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Presentación

ÍNDICE

LABORATORIO DE ARTES VARIEDADES (LARVA) FORO Visualma Daniel Barreto Armando Barragán Jake Lee High Bruno Kruse / Diana Gisela Chika / Fygaro Ignis Rodrigo Shiordia Enki Andrews / Nejla Yatkin D-FUSE Exhibición especial c/ drones Heliodoro Santos Sánchez / Cecilia Vilca Ocharan

EXCONVENTO DEL CARMEN Vitrina Visualma Sala 1 Leonardo Aranda Fraktal Terrorist Yelte Enrique Castro / Kenji Alvarado Tanamachi Yocondo Ratio

Sala 2 Melo Montoya Diego Montoya Javier Augusto Di Benedictis PALCOS Salas 3 4 y 5 Tuga Enrique Hernández Exposición invitada: Eros_ional Francisco Eme Conciertos Pats Saucedo Talleres Alejandro Santamaría Conferencias Proyecciones SALA JUÁREZ Comité organizador Thomas Sánchez Lengeling / Alejandro Franco


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MOD 2014

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MOD 2014

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Presentación La Universidad de Medios Audiovisuales CAAV, en conjunto con la Secretaría de Cultura Jalisco y la Secretaría de Cultura de Guadalajara presentan la 6a edición del Festival Internacional de Arte Digital “Monitor Digital MOD”. Desde el año 2008, la Universidad de Medios Audiovisuales ha sido organizadora y participe del Festival Internacional de Arte Digital. Lo que comenzó como un proyecto para dar voz y proyección a las expresiones de arte y nuevas tecnologías, hoy se consolida como un importante festival internacional de arte digital, el cual ha abierto espacios para los jóvenes artistas de los medios digitales, ampliando así la oferta cultural y formando nuevos públicos. A lo largo de estos años, el festival ha sido un foro para nuevos talentos locales, nacionales e internaciones, así como para artistas ya consolidados, las propuestas que forman parte del programa son: Instalaciones interactivas, proyectos audiovisuales, realidad aumentada, proyecciones, aplicaciones interactivas, escultura y 3D mapping, presentaciones en vivo, realidad virtual, instalaciones sonoras. Espectáculos transiciplinarios, danza, música electrónica, música experimental, música electroacústica, una mezcla única de distintos géneros, gustos y caminos musicales. Las actividades formativas están encaminadas en el manejo de herramientas para la creación y desarrollo de proyectos en los que se explorará la tecnología de punta y el trabajo artístico en los nuevos medios. Finalmente queremos agradecer a todos los participantes en esta su sexta edición, así como a las instituciones y patrocinadores que han creído y hecho posible la realización de este proyecto.


INSTALACIONES


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MOD 2014 Armando Barragán Egresado de la licenciatura en Multimedia de la Universidad de Medios Audiovisuales CAAV, amante de las artes digitales, las formas geométricas y la fractalidad del espacio que nos rodea, la exploración del subconsciente por medio de un producto audiovisual. Interesado en la exploración de las diferentes formas de manipulación de la luz. Su fuerte es la post producción, experimentación con texturas, formas, color, sonidos y diferentes tipos de manipulación de espacios utilizando como herramienta los medios digitales. Actualmente trabaja en CAAV PRODUCE

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MOD 2014 Fractales Las aplicaciones de los fractales han crecido de manera exponencial, expandiéndose a diferentes ramas de las artes y las ciencias, todos los fractales tienen algo en común ya que todos son el producto de la iteración de un proceso geométrico elemental que da lugar a una estructura final de una compilación extraordinaria. El ser humano está apegado a la tecnología ya que los fractales están presentes en el espacio, en la naturaleza, en los medios digítales con el código binario y también en el propio cuerpo humano, por eso el hombre del siglo XXI ha acogido a la tecnología como parte de su rutina diaria. Ésta pieza está inspirada en la geometría fractal haciendo una retrospectiva del ser humano donde el lienzo es matizado con digitalidad y fractalidad al mismo tiempo, mediante la cual se estimulan los sentidos a través de los medios digitales, ya que éstos son necesarios en una sociedad donde la tecnología es un estilo de vida y el contacto humano-máquina es una manera indispensable de convivencia visual.

