Infografía de realidad aumentada

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UNIVERSIDAD JOSE MARIA VARGAS

ALUMNO: LUIS SANTANIELLO C.I. 27.748.453 | PROF.: ING. EDDY BOLIVAR

La Realidad Aumentada (RA) asigna la interacción entre ambientes virtuales y el mundo físico, posibilitando que ambos se entremezclen a través de un dispositivo tecnológico como webcams, teléfonos móviles (IOS o Android), tabletas, entre otros. En otras palabras, la RA insiere objetos virtuales en el contexto físico y se los muestra al usuario usando la interfaz del ambiente real con el apoyo de la tecnología. Este recurso viene revolucionando la forma en que lidiamos con nuestras tareas (e incluso, las que les asignamos a las máquinas). De ese modo, podemos afirmar que la Realidad Aumentada se caracteriza por:

Los límites de la realidad aumentada 1. Capacidades limitadas de hardware. Existen problemas en el perfeccionamiento de las imágenes de las soluciones de realidad aumentada de algunos proveedores 2. Problemas de software. Los problemas de interoperabilidad son uno de los más complicados de resolver en lo que respecta a la realidad aumentada. 3. Experiencia insatisfactoria. La publicidad que rodea a la realidad aumentada es tan extrema que provoca que los usuarios y clientes eleven sus expectativas hasta niveles incompatibles con la realidad tecnológica. 4. Problemas a otro nivel. La realidad aumentada lleva la exposición a la tecnología al siguiente nivel,

· Combinar el mundo real y el virtual. · Ofrecer una interacción en tiempo real. · Adaptarse al entorno en que se insiere. · Interactuar con todas las capacidades físicas del entorno (en tres dimensiones).

La RA actual, ofrece muchas posibilidades nuevas, lo que nos decidió por implementarla en la acción promocional para el cliente. La publicidad con realidad aumentada genera un factor sorpresa en tus clientes y favorece la exclusividad de tu marca, producto o servicio. Te aporta una gran ventaja sobre la competencia. Tus anuncios no pasarán desapercibidos.

Los líderes de opinión en Realidad Virtual 1. Palmer Luckey. Fundador de Oculus VR 2. Chris Milk. Artista y empresario de la industria del entretenimiento.

Herramientas para crear contenidos con realidad aumentada · Metaverse.

· Augmented Class.

3. Ken Birdwell. Ingeniero en Valve VR

· ActionBound.

· Aumentaty Author.

4. Alex Kipman. Creador de Microsoft HoloLens

· Roar.

· ARCrowd.

5. Tony Parisi. Autor y programador de Software.

· Zapworks.

· LayAR.


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