная шведская компания, специализирующаяся на предоставлении полного спектра услуг в области постпродакшн. Офисы компании расположены в столицах нескольких стран, среди которых Германия (Берлин), Дания (Копенгаген), Норвегия (Осло), Польша (Варшава), Украина (Киев), Объединенные Арабские Эмираты (Дубаи). Головной офис находится в Швеции (Стокгольм). Компания предоставляет услуги в области сканирования, печати и обработки материалов — как аналоговых, так и цифровых. Имеет студии звукозаписи, монтажа, цветокоррекции, студии оффлайн и онлайн. Оснащена линейками промышленных стандартов, таких как Flame, Smoke, Flint, Arri Scan, Arri Laser, Nukoda, Da Vinci и многим другим. The Chimney Pot занимает заметное место в области рекламного и музыкального видео. В ее активе работы для таких известных музыкальных групп и исполнителей, как Мадонна, Робби Уильямс, Rammstein, Бритни Спирс, Леди Гага, Оззи Осборн, Roxette, Кристина Агилера, Сardigans, Моби, Ленни Кравитц и многих других.

В прошлом году компания удостоена награды «MTV Music Award» за лучшие визуальные эффекты для музыкального видео (клип Леди Гага «Paparazzi»). Кроме того, компания много работает с рекламой и художественными фильмами. Недавно она участвовала в подготовке визуальных эффектов для нового фильма режиссера Дэвида Финчера «Девушка с татуировкой дракона» («Girl with the Dragon Tattoo»), съемки которого проходили в Швеции. Сейчас The Chimney Pot занята в работе над фильмом «Жестянщик, портной, солдат, шпион» («Tinker Tailor Soldier Spy»), где активно применяет возможности V-Ray при создании CG-интерьеров. V-Ray также использовался для создания персонажа к рекламному ролику Lakerol, с его помощью создавалась реклама нового телефона Sony Ericsson Xperia (ролик в формате 3D-стерео, демонстрируемый в кинотеатрах), реклама Coca-Cola для Шанхайского рекламного агентства, реклама для французского мобильного оператора Orange, компании Libero и многое другое.

2011 www.m-cg.ru 13


инструменты для реализации

Представьтесь, пожалуйста, и в нескольких словах опишите свою роль в компании. Меня зовут Руслан Огородник, я CGсупервайзер в стокгольмском офисе. Кроме того, на многих проектах выполняю функции творческого руководителя — арт- или креатив-директора. Как, например, в проекте музыкального видео для Оззи Осборна. ПРОЕКТ Опишите проект и вашу роль в рамках этого проекта. Оззи Осборн «Let me hear you scream». Задача состояла в создании музыкального видео для флагманской песни нового альбома Оззи Осборна. Условия оказались довольно жесткими. У режиссера был только один день на съемку в Лос-Анджелесе, поэтому единственным решением было снять и группу и певца на green screen, а дальше уже наполнить клип виртуальными фонами.

14 www.m-cg.ru 2011

Идея режиссера состояла в том, чтобы сделать некие трансформации солиста группы в образы паука, крысы и летучей мыши, а также создать некие виртуальные декорации, так как на создание и съемки реальных физически не хватало времени. Он описал общую идею и обратился к нам за помощью в разработке визуальной части и производстве самого клипа. В этом проекте мне пришлось совместить обязанности креативного директора, артдиректора и CG-супервайзера, что было безумно интересно.


инструменты для реализации

Я предложил концепцию создания механических существ в стиле, напоминающем стим-панк, и варианты интерьеров и экстерьеров. В разработке мне активно помогали ребята из нашего отдела, предлагая свои идеи. Сложность заключалась еще и в том, что у нас было лишь три недели, а объем работы составлял более 400 шотов. Для такого срока объем огромный. И тем не менее мы решили рискнуть, разделив задачи на приоритетные и второстепенные (на случай, если не всё успеем к сроку). Жесткий дедлайн не оставлял вариантов: через три недели, к началу промо-кампании нового альбома, полностью готовый клип должен был выйти в эфир.

Сколько человек участвовали в проекте и сколько времени понадобилось для выполнения всех задач? Ввиду огромного объема мы привлекли к проекту команды из наших офисов в Киеве и Берлине, а также известную московскую студию «Red Screw + Production» и нескольких фрилансеров из Украины и Германии – для помощи в создании моделей и matte painting. Помочь с несколькими планами с разрушением стен мы пригласили разработчика модуля Ray Fire Tool. Таким образом, на разных этапах над проектом работали в среднем по 15 человек. Общий задействованный ресурс — порядка 25 человек. Это помощь в кеинге и ротоскопинге, создание моделей и мейтпейнт фонов, композитинг. 2011 www.m-cg.ru 15


инструменты для реализации

Весь проект, как уже сказано, продлился три недели. И еще около двух недель мы потратили на создание нашей собственной версии клипа, куда вошли изменения, которые из-за коротких сроков физически не удалось внести в официальную версию. В нашей версии я заменил почти все фоны интерьеров, много шотов с 3D-персонажами и финальную цветокоррекцию. Официальная версия вышла в черно-белой гамме с зелеными оттенками. Нашу версию я сделал более полноцветной, с незначительным вмешательством в монтаж. РЕШЕНИЕ И ПРЕИМУЩСТВА ПРОЕКТА Почему для реализации проекта был выбран именно V-Ray? Какова роль V-Ray в рабочем порцессе? Эта работа содержит очень много интерьерных и несколько экстерьерных шотов, а V-Ray является несомненным лидером в решении подобных задач. У нас был огромный объем высокополигональной геометрии и множество объектов, а «переваривание» подобных объемов также является сильной стороной этой программы. Таким образом, всё 3D в этом музыкальном видео было визуализировано средствами V-Ray. Единственным вопросом, который возник в процессе работы, была сложность визуализации шерсти на персонаже-крысе с использованием шейдеров V-Ray, так как модуль Fur поддерживает только собственный шейдинг, который имеет очень несовершенное управление, или шейдеры mental ray. Но проведенные тесты позволили решить эту проблему. 16 www.m-cg.ru 2011

«У нас был огромный объем высокополигональной геометрии и множество объектов, а «переваривание» подобных объемов также является сильной стороной этой программы.»


инструменты для реализации

Мы подменили слот MR шейдера материалом V-Ray и перевели алгоритм шерсти в режим преобразования в геометрию. И это сработало. И опять же, благодаря возможности обрабатывать огромные объемы геометрии, мы смогли получить возможность работать с шерстью, используя все родные параметры V-Ray, настройки материалов, параметры источников света и прочее. Была ли большая разница между реализацией этого проекта и других? Все проекты по-своему уникальны и, как правило, задачи редко повторяются. Но наработанный опыт позволяет решать большинство новых задач с минимальными временными потерями. V-Ray имеет достаточное количество инструментов для решения повседневных задач, и мы пока не сталкивались с какими-то значительными сложностями при его использовании.

«Все проекты по-своему уникальны и, как правило, задачи редко повторяются. Но наработанный опыт позволяет решать большинство новых задач с минимальными временными потерями. V-Ray имеет достаточное количество инструментов для решения повседневных задач, и мы пока не сталкивались с какими-то значительными сложностями при его использовании.»