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MOD 2014 Jake Lee High En 2005, comenzó un negocio de consultoría de arquitectura, donde desarrolló diseños arquitectónicos, renders, animaciones y modelos 3D para las empresas en toda la costa oeste de Estados Unidos. Además de los proyectos de arquitectura, amplió su negocio de consultoría para incluir la marca, el diseño gráfico y proyectos de diseño web. En el 2010, le ofrecieron un puesto en Inwindow Air, en diseño y desarrollo de escaparates interactivos principalmente utilizando C++ y openFrameworks. En el primer mes y medio, tuvo su primer anuncio interactivo que se exhibió en 16 ubicaciones en todo el país. Desde entonces, ha trabajado en más de una docena de diferentes campañas de publicidad interactiva. En 2011, obtuvo el puesto de Experience Director donde supervisó todos los aspectos de diseño y desarrollo. Su estudio de arte sigue siendo activo. Está desarrollando nuevas herramientas de software y hardware para ayudar a su enfoque conceptual y crear un ambiente de estudio más fluido. Su trabajo tiende a investigar el sonido como un estímulo para el collage de los recuerdos con el fin de generar nuevas experiencias. A menudo, estas experiencias o composiciones son perspectivas internas sin narrativa o conclusiones; son observaciones de observaciones.

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MOD 2014 Sombras de aislamiento Sombras de aislamiento es una exploración de la realidad virtual y entornos inmersivos. Influenciado por nuestra formación arquitectónica y un enfoque en la instalación y el arte sonoro, la instalación explora la capacidad de los estímulos espaciales para alterar la percepción y manipular las emociones. La pieza genera una relación entre una composición musical y la narrativa cinematográfica. Estamos menos preocupados por el simbolismo y la narración de cuentos, entonces trabajamos con la manipulación de la trayectoria de las emociones del usuario. La composición musical es una experiencia lineal, donde el paisaje de ensueño está más estrechamente relacionado con los entornos de mundo abierto visto en los videojuegos como Grand Theft Auto. La combinación de los dos crea un desafío único. Para ello le permitimos al usuario que, a través del movimiento de su cuerpo, maneje la composición temporal de la pieza. Sombras de aislamiento es una pieza en evolución. Antes de la Realidad Virtual se podía acceder a la exploración, esto, ahora es una prueba de la hipótesis general sobre la percepción y la inmersión virtual. Hacia dónde el trabajo nos llevará después, sigue siendo imprevisible.

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MOD 2014 Bruno Kruse Bruno Kruse es un artista digital, con sede en Nueva York. Trabaja con instalaciones de luz, computación física y la Teoría de juegos (área de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos, los llamados «juegos» y llevar a cabo procesos de decisión). Su obra reciente se centra en el diseño y desarrollo de herramientas para crear instalaciones interactivas. Utiliza la tecnología para crear experiencias significativas y es motivado por una curiosidad permanente de diseño con código. Como desarrollador ha colaborado con artistas, agencias creativas y empresas para desarrollar proyectos web y móviles a gran escala. También realiza talleres de arte digital y computación física. Bruno es un graduado de la PTI, becario del programa de la NYU en la ciudad de Nueva York . Se ha presentado en New York Hall of Science, NYC Game y Game Hack Day.

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MOD 2014 Diana Gisela Diana Gisela es graduada de la Universidad de Medios Audiovisuales CAAV. Actualmente diseñadora mexicana con sede en Nueva York estudiando diseño grafico. Colaboró con el Festival de Arte Digital MOD 2013. Actualmente está trabajando en la instalación Vison con Bruno Kruse para el MOD 2014.

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MOD 2014 Vision Una instalación interactiva inspirada por la luz, el sonido y el juego. Se adapta al medio ambiente que las personas a su alrededor van cambiando con sus patrones de luces, colores y sonidos a lo largo del día. Los visitantes pueden interactuar con la pieza de manera pasiva o activa; ya sea caminando frente a ella o activando los sensores al agitar sus manos y otros movimientos del cuerpo.

