Periódico Game Over (Periódico Gamer - Pasantías 1)

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25/11/2021

Cyberpunk 2077 y Xbox Pass

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Un videojuego de rol o juego de rol por computadora/ordenador, también llamado por simplificación juego de rol (JDR), o referido con la sigla inglesa RPG (role-playing game) o CRPG (computer role-playing game), es un género de videojuegos donde el jugador controla las acciones de un personaje (o de diversos miembros de un grupo) inmerso en algún detallado mundo. La mayoría de estos videojuegos tienen sus... Pag. 3

Internet, realidad virtual, videojuegos 3D..., la tecnología nos ha proporcionado nuevas formas de entretenimiento nunca soñadas, pero ¿está nuestro cerebro preparado para sobrevivir al vertiginoso, absorbente y cambiante mundo digital? La adicción a los videojuegos es un tema preocupante que nuestra sociedad y nuestros medios posiblemente no han sabido aún como abordar. Es un problema que existe y seguirá creciendo en los próximos años si no se ponen los medios y recursos necesarios para evitarlo.

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Tabla de Contenido · Los Juegos RPG · Resident Evil 4 VR recibirá el Modo Mercenarios en 2022 · NieR: Automata perfila los principales cambios de su gran actualizacion · Casco de realidad virtual · Los mejores juegos de rv que puedes jugar ya · Una vida Gamer, Una vida de Hikikomori

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· Riders Republic · Yoko Taro cree que Nier Replicant venderá menos que Nier Automata · El estudio de Little Nightmares 2 no desarrollará otra entrega · Halo Infinite - Modo Multijugador: la punta de lanza de Xbox Game Studios conquista a base de excelencia, diversion y un gunplay intachable · El transmisor de Twitch Amouranth revela una factura de impuestos altos y compra una estacion de servicio · Belle Delphine, 'Gamer Girl', es expulsada de YouTube · Cyberpunk y Xbox Pass · Los 10 juegos en linea mas populares de 2021

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Los Juegos RPG Jugabilidad Un videojuego de rol o juego de rol por computadora/ordenador, también llamado por simplificación juego de rol (JDR), o referido con la sigla inglesa RPG (role-playing game) o CRPG (computer role-playing game), es un género de videojuegos donde el jugador controla las acciones de un personaje (o de diversos miembros de un grupo) inmerso en algún detallado mundo. La mayoría de estos videojuegos tienen sus orígenes en juegos de rol de sobremesa (incluyendo Dungeons & Dragons) y usan mucho de la misma terminología, escenarios y mecánicas de juego. Otra mayor similitud con los juegos de lápiz y papel incluyen una desarrollada historia y elementos narrativos, el crecimiento del personaje del jugador, complejidad, así como también rejugabilidad e inmersión. El medio electrónico remueve la necesidad de un director de juego e incrementa la velocidad de resolución de combate. Los JDR han evolucionado desde videojuegos de texto a visualmente ricas experiencias 3D.

Juego de rol es la traducción usual en

Unos de los principales atractivos que persiguen los aficionados a esta clase de videojuego, se aprecian precisamente en la jugabilidad del combate de tipo medieval cada vez más complejo y realista en ciertos aspectos, como en los movimientos y rasgos humanos más naturales en general, los bienes virtuales que se poseen (en especial armas y efectos de guerra encantados o mágicos, que facilitan el juego notablemente, o que simplemente, se presumen), el detalle en las estadísticas que arroja la aventura y los reconocimientos al tiempo invertido en el videojuego (niveles de las habilidades alcanzados, que define la respetabilidad del jugador ante los otros aficionados). La duración de un solo juego de estos demanda mucho tiempo; puede variar mucho para su terminación o fin por parte del usuario promedio. Si se juega a un ritmo sano y detallista, no es raro observar un periodo de varios meses e inclusive más de un año (dependerá de la veneración que le dedique cada jugador a determinado videojuego y si lo abandona por periodos). El juego puede mezclarse con otro género como rol y aventura.

Géneros Relacionados A diferencia de los juegos de acción, los combates de un RPG son un desafío táctico, y los videojuegos de rol conllevan decisiones no relacionadas directamente con la acción, por ejemplo, la gestión de un inventario, la elección de opciones de diálogo y la compraventa de objetos. A pesar de que los RPG comparten algunas reglas de combate con los juegos de guerra, en los juegos de rol se controla un pequeño grupo de personajes. En los juegos de guerra se tiende a tener grandes grupos de unidades idénticas, junto a unidades no humanoides como tanques y helicópteros. Los juegos de rol no suelen permitir al jugador producir más unidades que las predeterminadas, a pesar de que existen ejemplos que han combinado características de ambos, como la saga Heroes of Might and Magic que combina héroes individuales (similares a los de los RPG) con grandes cantidades de tropas en batallas a gran escala (al estilo de los juegos de guerra).

español del inglés role-playing game, literalmente «juego de interpretación de papeles». El videojuego de rol como género de videojuegos incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los juegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos. Aunque usen la palabra «rol», no pueden ser considerados como juegos de rol en sí. La proliferación de este tipo de juegos en los últimos años y el uso de la palabra «rol» para nombrarlos ha hecho que un gran número de personas crea (erróneamente) que los videojuegos de rol son realmente juegos de rol en sí mismos.

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NieR: Automata per Resident Evil 4 VR fila los principales recibirá el Modo cambios de su gran Mercenarios en 2022 actualizacion Este clásico de la saga quedó fuera de la adaptación a Oculus Quest 2, pero los jugadores finalmente tendrán la oportunidad de experimentarlo.

La versión de Steam de NieR: Automata recibirá su gran actualización técnica el próximo 15 de julio. Mejoras, correcciones y añadidos en opciones gráficas.

NieR:

La versión para realidad virtual de Resident Evil 4 llegó al mercado sin una de sus modalidades principales. El Modo Mercenarios quedó fuera del lanzamiento en Oculus Quest 2, pero Capcom no se ha quedado de brazos cruzados. La compañía nipona lo añadirá a posteriori, el próximo año 2022. Así ha quedado confirmado gracias a un tráiler que ha sido eliminado rápidamente, aunque no con la suficiente celeridad como para evitar que Biohazard Desclassified lo resubiera: lo podéis ver debajo de estas líneas. Esta modalidad continúa ofreciendo los mismos ingredientes, es decir, regresar a localizaciones del juego y acabar con el mayor número de enemigos posible. Esta vez, sin embargo, lo haremos desde una perspectiva diferente y con las criaturas acechando más cerca que nunca. Carga la escopeta porque la vas a necesitar con todos sus cartuchos llenos.

Automata en PC recibirá el esperado gran parte de correcciones el próximo 15 de julio. La versión de Steam se actualizará con novedades que mejorarán el rendimiento y apartado gráfico, cuando se cumplen algo más de 4 años desde su lanzamiento.

Nota Completa

Entre las mejoras destaca la introducción posibilidad de poder ejecutarlo en ventana sin bordes. Además, la velocidad de los fotogramas se ha estabilizado por defecto a 60 fps, además de introduce un nuevo ajuste gráfico: Iluminación Global. Además, el estudio señala que “aproximadamente 270 texturas” de la interfaz son compatibles con la resolución 4K. A continuación os dejamos con las notas completas. ·Se ha implementado la configuración de vídeo sin bordes.

A juzgar por el tráiler, otra curiosidad a tener en cuenta es que Oculus Quest cambiará de nombre y pasará a ser conocida como Meta Quest, un rebranding que coincide con la decisión de Facebook de cambiar el nombre de la empresa por Meta.

El otro lanzamiento de la saga en 2021

Puede que Resident Evil 4 VR haya sido una estrella brillante este año, pero Capcom ha lanzado un nuevo título principal de la saga. Resident Evil Village para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC y Google Stadia ha sido todo un éxito. La obra, nominada a GOTY en The Game Awards 2021, continuará trazando su historia en una expansión de pago, de la que todavía no hay información oficial. Resident Evil Village nos pone en la piel de Ethan Winters, que llega a un pueblo maldito justo después de que su hija fuera secuestrada. Allí se encontrará con terribles enemigos, entre los que se encuentra Lady Dimistrescu, uno de los personajes del año.

·Se ha añadido la función Fidelity FX CAS. ·Ahora el sistema detectará si se ha activado el HDR en la configuración de pantalla de Windows y ejecutará el juego automáticamente en el modo HDR si es así. ·Se han introducido modificaciones en la función de antialiasing. ·Aproximadamente 270 texturas de la interfaz para iconos, fondos y otros elementos ahora son compatibles con la resolución 4K. ·Se ha mejorado la velocidad de bits y se han modificado todas las cinemáticas prerenderizadas, de forma que ahora se ejecutarán a 60 fps y con la relación de aspecto correcta, sin estirar la imagen. ·Se ha implementado la nueva función «Iluminación global». Se puede configurar con tres niveles diferentes: alta, media o baja. ·Los objetivos de renderizado para la oclusión ambiental y el efecto bloom ahora presentan una resolución dinámica en función de la resolución del juego. ·Ahora es posible alternar entre los modos de pantalla seleccionados recientemente para las capturas de pantalla, como por ejemplo entre pantalla completa y ventana, o entre sin bordes y ventana, al pulsar las teclas Alt + Enter a la vez. ·El cursor del ratón ya no se muestra al usar un mando para jugar. ·La velocidad de fotogramas se ha estabilizado a 60 fps por defecto. ·Se han implementado otras correcciones relacionadas con la estabilidad.

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Casco de realidad virtual Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual, visor de realidad virtual o HMD (del inglés head-mounted display), es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos. En este segundo caso el casco de realidad virtual recibe el nombre de monitor virtual de retina. Debido a su proximidad con los ojos, el casco de realidad virtual consigue que las imágenes visualizadas resulten mucho mayores que las percibidas por pantallas normales, y permiten incluso englobar todo el campo de visión del usuario. Gracias a que el casco se encuentra sujeto a la cabeza, este puede seguir los movimientos del usuario.

Modelos ·Cascos o gafas -Gafas con pantalla incorporada (Rift, Playstation RV, HoloLens, VIve, StarVR, FOVE VR) -Carcasas o gafas de RV móvil (Gear VR, Daydream View, Cardboard, Caracasas de plástico y otros materiales) -Modelos antiguos (Virtual Boy, Forte VFX1, eMagin Z800 3DVisor) ·Sensores de posición ·Controladores (Leap Motion, STEM System, PrioVR, Gloveone, PowerClaw) ·Otros periféricos (Virtuix Omni, Cyberith Virtualizar) ·Otros sistemas (Sistema CAVE)

Tipos Según reproduzcan las imágenes sobre un ojo o sobre los dos, los HMD pueden ser: ·Monocular: las imágenes solo se reproducen sobre un ojo. Técnicamente es un HMD pero no es para realidad virtual. Es el caso de las Google Glass. ·Binocular: las imágenes se reproducen sobre los dos ojos, obteniendo así una imagen estereoscópica. Por otro lado, cabe distinguir también: ·Cascos o gafas de realidad virtual: ocupan el campo de visión del usuario de modo que no tiene percepción del entorno que lo rodea, permitiendo así la completa inmersión de este en una realidad virtual, ya que solo percibirá las imágenes creadas por ordenador y reproducidas sobre la pantalla. ·Cascos o gafas de realidad aumentada o realidad mixta: conocidos también como HMD óptico (u OHMD) permiten al usuario ver todo el entorno que lo rodea e introducen en este objetos virtuales o información, produciendo así lo que se conoce como realidad aumentada o realidad mixta. Por último, según su operatividad, se pueden distinguir: ·Gafas de realidad virtual móvil: realmente son carcasas, que no tienen pantalla propia ni procesador sino que están preparadas para albergar un teléfono móvil, en el cual se reproducirán las imágenes. Ejemplos: Gear VR de Samsung, Cardboard de Google, y muchas otras de distintos fabricantes. ·Gafas de realidad virtual sin procesador: incluyen pantalla propia y sensores pero se conectan a un aparato externo (típicamente un ordenador personal) para recibir las imágenes. Ejemplos: Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive... ·Gafas de realidad virtual autónomas: son las que incluyen todos los componentes necesarios, como la carcasa, pantalla, sensores y procesador. Ejemplo: Microsoft Hololens y otras en desarrollo como las Project Alloy de Intel, las Daydream Standalone de Qualcomm y Google, o las Exynos VR de Samsung.

Caracteristicas Existen

varios conceptos clave en la tecnología que emplean los cascos de realidad virtual. Entre ellos podemos destacar: ·Resolución de pantalla: es un parámetro muy importante pues de ella depende mayormente la definición de la imagen percibida por el usuario del HMD. ·Campo de visión: es la amplitud del campo visual del usuario que es ocupada por la imagen virtual. Cuanto mayor sea, mejor será la sensación de inmersión. ·Latencia de seguimiento: es el tiempo que transcurre entre momento en que el usuario mueve su cabeza y aquel en el que la imagen mostrada se reajusta a ese movimiento. ·Refresco de pantalla: el número de imágenes mostradas por segundo. A partir de 60 Hz se considera un buen ratio. ·Seguimiento de orientación: mediante sensores internos (giroscopio, acelerómetro, magnetómetro) el HMD detecta hacia dónde está orientada la cabeza del usuario. ·Seguimiento de posición: también conocido como posicionamiento absoluto, se logra mediante un sensor, normalmente externo a las propias gafas, que detecta dónde está situada exactamente la cabeza del usuario y cualquier cambio que se produzca en esa posición. ·Seguimiento ocular: mediante unos sensores infrarrojos dentro del casco se captan los movimientos del ojo. ·Visión estereoscópica: característica presente en casi todos los aparatos de realidad virtual, que mostrando una imagen ligeramente diferente a cada ojo permite visualizar el entorno en tres dimensiones. ·Efecto rejilla: es un efecto visual que sucede en pantallas cuando las líneas que separan los píxeles de la misma se vuelven visibles en la imagen proyectada.

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Los mejores juegos de rv que puedes jugar ya La realidad virtual dio su gran salto al formato doméstico en 2016, pero no ha sido hasta ahora cuando su propuesta jugable ha despegado en propiedad. Y vaya si lo ha hecho: Bethesda, Ubisoft o Sony nos están llevando de la mano a esas experiencias jugables que deseábamos ver desde el primer día. Mientras que Valve entra en la ecuación y Oculus y HTC revalidan su presencia en cuestión de hardware, Sony ya nos adelanta que PS5 estará preparada de lanzamiento al tiempo que reviste más y mejor su catálogo actual y futuro. Incluso la Gran N se atreve con su propia propuesta de VR a través de Nintendo Labo, abriendo a sus valiosísimas licencias la puerta al formato más inmersivo.

JUEGOS POPULARES 1·Ace Combat 7: Skies Unknown 2·Arizona Sunshine 3·Assetto Corsa 4·ASTRO BOT Rescue Mission 5·Batman: Arkham VR 6·Beat Saber

Sin embargo, el verdadero motor de la Realidad Virtual es el software: aquellas experiencias ligeras y simuladores iniciales han dado paso a juegos más ambiciosos, modos diseñados en exclusiva para el formato y adaptaciones dedicadas de juegos de enorme calibre como DOOM, Skyrim o Borderlands 2.

7·Borderlands 2 VR

Con un panorama realmente sólido y contundente de juegos, en VidaExtra nos hemos propuesto dar mayor presencia a las 50 mejores propuestas de juego para la Realidad Virtual a las que ya les puedes echar el guante, descartando ideas divertidas y sugerentes como Job Simulator, el episodio Blood Ties de Rise of the Tomb Raider o Kingdom Hearts III para centrarnos en los verdaderos impulsores del formato.

10·DiRT Rally

Un listado variado y ordenado alfabéticamente, pero con alguna sorpresa centrada en aquellas propuestas que, si tienes un dispositivo VR, ya deberías estar echándole un ojo. Bueno, técnicamente, los dos.

8·Catan VR 9·Déraciné

11·Doom VFR 12·Elite Dangerous 13·EVE: Valkyrie – Warzone 14·Falcon Age 15·Fallout 4 VR

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Una vida Gamer, Una vida de Hikikomori

Morir de placer

Experimentos

realizados con ratas y electrodos conectados a las áreas frontales del cerebro han demostrado el mecanismo por el que la adicción a los videojuegos puede llegar a matar.

El aislamiento y la adicciona los video juegos pueden llegar a matar

Internet,

realidad virtual, videojuegos 3D..., la tecnología nos ha proporcionado nuevas formas de entretenimiento nunca soñadas, pero ¿está nuestro cerebro preparado para sobrevivir al vertiginoso, absorbente y cambiante mundo digital? La adicción a los videojuegos es un tema preocupante que nuestra sociedad y nuestros medios posiblemente no han sabido aún como abordar. Es un problema que existe y seguirá creciendo en los próximos años si no se ponen los medios y recursos necesarios para evitarlo.

Aislamiento y obsesión sin límites El suceso dejó estupefactos a propios y extraños...Un joven gamer de 32 años era encontrado muerto en un cibercafé de Taiwán después de pasar 3 días jugando sin parar. ¿Muerte estúpida, trastorno psicológico sin tratamiento, simple casualidad? El hecho puede parecernos insólito pero entra dentro de lo que muchos expertos reconocen como una de las adicciones emergentes más peligrosas. Jóvenes que han crecido jugando, nativos digitales, adictos a los videojeugos, internet, realidad virtual, etc, llegan a pasar horas y días confinados en sus cuartos, totalmente aislados de su entorno social, perdiendo el contacto con la realidad. Es el fenómeno conocido en Japón como "Hikikomori", afecta más a hombres que a mujeres y está vinculado a otros trastornos como la agorafobia y la timidez extrema. El suceso ocurrido en Taiwan no es en absoluto el primero, pero ejemplifica a la perfección lo que está sucediendo. El jugador fallecido era, según el Taipei Times, un "cliente" que solía jugar sin parar durante días consecutivos. "Cuando se cansaba, dormía boca abajo sobre la mesa o dormitaba desplomado en su silla", dijo un funcionario. "Es por eso que no fueron conscientes de su condición al principio". Es decir, la situación es tan habitual que la extraña actitud del fallecido, recostado boca abajo durante horas, no produjo la más mínima alarma. Al fin y al cabo el suceso no es nada nuevo ni sorprendente: pocos días antes un hombre de 38 años había sido encontrado muerto en un cibercafé después de jugar durante 5 días seguidos. Los gamers "hikikomori" llegan a tal grado de sometimiento a su adicción que usan pañales para hacer sus necesidades mientras juegan. Se trata de una terrible adicción y trastorno psicológico que puede llegar a ser letal.

Los roedores disponían de una palanca para activar descargas eléctricas en su cerebro que producían sensación de placer. Cuando descubrían el mecanismo, las ratas accionaban la palanca una y otra vez, durante horas, sin parar, cayendo rápidamente en una adicción fatal. Los animales olvidaban comer y beber, muriendo a los pocos días. Sus cerebros estimulados eléctricamente enviaban señales de "todo va bien" pero "olvidaban", advertir de las necesidades básicas como comer y beber. Algo similar podría ocurrir a los adictos de los cibercafés. Los videojuegos estimulan las áreas prefrontales de sus cerebros con sensaciones placenteras que les llevan a olvidar necesidades básicas como el hambre y la sed. El debilitamiento extremo y la excitación pueden terminar produciendo un paro cardíaco e incluso la muerte del jugador. Actualmente existe un reducido número de estudios científicos sobre la adicción a los videojuegos. Investigadores como Brown y Robertson (1990) encontraron resultados a favor de la existencia de adicción a los videojuegos en un "porcentaje notable" (no especificado) de la población. Sin duda, ante estos informes no cabe sino preguntarse qué se quiere decir con "porcentaje notable" o con "una minoría". La pregunta es ¿qué minoría es suficiente para causar preocupación? Por otra parte todos los estudios acerca del potencial de los videojuegos para generar adicción se han encontrado con un importante obstáculo: la ausencia de una forma de diagnóstico válido y fiable. A menudo los investigadores como Shotton, 1989, se han limitado a obviar el problema, dando por hecho que los sujetos analizados eran "dependientes de los videojuegos", simplemente porque se calificaban a sí mismos como tal. Aunque el manual de la APA clasifica el juego compulsivo y patológico como un "trastorno del control de los impulsos", hace años (Echeburúa, 1993) algunos autores lo consideraron una adicción no tóxica.

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Por qué se produce la adicción

Reacción de los padres

¿Y los niños?

Como en tantos otros trastornos y adic-

El tener un hikikomori en la familia nor-

Un problema añadido es que una buena

ciones no existe una única causa. Griffiths (1993) propone cuatro posibles mecanismos para explicar la adicción a los videojuegos:

malmente es considerado un problema interno de ésta, y muchos padres esperan mucho tiempo antes de buscar una terapia psicológica. Además, en Japón la educación del niño corre a cargo de la madre, por tradición, y puede que el padre deje todo el problema del hikikomori a la madre, la cual se siente sobreprotectora con su hijo. En un principio, la mayoría de los padres se limitan a esperar que el niño supere sus problemas y regrese a la sociedad por su propia voluntad. Lo ven como una fase que el niño ha de superar. Además, muchos padres no saben qué hacer con un hikikomori, y simplemente esperan debido a la falta de otras opciones. Normalmente no se fuerza (o se tarda mucho en hacerlo) de forma radical al niño para que vuelva a integrarse a la sociedad. Tener un hikikomori en la familia es a menudo vergonzoso. Los colegios y asistentes sociales pueden hacer preguntas, pero normalmente no se involucran en la situación.

parte de los mayores consumidores de videojuegos son los más jóvenes y también los niños. Los más pequeños pasan cada vez más horas literalmente pegados a las pantallas táctiles y los juegos de ordenador. El mundo digital e interactivo les proporciona maravillosas e innovadoras formas de aprendizaje y entretenimiento, pero el peligro acecha detrás de la cara amable y didáctica de Internet. Cada vez resulta más difícil para los maestros y los padres controlar la actividad de los menores en la red y como recalcan los expertos en neurología, el cerebro no termina de formarse por completo hasta los 21 años de edad. Sin embargo antes de llegar a esa edad, muchos jóvenes están moldeando su cerebro viviendo en una realidad virtual, que les aleja de la realidad real y no les prepara adecuadamente para enfrentarse a la vida social.

(1) Efectos producidos sobre la imaginación y la fantasía; las personas que usan los videojuegos en exceso tienen poca imaginación; (2) Por los efectos del videojuego sobre el nivel de arousal; quienes usan los videojuegos en exceso lo hacen tanto por sus efectos estimuladores como por sus efectos tranquilizantes; (3) Para la manifestación de la personalidad oral, dependiente o adictiva; (4) Por los usos y gratificaciones asociados con el medio en que se usa el videojuego; las personas que juegan en exceso disfrutan del acto físico de jugar o juegan sólo cuando se encuentran aburridos.

Muchos padres de los hikikomori toman la decisión de enviarlos al extranjero, confiando en que el cambio de ambiente los ayude, pero lo único que hacen es pasarle el problema a la familia anfitriona, siendo esta la forma en que se conoció el problema en Occidente.

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La adicción a los videojuegos comienza a ser una preocupación social de primer orden que requiere mayores recursos para la investigación, planes de choque en educación y posiblemente algún tipo de regulación como otros productos (tabaco, drogas, etc). No es cuestión de alarmar pero tampoco de mirar para otro lado, más teniendo en cuenta que la cultura del gaming es una parte importante de la vida de los más jóvenes, que pueden verse afectados por un problema que como advierten los expertos, seguirá creciendo en los próximos años.


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Riders Republic lo nuevo de Ubisoft es un juego de deportes extremos abierto y divertido A muchos jugadores acostumbrados a Riders Republic: una propuesta especial que bebe de las bases de Steep

Y aquí Ubisoft, sobre el papel, lo ha con-

Riders Republic tiene algo especial. No vamos a descubrir nada nuevo a nadie al decir que en Ubisoft saben crear mundos. Mundos con personalidad y ricos en opciones y exploración. La compañía repite la jugada con Riders Republic, pero se siente de una forma diferente. Porque Riders Republic es un juego distinto, que viene a rescatar la épica de los deportes de riesgo pero con el sello y la personalidad de la compañía francesa. Y lo hace de forma abierta para todo la familia. Quizás, más allá de la jugabilidad que será algo de lo que hablaremos en su análisis, Riders Republic nos invita a perdernos en sus montañas y valles por dos razones principales. Su mundo, iconografía y posibilidades, y la enorme personalidad que ofrece el juego a cualquier amante de los deportes extremos. Lo hace además empaquetando todo en un multijugador brillante que bebe de aquí y de allá de sus franquicias más exitosas. Que una de las grandes compañía de la industria apueste por un nicho tan complicado como los deportes extremos es una rara avis, pero que además lo haga como una propuesta AAA abierta a toda clase de jugador es incluso más raro.

seguido. Riders Republic es un multijugador Arcade de deportes extremos (a cada cual más extremo) que funciona como un parque de atracciones virtual para jóvenes y adultos. Todo construido sobre una suerte de mashup de los grandes parques naturales como Bryce Canyon, Yosemite Valley, Sequoia Park, Zion, Canyonlands, Mammoth Mountain y Grand Teton. Quizás este sea uno de los grandes atractivos del juego: un escaparate idílico y bien construido en el que dar rienda suelta a la adrenalina con deportes extremos y disfraces a cada cual más desternillante. Desenfadado, abierto y divertido. Y con todos los elementos de los títulos que llegan al mercado a día de hoy: multijugador competitivo 6v6, masivo con carreras de más 50 jugadores simultáneos y la posibilidad de jugar solo, con amigos o con desconocidos.

esta clase de títulos Riders Republic les recordará enormemente a Steep, otro de los títulos de Ubisoft, pero lo hace con tono más desenfadado y más abierto a un grupo más grande de jugadores. Suma deportes, hace del escenario una propuesta más abierta y, sobre todo, más atractiva. Quizás la mejor forma de definirlo es como una gran revolución sobre las bases de Steep, pero sumando al esquí y snowboard la bici y el traje de alas con jetpack. Disfraces desternillantes por medio en un escenario abierto que premia la exploración y la colección junto con la competividad y la diversión. Un mundo rico y abierto a todos

El título de Ubisoft lo tiene todo para ser un éxito y ofrecer a los jugadores que quieran probar algo nuevo horas y horas de diversión y competitividad. Como decíamos al principio, Riders Republic tiene algo de especial que escapa a las clásicas valoraciones y a la relación entre jugabilidad y propuesta. Un todo uno tan atractivo como desafiante para los que busquen un reto y tranquilo para los que busquen explorar los grandes parques nacionales subidos a una tabla de snow. Riders Republic llega el 28 de octubre a las estanterías virtuales y físicas, corriendo a 60FPS, 4K y HDR en la nueva generación y con una variedad de deportes, a cada cual más loco, que encantará a los amantes de los juegos de deportes y para los más competitivos de los multijugadores.

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Los Hilichurl y los pueblos indigenas Que los juegos estén basados en fantasía no los excusa de estar bajo el ojo público por temas controversiales. Le ha tocado a Genshin Impact el tiempo bajo la lupa, pues con el hashtag #BoycottGenshin hay una gran cantidad de enojados usuarios de redes sociales que pretenden “cancelar” al juego. La situación de descontento se ha dado por distintos motivos, desde sexualización de personajes, falta de diversidad, quejas de seguridad, los drops y lo más prevalente fue potencial uso de alusión a pueblos indígenas para crear a los villanos de este juego de mundo abierto. Este último tema es por los Hilichurl, que son los enemigos más básicos del juego y a quienes han señalado por su diseño particular, como algo ofensivo para las personas de origen indígena. Por supuesto que hay tanto detractores como defensores, unos diciendo que es algo absolutamente inaceptable y otros viéndolo más como un halago.

Los problemas con Yoimiya Hay una gran cantidad de problemas con el diseño de Yoimiya en Impacto de Genshin, y gran parte es el resultado de ideas aparentemente conflictivas implementadas juntas. Yoimiya tiene una de las estadísticas base de HP y DEF más débiles en Impacto de Genshin, pero a diferencia de otros personajes, no tiene ningún método de mitigación. Esto se debe a que sus multiplicadores de autoataque aumentan enormemente, lo que significa que necesita permanecer en su lugar mientras dispara o de lo contrario se pierde mucho daño. Sin embargo, su rango es bastante pobre para un usuario de arco, y sin un usuario de escudo como Zhongli, muere extremadamente rápido. Además, se supone que Yoimyia tiene un objetivo automático en sus disparos y ráfagas, pero fallan con frecuencia ya que solo apuntan a los enemigos en el lanzamiento. Incluso si un enemigo se aleja, su ráfaga elemental es propensa a olfatear por completo y habrá ocasiones en las que se bloqueará en dos enemigos completamente diferentes. A diferencia de otros Pyro Impacto de Genshin caracteres, Yoimiya tampoco puede provocar reacciones de manera efectiva debido a sus enfriamientos internos, lo que significa que está bastante limitada en los equipos de Vaporizar o Derretir. Para un personaje que supuestamente está diseñado en torno al daño de un solo objetivo, Yoimiya ni siquiera logra hacerlo de manera efectiva.

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Censura poster de Genshin Impact No perdamos de vista que muchos diseños de personajes y artes promocionales de Genshin Impact están plagados de fan service. Por esa razón podemos ver a las protagonistas en posiciones ‘casi’ sugerentes o con muchos más detalles que un dibujo normal. Sucede que, para un poster promocional, una de las chicas de Genshin Impact, en este preciso caso, Ganyu, recibió algunos retoques. Si comparas la imagen original con la del poster, se nota de inmediato qué cambiaron. También hay otro arte de Genshin Impact donde claramente se aprecia como se elimina un escote y se cubre con algo un poco más discreto con otro personaje del juego. Ya veremos qué sucede con los demás artes promocionales de este título que es la sensación, muy a pesar de que hay muchas quejas por las mecánicas de ‘gatcha’ que muchos consideran un tanto injustas.

Cancelan a animador por crear controversial contenido ‘loli’ Genshin Impact es uno de los juegos gratuitos más populares y vistosos en el mercado, incluso podemos decir que ya tiene una fanaticada importante. Ahora, este grupo de seguidores cuida a las protagonistas del juego como si se tratara de su misma familia y no permitirían que los diseños fueran usados para otros propósitos. Como lo mencionamos, los fans de Genshin Impact son implacables y se fueron contra una cuenta en Twitter que estaba haciendo contenido con una de las protagonistas del juego que es menor de edad. Con todo esto establecido, la cuenta de Twitter ahora está cerrada o cancelada y seguramente fue porque los fans de Genshin Impact se fueron encima del usuario ya que estaba siendo señalado por estar creando pornografía infantil a partir del personaje del juego free-to-play de miHoYo. Finalmente, no sabemos si el contenido sigue en producción, ya que la cuenta es la que solo fue sacada de Twitter. Las animaciones tal vez sigan ahí, distribuyéndose y en las manos equivocadas. Habría que ver si miHoYo, el editor detrás de Genshin Impact puede hacer algo al respecto.

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El estudio de Little Nightmares 2 no de sarrollará otra entrega Tarsier Studios se moverá a nuevos proyectos, aunque Bandai Namco, propietaria de la licencia, podría seguir creando secuelas por su cuenta.

Estrenado en PC, PS4, One y Switch, Little Nightmares 2 ha dado

Yoko Taro cree que Nier Replicant venderá menos que Nier Automata Yoko Taro considera que el nombre en común no es garantía de éxito, y anticipa a Square Enix que no espere las mismas cifras de ventas que su predecesor.

El éxito de Nier Automata animó a Square Enix a lanzar una versión inédita en Europa de Nier en forma de Nier Replicant, un éxito que según Yoko Taro –que ya está trabajando en su próximo juego-, no se repetirá. De hecho, el peculiar creativo nipón cree que las ventas del primero son “una casualidad”, y ya ha anticipado a Square Enix que no espere las mismas cifras.

Taro, no tan optimista

Lejos de ser una de sus habituales bromas, Taro es consciente de que Nier –y su precuela Drakengard- era una franquicia de nicho absoluto hasta la llegada de Nier Automata, desarrollado por Platinum Games. “Las ventas de Nier Automata fueron un casualidad, y ninguno de mis anteriores trabajos ha vendido de alguna manera que merezca mención”, siendo esto totalmente cierto hasta el punto que el propio juego excedió con creces las expectativas de Square Enix, convirtiéndose en un éxito de ventas y crítica. “Me gustaría aprovechar esta oportunidad para decirle a Square Enix que eche un vistazo a la realidad”, escribe en un post en la web oficial de la editora nipona. “Solo los nombres son similares, y el contenido de los juegos es completamente diferente, así que no va a vender tan bien”, concluye. Taro también deja su visión acerca de lo que es Nier Replicant. “El juego es una versión mejorada de un título que se lanzó hace 10 años con el nombre de Nier. Es así, no es un remake o una remasterización, es una versión mejorada”, explica. “Al principio yo solo pretendía que fuera una remasterización. Con resolución mejorada y todo eso… Pero una vez comencé a decir que me gustaría retocar los modelos un poco, o que quería arreglar los escenarios, etc… empezamos a ver pronto un montón de mejoras y soluciones”. Nier Replicant ya está disponible en PS4, Xbox One y PC, siendo retrocompatible en PS5 y Xbox Series, además de en PC. En nuestro análisis destacamos, entre otras virtudes, la puesta al día a nivel técnico, su excelente banda sonora, su narrativa y una reinterpretación muy positiva del combate.

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continuidad exitosa a la fórmula de terror indie creada por Tarsier Studios. Sin embargo, en una entrevista reciente, el CEO Andreas Johnsson ha confirmado que es el fin del estudio con la saga, ya que ambas entregas han sido producidas por Bandai Namco y Tarsier Studios ahora es propiedad de Embracer Group (antigua THQ Nordic).

Especializados en pequeñas grandes cosas

Fundado en 2004, el estudio sueco Tarsier no tardó en entrar en la órbita de Sony, para la que desarrolló contenido en LittleBigPlanet y sus secuelas. Esta alianza se extendió a Tearaway Unfolded, adaptación a PS4 del original plataformas de Vita también creado por Media Molecule, aunque a partir de ahí tomaron caminos separados y Tarsier encontró en Bandai Namco la productora de su primer proyecto propio. Estrenado en 2017, Little Nightmares cambiaba el espíritu inocente y juguetón de LittleBigPlanet y Tearaway por mundos de pesadilla, donde todo alrededor de la niña protagonista era tan desproporcionado como amenazante. El estudio de Little Nightmares 2 no desarrollará otra entrega El juego fue un éxito, así que Tarsier y Namco se pusieron con la secuela poco después. No obstante, llegado 2019, la también sueca THQ Nordic vio el potencial de sus compatriotas y adquirió el estudio, aunque en la compra no se incluyeron los derechos de Little Nightmares, pertenecientes a Bandai Namco —ni de The Strechers, un pequeño proyecto para Switch que quedó en manos de Nintendo—. El movimiento no afectó al desarrollo de Little Nightmares 2, que siguió su curso con Bandai Namco como editora y distribuidora, pero ahora, con el juego ya en la calle, supone la despedida entre estudio y franquicia. Desde Tarsier admiten quedar con sabor de boca agridulce, pero consideran que la colaboración con Namco ha sido extremadamente satisfactoria y miran hacia el futuro con ganas de imaginar nuevos mundos como cuando se distanciaron de Sony. Por su parte, Namco no ha detallado planes de futuro, pero teniendo en cuenta la buena recepción de ambas entregas y su salto hacia otros medios como cómics o incluso televisión (hay prevista una serie con involucramiento del director de Pesadilla Antes de Navidad), parece improbable que este sea el fin de Little Nightmares.


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Halo Infinite Modo Multijugador: la punta de lanza de Xbox Game Studios conquista a base de excelencia, diversion y un gunplay intachable El multijugador de Halo Infinite ha llegado bastante más tarde de lo planeado originalmente y un poquito antes de lo previsto, pero justo a tiempo para que el retorno del Jefe Maestro ya se comience a postular como mejor shooter del año. Un título muy reñido en 2021 y que Xbox Game Studios se ha propuesto conquistar a base de excelencia, diversión y un gunplay intachable. Aspectos que no han pasado desapercibidos en su estreno y de los que seguiremos hablando en años venideros.

Un hito que no nace de reinventar lo que ya funcionaba, sino de perfilar la identidad de las mejores entregas de la saga, añadir conceptos que lo posicionen a la altura de los referentes y hacer que cada partida sea intensa y entretenida. Y eso sumado se traduce en sensaciones muy gratas tanto a los mandos como al ratón y teclado, mapas muy bien planteados y una maestría especial a la hora de adaptarse a veteranos y nuevos jugadores. Aunque, siendo tiquismiquis, la versión actual del multijugador de Halo Infinite es también una beta.

Porque el llamado a ser el modo estrella de Halo Infinite se adelantó varias semanas a la llegada de la Campaña de juego y supone algo más que un generoso aperitivo del juego más esperado de la historia de Xbox Game Studios: se trata de un lanzamiento clave para la nueva etapa de Microsoft en la industria de los videojuegos. Y ojo, ¡que se juega gratis!

Llámalo beta, sí, porque ahora lo es. Pero también se trata de una privilegiada toma de contacto de un gran plan a largo plazo. Un tipo de experiencia que, a diferencia de entregas anuales o numeradas, está diseñada para durar perpetuando la esencia de las primeras entregas y elevando la ambición de la marca a otra escala.

A fin de cuentas, Xbox se ha tomado más en serio que nadie esta nueva etapa de la historia del videojuego, pero también es justo reconocer que llevaba tiempo necesitando un gran golpe sobre la mesa. Un impacto rotundo y profundo, capaz de apasionar a los fans de la marca y encandilar a todos los demás. El multijugador de Halo Infinite es ese golpe.

Es más, en cuestión de contenidos lo que ya ofrece gratuitamente el nuevo juego de Xbox Game Studios resulta más atractivo y contundente que la gran mayoría FPSs de corte competitivo lanzados de manera gratuita. Con opciones de pago o a través de un modelo Freemium. Aunque lo que te tendrá enganchado al juego no es su variedad de contenido, sino como veremos, su excelencia como Shooter.

Un multijugador gratuito que ya posiciona a Halo Infinite entre lo mejorcito de 2021

Da igual que vengas de pasarte la Colección del Jefe Maestro o sea tu primera toma de contacto con la saga de Halo: empezar una nueva partida del multijugador de Halo Infinite es sencillísimo.

El desarrollo de las partidas es dinámico e intuitivo y siempre hay un asunto que atender. A veces se trata de un aliado que necesita cobertura, otras es el riesgo de perder el control de una zona y luego está la siempre tentadora oportunidad de derribar a un rival de la nave que pilota, ocupar su puesto y elevar el nivel de destrucción desatado en pantalla. Porque la manera en la que el multijugador de Halo Infinite alcanza la excelencia se debe a un conjunto de elementos muy bien ensamblados y, pese a que el aspecto técnico juega a su favor y favorece el ritmo de las partidas, el peso del conjunto reposa en la variedad de armas, el sobresaliente diseño de niveles de todos los tamaños y una variedad de modos absolutamente intachable. Desde variantes clásicas como Asesino (alcanzar un número de eliminaciones antes que el rival) a experiencias alternativas como Bola Loca (retener la posesión de una calavera) o Atrapa la Bandera que afianzan con notable acierto el aspecto competitivo del conjunto. Delegando siempre en el propio jugador el capricho de alternar de las partidas por diversión a aquellas que merecen tomarse más en serio a través de una docena de mapas de diversos tamaños y temáticas, pero con montones de posibilidades.