Существенно ли отличался этот проект от ему подобных? Как именно помог V-Ray в реализации проекта? Мы использовали в этом проекте главное преимущество V-Ray — быстроту и простоту настройки материалов и освещения, а также рендеринг больших объемов геометрии с использованием GI и HDRI. Какие шейдеры вы использовали и используете ли собственные шейдеры? У нас постепенно нарабатывается собственная библиотека шейдеров, которую мы используем в текущих проектах. Это экономит время и обеспечивает более оперативную работу. 2011 www.m-cg.ru 17


инструменты для реализации

Довольно часто используем SSS-шейдер из стандартных настроек. Все остальное предпочитаем настраивать сами или пользуемся уже созданными библиотеками.

КакиеключевыеособенностиV-Rayоказались наиболее важны при реализации этого проекта (GI, DISPLACEMENT, PROXIES, DOF, MB)?

Сколько в среднем проходов рендера вы использовали? Какого типа элементы использовались для рендеринга?

В наших проектах мы обычно не используем DOF, MB и очень редко применяем Displacement. DOF и MB проще делать средствами постпродакшн — это экономит время рендера и обеспечивает больше гибкости и возможностей для манипуляций при финальном композитинге. Displacement тоже пока очень сильно влияет на время рендера, недостаточно удобен в настройках и ограничен в возможностях. На сегодня он используется у нас больше как замена стандартному Bump, для более корректного отображения объема. Но если сравнивать с возможностями того же Renderman, то Displacement в V-Ray еще очень далек от этих возможностей.

Основные элементы, которые мы обычно используем, это RGB, Diffuse, ZDepth, Velocity, Reflection, Refraction, Selfillumination, GlobalIllumination, Shadows, Material ID, Render ID, Alpha, Total Light. Но столь же часто используем почти весь доступный набор. Это облегчает работу композеров, так как у них есть широкий выбор при работе с элементами.

«Я уверен, с учетом темпов развития V-Ray, что он уверенно завоевывает рынок. Сейчас уже можно сказать, что он является стандартом де факто в области архитектурной визуализации и теперь завоевывает рынок мультимедиа и видео интертеймент.»

18 www.m-cg.ru 2011


инструменты для реализации

«На сегодняшний день V-Ray, по моему мнению, является стопроцентно профессиональным продуктом и лучшим решением для оперативного производства в постпродакшн.»

V-Ray Proxy, наоборот, используем очень часто. Это действительно очень удобная и востребованная функция. В этом проекте мы активно использовали канал ZDepth для воссоздания эффекта DOF уже на этапе постпродакшн, так как у нас было много планов, которые относились к категории «Macro» и требовали малой глубины резкости. Сколько в среднем занимал рендеринг одного кадра? В зависимости от сцены. Рендер был в разрешении 1280x720. Некоторые кадры рендерились примерно 6-7 минут, но были и те, что требовали минут 25-30. Например, крупные планы с персонажем-крысой — объемы геометрии шерсти были огромны.

Для рендеринга мы воспользовались услугами удаленного рендерфарм, который имел достаточное количество нод и лицензий V-Ray. Какие новые функции вы бы хотели видеть в V-Ray? Прежде всего более универсальное автоматизированное решение для работы с анимацией в сцене при использовании GI. Пока это всё больше «танцы с бубном». И это на данный момент проблема, которая, как мне кажется, притормаживает рост популярности V-Ray среди студий постпродакшн. Ведь быстрота работы GI и является той самой привлекательной изюминкой, что отличает этот рендерер от других. 2011 www.m-cg.ru 19


инструменты для реализации

Каждый раз, когда возникает вопрос об использовании анимированных объектов в сцене с использованием GI, раздается стон. Хотелось бы также видеть более развитые возможности Displacement и не такую кардинальную разницу во времени рендера с его использованием. В остальном для большинства существующих задач текущий функционал V-Ray абсолютно достаточен. Каково ваше общее впечатление от финального результата? Достигли ли вы намеченных целей? Если говорить о V-Ray, то мы полностью удовлетворены его использованием. Он позволил выполнить работу в срок и с приемлемым качеством. Впрочем, в этом, исходя из предыдущего опыта, у нас заранее не было никаких сомнений. 20 www.m-cg.ru 2011

«Этот продукт имеет множество инструментов, которые позволяют добиться максимального качества визуализации в минимальные сроки, что очень важно для небольших студий с большим объемом краткосрочных и разноплановых проектов.»


инструменты для реализации

V-Ray показывает прекрасные результаты при абсолютно разных задачах и на разных проектах, будь то короткие рекламные ролики, музыкальное видео или работа над визуальными эффектами для художественных фильмов. Планируете ли вы использовать V-Ray в следующих проектах? Конечно. V-Ray является отличным решением для оперативной работы, и в этом ему нет конкурентов.

«…Тем не менее, V-Ray столь же успешно может применяться и на больших проектах, где востребованы его сильные стороны, отличные от других продуктов, ставших уже индустриальным стандартом.»

E-mail: info@csd.ru Сайт: www.csd.ru

2011 www.m-cg.ru 21


интервью

Dave Neale www.daveneale.com www.daveneale.blogspot.com

22 www.m-cg.ru 2011


интервью

Привет всем! Меня зовут Дэйв Нил, я думаю, что могу назвать себя иллюстратором, хотя моя работа охватывает и другие сферы художественной области. Я могу также претендовать на звание концепт-художника, дизайнера и художника игры.

Я, как правило, начинаю любое изображение с грубого эскиза, будь то Photoshop прямо с моего планшета Wacom или карандаш/ручка/маркер. Я думаю, что ключ к отличному изображению для меня всегда начинается с отличного дизайна.

Я сейчас работаю в художественной индустрии, а изучал иллюстрацию в университете. Хотя это не всегда было легко, она всегда была моей страстью и тем, что я действительно люблю делать.

Я думаю, что этого легко добиться: оживить изображение можно освещением, цветом и техническим мастерством, но если дизайн и композиция изображения не работают, оно никогда не получится успешным. 2011 www.m-cg.ru 23


интервью

Затем я пытаюсь выработать хорошую цветовую схему, что часто включает в себя игры с различными идеями, пока не найду то, что мне нравится, и после этого берусь за процесс визуализации. Если

честно, меня до сих пор полностью не устраивает этап визуализации моей работы, поэтому он часто включает в себя много игр и решений проблем, но это может быть веселый и захватывающий процесс, особенно, когда только приступаешь к работе.

Мой совет любому новичку: изучить основы теории цвета, посмотреть на фотографии и проанализировать их, чтобы понять, как цвет работает, а также посмотреть на другие работы, чтобы знать, насколько они подходят. Чтоб быть настоящим художником необходимо уметь решать все проблемы, с которыми ты столкнешься. Я впервые познакомился с Photoshop в университете. Решил изучать его самостоятельно. Я не уверен, есть ли у меня любимый инструмент в Photoshop, возможно — режим слоев, которые позволяют накладывать эскиз на верхней части цветового слоя. Я думаю, мне просто нравится, что у меня есть инструмент рисования, который так легкодоступен. Я очень люблю рисовать милых монстров. Это то, что я обычно делаю для удовольствия. Мне нравится, что есть не слишком много ограничений, правил, которым вы должны следовать.