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MOD 2014 ChiKa Artista visual interactiva y educadora. Crea patrones geométricos minimalistas, narrativa visual en sintonía con los sonidos de la música en vivo, además de instalaciones de mapeo de proyección interactiva para explorar la relación entre lo visual, la luz, el sonido y el público. Creó un taller Mappathon, de 3 días de proyección de mapeo, que enseña técnica de proyección creando sitios específicos de instalación. También fue investigadora residente en ITP, en la Universidad de Nueva York y el IAC, Enseñanza y Investigación para Vimeo. Sus trabajos se han mostrado en el American Museum of Natural History, el Museum of Arts and Design, el Hammer Museum, San Francisco Art Institute, Centre d’Art Contemporain Geneva, Matadero Madrid, Theatre Maisonneuve, Biennial en Venezuela, eBay, New York University, Cooper Union, Eyebeam, Harvestworks, Mapping Festival, Festival MOD, Mutek entre otros.

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MOD 2014 Fygaro Ignis Miguel Solorio De León aka Fygaro, músico y productor tapatío, amante de la pizza, entusiasta del diseño y los nuevos medios digitales, se encuentra involucrado en proyectos sonoros que buscan fusionar atmósferas inspiradas en la cultura popular mexicana con ritmos que van del Ambient, House, Future Bass hasta el Drum & Bass. «Octangular» Paisaje sonoro que acompaña a la pieza instalación SEI | Stella Octángula de CHiKA basado en la llamada “Estrella de Kepler” dentro de la Geometría.

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MOD 2014 Stella Octángula Instalación audiovisual de LEDS La estrella octángula de Kepler, o stella octangula en latín, como el mismo Kepler lo denominó es un poliedro formado por la composición en macla de dos tetraedros regulares incluidos en un cubo de tal forma que cada uno de los vértices de los tetraedros coincida con uno de los vértices del cubo, coincidiendo las aristas de los tetraedros con las diagonales de las caras del cubo. ChiKa crea una obra de luz con esta interesante forma geométrica.

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MOD 2014 Eduardo Dueñas Nacido en la ciudad de Guadalajara, Jalisco, en 1989. Actualmente Cursa la Licenciatura en Artes Visuales para la Expresión Plástica en la Universidad de Guadalajara. Incursiona en distintas disciplinas de la plástica y otros medios expresivos, como el Objeto Escultórico, La Instalación, Intervención Urbana y Multimedia.

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MOD 2014 Francisco Chávez Lizardi Nacido en la ciudad de Guadalajara, Jalisco, en 1989. Actualmente cursa la licenciatura en “Estudios Liberales” en la Universidad de Guadalajara y la Carrera Técnica en “Audio y Grabación” en la Universidad Libre de Música. Cuenta con una formación en música y arte sonoro por medio de diplomados y talleres y ha participado en la creación de música para varios cortos estudiantiles.

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MOD 2014 Hábitat - Suspiros La instalación consta de 7 troncos secos, fragmentados en partes y unidos nuevamente con varillas de metal, a manera de columnas vertebrales, presentando otras alteraciones con resinas y espumas sintéticas Los troncos pertenecen a la especie vegetal “Hura crepitans”. También llamado jabillo, jabilla o ceiba amarilla es un árbol venenoso que pertenece a la familia de las euforbiáceas y el género hura. La instalación esta sonorizada con una pieza de Francisco Chavez Lizardi titulada “Suspiros” Suspiros busca explorar la naturaleza fenomenológica y simbólica del suspiro femenino y su función como un medio de comunicación simbólica no verbal, a partir de la captura de múltiples suspiros en un ejercicio que aísle las sutilezas existentes en esta emanación de aire, y de entrevistas en las que se reflexione sobre las distintas maneras que provocan la emisión de uno. Esta instalación a su vez funge como escenografía para el Proyecto Transdisciplinario del Colectivo Proyecto Caos a cargo de Demian Galindo y que lleva por título “Retorno a lo Inmanente” inspirado en los Poemas de “Huaxtla” de Oscar López Huidor y “Canto” de Diana Reza.