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Gamer Over De hecho, incluso ya dentro de la experiencia competitiva de la Arena clasificatoria se nos da una muy interesante variedad de opciones (incluyendo, cómo no, la elección del juego cruzado multiplataforma). De modo que en todo momento se puede configurar de manera sencilla el tipo de experiencia que desea abordar y cómo acceder a ella, pero también alienta con éxito que improvisemos o nos atrevamos a picotear entre diferentes tipos de juego. Ahora bien, pese a que los controles son intuitivos, 343 Industries sabe muy bien cómo dar la bienvenida a todo el mundo a través de una Academia en la que empezar desde lo básico, así como dos modos adicionales para pillarle el punto a cada arma y estudiar debidamente todos los mapas y las posibilidades de movilidad de nuestro Spartan.

Dicho de otro modo, en Halo Infinite no hay clases de modo que podemos asistir o colaborar con otros jugadores sin recurrir a los clásicos de ofensivo, tanque o asistente. Y eso, al final, se recompensa. Pero también podremos jugar por nuestra cuenta y pelear como lobos solitarios, incluso en las variantes de juego más cooperativas. A sabiendas de que seremos presa fácil ante dos enemigos bien coordinados. Lo cual hace que nos preguntemos un aspecto clave: ¿qué distingue a un jugador de otro? Ahí es donde entra en juego el sistema de progresos, la monetización del multijugador de Halo Infinite y el que posiblemente sea su punto más delicado: el Pase de Batalla.

Porque en el multijugador de Halo Infinite no hay clases, roles o un sistema de héroes pero tampoco se necesitan. · Por un lado, a través de un sistema de movilidad sencillo que recompensa muy bien la experiencia y que fomentemos la memoria muscular a base de dominar los saltos, los deslizamientos, los sprints y conocer desde qué lugares es mejor trepar. A veces para atajar al objetivo de manera efectiva, otras para posicionarnos mejor y, por regla general, para tener cierta ventaja táctica. · Además, la manera de introducir a lo largo del desarrollo del combate una mayor variedad de variedad de armas, objetos y vehículos de diferentes clases sigue siendo la sal de cada partida: como es tradición, solo podremos llevar dos armas, pero todas poseen características únicas, de modo que se nos invitan a memorizar el mapa y también a ser creativos. Y lo cierto es que, pese a que se han perdido varios movimientos y tipos de asaltos y golpes introducidos en el multijugador de Halo 5: Guardians, se ha compensado con un diseño de escenarios mejor planteado y objetos (como el gancho o el escudo) que redondean lo que realmente consagra la experiencia: un gunplay de diez que se disfruta más y mejor en equipos, aunque sin llegar a depender de nuestros aliados.

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El sistema de progresos: dos de cal y dos de arena

El multijugador de Halo Infinite es gratuito y eso no tiene vuelta de hoja ni letra pequeña. Puedes disfrutar de todo el contenido gratis desde PC o consolas. Si tienes una suscripción de Game Pass Ultimate también puedes abordarlo a través del juego en la nube. Aquí no hay un muro de pago, un límite de nivel o las tan cuestionadas ventajas del pay-to-win. Otra cosa son los objetos estéticos, como los cascos, los detalles de la armadura, los colores y aspectos de las piezas, las armas o los vehículos, los gestos... Un muy amplio conjunto de elementos que no afectan al juego y que podremos adquirir con créditos y a base de jugar. ¿Son necesarios? En absoluto. De hecho, dado que todos los jugadores son un Spartan y no hay una distinción de clases se pierde el elemento coleccionista o el apego a los héroes por obtener un aspecto especial, como puede pasar en Overwatch o League on Legends. Eso sí, como ocurre con Fortnite, Call of Duty Warzone y tantos otros juegos, se ofrece un Pase de Batalla con el que obtener contenidos extra, ya bien sean un puñado de artículos gratuitos o una mucho mayor y más variada cantidad de contenido premium.

· La parte positiva, y muy rompedora, es que 343 Industries rompe radicalmente con el concepto de FOMO (Fear of Missing Out o el temor a perderse algo) de modo que los Pases de Batalla no caducan, siempre estarán disponibles en la tienda y podremos comprarlos y completarlos cómo y cuando queramos. Incluso podremos alternar entre varios. · La parte negativa es que el sistema de progreso del juego es, cuanto menos, cuestionable: en esta primera etapa del multijugador de Halo Infinite el jugador apenas se encuentra incentivado por las recompensas o las misiones propuestas. Muchas de las cuales se acaban haciendo cuesta arriba. De modo que no se da esa gratificante sensación de avances. Sobre todo porque a diferencia de shooters free-to-play como Call of Duty Warzone o Apex Legends, por poner dos ejemplos que se enfrentan directamente con el multijugador de Halo Infinite, no hay una correlación de experiencia ganada en función de nuestro desempeño en la partidas, sino por realizar acciones concretas como eliminaciones o hitos específicos. Objetivos que, salvo aquellos que te piden jugar una cantidad de partidas, entorpecen tu avance en el Pase de batalla y, por lo general, hacen que tardes una barbaridad en subir de nivel y recibir recompensas. Es más, incluso desbloqueando los premios se acaba haciendo inevitable que el jugador se plantee si merece la pena jugar dos partidas más y cumplir con el objetivo por una parte de armadura que, lejos de ser un reclamos fuerte, posiblemente no se acabe equipando jamás. Existe una notable excepción entre tanto contenido estético, todo sea dicho: las IAs, las Inteligencias Artificiales, animan y dan un toque de color a las partidas a través de diferentes frases y chascarrillos a juego con la personalidad de cada una en función de nuestras acciones, logros y pifias. En cierto modo, la voz de nuestros Spartans. Por suerte para todos, y pese a que el sistema de progreso y recompensas merecen un severo empujón, las partidas y la sensación de juego lo compensan y son muchísimo más interesantes. Lo cual no quita que también hay mucho margen para hacer las cosas más interesantes: pese a que la temporada inaugural concluirá en mayo de 2022, desde Xbox Game Studios ya se han comprometido a hacer un sistema de progresos más atractivos para todos los jugadores.


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El transmisor de Twitch Amouranth revela una factura de impuestos altos y compra una estacion de servicio

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Belle Delphine, 'Gamer Girl', es expulsada de YouTube La YouTuber Belle Delphine está prohibida en YouTube por contenido explícito, pero la creadora dice que no recibió advertencias ni huelgas antes de la prohibición.

La personalidad de YouTube Belle Delphine ha sido excluida de La streamer de Twitch Amouranth ha sido una de las streamers más populares y con mayores ingresos en la plataforma durante años y, como resultado, ha acumulado una gran cantidad de dinero en efectivo. Las recientes filtraciones de Twitch confirmaron que Amouranth ha ganado millones de dólares solo con Twitch, y eso ni siquiera tiene en cuenta las muchas otras formas en que gana dinero. Ahora Amouranth ha decidido invertir parte de su dinero comprando una estación de servicio, lo que le ayudará con su factura de impuestos federales sobre la renta de $ 6 millones. Amouranth detalló su decisión de comprar una estación de servicio en su cuenta de Twitter, explicando cómo la compra realmente la ayudará con sus impuestos. Según sus tweets, Amouranth compró la estación de servicio por $ 4 millones, pagando $ 1 millón por adelantado y sacando el resto en un préstamo. Amouranth entra en más detalles en sus tweets, pero gracias a la forma en que funcionan las leyes fiscales de EE. UU., Esencialmente obtendrá una ganancia de $ 110,000 de su inversión. Ella planea arrendar la estación de servicio, lo que también resultará en algunos ingresos pasivos para el transmisor de Twitch.