24 www.m-cg.ru 2011


интервью

2011 www.m-cg.ru 25


интервью

26 www.m-cg.ru 2011


интервью

2011 www.m-cg.ru 27


интервью

28 www.m-cg.ru 2011


интервью

Если вы хотите, чтобы у монстра было 12 ног и 7 глаз, то делайте это. Я не даю каких-либо уроков на данный момент. Когда у меня будет больше знаний и опыта, я займусь этим. Но сейчас я не думаю, что могу быть хорошим учителем. У меня очень много любимых художников. Я искренне верю, что великий художником — это, прежде всего, большое вдохновение. Сейчас мне особенно нравится работа парней в Creature Box: Greg Baldwin and Dave Guertin, Sam Neilsen, Florian Satzinger,

Thomas Scholes, Danny Gardener, Eric Fortune, IvSolyaev, Svetlin Velinov… Я мог бы перечислять их имена бесконечно — так много удивительных талантов в этой компании. Расскажу немного о том, чем я занимаюсь сейчас. У меня есть несколько подающих надежду проектов, с которыми я буду работать в ближайшем будущем. Я арт-директор фильма, который называется «Роза и роботы». Мы постепенно приближаемся к заключению договора о финансировании. Думаю, как только мы приступим к производству, будет очень весело.

2011 www.m-cg.ru 29


интервью

Вообще, я бы хотел делать больше концепт-артов для игр и мультфильмов. Мне очень нравится заниматься этим. Наибольшее удовольствие я получаю от анимационных фильмов, например, недавно посмотрел «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек», который действительно произвел на меня впечатление. Особо отмечу дизайн персонажей, а также удивительные цвета — хорошее дополнение к очень приятной и хорошо написанной истории. Я также поклонник мультфильма «Как приручить дракона». Кстати, я влюбился в дизайн заново и побежал покупать книгу «Art of», как только увидел работы этих создателей. Всего доброго! Дэйв.

30 www.m-cg.ru 2011


интервью

2011 www.m-cg.ru 31


интервью

32 www.m-cg.ru 2011


интервью

Автор: Dave Neale Сайт: www.daveneale.com www.daveneale.blogspot.com 2011 www.m-cg.ru 33


КОНКУРС

Завершился прием работ на конкурс «Полигон для творчества» Компания Consistent Software Distribution при поддержке компаний Autodesk и Meijin, сообщает, что очередной этап конкурса «Полигон для Творчества» TRAC I — «Сбор конкурсных работ с попутным их обсуждением, предварительные комментарии жюри. Окончание приема работ» завершился. Впереди следующий этап - «Народное голосование», который продлится до 23 октября включительно. Данный этап включает в себя процедуру голосования. Голосовать могут все пользователи сайта www.3dpolygon.ru 34 www.m-cg.ru 2011

Напоминаем, что вы можете голосовать за одну работу, только один раз, проголосовать за свою работу — нельзя. Работы, набравшие большее количество голосов имеют больший шанс попасть в финал и победить в конкурсе. Церемония награждения победителей состоится 3 декабря на конференции CGEvent (www.cgevent.ru). Более подробно на

www.3Dpolygon.ru


современные решения для рендеринга в области архитектуры, визуальных спецэффектов, кинопроизводства, M&E, дизайна автомобилей, телевидения. Продуктовый портфель компании Chaos Group включает в себя решения для рендеринга: V-Ray для Autodesk 3ds Max, V-Ray для Autodesk Maya, V-Ray для Rhino, V-Ray для SketchUp, а также плеер для композитинга Pdplayer и плагин Phoenix FD для Autodesk 3ds Max.

эксклюзивный дистрибьютор Chaos Group в России и странах СНГ

E-mail: info@csd.ru Internet: www.csd.ru Copyright © 2011 Chaos Software Ltd. Все зарегистрированные товарные знаки, авторские права и интеллектуальная собственность принадлежат соответствующим владельцам. Продукты и логотипы V-Ray, Pdplayer и Phoenix FD являются собственностью компании Chaos Software Ltd.

Изображение предоставлено Laurent Nivalle &Charles-Antoine d'Autichamp _ Citroёn Design Center

Cha os Gr oup представляет самые Chaos Group


конкурс

объявляет победителей международного конкурса дизайнеров CorelDRAW® International Design Contest 2011 Работы лауреатов представлены на веб-сайте CorelDRAW.com 36 www.m-cg.ru 2011


конкурс

Москва, Россия — 4 октября 2011 — Сегодня корпорация Corel объявила победителей международного конкурса дизайна CorelDRAW® International Design Contest 2011. Этот конкурс призван поощрить талантливых дизайнеров из разных стран, работающих с CorelDRAW. Категории конкурса включают ряд конструкторских и дизайнерских дисциплин. Из сотен работ, присланных пользователями CorelDRAW со всего мира, наград удостоились в общей сложности двадцать четыре. Джозеф Диас (Joseph Diaz) получил Гран-при за свою работу под названием Steampunk Stella’s. Все работы победителей можно просмотреть на вебсайте www.CorelDRAW.com. «Возможность установить контакт с пользователями наших продуктов и продемонстрировать их таланты очень важна для меня и для всего коллектива CorelDRAW, — говорит Джон Фальсетто (John Falsetto), старший менеджер по продуктам CorelDRAW. — Работы участников не перестают меня удивлять. Творческий потенциал, разносторонность и потрясающее мастерство пользователей CorelDRAW по-настоящему вдохновляют. Выбрать победителей среди таких талантов не всегда просто, но это, бесспорно, увлекательный процесс».

участникам, а также партнерам, предоставившим столь щедрые призы для конкурса Design Contest в этом году», — добавил Фальсетто. Конкурс — парад талантов пользователей CorelDRAW со всего мира Пакет CorelDRAW Graphics Suite широко известен своей универсальностью, гибкостью и богатыми возможностями. Он используется в самых разных отраслях и направлениях дизайна. Конкурс CorelDRAW International Design Contest призван поощрить выдающиеся работы в следующих категориях: реклама и маркетинг, сувениры, награды и именные подарки, декоративные покрытия для автомобилей, текстильный дизайн и мода, иллюстрации и изобразительное искусство, маркетинговая кампания CorelDRAW.

