www.ideacalcio.net DI DIEGO FRANZOSO Le partite a Tema 80 proposte pratiche e considerazioni metodologiche per allenare la tua squadra


Capitolo 1.3 - La scelta degli obiettivi
Introduzione
Capitolo 2.3 - Muovere la squadra avversaria
Capitolo 2.7 - Uomo libero tra le linee
Capitolo 2.8 - Decision making: riconoscimento dei vantaggi
INDICE
Capitolo 1.4 - Dimensione dei campi e tempi di lavoro
Capitolo 2.6 - Ricerca della diagonalità
Capitolo 2.4 - Risalita del pallone
Capitolo 2.10 - A obiettivi contrapposti Capitolo 3
Capitolo 2
Capitolo 1.1 - E la partita libera?
Capitolo 1 Capitolo 1.0 - Quando?
Capitolo 2.1 - L’ampiezza
Capitolo 2.2 - La profondità
Capitolo 2.0 - Introduzione alle esercitazioni
130.110.102.98.90.84.74.60.48.42.34.18.17.16.14.11.10.8.7.6.5.
Capitolo 2.9 - Contesa delle seconde palle
Capitolo 1.2 - L’importanza della competizione
Capitolo 2.5 - Utilizzo della zona centrale del campo e dei centrocampisti per risalirlo

Le partite a Tema -
degli anni ho ideato e portato sul campo per lo più con squadre della fascia agonistica. Molte delle proposte che troverete potranno essere adattate nelle regole e nei numeri anche con squadre di Esordienti e magari di Pulcini; seppur andranno sempre considerate le ca pacità del proprio gruppo e la coerenza dell’esercitazione con gli obiettivi della categoria che stiamo allenando. Quello che spero apprezzerete è lanalità te la necessità in quel preciso momento. In questo scritto parleremo di partite a tema strumento validissimo e generalmente particolarmente gradito ai giocatori; probabilmente più si avvicina al gioco reale (partita libera esclusa). almeno una partita a “Cronache da un rettangolo verde: Una stagione con gli Allievi”) per considerazioni legate più al carico esterno. Quando parliamo di partite a tema facciamo riferimento a partite (perdonate il gioco di pa allenare vari aspetti tecnici o tattici quanto fatto precedentemente stessa settimana. una sorta di cartina tornasole per osservare magari la bontà del transfer tra esercitazioni a criticità che in gara quasi sicuramente si amplierà. Prima di addentrarci nelle proposte è opportuno proseguire con alcune considerazioni prati settimanale.
Introduzione
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ideacalcio.net A cura di Diego Franzoso SEGUICI SU Squadre schierate in posizione ma libere di muoversi. Si gioca una partita per il gol nella porta avversaria (1 punto). Si ottengono 2 punti ricevendo sulla corsa convergendo dai corridoi e attraversando il cancello laterale. Punti chiave: • garantire ampiezza per ricevere sulla corsa • dettare (come?) il passaggio nello spazio (quando?) Ricevere sulla corsa convergendo dall’esterno

Campo diviso in tre zone e giocatori inizialmente zonati. Situazione di P+2v1 nella prima zona di costruzione con l’obiettivo di uscire in conduzione e trasferire la superiorità nu merica nella zona successiva.
• Trasferire la superiorità
Nella zona centrale l’obiettivo è quello di servire il proprio attaccante e di far inserire altri ne velocemente.
• trasferire la superiorità numerica nella zona centrale del campo
• giocare alle spalle e tra le linee avversarie
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Se la squadra avversaria recupera palla potrà decidere se attaccare la porta avversaria (in pochi secondi) o se consolidare il possesso muovendola in difesa.
Punti chiave:

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