13 Funkloch | Takoyaki | Point of View | Wilmot’s Warehouse | Horrible Therapist
14 Birdie | Fairy Ring
15 Gloomies | Wippe-lig
16 Cut it | Under the mango tree
17 Das Hochbeet von Schalottenburg | Crystalla Pura Vida | Astrobienen | Foxy | Cities
× Geschichten kleiner Spielverlage
18 Kleinst, aber feinst. Folge 22: Young Newton | Leidgeprüftes Mittelalter
× Bericht: Wie ein Spiel entsteht
19 Aus Sigi wird Seebastian
Abenteuerlich wird es diesmal in unserer Serie „In 80 Spielen um die Welt“, in der wir es wie auch unser Romanheld mit Ballons zu tun bekommen, die wir allerdings nicht zur Fortbewegung nutzen, nein, wir wollen sie zerplatzen! Knallig geht’s dann weiter auf eine Vulkan-Expedition, ehe wir zuerst in der Südsee und anschließend am Amazonas nach Einklang mit der Natur suchen und am Ende in der Piratenhochburg Nassau landen und uns mit Kraken und anderem Ge-
tier auseinandersetzen müssen. Doch zu Beginn wartet das größte Abenteuer auf uns – stellen wir uns dem Unbekannten, das in dem Gemäuer auf uns wartet! Bon Voyage, ihr Glücksritter!
SCHMIDT: ZIGGUR aT von Matt Leacock & Rob Daviau für 2 bis 4 Abenteurer & Helden
Das Geheimnis der Stufenpyramide in 6 Kapitel!
Ranken-umschlungen, von Wind und Regen über die Jahrhunderte gezeichnet, steht der bröckelige und verblasste Stufen-umsäumte Tempelturm, die Ziggurat, im Dschungel und verfällt langsam. Doch etwas regt sich im Inneren … und das wollen wir herausfinden!
Etwas, aber nicht überbordende Vorbereitungsarbeit gilt es mit dem Aufbau der 3D-Pyramide – pardon – Ziggurat zu leisten und auch die Charakter-Wahl, ja wir spielen Abenteurer, will abgestimmt sein, stehen doch (deutlich) mehr und beide Geschlechter als zwingend nötig zur Verfügung – erfreulich! Ein VertrautMachen mit der übersichtlichen Spielregel, die in den bevorstehenden 6 Kapitel auch sukzessive mit Aufklebern ergänzt und ausgeweitet wird, und wir starten mit unseren Charakter-individuellen Spielfiguren am Fuße der atmosphärischen Ziggurat, die nicht immer 100% stabil wirkt – passt perfekt zur Story.
Nun heißt es erstmals: Öffnet
den Kapitelumschlag!
Ein zweifellos spannender Moment, insbesondere mit Fortschreiten der Story, wo man sich fragt, wie es denn weitergehen könnte und was für Überraschungen auf uns warten. Also machen wir vorerst mal das, was auf der Hand liegt, nämlich die Leitern nach oben zu benutzen und dabei – so viel darf verraten werden - den auf den höheren Stufen aufgetauchten Feuergeistern auszuweichen und vor allem vor ihnen die „Spitze“ zu erreichen. Dabei kann es mitunter aber auch schnell vorbei sein mit dem Abenteuer, kommt man mit einem der vier Feuergeist-Arten in Berührung, ja selbst ein Vorbeiziehen endet fatal, oder landet in einer Grube – Autsch! Neustart heißt hier die alternativlose Devise, mit der jedenfalls anfangs unbedingt gerechnet
werden sollte – also nicht in Frust versinken. Zudem erhält der leidvoll erwischte Spieler immerhin den Aufkleber „Die Brandblase“ – witzig – der, wie viele andere im Laufe des Spiels (z. B.: Bücherwurm, Sprungfeder, Löwenherz, Sorgenfresser oder Pyromane) als Ehrentitel auf den Charakterbogen geklebt wird – tolle Idee! Die Bewegung erfolgt Karten-basiert, wobei es zwar meist um die eigene Figur geht, manchmal jedoch verlangt die Vorgabe jede oder eine beliebige Heldenfigur zu bewegen. 1-3 Felder sind es stets, links oder rechts bleibt also lediglich zu entscheiden. Endet der Zug unterhalb einer Leiter, muss aufgestiegen, endet er oberhalb von Rampen, runtergerutscht werden. Das gilt ebenso für Feuergeister, von denen mit jedem Zug ebenfalls eine Art (z.B. alle blauen) 1-3 Felder (von uns) bewegt werden oder neue entstehen oder einige die nächstgelegene Leiter raufwandern. Da steigt der StressLevel und motiviert uns, zügig nach oben, jedenfalls vor den Feuergeistern zu gelangen, um das Kapitel zu bewältigen. Lichtblick dabei: Wer es rauf schafft, zieht in Folge nicht seine, sondern eine beliebige Figur – Vorteil, Tempogewinn und taktisches Element, das nebenbei Downtime verhindert. Teamwork also gefragt, noch mehr in späteren Kapiteln, wo Gegenstände, Ereignisse und Story-Wendungen auf uns warten. Empfehlung: Nicht mehr als 1-2 Kapitel pro Spiele-Event!
Ziggurat ist ein kooperatives Lauf- und Sammelspiel für Familien & Freunde ab fortgeschrittenem Volksschulalter mit packender Hintergrundgeschichte, die sich immer weiterentwickelt und auch das weitere Spiel maßgeblich verändert. Ein Legacy Spiel also, das mit neuen Anweisungen, Stickern, Zusatzkarten, etc. … an die Wendungen in der Story angepasst und zunehmend (moderat) komplexer wird, wo Teamwork sowie taktisch-strategisches Spiel im Vordergrund steht, was jedoch – und das ist bemerkenswert – nicht in langweiligen Tüftelorgien endet, sondern zügiges Spiel stets angesagt ist. Dazu noch der Hingucker der 3D Stufenpyramide als Spiel“fläche“, die mehr verbirgt als zu Beginn vermutet – nein, wir spoilern nicht, sondern empfehlen die herausragende Weiterentwicklung von Space Escape (2017). Bravissimo!
*erste Einstiegspartie (noch ohne viel Schnickschnack) **2 Sets Aufkleber
Thomas Bareder
HCM KInzel: Balloon PoP von Mikko Punakallio für 2 bis 4 Tetrisfreunde
Je höher desto platz!
Ballons zerplatzen beim Flug in den Himmel, wenn der Gasdruck innen jenen der Atmosphäre außen übersteigt. Bevorzugt tun sie das gruppenweise, farbgleich oder mit Sternsymbol. Die Ballons, praktisch als farbige Würfel ausgeführt – mittlerweile gibt es auch Melonen in Würfelform - starten in zufälligen Vierergruppen laut Vorgabe am Boden und steigen in den Himmel, bis sie auf ein Hindernis treffen. Das kann der obere Rand des persönlichen Spielplans oder ein anderer Ballon sein. Welche Gruppe man bekommt und unverändert steigen lässt, bestimmt die zur Ballonersteigerung verwendete Karte. Den anderen Spielern eine Ballonkombi wegzuschnappen ist möglich, aber nur sinnvoll, wenn sie im eigenen Himmel gut
passt. Denn: Punkte bringen nur zerplatzende Ballongruppen gleicher Farbe ab vier und mit Symbol ab zwei Ballons. Durch die Art der Wertung bringt eine große Gruppe deutlich mehr als zwei kleine Gruppen. Kleingruppen zu verbinden ist eine Challenge im Spiel, die weißen Jokerballons helfen dabei. Dass andere Ballons dann in die Lücke aufsteigen, kann weitere Wertungen generieren – ein Bravo dem, der das bewusst durchgeplant hat, mitunter „passiert“ es aber auch. Räumliches Vorstellungsvermögen hilft, die ersteigerte Ballonkombi klug in den eigenen Himmel steigen zu lassen.