«От имени всех членов коллектива Corel я хотел бы поздравить победителей и выразить искреннюю благодарность всем 2011 www.m-cg.ru 37


конкурс

Гран-при и Реклама и маркетинг Джозеф Диас, США Конкурсная работа представлена : http://coreldraw.com/media/p/132736.aspx

38 www.m-cg.ru 2011


конкурс

Сувениры, награды и именные подарки Алексей Оглушевич, Россия Конкурсная работа представлена : http://coreldraw.com/media/p/130792.aspx

2011 www.m-cg.ru 39


конкурс

Покрытия для автомобилей Фабиу Селани (Fabio Selani), Бразилия Конкурсная работа представлена : http://coreldraw.com/media/p/130810.aspx

40 www.m-cg.ru 2011


конкурс

Текстильный дизайн и мода Дхананджай Гарг (Dhananjay Garg), Индия Конкурсная работа представлена : http://coreldraw.com/media/p/130922.aspx

2011 www.m-cg.ru 41


конкурс

Иллюстрации и изобразительное искусство Александра Малышева, Украина Конкурсная работа представлена : http://coreldraw.com/media/p/131311.aspx

42 www.m-cg.ru 2011


конкурс

Маркетинговая кампания CorelDRAW Сандра Беренисе (Sandra Berenice), Мексика Конкурсная работа представлена : http://coreldraw.com/media/p/130959.aspx

2011 www.m-cg.ru 43


Призы для победителей конкурса Трое победителей, а также автор лучшей студенческой работы в каждой номинации получат ценный призовой пакет, включающий избранные продукты от Roland®, Wilcom®, Euro-Systems®, Digital Designware, Apple®, Digital Art Solutions, Wacom®, Canon®, HP, Seagate® и Corel®. Джозеф Диас, обладатель Гран-при, также получит принтер-каттер Roland® VersaCAMM™ SP-300i (стоимостью около 13 495 долларов США). «Я польщен тем, что жюри конкурса выбрало мою работу, и чрезвычайно благодарен организаторам за возможность соревноваться с таким множеством талантливых пользователей Corel со всего мира, — говорит Джозеф Диас, обладатель Гран-при и владелец компании Diaz Sign Art. — Я уже много лет использую CorelDRAW в работе над дизайнерскими проектами для нашей семейной мастерской по изготовлению вывесок. Этот продукт очень доступен и прост в 44 www.m-cg.ru 2011

использовании, и тем не менее на протяжении всех этих лет я не перестаю находить в нем новые возможности». «Начиная работать с CorelDRAW, я и не предполагал, что дизайнерское программное обеспечение, которое я освоил больше для развлечения, займет столь важное место в моей профессиональной деятельности, — добавил Диас. — И новый принтер Roland® VersaCAMM™ SP300i очень пригодится мне в студии, где ему будет хватать работы на целый день». В состав жюри конкурса CorelDRAW International Design Contest входят представители СМИ, партнеры, пользователи CorelDRAW и сотрудники корпорации Corel из разных стран. Полный список победителей и их работы можно найти на странице www.corel.com/coreldrawcontest. Для получения дополнительных сведений о CorelDRAW Graphics Suite X5 посетите страницу www.corel.com/coreldraw.


конкурс

Corel поздравляет победителей конкурса Corel Teacher 2011! Три месяца напряженной работы, десятки участников и работ — все это итоги Corel Teacher 2011. Сегодня мы поздравляем победителей и представляем итоги конкурса!

2011 www.m-cg.ru 45


конкурс

Москва, Россия — 21 сентября 2011 — Компания Corel, совместно с партнерами: Almodi.org, Behance.ru, Cdrpro. ru, Illustrators.ru, Powerclip.ru, Prodtp.ru, журналом Publish, Rudtp.ru, Teachvideo.ru и THG.ru, рады представить итоги ежегодного конкурса Corel Teacher 2011. Главная задача конкурса – демонстрация современного подхода к обучения возможностям и функциям обновленной линейки продуктов Corel, с успехом выполнена. Конкурс собрал несколько десятков профессионалов и начинающих специалистов, которые представили свои уроки в рамках конкурса. В состав авторитетного жюри конкурса вошли: известный художник-аниматор Олег Тищенков, директор компании Softline TV Андрей Баратынский,

официальный представитель Corel в России и странах СНГ – Сергей Фенев, Андрей Мендов – дизайнер и организатор проекта Powerclip.ru, главный редактор журнала Publish – Игорь Терентьев, Юрий Павлов – преподаватель и популяризатор продуктов Corel в России. Главный приз конкурса Corel Teacher 2011 получил урок по продукту Corel Painter - «Рисуем озорного кота» Натальи Романковой. В других номинациях были представлены разнообразные уроки - от очень серьезных и профессиональных уроков, ориентированных на людей, хорошо знающих продукты Corel, до уроков, главная цель которых показать возможности продуктов начинающим пользователям.

«Конкурс закончился, победители объявлены, но самое важное для нас, как организаторов, это то, что результаты конкурса начинают жить именно после его окончания, сотни уроков, которые будут полезны тысячам пользователей продуктов Corel, они смогут помочь учиться начинающим или позволить решить требуемую задачу,» - прокомментировал Сергей Фенев, представитель Corel в России и странах СНГ

46 www.m-cg.ru 2011


конкурс

ИТОГИ КОНКУРСА

(http://corelvideo.ru/viewtopic.php?f=33&t=521)

Corel Teacher 2011 Рисуем веселого кота в Painter 12 (автор: Наталья Романкова) — 1 место

Создание декоративного шрифта в программе CorelDRAW (автор: Елена Свистунова) — 2 место

Отрисовка персонажа в векторе (автор: Виктор Соколов) — 2 место

Рисование взрыва. 'Эффект частиц' при помощи CorelDRAW (автор: similideus) — 3 место

Спуск полос в CorelDRAW (автор: Денис Потеряев) — 3 место

Corel Fast Teacher

Corel Teacher of the Teachers Создание технической иллюстрации в Corel DESIGNER TS X5 (автор: Александр Воронцов) — 1 место Создание презентационного ролика (автор: Елена Свистунова) — 2 место Рисуем стеклянную шахматную доску в программе CorelDRAW (автор: Алексей Оглушевич) — 3 место

Рисуем защитные розетки в CorelDRAW Graphics Suite X5 (автор: Алексей Оглушевич) — 1 место Создание кнопки в CorelDRAW, используя ролловер (автор: Сергей Воробьев) — 2 место Рамка за 1 минуту в Corel PaintShop Photo Pro X3 (автор: Андрей Сурин) — 3 место Corel Teacher of the People

Corel Creative Teacher

Отрисовка персонажа в векторе (автор: Виктор Соколов)

Рисуем лицо с помощью градиентных сеток (автор: Илья Климов) — 1 место

Самый активный Воробьев Сергей

комментатор

2011 www.m-cg.ru 47


конкурс

ПАРТНЕРЫ КОНКУРСА Портал Always More Digital, основанный в 1999 г, содержит большое количество информации о компьютерном железе как для простых пользователей, так и для энтузиастов. Обзоры, тесты, информация о разгоне, опубликованные на страницах портала, призваны рассказать о процессорах AMD и Intel; видеокартах ATI и NVidia; комплектующих; мобильных устройствах, да и просто о компьютерах и железе в целом. В конференции можно задать свои вопросы и получить на них качественные ответы. Всемирно известный портал для размещения онлайн портфолио профессиональных дизайнеров и иллюстраторов. Портал cdrpro.ru посвящен графическому редактору CorelDRAW и всему, что с ним связано. Это место для людей, которые, так или иначе, связаны с работой в данной программе, для людей, которым нравится векторная графика. Здесь любой желающий может ознакомиться с имеющимися у нас уроками, статьями, скачать полезные утилиты и макросы, а также посмотреть работы, выполненные в формате cdr. На форуме можно задать интересующие вас вопросы, выставить на обсуждение свои работы, поучаствовать в конкурсах или просто пообщаться. Первый и самый крупный профессиональный портал, посвящённый искусству иллюстрации. Запущенный ещё в 2006 году ресурс объединяет самых активных иллюстраторов России, Беларуси, Казахстана, Украины и всего Рунета. Ежедневно на сайте появляются десятки новых работ, а всего на illustrators.ru зарегистрированы более 3000 авторов и более 2000 заказчиков. Magic CG — это ежемесячный онлайн-журнал о цифровом искусстве. Репортажи со значимых событий в мире цифровой графики. Интервью с маститыми cg-художниками и юными талантами. Уроки, making of, обзоры, экспертизы. Авторские колонки, галереи и конкурсы.

