1 minute read

DLC EN LOS VIDEOJUEGOS

Los gamers de antaño recordarán como era toda una experiencia pasar horas y horas frente al televisor divirtiéndose con los videojuegos más retadores buscando extraer hasta la más mínima recompensa que el juego en cuestión tenía para ofrecernos. Ya fuese como misiones extras, aventuras alternas a la historia principal, o modalidades adicionales que nos hacían ganar dinero para adquirir cosas dentro de alguna tienda dentro del videojuego, los contenidos adicionales estaban ahí a la espera de ser obtenidos con trabajo duro, dedicación y largas horas de juego.

Antes de la llegada de los juegos digitales y las consolas de nueva generación del nuevo milenio, los videojuegos se comercializaban de manera completa en el juego base, ya fuese este un caset, un cd, una tarjeta, etc. Esto significaba que, el juego que estábamos dispuestos a disfrutar contenía toda su historia en el material físico, y que todo contenido adicional (premios, nuevos más, accesorios, armas, costumes, y demás) se encontraban ahí mismo, a la espera de ser desbloqueados mediante logros relacionados a la dificultad del juego, el tiempo en que se recorría toda la historia, o misiones secretas que entregaban como premio nuevo contenido sin tener que adquirir ningún tipo de expansión

Advertisement

En resumen, la jugabilidad de antes ya entregaba todo el material con tan sólo su compra, y estaba en nosotros extraer todo ese contenido extra mediante nuestra destreza de manera gratuita. Con la llegada de la era digital en los videojuegos, esto cambió rotundamente, abriendo una posibilidad comercial a los estudios y desarrolladores para lucrar un poco más con el juego, o bien, extender la experiencia de juego mucho después de su lanzamiento. Los DLC, o contenidos descargables, llegaron al mundo gamer para extender la experiencia de juego en muchos aspectos, con historias adicionales más extensas, nuevos accesorios, o extendiendo el lore de la historia principal, eso sí, mediante una descarga que en muchos de los casos cuesta monetariamente a los jugadores, razón por la cual este fenómeno es hoy un tema tan polémico como normalizado hoy en día.

This article is from: