Giorni di scuola 3 - Laboratorio di italiano

Page 38

SC RIV ERE UN A FIA BA

INVENTO UNA FIABA 1 Scegli fra i suggerimenti dati quelli che preferisci, indicali con una X, racconta e dai il titolo.

Protagonista: principessa bambino/a cavaliere

Antagonista: drago strega orco

Aiutante: fata vecchina re

Titolo INIZIO Presenta il luogo, il tempo e i personaggi. Indica un tempo lontano, indefinito. Scegli un luogo magico. Fai agire i personaggi scelti.

SVOLGIMENTO Fai svolgere i fatti. Quale problema deve risolvere il protagonista? Che cosa fa? Che cosa fa il suo antagonista? Chi aiuta il protagonista? Ha un oggetto magico? Che cosa succede allora?

CONCLUSIONE Concludi la storia. Cosa succede alla fine?

36

Mezzo magico: chiave spada scialle


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Giorni di scuola 3 - Laboratorio di italiano by Gruppo Editoriale Raffaello - Issuu