YouTube por contenido sexualmente explícito. Según ella, sin embargo, no se le emitió ninguna advertencia antes, y muchos fanáticos y otros YouTubers están llamando a esto un "doble estándar" por parte de la plataforma masiva. Delphine nunca ha tenido reparos en publicar contenido sexualmente explícito. De hecho, su canal parece prosperar con eso, pero los videos también a menudo pretendían ser bromas, como la vez que se comió una foto de PewDiePie. El año pasado, Delphine incluso vendió su propia agua de baño , llamándola "GamerGirl Bath Water", lo que provocó cierta controversia en línea y memes. Este tipo de contenido parece haber resultado en la prohibición permanente de Delphine de la plataforma, cuyo canal ahora dice que fue despedida debido a "violaciones múltiples o graves de la política de YouTube sobre desnudez o contenido sexual". Delphine declaró en Twitter que no recibió ninguna advertencia o huelga antes de la prohibición permanente. Esta tampoco es la primera vez que el artista ha sido expulsado de una plataforma; fue vetada de Instagram en julio de 2019.

Twitch ha prohibido a Amouranth en numerosas ocasiones, pero incluso si se retirara por completo de Internet, ya debería estar lista de por vida y algo más. Amouranth ha aprovechado su popularidad en Internet para volverse increíblemente rica, y parece que ha estado invirtiendo su dinero sabiamente para que si alguna vez la prohibieran permanentemente, no sería el fin del mundo para ella.

Muchos llaman a la prohibición de su canal de YouTube un "doble estándar" porque otros canales cuentan con contenido similar sin ningún problema. Delphine y Keemstar en Twitter señalaron una comparación con el video musical "WAP" de Cardi B, que actualmente tiene más de 160 millones de visitas en la plataforma. Un fan llegó al extremo de presentar una comparación lado a lado del contenido sexualmente explícito de Delphine junto a "WAP", que trata sobre la exhibición segura de sus propios cuerpos por parte de las mujeres.

Hay muchas otras formas en que Amouranth gana dinero además de Twitch , pero tiene una presencia significativa en la plataforma de transmisión y los datos muestran que en realidad transmite más tiempo y con más frecuencia que muchos otros transmisores. Teniendo en cuenta la cantidad de dinero que ya tiene, algunos pueden sorprenderse de que Amouranth todavía trabaje para producir contenido de Twitch, pero claramente le apasiona.

A principios de este año, Belle Delphine habló en defensa de la prohibición de YouTuber Leafy cuando fue despedido sin previo aviso, pero por violar las políticas de acoso de la compañía y poco después fue expulsado de Twitch por el mismo delito. Aunque Leafy no tuvo éxito en recuperar su cuenta de YouTube luego de sus críticas hacia la plataforma, tal vez Delphine tenga la oportunidad de apelar la decisión supuestamente repentina tomada por YouTube.

Si bien Amouranth es quizás mejor conocida por sus sugerentes transmisiones de ASMR y bañeras de hidromasaje, también transmite otros contenidos. Recientemente, Amouranth saltó a la cima de la categoría Animales, acuarios y zoológicos de Twitch IRL debido a las transmisiones de su rancho. Queda por ver si Twitch decide volver a prohibir a Amouranth, pero hasta ahora ninguna de las prohibiciones se ha mantenido. El motivo de la última prohibición de Twitch de Amouranth nunca se reveló, pero Twitch revirtió la decisión en cuestión de días, devolviéndole su cuenta al controvertido streamer. No ha habido incidentes de prohibición desde entonces.

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Cyberpunk y Xbox Pass Los usuarios de Xbox Game Pass cada vez disfrutan de muchos más juegos, ya que a lo largo de los meses dan la bienvenida a una gran cantidad de títulos increíbles y accesibles. En muchas ocasiones, los usuarios de Game Pass se han topado con grandes sorpresas que han sido añadidas al servicio de suscripción de los de Redmond por tiempo limitado, como Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption II. Si bien, hace unas horas se rumoreaba la posible llegada de Cyberpunk 2077 a Xbox Game Pass, pero hace escasos minutos ha sido desmentido por la propia CD Projekt RED. Como la gran mayoría sabréis, Cyberpunk 2077 ha pasado por un desarrollo y un lanzamiento infernal, provocando que muchos jugadores se hayan gastado el dinero en un juego inacabado y repleto de errores, además de su pésimo rendimiento en Xbox One y PlayStation 4 en los primeros meses de salida. Si bien, con el paso del tiempo, la compañía polaca ha ido arreglando el juego, y eso podría haber sido una buena señal para que Cyberpunk 2077 llegará a Xbox Game Pass, movimiento que hasta hace unas horas pensábamos que podría ser una realidad, ya que en el tráiler de lanzamiento de Xbox Cloud Gaming para consolas aparece V a las afueras de Night City.

La llegada de Cyberpunk 2077 a Xbox Game Pass ha sido desmentida por CD Projekt RED Ha sido un portavoz de CD Projekt RED quien ha desmentido vía VGC la llegada de Cyberpunk 2077 a Xbox Game Pass, afirmando lo siguiente: «no hay planes de Game Pass para Cyberpunk 2077«. Obviamente, esto no significa que algún día la compañía polaca se ponga en contacto con Microsoft o viceversa, para que Cyberpunk 2077 esté disponible en el servicio de suscripción de los de Redmond por un tiempo limitado, como ya sucedió con The Witcher 3. Para finalizar, os recordamos que CD Projekt RED ha retrasado a 2022 la versión next gen de Cyberpunk 2077 y de The Witcher 3. Así que quien sabe si después del parche next gen podríamos ver alguno a Cyberpunk 2077 en Game Pass o incluso el retorno de The Witcher 3. Sea como fuere, os mantendremos informados con cualquier posible novedad al respecto.

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Cyberpunk 2077 actualiza su hoja de ruta retrasando la llegada de los DLC gratuitos a 2022

Las 'actualizaciones, mejoras y DLC gratuitos' de Cyberpunk 2077 estaban previstos para este año, pero se han retrasado hasta 2022 junto con la versión de nueva generación para PS5 y Xbox Series X/S.

La semana pasada CD Projekt RED confirmó los rumores que apuntaban a un posible retraso de la versión de nueva generación de Cyberpunk 2077 para PS5 y Xbox Series X/S hasta el año que viene. La compañía aseguró que necesita más tiempo, así que no las podría tener listas para finales de 2021 tal y como estaba previsto. Lo que no se dijo, aunque era fácil de prever, es que el contenido adicional prometido para este año también se retrasará hasta 2022. CD Projekt RED no lo ha anunciado públicamente, sino que ha sido a través de una actualización de su hoja de ruta como nos hemos dado cuenta de que el plan ha cambiado. Tal y como ha compartido el usuario Tyler McVicker en su perfil personal de Twitter, la página oficial de Cyberpunk 2077 se actualizó el 28 de octubre para reflejar cambios en la hoja de ruta del contenido adicional del juego: ahora aparece que las "mejoras, actualizaciones y DLC gratuitos" llegarán en 2022.

El contenido gratuito de Cyberpunk 2077 estaba previsto para 2021 Si vamos a la versión anterior de la hoja de ruta de Cyberpunk 2077, actualizada el 18 de agosto, veremos cómo el DLC gratuito estaba planeado para antes de la llegada de las versiones de nueva generación y que ambos tenían previsto su lanzamiento a lo largo de 2021. Finalmente esto no va a ser así, ya que todo el nuevo contenido en su conjunto, incluyendo desde actualizaciones hasta las versiones next-gen, llegarán en algún momento indeterminado del año que viene. Según el comunicado que publicó la propia CD Projekt RED, la intención de la compañía es lanzar Cyberpunk 2077 en PS5 y Xbox Series X/S en el primer cuatrimestre de 2022, lo que significa que tendríamos que poder jugarlo con mejoras de nueva generación antes del 31 de marzo el año que viene. Después de eso se lanzaría la versión next-gen de The Witcher 3: Wild Hunt, una actualización gratuita que también se ha visto retrasada por lo que llegará en el segundo tercio de 2022.

