M3 N°14 Aprile 2014

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ANTEPRIMA

TITANFALL

PC

Sopra

Le tipologie dei piloti sono uguali per entrambe le fazioni.

In totale contrapposizione invece il numero e lo studio degli spazi delle mappe presenti. Titanfall offre ben quattordici mappe diverse tutte suddivise in basi spaziali, insoliti mondi avvolti da una ricca flora e abitati da “antichi” animali e infine spaccati di città anch’esse futuristiche, logicamente. Ogni scenario di battaglia è ben studiato e alterna spazi aperti e chiusi in grado di fornire diverse interpretazioni, e reazioni, secondo il momento. FORGIATI NELL’ACCIAIO Anche Titanfall, come tutti gli sparatutto moderni, offre la personalizzazione del proprio alterego virtuale; man mano che si sale di livello, sarà possibile sbloccare armi e abilità

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“MAN MANO CHE SI SALE DI LIVELLO SARÀ POSSIBILE SBLOCCARE ARMI PER LOADOUT PERSONALIZZATI”

in modo da creare il loadout che più calza allo stile di gioco. I piloti potranno utilizzare armi primarie e secondarie, una sorta di equipaggiamento anti-titan. Importantissime, almeno a livello strategico, le Tactical Ability che offrono diversi power-up come scatto o invisibilità che possono togliere dai guai. La varietà dei kit è molto ampia ed effettivamente offre molti spunti interessanti per variare leggermente l’approccio al gioco. Ad esempio l’abilità che permette di restare più a lungo attaccati alla faccia di un palazzo fornirà un bel vantaggio in partite come Cattura la Bandiera, dove l’avvicinamento alla base

Sopra

Personalizzate lo stile di combattimento del vostro Ogre, Atlas o Stryder


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