48 www.m-cg.ru 2011


конкурс

Проект Powerclip.ru был создан с целью объединить людей, работающих с векторной графикой, как с инструментом для выражения своих творческих замыслов, при этом желающих как обучаться, так и делиться своим опытом и творчеством. Также одной из главных составляющих проекта является идеология свободной доступности творчества, очень схожая с идеологией OpenSource. Идея проекта нашла множество сторонников, и, как следствие, возникла идея выделить наиболее успешных и талантливых людей, работающих в этой области компьютерной графики. Powerclip.ru совместно с российским офисом Corel до с 2008 по 2010 года проводил конкурс World of CorelDRAW. ProDTP.Ru — один из старейших и ведущих отраслевых порталов среди дизайнеров, верстальщиков, работников типографий, рекламных агентств, издательств и других предприятий полиграфической отрасли. Publish / Дизайн, верстка, печать — журнал посвященный современным издательским и полиграфическим технологиям. В сфере нашего внимания — широкий круг вопросов: от подготовки электронных изданий до цифровой и офсетной рулонной печати. Особое внимание уделяется допечатной подготовке, цифровой и традиционной офсетной печати, бумаге и расходным материалам для полиграфии, графическому дизайну и верстке. Журнал постоянно публикует обзорные материалы, посвященные оборудованию для печати и допечатной подготовки. Специалисты журнала регулярно проводят самостоятельное тестирования издательского оборудования. Особой популярностью среди читателей журнала пользуются тестовые полосы, демонстрирующие возможности новейших печатающих устройств (от лазерных принтеров до офсетных машин) и особенности запечатываемых материалов. Журнал сотрудничает с представительствами Adobe и Corel — Adobe Magazine и Corel Magazine регулярно выходят в Publish как журнал в журнале. 2011 www.m-cg.ru 49


конкурс

Форум rudtp.ru основан в 2001 году, это один из крупнейших полиграфических форумов в Рунете. Основная аудитория — дизайнеры, верстальщики, специалисты по препрессу и все, кто имеет отношение к полиграфическому производству. Форум rudtp.ru — это площадка для обмена опытом, которую ежедневно посещают несколько тысяч человек со всей России и зарубежья, а цель — рост профессионализма людей и качества полиграфической продукции. Компания TeachVideo — ведущий российский производитель обучающего видео по информационным технологиям. Компания производит обучающую видеопродукцию самого разного уровня и профиля — от коротких видеопрезентаций до многочасовых специализированных видеокурсов с участием профессиональных экспертов и тренеров. Русский THG — популярное независимое российское ИТиздание, посвящённое широкому спектру современной умной электроники, от цифровой фототехники до гаджетов и начинки компьютера. На портале ежедневно публикуются детальные обзоры, сравнения различных продуктов на основе данных собственной тестовой лаборатории, новости. Повсеместное проникновение хайтека в быт современного человека ставит перед потребителем сложный вопрос: «что лучше выбрать?», материалы Русского THG на него отвечают.

СООБЩЕСТВО COREL: Страница Corel на Facebook: www.facebook.com/corel Сообщество CorelDRAW: www.coreldraw.com Российская страница Corel на Facebook: www.facebook.com/corel.ru Российский Twitter: www.twitter.com/corelrussia Уроки и видеоуроки по продуктам Corel: www.corelvideo.ru 50 www.m-cg.ru 2011


Новый стиль Special Edition от Bamboo Сайт: www.wacom.ru Wacom СНГ, 117105, Россия, Москва, Новоданиловская набережная, 4а телефон (495) 228-4839, факс (495) 510-2279


конкурс

«КАМЕННЫЙ ПОЯС» арт-конкурс Овчаренко Александр (aka archy13) — председатель оргкомитета. Д. А. Кузьмичёва — человек и художник, непобедимый и легендарный. Лекс Кравецкий — блоггер с дипломом, знающий толк в светлом будущем. Авраам Болеслав Покой — Истинный Учитель Истины, гиперкуб, председатель Международного профсоюза мессий и посланцев Космоса. Анатолий Вассерман™

52 www.m-cg.ru 2011


конкурс

Итак, «Каменный Пояс» состоялся. Окончание конкурса — отпраздновано. Боевые награды — частью вручены лично, а частью — не спеша добираются до своих героев тернистыми путями почтовой службы. Пока мы не начали готовиться к следующей части, самое время рассказать о том, как прошло награждение, и что будет дальше.

Как прошло награждение? Как и в прошлый раз, друзья одного из членов жюри предоставили нам зал небольшого частного театра. Награждение отметили очень тепло, почти по-домашнему. Тем более, что большинство участников жили не в Москве, и официальная часть с торжественным вручением призов отняла совсем немного времени.

Подробности я запомнил плохо — так часто бывает, если участвуешь в чём-то слишком плотно. В памяти остались лишь отдельные моменты, да сама непередаваемая атмосфера искренней радости. Я помню, как застольные беседы плавно меняли тему, органично перетекая от тенденций современной фантастики до норм прибыли в юридических конторах, столь же естественно возвращаясь обратно. Я помню, как DAHR рассказывал очень забавную историю о Христе, распятом Римской Католической Церковью, пригласив в помощь двоих свидетелей. Помню как владельцы театра прямо в кулуарах устроили с товарищем archy13 переговоры о выставке конкурсных работ. Я шёл с награждения, как с одного из лучших праздников в моей жизни. Мы вместе с вами всё-таки это сделали! Сделали, и будем делать ещё!

Артем Смирнов

2011 www.m-cg.ru 53


конкурс

Василий Хазыков

54 www.m-cg.ru 2011


конкурс

Дмитрий Гаврилов

2011 www.m-cg.ru 55


конкурс

Антон Иншаков

56 www.m-cg.ru 2011


конкурс

Что будет дальше? Планов, как всегда, очень много! Уже на втором конкурсе работ было достаточно много, чтобы нам едва хватило максимального размера поста ЖЖ. Так что рано или поздно мы переедем на новый хостинг. Одним переездом дело не ограничится: кроме конкурсов художественных, будут конкурсы короткого рассказа. Так мы облегчим художникам создание будущего, а то и снабдим их материалами для иллюстрации. Готовых наработок у фантастов почти нет: отечественная фантастика в последние лет тридцать, а то и больше, ничего подобного не создала. Даже почти не пыталась, как будто на светлое будущее у писателей наложили табу. Нам предстоит его нарушить. Кроме того, нам предстоит выход в оффлайн. Речь идёт о той самой выставке, о которой archy13 сейчас ведёт окончательные переговоры. Подробности расскажет он сам, так что следите за новостями в сообществе. И, наконец, самое главное. Всё это только начало! За «Каменным Поясом» будет новый конкурс, и не один. Будут новые темы и новые боевые награды. Конкурсы продолжатся, и мы сделаем всё, чтобы дальше они стали ещё лучше, ещё ярче и интереснее. А будущее было таким, чтобы до него хотелось дожить!