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MOD 2014 Rodrigo Shiordia Como arquitecto se esfuerza por la creación de proyectos que contribuyan a la mejora de la calidad de vida de sus clientes y su comunidad. Cree en la arquitectura como motor de transformación social y en el diseño como una forma de lograr una vida mas sostenible y equitativa. Está comprometido con la alta calidad en la práctica de la arquitectura en todos sus niveles, así como una búsqueda constante de la aplicación de nuevas y mejores formas de construir los entornos humanos. Sus intereses se centran en el diseño computacional, tecnología y educación. Actualmente, estudia la Maestría en Arquitectura PostProfesional.

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MOD 2014 Feathered Inversions Este proyecto es una instalación para la serie de eventos llamado Play MoCA, celebrado en el Geffen Contemporary, y organizada por el Museo de Arte Contemporáneo de Los Ángeles. El proyecto es una exploración en dos conceptos entendidos como operaciones formales. El concepto de cambio de paso se basa en la subdivisión, corte en rodajas, y la resta de una superficie. En los primeros estudios, la inversión se logró geométricamente, y luego a través de elementos arquitectónicos cinéticos que funcionan como planos elevados y conectores. Estos elementos logran la inversión por superficies en movimiento a lo largo de espinas y doblando estas espinas. Las superficies unidas a las espinas de flexión estaban abanderadas por la aplicación de algoritmos de subdivisión y luego cortando tela en consecuencia para lograr diversos efectos con el viento, la luz y el material. La presentación final consistió en un modelo a escala que contó con las mociones propuestas y se construye a partir de la investigación sobre la geometría y las limitaciones materiales de flexión. Se controla mediante una placa Arduino y actuadores de Nitinol.

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MOD 2014 Thomas Sánchez Lengeling Thomas es computólogo y artista visual que ha trabajado y colaborado en varios proyectos como programador de software, de diseño interactivo y de audiovisuales desarrollados con código ya sea con Proccesing o Cinder. Desarrolla software interactivo con elementos de visión computacional e inteligencia artificial con un enfoque artístico. Los audiovisuales interactúan en tiempo real con la música dando así una interacción multidisciplinaria estética.

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MOD 2014 Alejandro Franco Alejandro es un músico multifacético. Se puede aproximar al sonido desde el arte sonoro, como intérprete de jazz, haciendo live coding, música electroacústica, música experimental, improvisación libre, etc. Su principal actividad en el quehacer artístico está enfocada a la creación musical desde la composición. Realiza estudios de jazz, especializados en guitarra, en la Escuela Superior de Música, también cursa distintos diplomados y talleres en el Centro Nacional de las Artes y en especial en el Centro Multimedia donde lleva a cabo la mayor parte de su formación en programación y música por medios electrónicos.

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MOD 2014 Resortes Instalación audiovisual interactiva manipulada en tiempo real a través de las articulaciones de cada usuario. Simula una parte las leyes de la física newtoniana con la que vivimos día a día, para recrear el movimiento de cuerdas elásticas a partir de un sistema de nodos o partículas. Se manipula el sistema mediante la interacción sonora y de gestos corporales de los participantes. Los usuarios podrán manipular fuerzas físicas como la elasticidad, fuerzas de tensión o la gravedad, a diferencia de nuestra experiencia cotidiana donde estamos atados a estos sistemas físicos. La interacción del sonido con dicho nodo se puede escuchar en dos planos metafóricos: la representación del nodo en sí mismo y la representación del espacio negativo que rodea al nodo. Esta última pone en evidencia la tensión de todas las fuerzas en oposición que operan en dicho sistema. La plataforma interactiva está diseñada para que cada elemento sonoro, visual y gestos afecten directamente a los otros. Además, existen varias zonas de interactividad donde es posible articular de forma diferente la composición sonora y visual de la pieza.