FAZIT 9/8*-1**
Jörg Domberger
Balloon Pop ist ein kurzweiliges, leicht zugängliches Sammel- und Positionierspiel für Freunde und Familien mit hübschem Material. Keine Frage, Tetris stand Pate für dieses fröhliche und schöne Ballonzerplatzen. * zu zweit **Spielregel
GaMefaCTory: VUlCano! von Phil Walker-Harding für 2 bis 4 Bergsteiger
Eine heiße Kletterpartie
Die Glocknerwand nahe des höchsten Bergs Österreichs, die Eiger Nordwand oder gar den K2 besteigen? Nein, das reicht uns wagemutigen Extrembergsteigern nicht, wir bezwingen einen Vulkan, der gerade ausbricht! wir uns hin zu Smaragden, Rubinen und Saphiren, vielleicht auch durch die sichere Höhle. Haben wir genug Schätze ergattert, endet der nicht immer faire Kletterspaß und die erfolgreichsten Schatzjäger gewinnen den Tanz auf der Vulkanwand!
… und dabei gilt es vor allem auch Schätze einzusammeln, ehe wir mit unserer Seilschaft „abdanken“ dürfen. Bis dahin heißt es, den tollen 3D Kletterhang nach und nach zu erklimmen, Felsvorsprünge als Schutz zu platzieren und Lavakugeln fallen zu lassen. Und ja, sie rollen wirklich real herunter – Action also angesagt! Glücklicherweise keine echte Lava, dennoch stürzen die Bergsteiger immer wieder mal ab, je nachdem, wie clever man sich platziert hat oder wie „anders als erwartet“ sich die kleine Kugel durch das Galtonbrett, das die Bergwand darstellt, bewegt. Dass Theorie nicht immer Praxis-tauglich ist, wird einem mitunter auch veranschaulicht, denn eine Platzierung direkt unter der schützenden Felskuppe bedeutet (leider) keinen 100%igen Schutz. C’est la vie! Karten-basiert bewegen
Thomas Bareder
Vulcano! ist ein Karten-getriebenes, taktisches Lauf- und Sammelspiel in der Vertikalen mit Action-Element für Familien & Freunde ab fortgeschrittenem Volksschulalter. „Bergsteiger ärgere dich nicht!“ heißt es mitunter beim keineswegs kollegialen Kletterspaß, wenn die (Lava)kugel die Seilschaft in die Tiefe mitreißt. Hat was! * zu zweit ** coole 3D Kletterwand
Nein, nicht seinen 111zigsten Geburtstag wie Bilbo Beutlin in„Herr der Ringe“ feiert einer der deutschsprachigen Kartenspiel-Klassiker, sondern seinen Hunderter. Also doch den 111ten, denn das Spiel heiß ja 11er raus! So gesehen irgendwie schon. Jedenfalls erschien dem zu Ehren eine nette, aber nicht übertrieben spektakuläre, dafür limitierte Jubiläumsausgabe mit einigen wenigen Specials und etwas edlerer Schachtel.
Das Patience-inspirierte, in einer ersten Fassung in nur drei statt vier Farben und mit 60 statt 80 Karten erschienene 11er raus! eignet sich ausgezeichnet als Generationenspiel, obwohl eine gewisse Frustresistenz gegeben sein sollte, denn wenn man schlechte Karten hat, sind Zwangspausen beim Ablegen prolongiert. Weit jüngeren Datums, wenngleich es auf einem traditionellen skandinavischen Legespiel beruht, ist
der 2020 hierzulande ausgezeichnete Spiele-Hit für Karten mit einer entabstrahierten bunten „Kinder“-Version bedacht worden.
SCHMIDT: hIlo-DEIn KönIGREICh von Emilie & Jerome Soleil für 2 bis 4 Könige
Stellt euer Königreich zusammen
Und in dem fehlen die Zahlenkarten gänzlich, wir treffen auf Ritter, Magier, Einhörner, Wölfe und Wolfshüter und Drachen, die es für das eigene Königreich, einen 2x6 (statt 3x3 im Original) Kartenraster anzuwerben gilt. Wie gehabt, sind diese verdeckt bereits vor Ort und warten darauf, umgedreht oder ausgetauscht zu werden. Dabei spielen die unterschiedlichen Spezialfähigkeiten durchaus eine Rolle und sind somit etwas komplexer als
die bekannte Version. Wird beispielsweise ein Phönix aufgedeckt oder platziert, heißt es sofort: Noch eine aufdecken! Der Magier lässt uns sogar mit anderen Karten tauschen, was durchaus bitter für den Betroffenen sein kann. Vollständige Münzablageflächen gilt es außerdem zu bilden, bedeuten diese doch am Ende Sterntaler, die über den Sieg entscheiden. Wölfe, Einhörner oder Drachen bringen nur Sterntaler, wenn ein entsprechender Hüter ebenso im Königreich weilt. Es ist also auf einiges mehr zu achten als bisher, andererseits geht’s etwas schneller und die hübschen Zeichnungen sprechen nicht nur Kinder mehr als bunte Zahlen an. ▶ HiLo-Dein Königreich ist eine gelungene Adaption des beliebten Neo-KartenKlassikers, der keineswegs Kindern vorbehalten sein sollte, sich aber flotter spielt.
aMIGo: nIMMT! - BaRon oxx von W. Kramer & M. Kiesling für 2 bis 10 Oxxen
Wenn Oxxen Farbe bekennen …
… dann ist von den 6 nimmt!-Hornochsen des Baron Oxx die Rede. Der 30 Jahre alte Klassiker wurde bunter gemacht, kleine Regeländerungen lassen zwar den Ablauf unverändert, das Spielgefühl sagt mir aber: Es ist noch böser geworden. Nicht nur die sechste Karte kassiert die Reihe und ihre Minuspunkte, sondern auch der sechste Oxx einer Farbe. Doppelte Aufmerksamkeit wird von den Spielern gefordert. Nicht zufällig trägt Baron Oxx auf der Schachtel sein Monokel. Glasauge, sei wachsam. Ein Muss für alle 6 nimmt! -Fans und die, die es werden wollen!
r avenSburGer: l aByRInTh Go! von B. Gilbert & M.
Schnell gelegt ist flott gesammelt!
Fast 40 Jahre nach dem erstmaligen Erscheinen des damals magischen Labyrinths heißt es nun, nicht Labyrinth verändern, sondern aufbauen! … und das möglichst schnell! Vier Würfel werden geworfen, die Symbole wie Helm, Salamander, Schatztruhe oder Kelch auf den jeweils eigenen (identen) Spielplänen gefunden und GO! Womit eigentlich? Von der Mitte im 5x5 Basisgemäuer ausgehend, versuchen wir, möglichst schnell Wegabschnitte mit Kreuzungen und vor allem auch Löchern so zu legen, dass die vier gesuchten Objekte einerseits durch diese sichtbar sind und alles inklusive Mitte miteinander verbunden ist. Nein, eine
„g’mahde Wies’n“ ist das nicht, wenngleich man mit Try-and-Error sich durchaus zum Erfolg probieren bzw. hanteln kann. Das Problem dabei: Wir sind alle parallel am Herumtüfteln. Wer zuerst „durch“ ist, schnappt sich das fetteste Beuteplättchen, der letzte erhält als quasi Trostpreis ein spezielles Kreuzungsteil, damit’s in der nächsten Runde besser klappt!
▶ Das halb so große Labyrinth Go! hat sich zum kompetitiven TempoLogikrätselspiel gemausert und vergisst nicht auf seinen Grundgedanken – nämlich Wege durchs Labyrinth zu finden. Glücksritter und Intriganten haben es jedoch nun schwieriger!
Frantik Brettspiel (Game Factory)
Schlafende Götter: Uralte Ufer (Schwerkraft)
That's not a hat: Incognito (Ravensburger) Ligretto Fun Run (Schmidt) Catan Connect (Kosmos)
Folgende „altbekannte“ Neuheiten präsentieren wir zusätzlich in der Online-Ausgabe
Kobbert für 1 bis 4 Schnelllabyrinth-Leger
Im Themen-Panorama widmen wir uns hauptsächlich Natur-Themen, aber haben auch abstrakte Vertreter im Programm. Viel Spaß beim Family&friends-Ausklang!
GaMe faCTory: BIRDIE von D. Spada für 2 bis 4 Vogelfreunde
Spatz in der Hand oder Taube am Dach?
Rotkehlchen, Specht, Eule und Taube flattern durch die verschiedenen Jahreszeiten und bringen Siegpunkte, wenn sie übereinstimmende Merkmale aufweisen. Lieber noch sammeln oder gleich ablegen? Von der gemeinsamen Auslage ziehen wir Vogel-Karten, aus denen wir versuchen, Sets nach Arten oder Jahreszeiten zu bilden und diese dann irgendwann ablegen. Der Haken dabei: Abgelegte Karten dürfen nicht mehr angesehen werden und deren Reihenfolge bestimmt die Sets. Memorieren also angesagt und ein nachträgliches Neusortieren ausgeschlossen. Haben alle Spieler nach etlichen Runden genug abge-
legt und gepasst, wird’s spannend, denn die Ablagestapel werden nun aufgelegt – Karten-Reihenfolge unverändert! Entscheidend dabei: Jedes Merkmal Vogelart oder Landschaft/Jahreszeit darf nur einmal gewertet werden. Bonuspunkte und Trophäen können ebenso verdient werden oder Vogel- Fähigkeiten der noch auf der Hand behaltenen Vogelarten eingesetzt werden – Taktik-Potential! Wer erwischt den richtigen Zeitpunkt fürs Ablegen, hat nach dem zweiten Durchgang den Schnabel vorn und darf laut zwitschern und tirilieren?
Birdie ist ein hübsch designtes, unkompliziertes Karten-basiertes Sammelspiel für Familie und Freunde ab dritter Schulstufe mit taktischen Feinheiten.
rePoS ProDuCTIon: FaIRy RInG von L. Grenier & F. Tanguy für 2 bis 4 Feen
Lasst Zauberpilze wachsen!
Im Mondlicht erwachen die Feen und Pilze wachsen rings um sie aus dem Boden. Bewege dich durch den magischen Kreis, sammle wertvolles Mana und sieh den Pilzen beim Sprießen und den Glühwürmchen beim Umherfliegen zu. Aber lass dir nicht zu viel Zeit - der Winter ist nicht mehr fern! Jeder Spieler erhält ein Dorftableau, Startkarte mit Pilz, Feen-Aufsteller plus Punkterad seiner gewählten Farbe sowie sieben Karten, von der wir alle bis auf eine weiter-draften und die ausgewählte als neues Schwammerl anpflanzen oder ein bestehendes wachsen lassen. Außerdem bestimmt die Karte auch, wie weit die eigene Feenfigur im Pilzkreis entlangfliegt und wo sie dann landet – praktisch und jedenfalls auch ein wichtiger Faktor bei der Kartenwahl. Landet sie im eigenen Dorf, erhältst du Mana je nach Pilzart und -größe. Während etwa „Pollenarium“ dich ein Mana pro Pilz im Dorf sammeln lässt, erhältst du beim „Konservatorium“ eines pro Bewegung der Fee. Der „Quellbrunnen“ wiederum
bringt jedes Mal Mana ein, wenn eine der Feen an ihm vorbeifliegt. Landet deine Fee in anderen Dörfern, kassieren die betroffenen Spieler entsprechend der Pilzart Punkte, was ein wenig an Hotel-Besuche bei DKT oder Monopoly erinnert. Allerdings kostet es dich nichts, im Gegenteil: Du punktest ebenso, wenn du ein Schwammerl der gleichen Art besitzt. Artenreichtum kann sich demnach auszahlen. Umgekehrt bringen größere Pilze mehr Punkte, was wiederum eine „Spezialisierung“ begünstigt – ein Dilemma! 20 Manapunkte bringen einen Siegpunkt, der auch winkt, erfüllt man eine der immer unterschiedlichen Zusatzbedingungen, wie beispielsweise 3 Pilze Größe 4. Nach 6 Draftingrunden folgt Durchgang 2 mit hochwertigeren Pilzkarten, die uns mehr und mehr punkten lassen, ehe der letzte Pilz platziert und die Fee ein letztes Mal geflogen ist und hoffentlich noch einmal kräftig Mana tankt, um schlussendlich die meisten Siegpunkte zu haben. Das hübsche Spielmaterial besitzt hohen Aufforderungscharakter und lässt die Spieler schnell in die magische Feenwelt eintauchen, zudem erzeugt die Spielmechanik ein positives Spielgefühl –bezaubernd!
FAZIT 9/ 8*+1**
Karin Bareder
Fairy Ring ist ein zauberhaftes Entwicklungs- und Draftingspiel für Familie, Freunde und Fans märchenhafter Elemente ab dritter Schulstufe mit sehr positivem Spielgefühl. Der Glücksfaktor hält sich in Grenzen, Vorausplanen und taktische Überlegungen sind ebenso notwendig wie das Achten auf die Mitspieler. *Wer realistische Spiele bevorzugt **hübsches Spielmaterial mit hohem Wiederspielreiz
FAZIT 8
Thomas Bareder
r avenSburGer: GlooMIES von F. Landini für 2 bis 4 Blumenzüchter
Erst pflanzen, dann ernten!
Die Gloomies kommen aus einer anderen Galaxie und lieben Blumen. Mit Hilfe von kleinen Helferlein bauen sie Mondlilien, Orbit-Blumen, Sonnendisteln und Galaxie-Mohn an und schmücken sich später mit ihrer Ernte. In der ersten Spielhälfte gilt es, das bunte Spielbrett mit den entsprechenden bunten Holzblumen nach und nach anzufüllen, also zu bepflanzen. Am Zug spielen wir dafür 1-3 passende Blumenkärtchen aus, ziehen Karten nach und kassieren idealerweise auch Bonusplättchen, wie Sternenstaub, Auftragskarten oder Helferlein, die uns beispielsweise zusätzlich Blumenkärtchen nachziehen lassen – eine Auswahl in der Kartenhand ist selten ein Nachteil. Direkt den Fokus auf Siegpunkte richtet man mit Sternenstaub: Je mehr, umso noch mehr darf sowohl in der Zwischen- als auch in der Endwertung abgestaubt werden. Auch die Auftragskarten dürfen als lukrativ
eingestuft werden, doch benötigt es ebenso etwas Erntegeschick und Planung. Wurde genug angepflanzt, ist ein bestimmter Bereich mit Holzblumen vollständig bestückt, kommt es zur ersten Wertung, wo es auf die abgelegten Blumenkarten ankommt. In der zweiten Spielphase, der Ernte-Phase, gilt es nun die Holzblumen mit entsprechenden Blumenkarten wiederum vom Brett zu entfernen, zu ernten – sehr stimmig! Ärgerlich nur, wenn man nicht die nötigen Farbblumen ernten kann, die Konkurrenz sie wegschnappt oder einfach die passende Karte nicht kommt – dann bleibt man bei der Endwertung zurück, darf sich aber mit den reizenden Illustrationen und Holzblumen, die maßgeblich zum Spielspaß beitragen, trösten.
FAZIT 9+1*
Karin Bareder
Gloomies ist ein entzückendes, clever aufgebautes zweiphasiges Sammel- und Deckbuilding-Spiel für Freunde und Familie ab Sekundarstufe. Das hübsche Material mit zauberhaften Illustrationen gefällt ebenso wie das Spielprinzip des gemeinsamen Pflanzens und der später erfolgenden Ernte. Gelungen! * Spielmaterial/Design
GerHarDS: WIPPE-lIG von Martin Schlegel für 3 bis 5 Tüftler
Drei gewinnt!
Heute schon gewippt? Nein, wir wollen Sie weder auf den Spielplatz noch auf einen Wippsessel bitten, sondern an den Spieltisch, wo eine kleine Buchenholz-Wippe von uns etwas Zweck-entfremdet eingesetzt wird: Zum Taktikspielen! Fünf Scheiben erhält jeder Spieler, die er am Zug in eine der vier Rillen der Wippe platziert oder eine Scheibe umsetzt. Beides jedoch immer auf die hohe Seite der Wippe, die dann sogleich gekippt wird. Sind nun drei gleichfarbige Scheiben in einer Reihe oder nebeneinander in einer Rille, dann hat dieser Spieler gewonnen. Freilich sollte dies geplant passieren, doch – na, ja – da die Rillen nicht gleichlang sind, ist das Abschätzen nicht ganz einfach. Vorstellungsvermögen ist hier hilfreich. Besonders gelungen: Die neutralen weißen Scheiben, die durchaus das Zünglein an der Waage sein können bzw. von cleveren Strategen bei Gelegenheit als Wegbereiter zum Sieg eingesetzt werden. Mitunter problematisch: Steilvorlagen von unaufmerksamen Spielern, die in anfänglichen Partien ein bisserl den Grundgedanken des strategischen Taktikspiels torpedieren. Umgekehrt macht gerade das die Spiel-Wippe zum Hit in jungen und Taktikspiel-Einsteiger-Runden. Keineswegs nur ein Hingucker!
Wippe-lig ist ein strategisches Taktikspiel mit spannender räumlicher 3D Komponente (Wippe) für Taktiker aller Altersstufen, die sich über höchstwertige Materialien freuen dürfen. Top für (junge) Taktik-Einsteiger dank coolem Wipp-Effekt und leicht verständlichem Konzept. Taktikfüchse werden sich in kleiner Runde wohler fühlen, wo potentielle Königsmacher-Effekte und banale Irrtümer seltener passieren. *zu dritt/Taktikspiel-Einsteiger **Material
18 Die Geschichte klein(st)er Spielverlage
Kleinst, aber feinst
Wir stellen vor: Kleinstverlage in der Spielebranche - Teil 22 notiert von Jörg Domberger
Mittelalterliche Evolution yoUnG n EWTon
Wenn Yulia einen Platz in einem Restaurant reserviert oder sonst einen Familiennamen angeben soll, verwendet sie einfach den kurzen ihres deutschen Gatten: Stock. Ihre russische Abstammung und damit der Familienname Grishchenko buchstabiert sich nicht so einfach.
Seit 25 Jahren lebt sie in Berlin, ist Geschäftsführerin von Other Solutions und seit August 2023 mit ihren beiden Kolleginnen Olga und Eugenia die drei treibenden Kräfte hinter der Spielemarke Young Newton. Vom Druck der Brettspiele über Verträge und Buchhaltung bis hin zum Marketing, der Betreuung der Auftritte in den sozialen Netzwerken sowie der Teilnahme an Messen und Spielabenden wird alles durch das dynamische Trio selbst gestemmt. Die Namensfindung für den neuen Verlag ist laut Yulia nicht mehr wirklich rekonstruierbar. Das gewünschte Ergebnis sollte Jung und Alt irgendwie vereinen und verbinden und Neugier und Wissbegierde und den Hauch der Verspieltheit vermitteln. Sir Isaac Newton lebte im 17. und 18. Jahrhundert – das ist schon lange her – und wurde 84 Jahre alt, das passt. Und er war mal jung – auch das passt. �� Young Newton war geboren und soll die Welt der Spiele mit unkonventionellen und neuen Themen bereichern.
Frischer, mittelalterlicher Wind
Kontakte nach Russland gibt es natürlich noch, so wurde das dort sehr beliebte Spiel Evolution (Right Games) als deutsche Version im August 2024 in kleiner Auflage von 1000 Stück das erste Spiel von Young Newton. Das geschäftliche Risiko war gering, 3000 Exemplare verkauften sich bereits ab 2010 recht gut im deutschsprachigen
Raum. Die in Essen 2024 präsentierte Neuheit Leidgeprüftes Mittelalter erregte viel Aufmerksamkeit. Die Basis dafür stellen originale Darstellungen und Bilder aus dem Mittelalter dar. Russische Wissenschaftler – mittlerweile in die Türkei ausgewandert – forschten auf dem Gebiet und stellten ihre kuriosen und teilweise seltsamen Ergebnisse online. New Making Studio, ein unabhängiger kleiner Verlag aus Russland, fand das Thema spannend und die Postings perfekt für ein Spiel. Yulia und ihre Mitstreiterinnen entdeckten die bereits 2020 erschienene Perle und bescherten der verwöhnten, deutschsprachigen Spielegemeinde ein ungewöhnliches Spiel. Ausnahmslos alle im Spiel verwendeten Bilder sind historisch belegt. Ob Pest, Kreuzzüge oder Ketzerverfolgung, das Spiel gibt viele Anlässe zum herzhaften Leiden nach Art des Mittelalters und liefert nicht weniger Gründe, darüber kräftig
zu lachen. Ein rasantes und lustiges Kartenspiel. Im Spielbericht (siehe Webseite) kann man nachlesen, wie wir uns im Mittelalter gefühlt haben. Yulia meinte jedenfalls nach ihrem Essen-Highlight gefragt: „Das Schönste für mich war, dass das Publikum unseren Sinn für Humor, den wir im Spiel Leidgeprüftes Mittelalter ausleben, genauso lustig fand wie wir.“
Dogma (altgriechisch): eine grundlegende, normative Lehraussage?
Das nächste Spiel Dogma ist bereits in Arbeit. Erneut kommt es vom New Making Studio und wird vom jungen Newton für den deutschsprachigen Raum lokalisiert. Es soll noch nicht zu viel verraten werden, aber so viel sei schon gesagt: Wieder ist der Klerus zum Spielthema geworden. Als Kardinäle versuchen die Spieler, einem Ende auf dem Scheiterhaufen zu entgehen. Das Ziel ist klar, aber Papst Clement XII ist den sündhaften Kardinälen auf der Spur und den Fersen und auch sein Feuerzeug ist schon gezückt. Wer täuscht über seine Sünden besser hinweg als die anderen Spieler und wer entlarvt die anderen Sünder?
Ich trage Leid!
Neben den durch Young Newton für den deutschsprachigen Markt adaptierten Spiele gab es an ihrem Messestand in Essen auch eine stabile Tragetasche aus 100% Baumwolle mit der Illustration eines Hasen und eines Mönchs mit einem Beil, untertitelt „Ich trage Leid!“ Das ist zwar – ich habe nachgefragt – kein Statement in Bezug auf all die vielen gegenwärtigen oder vergangenen Kriege, hätte aber durchaus eines sein können.
Aus Sigi wird Seebastian
Haba: SEEBaSTIan SEESTERn von Jörg Domberger
für 2-4 kleine Meeresfreunde ab 3 Jahren.
ERScHEINuNGSDATuM: Februar 2025
„Was war zuerst? Henne oder Ei?“
Auf die Spielentwicklung angewendet, stellt sich die Frage anders: „Was war zuerst? Mechanismus oder Material?“ Speziell bei Kinderspielen mit einem Gimmick steht oft das Material im Vordergrund. Im Fall von Seebastian gab es nur die Idee, irgendetwas an einer Schnur nach unten auf den Spielplan zu senken und damit etwas zu bewirken. Der ungenaue Auftrag an meine Frau Edith vor dem Besuch des Flohmarkts in der Obkirchergasse im 19. Bezirk in Wien lautete also wie oben beschrieben. Und was soll ich sagen: Sie entdeckte den blauen Seestern aus Holz in einer Krimskrams-Kiste, in der jedes Stück nur 50 Cent kostete. Genial! Gekauft! Ich kann mich noch sehr gut erinnern, obwohl es bereits im Jahr 2012 war.
Fünf Arme hat der Seestern
Das Material gibt hier irgendwie die Geschichte vor. Der Seestern senkt sich auf den Meeresboden und berührt irgendetwas, das dort so herumliegt. Korallen? Andere Seesterne? Muscheln? Muscheln klingt doch gut und passt auch. Natürlich stellt sich noch die Frage nach dem spielerischen Wie?
Es soll ein Spiel für kleine Kinder werden. Farben und Würfel passen gut zur Idee. Der Spieler würfelt und versucht dann, möglichst viele Muscheln der gewürfelten Farbe mit dem Seestern zu berühren. Dafür gibt es Punkte, die erwischten Muscheln werden umgedreht und zeigen auf der Rückseite andere Farben. Natürlich denke ich bereits bei der Entwicklung an meinen Lieb-
lingsverlag für Kinderspiele in gelben Schachteln. Weil HABA gerne mit Vornamen im Spieltitel arbeitet – und es auch mir gut gefällt – taufe ich den Seestern auf den Namen Sigi und der Prototyp heißt ab sofort SIGI SEESTERN. Anita von der Spieleagentur White Castle nimmt Sigi unter ihre Fittiche und bemüht sich um eine Heimat für ihn, also um einen Spielekarton.
Das bewegte Leben von Sigi Anita blieb jahrelang am Ball, gemeinsam veränderten wir immer wieder Kleinigkeiten und überlegten auch eine kooperative Variante, bis schließlich im Dezember 2023 der Vertrag mit HABA unter Dach und Fach war. Sigi alias Sebastian hatte also deutlich mehr als 10
Jahre Zeit, sich zu entwickeln und erwachsen zu werden.
In der Umsetzungsphase – bei HABA von Kristin Dittmann begleitet – wurde der Spielplan auf vier Puzzleteile aufgeteilt, der blaue Seestern wurde orange und sehr hübsch von Gabriela Silveira in Szene gesetzt und Sigi wurde auf Sebastian umgetauft. Das ist eine doppelt gelungene Namensänderung. Einerseits wurde im September 2023 der Sohn von Ediths Nichte geboren und auf den Namen Sebastian getauft und bekommt nun quasi sein persönliches Spiel, andererseits wurde ich selbst in St. Sebastian bei Mariazell geboren und so schließt sich auch hier der Kreis. Die nachträgliche Änderung der Schreibweise mit „ee“ ist für mich das Tüpfchen auf dem i. Ein ganz großer Dank von Seebastian und mir an Edith, Anita, Kristin und Gabriela. Und weil Seesterne bis zu 30 Jahre alt werden können, hoffe ich auf eine ebenso lange Lebensdauer für Seebastian in seiner gelben, gemütlichen Schachtel.
20 Pocket Games
•Klein, aber fein nennt sich unsere Rubrik, in der wir einen Blick hinter die Kulissen von Klein- und Kleinstverlagen werfen. Die Spiele auf den folgenden Seiten hät-
ten sich eine Rubrik mit dem Namen „Klein, aber oho!“ verdient und liegen seit einiger Zeit im Trend. Kompakte Schachteln, platzsparende und dennoch span-
nende Spielkonzepte – das passt auch perfekt zur wiedergewonnenen Reisefreude. Viel Spaß und Inspiration für die anstehenden Urlaube!
GaMe faCTory: aB InS BEET von Daryl chow für 2 bis 5 Gemüsegärtner
Beetbau für tierische Abnehmer!
Schnecken, Hasen, Maulwürfe, ja sogar Füchse und Blaumeisen zählen zu unserer Kundschaft, die allesamt mit speziellen Vorlieben zu bedenken sind, was unser frühsommerliches Gärtnern anlangt. In drei Durchgängen zu je drei Runden gilt es, jeweils drei Beete aus je, nein, vier und nicht drei Karten �� zusammenzustellen. Draften der Beetkarten ist hier angesagt, die sich in Holzrandfarbe und Bepflanzung (Salat, Paradeiser bzw. Paprika) unterscheiden. Beim Zusammenstellen sollte man auf Farbgleichheit der Beet-
einfassungen, ganze Salate und ParadeiserPaprika-Paare achte, denn das bringt die begehrten Punkte ebenso wie jedes Beet, das den Kundenwünschen entspricht. So freut sich Herr Igel über Beete mit je zwei Salaten und Paprikas, während der Waschbär ein Paprika-Muffel ist und die Gans gleich 5 Paradeiser wünscht. ▶ Das superkompakte (Metall-Box nur 6x3x6 cm) Ab ins Beet liefert wohl ein unschlagbares Größe-Leistungsverhältnis mit dem knackigen interaktiven, abwechslungsreichen und witzig gestalteten Drafting- und Legespiel. Wow!
MoSeS.: STaMPS von c. E. Lanzavecchia für 2 bis 4 Briefmarkensammler
Briefmarken in fünf verschiedenen Farben mit Motiven wie Landschaften und Bauwerken aus anderen Ländern gilt es, zu sammeln und in Reihen und Spalten auszulegen. Am Zug wird eine der beiden Briefmarken aus der Hand offen in das durch 2x2 Marken begonnene Raster am Tisch ausgelegt. Alle Briefmarken, die zwischen der gerade platzierten und einer anderen Marke derselben Farbe liegen, bringen Punkte - im Idealfall sowohl waagrecht als auch senkrecht. Dafür werden am eigenen Punkte-Tableau die farblich passenden Spielsteine weitergezogen. Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist und alle Briefmarken aus-
Urlaubsflair am Spieletisch
gespielt wurden, zählen jene Spielsteine am eigenen Tableau, die allein in einer Spalte stehen, die darunter angegebenen Punkte. Steine in der gleichen Spalte gehen leer aus! Drei Punkte Abzug kosten Spielsteine, die gar nicht bewegt wurden. Da gilt es gut darauf zu achten, welcher Zug taktisch die meisten Punkte einbringt, ohne den Gegnern allzu viel aufzulegen!
▶ Stamps ist ein hübsch gestaltetes, kompaktes Legespiel für Familie und Freunde – auch auf Reisen!
STeffen/HelveTIQ: RInGo von Julien Griffon für 2 Taktiker
Nein, es handelt sich nicht um ein kleines Fan-Booklet für den legendären Beatles Drummer Ringo Starr oder eine Memo-Edition zu John Waynes „Durchbruchs“-Western Ringo aus dem Jahr1939, sondern um ein raffiniertes 4-ineiner-Reihe-Spiel. Rote und blaue Holzscheiben und Metall (!)Ringe und nur wenig Luft finden sich in der kompakten Schachtel. Die 8 Ringe werden ein 3x3 Quadrat andeutend aufgelegt und nun heißt es, abwechselnd eine Scheibe in einen Ring zu setzen und anschließend einen Ring umzupositionieren. Nur direkt neben einen anderen Ring ist
4 Gewinnt!
dabei erlaubt, was den Spielbereich ebenso zusammenhält wie die Regel, dass Scheiben, wenn der Vorrat alle ist, nur versetzt werden dürfen, wenn alles weiterhin zusammenhängt. Wer schafft es zuerst, die eigenen Scheiben oder Ringe in eine 4er Reihe zu legen? ▶ Ringo ist ein zwei-Personen-Taktikspiel mit hübsch-stimmigem und hochwertigem Material, das das Motto von 4 gewinnt! übernimmt und an den Go-Vorläufer Gobang erinnert. Klein, aber oho!
r avenSburGer: BRIllIanT von R. zur Linde für 1 bis 6 Juwelenfreunde
Schnappt euch die edlen Steine!
Zu Beginn erhalten alle Spieler das gleiche Level als Vordruck und tragen in die mit Sternchen markierten Felder beliebig die Zahlen von 1-6 ein. An der Reihe werden beide Würfel geworfen, die darüber bestimmen, neben welchen Zahlen wo eingetragen werden darf – meistens gibt es mehrere Möglichkeiten, falls nicht, setzt man in dieser Runde aus. Unterschiedliche Farbbereiche enthalten jeweils andere Regeln – in rote und gelbe Felder dürfen etwa nur unterschiedliche Zahlen eingetragen werden, in blaue nur gleiche, lila darf immerhin zwei verschiedene Ziffern enthalten, bei grünen Kästchen ist alles erlaubt. Wer einen Bereich fertig stellt, gibt
laut Bescheid und erhält sofort Siegpunkte; je nach Spieleranzahl gewinnt, wer eine bestimmte Summe davon einheimsen konnte. ▶ Brilliant ist ein flottes, abstraktes Roll'n'write mit taktischen Elementen für Freunde und Familien ab acht Jahren. Mehrere Level mit unterschiedlichen Regeln gestalten den „typischen“ Genre-Vertreter auch nach mehreren Partien weiterhin interessant.
Wo sind die meisten roten Farbkleckse?
Nein, auf der Wahlsprengelkarte von der Wiener Gemeinderatswahl April ’25 ist nicht die gesuchte Antwort! Es gilt auch nicht, verbal zu antworten, sondern einfach die Spielfigur auf eine der 6 aufgedeckten Karten zu stellen. Diese zeigen fröhliche Schwarz-Weiß-Zeichnungen im Kinder-Ausmalbuch-Stil, wobei nur rund ein Viertel der auszumalenden Bereiche tatsächlich bunt sind. Zwischen 3 und 8 Farbkleckse jeder der Farben Rot, Gelb, Blau und Grün finden sich darauf. Nach der Reihe wird der 4-farbige Würfelstab geworfen, jeder schaut schnell, auf welcher Karte die meisten Kleckse dieser Farbe sind und setzt dort seine Figur
hin. Da nur eine auf eine Karte darf, ist Tempo angesagt. Mit dem Rotfilter-Plättchen wird gecheckt, wer richtig steht und somit die Karte einsacken kann, mit der 5. gewinnt man das unkomplizierte Reaktionsspiel. Mit „+“ bzw. „-“ Symbol Würfel gespielt, wird’s noch ein bisserl kniffliger, denn je nachdem wird nach den meisten oder wenigsten Farbklecksen gefragt. ▶ Color Chaos ist ein supersimples, flott gespieltes Reaktions- bzw. Tippspiel für alle ab Vorschulalter, bei dem eine schnelle Auffassungsgabe gefragt ist. Geht immer und überall! TIPP: Sie wollen es noch aufwändiger oder Mitspielende haben eine Farbsehschwäche: spielen Sie nur mit dem Symbolwürfel – alle Kleckse zählen!
MoSeS.: QUIZ ME 5 von J. Heel für 2 bis 6 Rätselprofis
Gesucht: Eine Vergnügung
5: Findet in den Bergen statt. 4: Hat mit Sport zu tun. 3: Dabei feiern Menschen zusammen. 2: Teil eines Winterurlaubs. 1: Oft mit Schlagermusik und Alkohol verbunden. In jeder Runde übernimmt ein Spieler die Moderation, während alle anderen auf ihrem Würfel geheim eine Augenzahl einstellen, deren Hinweis sie hören möchten. Eine hohe Augenzahl erlaubt es, früher dranzukommen, ist aber eher ungenau. Wichtig und
Folgende Pocket Games stellen wir zudem in der Online Ausgabe vor:
manchmal bitter: Jeder darf nur einmal raten. Richtig geraten bedeutet, Quizkarte einsacken und weiter geht’s beim unbeschwerten Dahin-Quizzen, bis derjenige, der zuerst 5 Karten gesammelt hat das Wett-Raten für sich entscheidet. ▶ Quiz me 5 ist ein lockeres, unvoreingenommenes Quizspiel ab Teenager-Alter, das einen manchmal auch ganz schön irreführen kann. Bei der gesuchten Vergnügung handelt es sich übrigens um Après-Ski. Hätten Sie’s gewusst? ��
Nonaga (Helvetiq)
Stakko (Helvetiq)
Mord in der Shadow-Villa (asmodee)
Pick a Pen: Hacker (amigo)
Motor City (MM Games/Huch!)
PIaTnIK: ColoR ChaoS von W. Dirscherl & M. Reindl, 2-4 Blitzgneißer
24 Kniffliges und Komplexes für Experten
CGe /HeIDelbär: SETI von Tomás Holek für 1 bis 4 Space-Agencies
E.T. nach Hause telefonieren
„Das Universum ist ziemlich groß. Wenn es nur unseretwegen da ist, scheint das eine schreckliche Platzverschwendung zu sein.“ — Carl Sagan. Auf der Suche nach extraterrestrischem Leben sind wir drauf und dran, diese Leere zu füllen.
SETI führt uns nicht aus unserem Sonnensystem, trotzdem zeichnet es ein relativ akkurates Bild, wie wir uns die Suche nach fremdem Leben vorstellen können. In diesem Spiel führt jeder eine Organisation, die nach Spuren von Leben im All sucht. Dies passiert auf drei Arten: Große Weltraumteleskope, Sonden zu den Planeten unseres Sonnensystems und die Auswertung der Datenmengen, die die ersten beiden Methoden liefern. Wenn genügend Informationen gefunden wurden, werden ein bis zwei zufällige außerirdische Zivilisationen aufgedeckt. Diese ändern die Regeln und vor allem die Art, wie man weitere Punkte erlangen kann.
Der Spielplan bildet das Sonnensystem ab. Die Planeten bewegen sich während des Spiels um die Sonne, wobei die weiter innen liegenden schneller sind. Ganz außen liegen acht Sterne, die man im Laufe des Jahres passiert und dementsprechend nur scannen kann, wenn gerade die Erde in ihre Richtung schaut. Gesteuert werden alle Aktionen durch Ressourcen und Kar-
ten. Beides ist rar und schwer zu erhalten, man hat nie das Gefühl, als würde man eine Lawine lostreten. Alle Karten können zudem für Einkommen oder als Sofortaktion eingesetzt werden – in der Situation schlechte Karten können somit dennoch genutzt werden.
Zusätzlich können auch noch Standardaktionen, wie Sonden starten, Scannen oder Forschung zu betreiben, ausgeführt werden. Allerdings zu so hohen Kosten, dass es wichtig ist, die richtigen Synergien zu finden. Zudem muss jede gestartete Sonde auch wieder gelandet werden, damit sie ihren Zweck erfüllt, was nochmals kostet. Jeder sammelt zwar für sich selbst die Daten und Punkte, aber diese gelten für alle gemeinsam, wenn es um die Entdeckung von Alien-Artefakten geht. Wenn genug Information gefunden wurde, werden die zufällig ausgewählten Aliens aufgedeckt. Dabei kommen auch immer neue Karten ins Spiel und neue Möglichkeiten, Punkte zu machen. Während die Mascamiten Artefakte auf Jupiter und Saturn zurückgelassen haben,
FAZIT 10/ 8*
RenÉ Eichinger
SETI beeindruckt mit einem erfrischenden Kartenmechanismus, großer Variation und guter Wiederspielbarkeit. Durch die Karten, aber auch die Bewegung des Sonnensystems ist man gezwungen, flexibler zu agieren, wodurch auch durchrechnen von Anfang bis Ende nicht sinnvoll ist – ein Vorteil! Regeln und Piktogramme sind klar und einfach zu verstehen, zudem zeichnet sich das Weltraumforschungsspektakel für Liebhaber komplexer Spiele durch eine beeindruckende Vielfalt der Möglichkeiten aus, die trotzdem organisch eingebettet sind. Zusätzlich kommt noch ein perfekt abgestimmtes Artwork – schlicht exzeptionell! *Falls Spieler dabei sind, die neue Situationen zu lange durchdenken
die man zurück zur Erde bringen muss, schicken Centaurianer Nachrichten zur Erde, die entschlüsselt werden müssen. In Ausnahmefällen kann es auch sein, dass nur eine, oder gar keine der Alienarten gefunden werden, da die Spieler zum Beispiel auf das Scannen von Sternensystemen verzichten. Wie dem auch sei, nach fünf Runden endet die Suche und kürt die Person mit den meisten Punkten zum obersten Alien-Entdecker.
Arborea (Skellig), Thorgal (Pegasus), Civolution (Pegasus), CO2 (Skellig), Erfinder von Südtigris
Kartenspiele 2
Mit UNO erschien 1971 die wohl erfolgreichste Mau-Mau-Adaption in den USA. Auch dieses Jahr finden sich wieder Ableger des beliebten Klassikers unter den Kartenspiel-Neuheiten, aber beileibe nicht die einzigen. „Oh yes!”, frohlockt der Karten-Fan … oder?
MoSeS: oh no! von Ralf zur Linde für Memo-Mau-Mau-er
Grübel, Grübel … was lag da nochmal?
Obstsorten anstelle von Zahlenkarten gilt es Farb- oder Symbolpassend abzulegen auf den gemeinsamen Stapel. Passend wozu? Gute Frage, denn nein, nicht passend zur obersten Karte ist die Antwort, sondern zur Karte darunter, also der zuvor gespielten. Okay, aber ist das nicht leicht? Probier’s mal aus und spätestens bei den ersten Richtungswechseln oder „Auslass-Karten“ beginnen die kleinen grauen Zellen zu rauchen, ja, mitunter passiert’s, dass
man sich nur an die selbst soeben gespielte erinnern müsste… und scheitert! Zusätzlich verwirrend hierbei auch: Die Obstfarben der Karten entsprechen meist nicht der Realität: blaue Äpfel, rote Zitronen oder violette Melonen – wer behält dabei den Überblick? … oder zumindest die Nerven, denn solange eine abgelegte Karte nicht angezweifelt wird, gilt sie als korrekt. Gut gezockt ist also auch „gewonnen“ – korrekt angezweifelt jedoch auch, denn man
darf eine Karte herschenken. Natürlich an den überführten Zocker, der sich wohl nicht über den Kartenzuwachs freuen wird, gilt es doch, als erster alle loszuwerden. ▶ Oh No! ist eine originelle kompakte MauMau-Variante mit Memo-Twist, die jeder sofort versteht und die Kurzzeitgedächtnislücken in HeiterkeitAusbrüche verwandelt! Nicht ärgern, sondern Lachen ist angesagt!
HelveTIQ: TaCo loCo von TREO Game Designers für 2 bis 5 Tacoköche
Einsam oder legendär?
Tacos aus verschiedenen Zutaten(wert)karten wollen wir kreieren und stopfen nach und nach Tomate, Mais, Avocado oder Käse in die mexikanische Maistasche. Zu voll darf er aber nicht werden, denn überschreitet die Ziffernsumme der Zutaten 11, wenn man gelegt hat, muss man ihn essen. Da am Ende alle gegessenen Zutaten Minuspunkte darstellen – offenbar sind wir keine guten TacoKöche – versuchen wir das zu vermeiden, indem wir „drunterbleiben“. Klappt das nicht mehr, hilft die Sonderkarte „Einsamer Taco“ und setzt die Summe wieder auf „0“, was den Spannungsbogen anzieht, denn niemand will freilich diesen wahren Monster-Taco futtern
müssen. Auch wenn man zufälligerweise genau die gleiche soeben gespielte Zutat auf der Hand hat, „entkommt“ man seinem Schicksal, denn dann darf ein zweiter Taco „eröffnet“ werden – jeder Taco verspricht schließlich Abwechslung. Happig wird’s mit der Karte „legendärer Taco“: Sofort darf der (noch unfertige) Taco einem Mitspieler geschenkt werden! „Ach wie nett!“ wird er wohl nicht sagen, aber hoffentlich auch nicht die Gegenkarte „Einsamer Taco“ spielen, denn dann kassiert der Auslösende den Happen! ▶ Taco Loco ist ein flottes, witzig designtes Kartenablegespiel für Familie und Freunde ab zweiter Schulstufe. Aber Vorsicht – kann zu Hungergefühlen führen! ��
PIaTnIK: ZWaI von Dirk Baumann für 2 bis 4 Schwarmfischzüchter
ZWAI: Auch zu Viert spielbar!
Zwai steht für das Hai-Zwillingspärchen
Renate und Bob. Sie sind stets hungrig und fressen jene Reihe und Spalte mit den meisten Fischen aus dem Schwarm, wenn dieser mit 16 Karten komplett ist. Kein Problem, die Fischkarten gehen an die Besitzer zurück. Wichtiger sind die im Schwarm verbliebenen Fische, die danach in den Siegpunktstapel wandern. Nach drei Runden gewinnt der Fischzüchter mit den meisten
Fischen in diesem Punktesammelbecken.
▶ Das eigentlich abstrakte Legespiel Zwai wurde thematisch nett eingekleidet. Spielt es sich zu zweit durchaus taktisch, so ändert sich der Spielverlauf in Vollbesetzung deutlich und präsentiert sich kaum steuerbar – kurzweilig ist es auf jeden Fall!
Folgende Kartenspiele präsentieren wir zusätzlich in der Online-Ausgabe
Snatch it! (Heidelberger), Beutezug (Amigo), RIP (Huch!), Subito (Game Factory), Pictoo (Ravensburger), Hofverrat (Huch!), Avant Carde (Huch!), Clans and glory (Huch!), Fast Blast (Schmidt)
Tierisch geht es diesmal bei unserem Kinderspiel-Neuheiten-Mix zu: Eichhörnchen, Enten, Fröschen, Hasen, Waschbären und einem Wolf, sowie Krokodilen, Schafen, einem Seestern, einer ganzen Mäusebande und einer Gruppe Alpakas werden wir da begegnen. Zu Beginn wartet jedoch eine kleine Raupe auf uns. … und ein Schmetterling, der aus ihr entstanden ist. Spannend!
b ele D u C : PaPIna von H. Schermer für 2 bis 4 kleine Raupen
Von der Raupe zum Schmetterling
Auf der Wiese ist viel los: Hungrig machen sich die kleinen Raupen auf die Suche nach Blumen, Blättern, Obst und Gemüse. Nur, wer tüchtig frisst, wird einmal ein wunderschöner Schmetterling!
Auf der Spielmatte wählt jeder Spieler eine, zu zweit sogar zwei Raupen und erhält sechs Holzplättchen mit unterschiedlichen Motiven. Der Holzschmetterling wird mit geschlossenen Flügeln in die Mitte gestellt und nun wird reihum gewürfelt.
Der Würfel zeigt ein Motiv, das du noch nicht aufdecken konntest? Prima, drehe das Plättchen dieser Farbe auf deiner Raupe um. Dieses Motiv besitzt du schon? Wenn du möchtest, darfst du einen anderen Mitspieler aufdecken lassen. Die Raupe, die zuerst alles aufgegessen hat, gewinnt, darf die Flügel des Holzfalters in der Spielmitte öffnen und sich in einen Schmetterling verwandeln. Großartige Idee! In einer weiteren Spielvariante kommen alle Holzplättchen verdeckt in die Mitte der Spielmatte. Nach dem Würfeln wird ein beliebiges aufgedeckt. Das Motiv stimmt mit dem Würfel überein? Super, lege es auf deine Raupe! Du siehst ein anderes Bild als das gewürfelte? Lass das Plättchen für die Zukunft offen liegen. Wer zuerst seine Raupe mit allen sechs Plättchen gefüttert hat, darf wieder den Holzschmetterling fliegen lassen.
Papina ist ein lieb designtes, mit hochwertigen Materialien ausgestattetes Würfelspiel für kleine Schmetterling Fans ab Kindergartenalter. Gefördert werden Auge-Hand-Koordination, Feinmotorik, das Einhalten einfacher Spielregeln, Merkfähigkeit, Wortschatz, genaues Hinsehen, Farberkennung, sowie das Wissen um die mögliche Metamorphose von Insekten. *tolles Spielmaterial
FAZIT 8 +1*
Karin Bareder
Pe G a S u S : MISSIon haSElnUSS von L. colovini für 2 bis 4 Eichhörnchenexperten
Kreuz und quer durch den Wald …
Eichhörnchen Eddie war fleißig und konnte insgesamt 40 Haselnüsse im Wald verstecken. Nun macht er sich auf den langen Heimweg und hofft, dabei nicht zu viele der gesammelten Nüsse gleich wieder zu verbrauchen. Könnt ihr Eddie möglichst schnell nach Hause bringen?
Eddies Baum wird an einem Ende des Spielplans aufgestellt, seine Figur kommt gegenüber ans andere Ende. Jeder Spieler zieht der Reihe nach eine Haselnusskarte und legt sie verdeckt an einen von sieben möglichen Plätzen auf der Aktionstafel. Sind fünf Plätze besetzt, wird aufgedeckt
FAZIT 9
Karin Bareder
und Eddie vorwärts gezogen: Seekarten lassen ihn nach vorne, Mohnblumenkarten nach links und Wiesenkarten nach rechts über die Äste laufen, während Jokerkarten einen beliebigen Zug erlauben. Kann Eddie nicht weiterziehen, wird eine Nuss karte zusätzlich abgelegt. Drei Flugkarten erlauben es dem Tier, von einem Baum zum anderen zu springen, sofern ein Ast fehlt. Es gilt, gut zusammen zu arbeiten und möglichst wenig Karten zu verbrauchen, um Eddie an sein Ziel zu bringen. Die niedliche Eichhörnchenfigur und das Thema des Spiels sprechen Kinder sehr an. Oft muss Eddie hin und her gezogen werden, was das Herumspringen eines echten Eichhörnchens recht gut nachempfinden lässt. Manchmal scheitert die Gruppe, bevor Eddie zum Baum kommt – macht nichts, gleich noch einmal spielen!
Mission Haselnuss ist ein flottes, kooperatives Laufspiel für die ganze Familie ab Volksschulalter. Gefördert werden genaues Hinsehen, Konzentration, Vorausplanung, Teamwork, Feinmotorik und die Auge-Hand-Koordination.
Kids Hits & Familie
S CHMIDT: PUPS PaR aDE für 2 bis 4 Entenfamilien
Rette sich, wer kann!
Die Entenküken veranstalten ein Wettrennen rund um den Teich, um möglichst schnell den Bach zu erreichen. Leider hat Papa Ente etwas Falsches gegessen und muss die ganze Zeit pupsen. Schnell vorbeihuschen, sonst wirst du womöglich angefurzt und musst von vorn beginnen!
Jeder Spieler erhält drei Küken einer Farbe und würfelt. Ein beliebiges Küken wird vorwärts gezogen und danach Papa Ente entsprechend Würfelwurf im Uhrzeigersinn weitergedreht – jedes Würfelauge wird mit einem Klick abgehandelt. Zeigt der Bürzel des Entenpapas auf eines oder mehrere Küken, wird wild drauflos gepupst! Die Küken purzeln vom Spielbrett und müs-
sen wieder zum Start zurück. Wer seine drei Küken als erstes zum rettenden Bach ziehen kann, gewinnt. Klingt jetzt erst einmal nach Fäkalhumor, ist aber in Wirklichkeit ziemlich witzig. Der Bauch der Papa-Gummiente wird fest gedrückt, wobei ein lustiges Geräusch entsteht, das auch irgendwie an das Quaken einer echten Ente erinnert. Der entstehende Luftzug lässt die Entenküken leicht umfallen, was die mitspielenden Kinder naturgemäß ziemlich begeistert. Da wird gerne auch öfter gedrückt, als unbedingt nötig, einfach nur so zum Spaß. Gelungen!
FAZIT 7
Karin Bareder
Pups Parade ist ein kurzweiliges Lauf- und Würfelspiel für Familien ab Kindergartenalter, das vom Drücken der witzigen Kunststoff-Ente „lebt“. Gefördert werden das Einhalten einfacher Regeln, Auge-Hand-Koordination, Feinmotorik, Kraftdosierung und erstes Zählen im ZR bis 6.
lo KI : VERSTECKT EUCh, FREUnDE! von B. Roux für 2 bis 6 Versteckspieler
Wer findet im Park das beste Versteck?
Die Frösche, Enten, Hasen und Waschbären wollen im Park mit dem Wolf Verstecken spielen. Schnell mal unter die Rettichrutsche gekrabbelt, auf den Baum geklettert oder im Erdbeerhäuschen versteckt, der Wolf hat schon begonnen zu zählen! Gleich wirst du sehen, ob du dich gut genug verborgen hast …
Aus Deckel und Boden der Spielschachtel, die mit zwei Tannenclips verbunden werden, entsteht ein großer Park, der mit Baum, Rettichrutsche, Erdbeerhäuschen und Busch bestückt wird. Die Spieler übernehmen abwechselnd die Rolle des Wolfs, würfeln mit beiden Würfeln und befestigen die beiden Wolfsmasken an den entsprechenden Plätzen der Spielschachtel. Danach zählt der Wolf mit geschlossenen
Augen langsam bis zehn und die anderen Spieler verstecken ihre beiden Spielfiguren am Parkgelände. Nun schaut der Wolf durch die Gucklöcher der beiden Masken und sucht nach den Tieren – jedes gefundene bringt ihm eine Süßigkeit, jedes nicht gefundene dem jeweiligen Spieler ebenfalls eine süße Belohnung. Wenn alle einmal den Wolf gespielt haben, gewinnt, wer die meisten Zuckerl einheimsen konnte. Im Spiel zu sechst wird im Team gespielt; weitere Varianten machen das Spiel noch abwechslungsreicher und anspruchsvoller.
FAZIT 8
Karin Bareder
Versteckt euch, Freunde! ist ein spannendes Versteck- und Suchspiel für die ganze Familie ab Kindergartenalter. Gefördert werden Auge-HandKoordination, Wortschatz, genaues Hinsehen, das Einhalten einfacher Regeln und das Zählen im Zahlenraum bis 10. Robustes Spielmaterial und eine Variante für ältere Kinder garantieren langanhaltenden Spielspaß.
Kroko Loko (Piatnik)
Seebastian Seestern (Haba)
Volle Wolle (Zoch)
Caged Marbles (Smart Games)
Folgende Kinderspiele warten zudem in der Online-Ausgabe:
Hilfe für die Zahnfee
Wenn die Zahnfee Zahnweh hat, braucht sie schon mal Hilfe beim Einsammeln der Tierkinderzähne. Zum Glück hat sie mit der Mäusebande Vera Scharfsinn, Samira von Mausara, Pip Mäuserich, Felix Flitz und Oliver Zwick tüchtige Helfer… Neun Waldplättchen mit Tierbildern werden in einem 3x3 Raster verdeckt aufgelegt. Jeder Spieler erhält eine Mausfigur und ein Mausplättchen und darf sich geheim ein Waldplättchen ansehen. Das oberste von insgesamt 9 Auftragsplättchen wird aufgedeckt und gibt das erste Tier vor, das gefunden werden muss. Um bei der Suche zu helfen, dürfen die anderen Spieler ihre Mausfigur neben eine Reihe oder Spalte stellen, wo sie das gesuchte Tier verGa M e faCTory: DIE MäUSEBanDE von c . Lauras für 2 bis 5 flinke Mäusehelfer FAZIT
muten. Du hast es im Raster gefunden? Toll, nun darfst du aus dem Vorrat einen Zahn nehmen, der dessen Größe entspricht und ihn durch einen Schlitz in die Zahntruhe werfen. Das Plättchen zeigt ein anderes Tier? Die Zeit vergeht und du hast dich verirrt. Wirf ein Mondplättchen in die Truhe – der Sonnen aufgang rückt näher! Alle gewinnen ge meinsam, wenn der Zahnvorrat leer ist und verlieren, wenn das zehnte Mondplättchen ausgespielt wurde. In der Spielvariante für ältere Kinder ab Volksschulalter wird der Raster auf 4x4 Plättchen aufgestockt und enthält zusätzlich ein Bösewicht- und Spezialplättchen. Hexe, Oger oder Drache gilt es, mit magischen Gegenständen zu vertreiben, was hilfreiche Trophäen einbringt. Des Weiteren helfen auch Eulenfee und Kerze, wohingegen der Irrweg einen weiteren Mond kostet.
Die Mäusebande ist ein kooperatives Memoryspiel für Kinder ab vier bzw. ab sechs Jahren. Zwei weitere Varianten gestalten das Spiel einfacher oder schwieriger. Gefördert werden Teamwork, Merkfähigkeit, Konzentration und Auge-Hand-Koordination.
Karin Bareder
H aba : loGIC!GaMES-aManDaS alPaK aS von Thade Precht für 1 Alpaka-Hälse-Entwirrer
Stapeln und Sortieren mit Alpaka-Tieren
Oje, die langen Hälse der bunten Alpakas haben sich verknotet! Komm, helfen wir ihnen aus dem Gewusel – vielleicht sogar mit einem Zauberstab! Viele, viele bunte Holzzylinder, vier davon mit (witzigen) Augen gilt es Aufgaben-konform – 60 in unterschiedliche Schwierigkeitsgrade eingeteilte gibt es – zuerst aufzubauen … und dann Schritt für Schritt in die farblich passende Form zu bringen. Dabei dürfen die Holzzylinder immer nur auf farbgleiche gesetzt, Farbgruppen nicht auseinandergerissen werden und am Ende sollte jeder
FAZIT 9/6*
Thomas Bareder
Kopf freilich oben am einfärbigen Hals sein. Klingt kompliziert und verwirrend? Ist es auch, aber nicht unbedingt bei den einfachen Aufgaben, die uns langsam in die Hälser-Sortier-Thematik einführen. Spannend wird’s, wenn der Zauberstab ins Spiel kommt, denn dieser, über einen Alpaka-Hälse-Turm gestülpt, nimmt letzteren hoch und stellt ihn kopfüber wieder zurück. Räumliches Denken also auch gefragt – selbst wenn man im Kopfstand spielt!
Logic!Games-Amandas Alpakas ist ein haptisch wie optisch überzeugendes, einladendes Logik-Rätselspiel für Solo-Spieler ab 2. Schulstufe, das auch Erwachsene herausfordert. Einfacher Zugang und ein sukzessives Herantasten an schwierigere Aufgaben dank Try-and-Error sind möglich und Kontrolle gibt’s via Lösungsheft – und dazu eine witzige Story sowie ein haptisches Element. Top! *wer alles nur via Try-and-Error lösen will
Auf einige spannende Spielzeug-Neuheiten wollen wir in unserer Online-Ausgabe eingehen – hier ein Vorgeschmack:
Fädeltiere
Puzzles
Geschicklichkeitsspiele
Wir wünschen einen verspielten Sommer, viel Ruhe und Geborgenheit Ihr frisch gespielt Team!