Владимир Филатов

2011 www.m-cg.ru 57


Владимир Филатов

Владимир Филатов

Макс Олин

58 www.m-cg.ru 2011


Николай Говако

2011 www.m-cg.ru 59


Kirsi Salonen

интервью

E-mail: salonen.kirsi@gmail.com Сайт: http://www.kirsisalonen.com 60 www.m-cg.ru 2011


интервью

Kirsi Salonen Расскажите немного о себе. Где жили и учились? Я живу в городе Лаппеэнранта, Финляндия, рядом с большим озером Сайма. Окончила Южнокарельский университет прикладных наук со степенью бакалавра изобразительного искусства по специализации мультимедиа и цифровая живопись. В то время, в 2006 году, я была единственной студенткой, изучавшей мультимедиа, и это было практически 100%-ное самообучение. Преподавателей по цифровому рисунку вообще не было, и я обучала сама себя преимущественно дома, занимаясь в Photoshop.

Каким был ваш первый профессиональный опыт в искусстве? Я всегда была в своей семье художником — начала рисовать с 2 лет. А заниматься цифровым искусством начала в 2003 году. Влюбилась в Photoshop «с первого взгляда», и очень скоро после этого традиционная живопись потеряла для меня свою актуальность. Одним из моих первых профессиональных

заказов было создание обложки для книги фэнтези «Andrakis-trilogy», написанной Tony Shillitoe. Это случилось в 2005 году. После этого я делала иллюстрации для Fantasy Flight Games к серии «A game of thrones». Я также была 6 месяцев стажером в рекламном агентстве. После этого я стала работать как фрилансер и рисовать полный рабочий день, и так продолжается последние 8 лет. 2011 www.m-cg.ru 61


интервью

Откуда к вам приходит вдохновение? Есть ли художники, которые особенно нравятся? Я очень спонтанный художник. Собираю идеи из музыки, легенд и историй. В молодые годы я читала много книг фэнтези (таких авторов, как Роберт Сальваторе, Маргарет Вайс и Трэйси Хикман) 62 www.m-cg.ru 2011

и получала вдохновение из них, но на сегодняшний день я беру свои идеи в основном из моего воображения. Я хочу создавать уникальные и оригинальные персонажи и картины, которые ниоткуда не скопированы. А что касается классических мастеров живописи, я обожаю Рубенса, Рембрандта и Каспара Давида Фридриха.

Расскажите, как обычно развивается ваш рабочий процесс? Какие программы используете и почему? Иногда я рисую непосредственно на белом цифровом холсте, но чаще сначала делаю карандашный набросок и потом сканирую его на компьютер.


интервью

Из программ использую Photoshop CS5 и Corel Painter 11. Я пристрастилась к ним сразу, и они стали для меня самыми удобными инструментами для работы. Первой версией Photoshop, которую я стала использовать, была версия 6.5, потом я на много лет перешла на CS2 и только в прошлом году

обновила его до версии CS5. У вас есть работа, которая вам особенно нравится? Расскажите о ней. Наверное, я выберу «Recall», так как эта работа имеет для меня особое значение — мне нравится этот ужас, прилетевший на крыльях ночи, чтобы утешить вас.

За этой картиной была история, и я, действительно, была в ударе, создавая эти персонажи. Еще могу выделить работу «Desert Sand», она является для меня своего рода автопортретом и тоже одна из моих любимых. Я почувствовала, что мне удалось изобразить в ней тот самый правильный «взгляд». 2011 www.m-cg.ru 63


интервью

имена. После этого я загорелась идеей и придумала им генеалогическое древо и их собственный мир. С этого началась книга с множеством персонажей — от простых людей до королей, и у каждого своя история. Планируете ли продолжить литературную практику? Вы писатель или художник в первую очередь?

В настоящий момент моя работа, в основном, связана с иллюстрированием моей книги «Ordera». Кроме того, этой весной я сделала обложку для CD-альбома и получила еще несколько проектов такого же плана, которые включают в себя создание плаката, обложки для книги и другой CD-обложки. В свою книгу «Ordera» я вкладываю основную, большую часть моего времени и сердца. 64 www.m-cg.ru 2011

Расскажите о своей книге «Ordera». Откуда возникла идея? Идея, на самом деле, пришла из исторических книг. Я просматривала книгу о древних африканских цивилизациях, и там был раздел о маленьких скульптурных фигурах. Я попыталась их нарисовать на бумаге, и так как все они отличались друг от друга, я подумала, что у них должны быть

У меня есть один заказ на обложку книги, которым я занята. И в данный момент я больше художник, с тех пор как в прошлом году закончила написание «Ordera», которое длилось три с половиной года. Я собираюсь полностью проиллюстрировать «Ordera», и это делает меня Творцом целой новой фантастической Вселенной. К счастью, у меня есть очень хороший арт-директор Jeremy Berger в Radical Publishing, который уверен, что я выполню работу на высшем уровне с каждой картиной. У меня впереди много непростой работы в искусстве, есть также перевод книги на финском и английском языках, который занимает время и должен быть сделан правильно и тщательно.


интервью

Хотя я не делаю этого сама, есть редакторы и переводчики в Egmont, которые помогут это сделать. Что вы думаете о фрилансе? Это наиболее удобный способ работы для художника? О, я не знаю, какой способ работы лучше. Я едва выжила в тот период, когда интенсивно занималась написанием книги. Но я должна была пойти на жертвы, так как очень хотела дописать свою историю, в конечной фазе она уже начала жить своей собственной жизнью. Это было настоящей

страстью для меня. Фриланс — рискованное дело, вы зависите от клиентов и должны планировать свой рабочий график наперед, чтобы оплатить счета, и кроме того иметь заряд энергии для творчества. У меня появился такой девиз: «Если ваше творчество не становится для вас тяжелой работой, а воспринимается как достижение, значит, вы преуспели». У вас есть хобби, и как вообще проводите свободное время, когда оно появляется?

Я коллекционирую деревянные маски, которые вешаю у себя на стене. Время от времени хожу в спортзал. Или же просто люблю ходить на долгие прогулки с моей собакой Wario. Он — бельгийская овчарка, и я его очень люблю. Я также люблю путешествовать и только что запланировала на это лето поездку в Италию, в Рим. Рим — это рай для художника! Еще мне нравится играть на пианино, когда предоставляется такая возможность. Мое свободное время проходит с друзьями и семьей. 2011 www.m-cg.ru 65


интервью

66 www.m-cg.ru 2011


интервью

Несколько слов о ваших планах на будущее — чего надеетесь достичь в ближайшие пару лет? Первая часть моей книги выйдет летом 2012 — это главный приоритет в моих планах, через год выйдет следующая часть, затем — третья часть еще через год и четвертая снова через год. Есть еще серия личных работ, которые я хотела бы закончить, но не знаю, будет ли у меня на это время в этом году. Следующие пару лет я собираюсь сфокусироваться на строительстве своей

жизни как предпринимателя и сделать это, как следует. Какой совет вы могли бы дать начинающим художникам? Никогда не сдавайтесь, если у вас есть звезда, за которой вы хотите идти в этой жизни. Чтобы заниматься все

время только творчеством, нужно много удачи, терпения и дальновидности в достижении успеха. Успешная карьера требует много труда. Просто совершенствуйте свои художественные навыки и будьте скромны по отношению к себе, и у вас все обязательно будет.