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MOD 2014 Enki Andrews Artista multimedia interactivo con sede en Nueva York que experimenta con fenómenos físicos para descubrir cómo la humanidad se ve a sí misma a la luz de nuestras percepciones humanas finitas y cómo ampliando esas reflexiones aumenta nuestra conciencia. Estudió Física y Filosofía en la Universidad de Boston, mientras seguía en la búsqueda de su arte. Inicialmente inspirado por los artistas de “tecnología” como Eadweard Muybridge, Alfred Stieglitz, Chuck Close, y United Visual Artists. Enki comenzó a trabajar como fotógrafo en 2000 y luego en el 2010 comenzó a explorar el video, haciendo progresiones fotográficas basadas ​​en el tiempo y los medios interactivos. Su obra ha sido exhibida en Nueva York Figment, Nuit Blanche Nueva York (NBNY); exhibido en obras interactivas de colaboración con Chris Jordan para el Flint Proyecto de Arte Público (FPAP); en el Festival Internacional de Arte Digital, MOD 2013. Su arte se puede ver en Syncord.com.

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MOD 2014 Nejla Yatkin Coreógrafa de origen alemán con base en Chicago. “A través de la danza, busco lo que Isaiah Berlin se refiere como una “conciencia de las corrientes profundas” - una comprensión de la conexión entre todas las cosas, una conciencia del presente, así como aquello que trasciende el tiempo y el espacio. Los caminos a lo largo de esta misión son numerosas (cada cultura y cada período de tiempo tiene su propia variante del tema). Abarcar todos estos enfoques es abrazar nada menos que nuestra humanidad, nuestro camino común en este planeta de la existencia. Si bien se trata de una discusión sobre el pasado y el presente, también implica una discusión sobre el futuro.” Esta instalación de arte multimedia interactiva explora cómo nos vemos nosotros mismos a través del movimiento en un paisaje hiperbólico de Einstein. El espacio-tiempo.

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MOD 2014 What Dreams May Come La gente que se mueve dentro del espacio interactivo creará impresiones sobre un espacio hiperbólico virtual que emula aspectos de la fuerza (la gravedad) que guía al universo. La interacción con movimientos, proyecciones y sensores permite que los participantes jueguen con las fuerzas planetarias por la animación de cada uno como un mundo que interactúa con otros mundos. Visto en el suelo y escuchado por los espectadores activos, los aspectos de la relatividad espacial y general se tuercen en el espacio-tiempo alrededor de ellos y causan un sonido animado y una deformación visual de cada uno y su relación con los demás. Se busca revelar más de lo que somos, vislumbrar un espectro más amplio del animal humano y ver cómo estas percepciones expandidas alteran nuestra impresión personal. La pieza se proyecta mediante la inclusión de una estructurada improvisación en relación al movimiento, proyección, sonido, el espacio y el tiempo que enriquecerá la coreografía realizada por Nejla Yatkin.

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MOD 2014 Fraktal Terrorist /Josué Alcantar Alonso Visual Fracktal Terrorist es el proyecto audiovisual de Josué Alcantar que utiliza la tecnología al servicio del arte para lograr impactantes efectos visuales a través de la técnica de 3D mapping e interfaces interactivas. Sus visuales son una mezcla perfecta del arte generativo, live cinema e interactividad con ya 6 años de experiencia en el ámbito visual , ha logrado reconocimientos internacionales como el 2do lugar en el VJ Torna internacional edición Roma y Primer Lugar en el VJ Torna edición Sudáfrica.

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MOD 2014 Augmented Creatures Augmented Creatures es una instalación interactiva cuya finalidad es introducir al espectador en un ambiente de realidad virtual en el que puede ser parte de la generación de gráficos en tiempo real. El nombre de esta instalación es alusiva a los movimientos manuales mediante los cuales el espectador podrá dar vida a criaturas tridimensionales que se presentarán frente a ellos. Con el uso del sensor Leap Motion los espectadores podrán interactuar y controlar las animaciones de la instalación en tiempo real.

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MOD 2014 Kenji Alvarado Tanamachi Licenciado en Diseño Gráfico especializado en motion graphics, estudió en la Universidad del Valle de México y la Universidad Europea, experiencia en animación y administración. Co-fundador y socio de COCAY, agencia de medios interactivos.

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MOD 2014 Yelte Enrique Castro Diseñador gráfico mexicano, crea una etiqueta visual que se centra en el uso de la luz proyectada y su influencia en nuestra percepción. Utilizando diferentes configuraciones apoyado por software y técnicas manuales, actuaciones en directo, interactivos e instalaciones, ofreciendo al público el despertar de los sentidos, desafiando la experiencia. Co-fundador y socio de COCAY, agencia de medios interactivos.

