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Videojuegos En una galaxia muy, muy lejana…
los responsables detrás de battlefield son los encargados de relanzar el concepto de SW: Battlefront, el cual, por cierto, no es continuación de los propiamente hechos por LucasArts. De ahí el giro abrupto en el esquema de control, convirtiéndolo en un juego de disparos más ambicioso. Los cambios son varios, iniciando por la ausencia de una campaña en solitario. Todo está pensado a manera de enfrentamientos dinámicos, ya sea contra la computadora o hasta 40 usuarios conectados en línea. Desafortunadamente, casi todas las características que hicieron de Battlefront II un juego perfecto fueron desechadas, por lo que esperar combates espaciales, personajes de las precuelas o incluso utilizar personajes icónicos de la saga está completamente fuera de contexto.

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Rodea:

A volar se a dicho como obra de Yuji Naka no esconde en absoluto su idiosincrasia: Es un Sonic volador por donde quiera que se vea. Misma mecánica: Usar tu velocidad y habilidad para golpear enemigos y, además, recoger ítems durante tu travesía. Gracias a esto, el juego se siente retro, muy en la onda de lo que era SEGA a finales de los noventa, razón por la que gráficamente no sorprende, ni siquiera la versión de WiiU con sus texturas dignas de un PlayStation la premisa de supervivencia es llevada a un nuevo nivel, acompañada de un canino cual Mad Max. El vasto entorno encierra múltiples misterios que sólo elevan la intriga en la historia, misma que no deja de moverse, pasando de un gameplay explorativo a combate abierto en cuestión de segundos. Es precisamente ese balance narrativo lo que vuelve a esta cuarta entrega tan adictiva. Es como experimentar la emoción de protagonizar una auténtica película de ciencia ficción. treyarch complace al público con una tercera entrega regenerada y reconstruida, que posee la mejor experiencia cooperativa en la campaña principal. Esto se traduce como la implementación del modo en línea tradicional durante cualquier momento de juego. Ésta es una adición sumamente significativa, sólo superada por la entera personalización del personaje. Aún si no se es fan de la serie, este par de aspectos le dan un toque fresco e innovador al ya desgastado género FPS. un título que resalta al equipo tras su desarrollo (Criterion Games), pues contiene casi lo mejor que se ha visto en simuladores de automovilismo en los últimos años: Pulido, renovado y funcional. La similitud con Rápido y Furioso o The Crew parece intencional, lo cual es un acierto enorme considerando la popularidad del género en los últimos años. Con ello, la franquicia opta primordialmente por un contexto e interacción social, tanto dentro como fuera de línea