Автор: Kirsi Salonen E-mail: salonen.kirsi@gmail.com Сайт: http://www.kirsisalonen.com 2011 www.m-cg.ru 67


MaKING OF

ПРОДОЛЖЕНИЕ

АРХИТЕКТУРНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ Автор: Максим Ганжа А. Сайт: http://www.3dmaks.com E-mail: maksimganzha@yandex.ru 68 www.m-cg.ru 2011


MaKING OF

2. Настройка материалов. Настала пора разобрать самые основные материалы которые я использовал в этой сцене. Начнем пожалуй с самого интересного.

Ковер. Как видно из сетки, геометрия очень простая.

На ковре использовался простой материал «Arch & Design» со следующими параметрами: Карта Diffuse.

2011 www.m-cg.ru 69


MaKING OF

В «Displacement» использовалась следующая текстура. 70 www.m-cg.ru 2011


MaKING OF

2011 www.m-cg.ru 71


MaKING OF

Диван. Сетка дивана довольно таки сложная. На данной модели использовал два материала. Ткань и дерево на ножках. Первым рассмотрим материал ткани.

В слот Diffuse помещаем шейдер «Ambient/ Reflective Occlussion», а в нем размещаем две однотипные текстуры ткани. Единственное их отличие то, что одна темнее другой.

72 www.m-cg.ru 2011


MaKING OF

Cледующие параметры Ambient Occlussion и Bamp.

Теперь деревянные ножки. 2011 www.m-cg.ru 73


MaKING OF

В Diffuse я использовал простую карту паркета.

Настройки Bamp.

74 www.m-cg.ru 2011


MaKING OF

Журнальный столик. Материал и сетка журнального столика выглядят следующим образом.

Со стеклом все просто, выбираем материал «Arch & Design» и в нем выбираем готовый материал.

2011 www.m-cg.ru 75


MaKING OF

Журналы. Хотелось сделать «Arch & Design» глянцевый журнал, особо не заморачивался на настройках материала. Поэтому использовал простой глянцевый пластик.

Cетка журналов. Настройки выглядят следующим образом

Cтранички раскрасил тем же самым материалом только с белым цветом в Diffuse color. 76 www.m-cg.ru 2011


MaKING OF

Газетница. Сама газетница изготовлена из лакированного дерева. Решил раскрасить её «ProMaterials» Hardwood.

Cетка газетницы. Настройки Promaterial Hardwood.

2011 www.m-cg.ru 77


MaKING OF

Так же я использовал второй материал чтобы раскрасить сами газеты, сделал его матовым.

Настройки материала газет.

78 www.m-cg.ru 2011


MaKING OF

Цветок. На данном этапе я использовал все тот же, мой любимый материал «Arch & Design».

Cетка. Настройки вы можете увидеть на рисунке ниже.

2011 www.m-cg.ru 79


MaKING OF

80 www.m-cg.ru 2011


MaKING OF

Шторы. Со шторами пришлось немного поэкспериментировать. И вот наконец-то я пришел к этому варианту.

Cетка штор. В Diffuse, как показано на рисунке ниже, я естественно использовал текстуру ткани. Так же не забываем о параметре AO.

2011 www.m-cg.ru 81


MaKING OF

Стены. Стены хотел сделать из старой штукатурки, которую в последствии красили краской. И вот что у меня получилось, снова любимый «Arch & Design». 82 www.m-cg.ru 2011


MaKING OF

На стене карта выглядит так.

Настройки отражений выглядят следующим образом.

2011 www.m-cg.ru 83


MaKING OF

Материал паркета (напольное покрытие). «Arch & Design». 84 www.m-cg.ru 2011


MaKING OF

2011 www.m-cg.ru 85


MaKING OF

Торшер. На торшере я использовал три материала. Это абажур (материал ткань), стойка (материал металл) и электрический провод (материал пластик).

Начнем, пожалуй, с моего любимого материала «Arch & Design»- это ткань на абажуре торшера.

Он довольно таки простой. Цвет в Diffuse, небольшая прозрачность и bump. Это мы увидим по настройкам на картинках ниже.

86 www.m-cg.ru 2011


MaKING OF

Что бы сделать материал металла стойки я воспользовался ProMaterials: Metal.

2011 www.m-cg.ru 87


MaKING OF

Материал пластиковой проводки торшера ProMaterials: Plastic/Vinyl.

Хотелось бы так же посоветовать вам один ресурс, который прямо связан с материалами Mental Ray. Мне он не раз помог. Спасибо тем кто основал сайт. www.mrmaterials.com. 88 www.m-cg.ru 2011


MaKING OF

3. Финальные настройки рендера. Пришло время повысить настройки рендера и сделать финальный рендер. На картинке вы можете ознакомиться с настройками.

2011 www.m-cg.ru 89


MaKING OF

90 www.m-cg.ru 2011


MaKING OF

Включаем рендер и ждем.

Автор: Максим Ганжа А. Сайт: http://www.3dmaks.com E-mail: maksimganzha@yandex.ru 2011 www.m-cg.ru 91


интервью

CHESHIRSKAYA

E-mail: a.schastlivaya@gmail.com Сайт: http://cheshirrrskaya.livejournal.com/ http://sashulka.deviantart.com/

92 www.m-cg.ru 2011


интервью

CHESHIRSKAYA E-mail: a.schastlivaya@gmail.com Сайт: http://cheshirrrskaya.livejournal.com/ http://sashulka.deviantart.com/

Расскажите, пожалуйста, о себе. Где родились, жили, учились?

лучить диплом который вряд ли мне когда-либо в жизни понадобится.

Родилась я в Дрездене в 1986 году — отец был военным, и нас часто засылали в разные города. Жила в Херсоне, потом в Николаеве, а 13 лет назад переехала в Киев и с тех пор тут и живу. Училась на факультете программирования и даже не думала, что когда-то стану художником. В итоге 7 лет ушло только на то, чтоб по-

Еще в школьные времена меня отдали на полтора года в художественную школу, но обучение там мне ничего не дало, даже наоборот надолго отбило охоту рисовать. Родители, пока жили в Германии, купили много прекраснейших сборников из картинных галерей — Третьяковской, Дрезденской, Эрмитажа и других. В дет-

стве я их много раз перелистывала, изучала. Наверно поэтому всегда была неравнодушна к изобразительному искусству. Почему ваш Cheshirrrskaya?