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MOD 2014 Pequeño universo Instalación interactiva que representa la conexión de cada partícula del universo con el ser humano, su cuerpo y su alma. El usuario puede manipular directamente la pieza mediante un tablero, la cual cambia de secuencias visuales y sonidos, incorporando un sensor para su movimiento en el espacio.

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MOD 2014 Leonardo Aranda Artista electrónico egresado de la facultad de artes visuales de la UAEM. Maestro en filosofía por la FFyL de la UNAM. Como miembro fundador de anonimoColectivo. org ha realizado distintas actividades curatoriales alrededor de las artes electrónicas y el video que se han presentado en festivales como OffLoop en Barcelona, Experimenta 2004 en Colombia y Strobe en Tarragona. Su trabajo se centra principalmente en el video, la instalación multimedia y el tactical media. En el extranjero ha formado parte de exposiciones como Líneas Marginales en el Centro de Arte Contemporáneo de Moscú, Rusia y video como Urban Condition de Lentos, en Linz, Austria. Recientemente se ha presentado con el proyecto AMCV, de anónimo Colectivo, en el Festival de Cultura Digital Brasil en Rio de Janeiro, en la Galería de Artes Visuales de la Universidad Laval en Quebec, Canadá y en File Electronic Language International, Festival en Sao Paulo, Brasil.

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MOD 2014 Very Slow Scan View Instalación digital que parte de la premisa de deconstruir la percepción de las máquinas a través de procesos digitales para evidenciar los principios de funcionamiento para la interpretación del entorno que realiza la tecnología. En este caso, la instalación aborda la visión de la computadora y los procesos a través de los cuales las maquinas emulan la visión humana. Al mismo tiempo, el nombre del proyecto ironiza sobre la obsesión por acentuar el valor de la velocidad en la tecnología. La instalación consta de una colección de imágenes que se irán formando durante el tiempo de exhibición de la pieza, a través de un proceso digital en tiempo real. Dicho proceso consiste en tomar un pixel individual por cada cuadro de la señal de una webcam que corre a 30 cuadros por segundo, acomodando cada uno de estos pixeles en sus respectivas coordenadas dentro de una matriz vacía, hasta formar una imagen completa que representa el espacio de visón de la cámara afectado por el barrido creado por el tiempo tomado del proceso de elaboración de la misma.

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MOD 2014 Tuga / Diego Arredondo Bajo el seudónimo Tuga, Diego explora las posibilidades de la interactividad desde un acercamiento multidisciplinario al sonido, video, instalación, GIF y programación. Es licenciado en Comunicación por ITESM. Fue becario en la Universidad Autónoma de Madrid, donde realizó estudios en historia del arte y música electroacústica. Su proyecto documental “Otro”, producido en México y España, fue expuesto en Madrid y en el Festival Internacional de Arte Digital, MOD2013. Colaboró con Florencia Guillen dentro del programa Bancomer-MACG.

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MOD 2014 Trans-humano Instalación interactiva que sitúa al participante en el epicentro de la hibridación cada vez mayor entre nuestra realidad digital y material. Plantea una reflexión sobre nuestra creciente relación con la tecnología para definirnos a nosotros mismos y dar significado a lo que nos rodea. A través de un sensor de movimiento, el participante controla un paisaje sonoro interactivo con distintas incidencias sonoras de la ciudad, distribuidas espacialmente en un sampler bidimensional, donde se contrapone el registro de audio natural contra su re síntesis, generada por el programa, que trata de imitar los mismos sonidos que sobresalen en el espectro. Mediante un segundo sensor, el participante puede reconocerse en la imagen proyectada con una visualización a profundidad que y reacomoda su figura constantemente en sincronía con los cambios de frecuencia de cada canal filtrados por sus manos. De esta manera el participante se posiciona como válvula entre estos dos mundos. Se enfrenta a una experiencia sonora que reconoce fundida con otra que le es ajena y que ahora tiene un peso fundamental sobre su percepción.

