Ficha_PROT_TCUE 23-24_011_Lucia Diez García

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TITULO DEL PROYECTO: FashionTec: Plataforma para la prueba virtual de prendas de ropa sobre tu propio cuerpo.

Autor/a: Lucía Díez García

Tutor/a Académico/a: André Filipe Sales Mendes / Álvaro Lozano

Murciego

Colaboradores: Solera (Salamanca) / Suministros Deportivos Dos

Pablos

1. Descripción General del Proyecto

En la actualidad, el comercio electrónico ha revolucionado la forma de comprar y vender. Este proyecto propone una innovación en el ámbito del comercio de moda online: la integración de una tienda de ropa virtual con un probador virtual. Esto busca fusionar la comodidad de las compras online con una experiencia personalizada e interactiva empleando tecnologías para el procesamiento de las imágenes.

Este proyecto consiste en una plataforma de comercio electrónico intuitiva y fácil de usar, permitiendo a los usuarios ver como les queda la prenda sin necesidad de probársela físicamente gracias al probador virtual interactivo que la plataforma ofrece. El probador virtual gracias al uso de técnicas de procesamiento de imágenes proporcionará una

2. Objetivos

3. Resultados obtenidos (aplicabilidad)

El proyecto ha sido probado con un grupo de usuarios y se han obtenido los siguientes resultados:

- El probador virtual funcionó correctamente permitiendo al usuario ver como le quedaba la prenda. La experiencia del usuario fue satisfactoria.

- Las tecnologías empleadas para el procesamiento de imágenes han mejorado la experiencia de compra.

- La interfaz de usuario es clara y accesible, facilitando la navegación y el uso del probador virtual.

CURSO 2023-2024

representación realista de las prendas en los diferentes tipos de cuerpos.

El objetivo general del proyecto es la implementación de un probador de ropa virtual incorporado dentro de una tienda de ropa online. Los objetivos se pueden dividir en objetivos del sistema y objetivos personales.

Objetivosdelsistema: Gestión de usuarios, gestión de productos, gestión de pedidos y gestión de estadísticas.

Objetivos personales: Adquisición de nuevos conocimientos y habilidades. Consolidar y reforzar conocimientos. Aprendizaje y uso de tecnologías para el procesamiento de imágenes. Creación de un proyecto funcional completo.

Estas pruebas iniciales han demostrado que el proyecto mejora la experiencia de compra de ropa online lo que fomenta su futura aplicación en el comercio electrónico de la moda.

“Esta

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