ник

На самом деле поначалу был совсем другой ник — fleur, но потом он просто перестал вязаться у меня со мной. Искала что-то более подходящее, и в итоге выбрала ник Сheshirskaya. 2011 www.m-cg.ru 93


интервью

Как вы пришли в эту профессию? Рисовать начала совершенно случайно. Когда-то интересовалась программой Macromedia Flash (программа для анимации и разработки сайтов, сейчас принадлежит Adobe), начала искать уроки в интернете и попала на сайт с уроками по Photoshop. Там же я и увидела, какие рисунки можно делать в этой замечательной программе, а все что требуется — планшет. Решила попробовать чтото приемлемое нарисовать 94 www.m-cg.ru 2011

с помощью мышки и, если что-то получится, тогда уже покупать планшет. И вот, нарисовав свой первый рисунок мышкой, уже и начала прицеливаться к покупке планшета. Но мне просто повезло — я в то время только устроилась на работу, рассказала начальнику о том, что хочу планшет, как он на следующий день привез мне коробку с новеньким Wacom Graphire 4 в счет будущей зарплаты. По чистой случайности один из наших клиентов в то время был официальным поставщиком Wacom. Вот так мне

повезло. И с этих пор я начала рисовать по ночам в свободное от работы и семьи время. Было это примерно 5 лет назад. Фрилансом начала подрабатывать только в этом году — как-то вдруг посыпались предложения именно сейчас, сама заказчиков никогда не искала. Каким был ваш самый успешный проект? Над большими проектами я никогда не работала. А так в целом ничего очень уж успешного пока не было, но надеюсь что все впереди.


интервью

Пока фриланс это лишь дополнительный заработок. В настоящее время нахожусь в декрете, а через год, когда декретный отпуск для меня закончится, я уже смогу полноценно все свое дневное время отдавать рисованию. Тогда же, вполне возможно, и буду рассматривать возможность работать в офисе, либо все так же буду зарабатывать фрилансом. Рисую я обычно по ночам, все чаще отключая при этом интернет чтобы не отвлекаться, слушая музыку, пью много кофе и рисую, рисую, рисую... Поскольку из-за наличия детей времени всегда было мало, то я привыкла все свободное время тратить только на рисование, не отвлекаясь ни на игры, ни на телевизор, ни на болтовню в аське. В каких программах предпочитаете работать? Рисую только в Photoshop, сейчас в версии CS5. С Painter-ом как-то не сложилось до сих пор. Часто леплю в Zbrush. Каковы ваши творческие планы? В ближайший год собираюсь рисовать в основном для портфолио и заодно изучать 3D. Надеюсь, наконец-то сделать себе свой сайт, но уже после того как наберется достаточное количество работ для него. Собственно сайт у меня уже есть, но пока посвящен только моим фотографиям. Что для вас фриланс? Хотите ли вы в будущем перебраться в офис? И как вы организовываете себя в работе? 2011 www.m-cg.ru 95


интервью

Над каким проектом работаете сейчас? Неделю назад рассчиталась с заказами и сейчас не работаю ни над чем конкретным, только дорабатываю недавно начатые рисунки для портфолио. Есть ли какая-то определенная система работы над новым проектом, четкие этапы? Как уложиться в отведенное время? Самое главное для меня — это законченный детализированный предварительный скетч. Если с самого начала все, начиная с композиции и цвета до мелких де96 www.m-cg.ru 2011

талей, обозначено в скетче, то остальное — уже дело техники. В крайнем случае, можно не до конца что-то прорисовать, если сроки совсем поджимают, но зато я застрахована от многих проблем, когда под конец не можешь решить что и где пририсовать. Поскольку заказы беру только на рисование портретов, то сразу прорисовываю лицо — оно задает тон всему рисунку. Если лицо удачно нарисовано, то и рисунок весь сам по себе уже рисуется. В целом четких этапов нет — каждый рисунок индивидуален.

Чтобы уложиться в определенное время, стараюсь в голове разложить на отдельные сроки части рисунка. Например, 2 дня — на полностью готовый детальный скетч, 3 дня — на проработанный фон, и т.д. Обязательно оставляю время в запасе на доработку, непредвиденные обстоятельства. Кто ваши учителя? Кто из великих мастеров вас вдохновляет? Учителей, к сожалению, у меня не было. Все, чему научилась — это результат постоянного рисования.


интервью

Вдохновляют, пожалуй, очень многие художники: Melanie Delon, Charlie Bowater, Hong Kuang (noah-kh), Andreas Rocha, Marta Nael и многомного других.

Frances, Alphonse Mucha, Jill Elvgren... Из «наших» художников очень вдохновляет Александра Петрук.

Сейчас в какое cgсообщество ни зайди, везде множество талантливых художников, даже всех имен и ников уже не запоминаешь. Конечно же, вдохновляют и всем известные Boris Vallejo, Luis Royo, Gerald Brom, Victoria

Основной совет — рисовать, рисовать и рисовать. И опыт, и виденье ошибок приходят, только если много рисуешь. А заодно изучать рисунки других талантливых художников. Порой такое вот изучение чужих рисунков дает

Пожелания и советы начинающим?

гораздо больше, чем изучение тонны уроков. Покажите и прокомментируйте, пожалуйста, этапы вашей работы. Я каждый раз рисую поразному. Иногда начинаю рисовать «от пятна», иногда с линейного скетча, иногда сканирую рисунок на бумаге и начинаю его уже красить. Почти никогда не делаю несколько разных скетчей.

2011 www.m-cg.ru 97


интервью

Может есть какие-то конкурсы в которых вы заняли призовой место? Поделитесь впечатлением. В конкурсах я участвовала всего дважды. Первый раз был в самом начале моего творчества на портале arttower.ru, и даже несмотря на то, что я не заняла призового места, именно этот конкурс дал мне большой толчок в рисовании. Во второй раз участвовала чуть меньше года назад в конкурсе на портале arttalk.ru «Цветные сны стального лабиринта» — тут я получила приз зрительских симпатий и скидку на обучение в школе аэрографии. На этот конкурс я нарисовала впервые экстерьер — до этого ни разу не пробовала ничего подобного рисовать. И в целом весьма рада, что поучаствовала — очень много опыта прибавило.

Автор: Cheshirskaya E-mail: a.schastlivaya@gmail.com Сайт: http://cheshirrrskaya.livejournal.com/ http://sashulka.deviantart.com/

98 www.m-cg.ru 2011


Более 180 видеоуроков расскажут Вам все, что нужно знать, чтобы в самое ближайшее время начать создавать баннеры, кнопки, галереи.


Free-lance.ru

Редакция:

Директор издания: Алексей Гусаров: info@m-cg.ru Главный редактор: Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com Исполнительный редактор: Елена Подгорная Юлия Татришвили, e-mail: tatrishvili@gmail.com Галина Старожилова Главные рубрики: Максим Михеенко e-mail: BeyondDark@mail.ru Геннадий Пашков e-mail: hpashkov@gmail.com Олеся Коваль и Валерий Коваль e-mail: smfkva@mail.ru Верстка: Ольга Подгорная Полина Горбатовская Администратор: Игорь Челединов Используемые шрифты: Ekibastuz, Ukraintica

100 www.m-cg.ru 2011

Если вам есть, что сказать интересное (свежее/ необычное — нужное слово подчеркнуть) о компьютерной графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на почту info@m-cg.ru.

Благодарности: Редакция благодарит всех авторов, которые создали материалы для номера. Мы выражаем благодарность: Сергею Цыпцыну Елене Пузановой Леониду Козиенко Максиму Михеенко Геннадию Пашкову Фредерику Хультквисту (Fredrik Hultqvist), Лидии Хорн (Lidiya Horn), Иванову Дмитрию «id» Артему Тагирову Особая благодарность российскому представительству Adobe и представительству Corel.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.