Planchar es fácil qué hacer y que no

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Juan Diego Gonzálvez Izquierdo Proyecto: PLANCHAR ES FÁCIL. QUÉ HACER Y QUÉ NO. 2º de Ilustración/grupo mañana 2013-2014


• Descripción del proyecto y objetivos Realización de una serie de seis ilustraciones dobles (doce en total) donde se muestren de forma enfrentada dos acciones relacionadas con el acto de planchar, con el uso de la plancha y la tabla de planchar. En ellas, se mostrará la acción correcta en contraposición a la incorrecta. El tono a seguir será el humor y el absurdo. Se van a usar dos colores (el negro y el rojo) y la propuesta se presentará de forma digital a través ISSUU, en forma de fanzine-revista digital.

• Objetivos •

Creación de una serie de seis ilustraciones dobles que ejemplifiquen en tono de humor, posibles usos correctos e incorrectos de la plancha y de la acción de planchar.

Creación de un fanzine digital que recoja las ilustraciones anteriores.

• Influencias directas Como influencias directas destacaremos tanto conceptual como gráficamente el trabajo realizado por David and Kelly Sopp: Instrucciones para cuidar un bebé e Instrucciones para embarazadas.

David and Kelly Sopp En ellas se muestran, siguiendo un tono humorístico y en ciertas ocasiones algo despiadado, una serie de acciones que tienen como finalidad la de enseñarnos el cuidado correcto de un bebé y el correcto comportamiento que debe tener una mujer embarazada. De este trabajo nos interesa el uso de una línea clara y sencilla, que sirve para describir a los elementos de ilustración, prescindiendo de lo demás para disminuir las distracciones gráficas y nos interesa también el tono humorístico y absurdo de algunas de sus situaciones.


Siguiendo el mismo tono del trabajo anterior encontramos las ilustraciones para el proyecto Do´s and Dont´s on the first date. En él se contraponen una vez más acciones correctas e incorrectas con un tono de humor, para enseñarles a los chicos como comportarse en una primera cita. Al igual que el trabajo de David and Kelly Sopp, nos interesa el uso claro y limpio de la línea para definir dibujo esquemático pero muy comunicativo, que gana en claridad comunicativa en detrimento del detalle o el naturalismo.

Desconocido


Por último destacamos el trabajo Como sobrevivir en una sociedad NO zombie de Mr. Zarangollo. De este trabajo nos interesa, no tanto el tema o el tono, como el uso que hace de algunos elementos propios de la ilustración de manual y que sirven para aclarar algunos puntos de la ilustración que pueden no quedar muy claros. Se trata de flechas, para indicar movimientos o direcciones y el uso de lupas o círculos de ampliación para dar un cambio de perspectiva y mayor grado de detalles de un objeto o una acción.

Mr. Zarangollo


• Memoria. • Aspectos comunicativos y funcionales. Las ilustraciones que se plantean para este proyecto van a estar inmersas dentro de un proyecto de autoedición digital (fanzine), siendo el trabajo que se presente la edición digital de las ilustraciones a través de ISSUU. El tono de las ilustraciones como ya se ha dicho, será el humor y el absurdo.

• Aspectos estéticos Para las ilustraciones se va a emplear un dibujo sencillo a base de línea que describa la figura de forma simplificada y clara, ya que nos interesa obtener el máximo grado de precisión a la hora de mostrar la acción, se va a prescindir por ello de la gradación tonal o la textura. En cuanto a la representación de las figuras, nos decantamos por un tratamiento sintético aunque sin alejarnos del naturalismo. Se van a incluir también recursos propios de la ilustración para manuales como son la vista frontal (aporta claridad a la interpretación), las flechas para definir movimiento y dirección y las ``lupas´´ para mostrar con mayor grado de detalle algunos detalles.

• Aspectos técnicos Para la realización de estas ilustraciones partiremos de fotografías tomadas a modelos reales que estarán desarrollando la acción. Posteriormente eliminaremos elementos accesorios como el fondo o los detalles de la ropa para quedarnos con un dibujo lineal de los elementos que forman la ilustración (individuo, plancha y tabla de planchar), este paso se realizará mediante un programa de edición digital que permita dibujar sobre la fotografía para obtener el dibujo esquemático. El color de las ilustraciones será el negro y el rojo, dispuesto de la siguiente manera: negro para la ilustración que describe la acción y rojo para algunos detalles de la misma y para el texto que indica acción incorrecta (DON´T). En cuanto a la tipografía, decir que nos hemos decidido por una tipografía de palo, sencilla y clara, la Vevey.


Bocetos previo Para este trabajo hemos tomado como bocetos previos las fotografías que nos han servido como base para la realización de las ilustraciones. Se trata de fotografías sencillas que representan al individuo y los objetos que usa de una forma clara, para que la acción de redibujar encima, sea más sencilla. Por tanto no se han tenido en cuenta a la hora de realizar estas fotografías aspectos como la iluminación o la composición.

Un ejemplo del tipo de fotografía usada


• Bocetos finales Los bocetos finales suponen la transformación de las fotografías tomadas en un dibujo a linea a través de Photoshop. La introducción del color se ha realizado también con este programa. En cambio la maquetación, el texto y elementos como las flechas y los círculos de ampliación se han hecho con Illustrator.


• Arte final El arte final se puede ver en el siguiente enlace: http://issuu.com/juandiegogonzalvez/docs/planchar_es_f__cil_38dfa420f4a658

• Bibliografía http://www.forwardeverforward.com/fw-the-unofficial-parentingmanual//haha.nu/entertainment/first-date-do-dont/

http://zarangolloproyect.blogspot.com.es/2011/12/proyecto-de-ilustracion-tecnica-en.html

http://dosve.blogspot.com.es/2008/02/ilustraciones-para-manual-de-uso.html


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