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Los 10 juegos en linea mas populares de 2021. La locura de los juegos en línea no tiene límites. Hay varias formas de jugar juegos en línea. Pero la primera pregunta que te harás es a qué juego en línea jugar. Hoy, en este artículo, hablaremos sobre los 10 juegos en línea más populares en 2021.

1· PUBG PUBG no necesita ninguna presentación en esta lista. PUBG es el juego con los jugadores más activos. Lo más destacado de este juego son sus gráficos realistas y una jugabilidad de primer nivel. PUBG está considerado como uno de los mejores juegos en línea y más jugados del mundo. Se convirtió en el centro de atención con su modo Battle Royale, que se volvió increíblemente popular entre los pagadores. El tema del juego gira en torno a diferentes modos en los que los jugadores van uno a uno o en equipo. Mientras que en el otro lado, el modo Battle Royale consta de cien jugadores que lucharán entre sí para finalmente conseguir la cena de pollo. Es una especie de partido de último hombre en pie. los jugadores tienen que golpear a los otros jugadores en la batalla real para ganarla.

2· Fortnite Fortnite es otro juego popular de supervivencia y batalla que fue desarrollado por Epic Games en 2017. Hay cuatro modos de juego principales disponibles en Fortnite. Así que es algo para todos. Los cuatro modos incluyen Battle Royale, Party Royale, Creative y Save the World.

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3· Call of Duty

5· Apex Legends

Call of Duty es mi juego favorito personal. Siempre que tengo ganas de jugar un juego de Battle Royale, siempre voy con Call of Duty. El tema del juego gira en torno a las guerras. El juego ha lanzado varios títulos, pero los más populares son:

Apex Legends también es un juego de batalla real que está disponible de forma gratuita. El juego está desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts. Las plataformas en las que estuvo disponible son Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One y Nintendo Switch. Los informes revelaron que estará disponible para Android e iOS en 2022. El juego es compatible con el juego multiplataforma. El tema del juego gira en torno a una isla en la que 20 escuadrones de tres personas o 30 de dos personas buscarán armas y suministros para reunirse en un intento de derrotar a otros jugadores en el juego. La isla seguirá encogiéndose a medida que avanza el juego, lo que significa hacerlo o morir. El equipo que estará vivo hasta el último gana la ronda.

· Call of Duty Modern Warfare 2 · Call of Duty: Black Ops 4 · Call of Duty: Black Ops 2 · Call of Duty: zona de guerra · Call of Duty WW2

4· League of Legends League of Legends es un juego multijugador en línea desarrollado y publicado por Riot Games. El juego fue Incitado por Defense of the Ancients, que era un mapa personalizado disponible en Warcraft III. El motivo detrás de la creación de League of Legends es desarrollar un juego independiente para el mismo género. El juego está disponible gratis para todos, sin embargo, la personalización y otros avances requieren dinero. El modelo Freemium ha sido utilizado por todos los juegos populares del mundo. El tema del juego es que dos equipos formados por cinco jugadores irán uno contra uno y cada equipo conquistará y defenderá su propio lado del mapa. Cada uno de los jugadores en el juego representa un personaje que se conoce como un "campeón", con diferentes atributos y diferentes estilos de juego.

6· Counter-Strike: Global Offensive League of Legends es un juego multijugador en línea desarrollado y publicado por Riot Games. El juego fue Incitado por Defense of the Ancients, que era un mapa personalizado disponible en Warcraft III. El motivo detrás de la creación de League of Legends es desarrollar un juego independiente para el mismo género. El juego está disponible gratis para todos, sin embargo, la personalización y otros avances requieren dinero. El modelo Freemium ha sido utilizado por todos los juegos populares del mundo. El tema del juego es que dos equipos formados por cinco jugadores irán uno contra uno y cada equipo conquistará y defenderá su propio lado del mapa. Cada uno de los jugadores en el juego representa un personaje que se conoce como un "campeón", con diferentes atributos y diferentes estilos de juego.


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9· Hearthstone 7· Final Fantasy XIV Final Fantasy XIV es un juego de rol que involucra multijugador. El juego fue desarrollado y publicado por Square Enix. El juego fue lanzado en todo el mundo desde sus inicios en Microsoft Windows y PlayStation 3. FF14 es la segunda entrega de la serie final fantasy. Fue lanzado después de Final Fantasy XI (FF11). Este juego de rol implica un juego como organizar su casa y conversar con amigos. Parte del juego está disponible con una opción de prueba gratuita.

8· Minecraft Minecraft es un videojuego desarrollado por Mojang. Minecraft es conocido como el videojuego más vendido de todos los tiempos. Tiene una base de usuarios activos de 126 millones en 2020. Es un juego de zona de pruebas en 3-D sin objetivos ni metas que lograr. Significa que los usuarios pueden hacer lo que quieran. Permitiendo así a los usuarios completa autoridad en el juego. El juego se puede jugar con una perspectiva en primera persona (FPP) y una perspectiva en tercera persona (TPP). Minecraft ha sido el mejor juego de su tipo. el juego ya ganó varios premios y es elogiado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El juego tiene cinco modos de juego diferentes que incluyen Survival, Creative, Hardcore, Adventure y Spectator.

Hearthstone es un juego de cartas coleccionables disponible gratis para los usuarios. El juego fue desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment. Hearthstone se basa en la tradición existente de la serie Warcraft utilizando los mismos elementos, personajes y reliquias. El juego estaba disponible en diferentes plataformas que incluyen Microsoft Windows, macOS, iOS y Android. Se puede jugar en multiplataforma. El juego permite jugar unos contra otros independientemente de que los jugadores sean de una región diferente o de diferentes plataformas.El juego es un juego de cartas que se jugaría entre dos competidores, utilizando mazos construidos de 30 cartas con un héroe seleccionado que posee un poder único. El objetivo es derrotar al héroe del oponente.

10· DOTA 2 Dota 2 es un videojuego de arena de batalla en línea (MOBA) que involucra multijugador. El juego fue desarrollado y publicado por Valve. Dota 2 se juega entre dos equipos que comprenden cinco jugadores. El motivo es defender su propio campamento en el mapa. Cada uno de los jugadores juega como un personaje convincente, conocido como un "héroe". Cada héroe tiene sus propias capacidades y estilos de juego. Durante una partida, los jugadores deben acumular puntos de experiencia tanto como sea posible, lo que eventualmente ayudará a derrotar a los héroes del equipo contrario en combate cuerpo a cuerpo. Dota 2 era conocido por su excelente jugabilidad, mientras que muchos calificaron el juego como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El juego también ha sido uno de los más jugados en Steam desde su lanzamiento.

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Editorial Sirius

Periodico Game Over

La controversia de genero en Genshin Impact

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Belle Delphine, 'Gamer Girl', es expulsada de YouTube La personalidad de YouTube Belle Delphine ha sido excluida de YouTube por contenido sexualmente explícito. Según ella, sin embargo, no se le emitió ninguna advertencia antes, y muchos fanáticos y otros YouTubers están llamando a esto un "doble estándar" por parte de la plataforma masiva.

NiieR: Automata en PC recibirá el esperado gran parte de correcciones el próximo 15 de julio. La versión de Steam se actualizará con novedades que mejorarán el rendimiento y apartado gráfico, cuando se cumplen algo más de 4 años desde su lanzamiento.

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Delphine nunca ha tenido reparos en publicar contenido sexualmente explícito. De hecho, su canal parece prosperar con eso, pero los videos también a menudo pretendían ser bromas, como la vez que se comió una foto de PewDiePie. El año pasado, Delphine incluso vendió su propia agua de baño , llamándola "GamerGirl Bath Water", lo que provocó cierta controversia en línea y memes... Pag. 4


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