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MOD 2014 VISUALMA Visualma es una empresa mexicana de multimedia que desarrolla y explora tecnologías de vanguardia para aplicaciones en la comunicación, el espectáculo y el arte. Visualma esta formado por un equipo interdiciplinario de profesionistas enfocados en distintas ciencias y areas de estudio. Nuestro enfoque multidisciplinario nos permite aprovechar al maximo las ultimas tecnologias multimedia y ofrecer espectaculos de clase mundial. Crean soluciones integrales, funcionales e intuitivas que dan una presencia digital a empresas, organizaciones, productos y eventos. Una constante mezcla entre diseño y programación nos permite construir soluciones tanto estéticas como funcionales.

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MOD 2014 Arpa de luz La instalación consta de una serie de páneles modulares de 2m x 2m con cables verticales tensados en distintos ángulos formando un patrón aleatorio. En la parte superior del módulo hay dos sensores de proximidad que permiten detectar cuando una espectador camina frente al mismo, así como su posición aproximada. Los cables tensados son tanto cuerdas de guitarra eléctrica accionadas mecánicamente como cables luminosos de distintos colores. Cuando el espectador pasa frente al módulo y es detectado, genera una reacción auditiva y visual en el mismo, siguiendo su movimiento, mientras que cuando el módulo no detecta personas, genera patrones atractivos que invitan a la entrada.

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MOD 2014 Melo Montoya Artista Multimedia que radica en Guadalajara, egresado del CAAV, Universidad de Medios Audiovisuales. Amante del sonido, la música y su relación con lo visual. La obra de Melo va desde el audiovisual tradicional hasta el performance y la web, con discursos que van de la práctica estética al análisis de la sociedad contemporánea. Ha colaborado en instalaciones presentadas en el MAZ y en el Festival Internacional de Arte Digital, MOD. También expuso en Galería 19 junto a Alejandro Santamaría y su hermano Diego Montoya.

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MOD 2014 Mascaras A través de una webcam se toma una fotografía del visitante y se permite, a través de un control de Wii, mezclar su rostro con el de un visitante previo.

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MOD 2014 Diego Montoya Ingeniero egresado del ITESO y con maestría realizada en la Universidad de Ulm, Alemania. Diego desarrolla aplicaciones de procesamiento de imagen en dispositivos móviles para generar gráficos en tiempo real. Le gusta tocar la guitarra y viajar. Actualmente vive en Munich trabajando en RE’FLEKT estudio que produce apps de realidad aumentada. Su obra más reciente “Santísima trinidad” en colaboración con su hermano Melo Montoya fue expuesta en Galería 19.

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MOD 2014 Pensamientos Utilizando un Kinect el algoritmo detecta a las personas que se paran frente a la instalación y genera un globo de pensamiento donde muestra una imagen/icono seleccionado aleatoriamente.

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MOD 2014 Alejandro Santamaría Siempre ha tenido gusto por la tecnología y artes plásticas; de esto se desprende su quehacer artístico y laboral. Algunos de sus intereses son fotografía, filosofía, diseño industrial, diseño editorial, electrónica, programación, física, fútbol, gastronomía y química. Egresado de la Licenciatura en Medios Audiovisuales, y Multimedia en la Universidad de Medios Audiovisuales (Guadalajara, Jal. 2010 - 2012). Su trabajo artístico está orientado hacia la expresión plástica a través de medios electrónicos y digitales. Ha participado en exposiciones colectivas: Festival Internacional de Arte Digital MOD en Laboratorio de Artes Variedades (Guadalajara, Jal. 2012); 1a Feria de Arte Joven de Guadalajara en Galería Demetria(Guadalajara, Jal. 2012), Festival FG en Museo de Arte Raúl Anguiano (Guadalajara, Jal. 2012),Tinnitus y Fosfenos en Museo de Arte de Zapopan (Zapopan, Jal. 2013). Fuera del ramo artístico se interesa en el diseño y desarrollo de interfaces digitales en cualquier rama de aplicación.

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MOD 2014 self.ViewController Alude a la imposibilidad física de mirarnos a nosotros mismos.Más allá de poder vernos los brazos o los pies, físicamentees imposible conseguir una imagen limpia, sin filtros ni degradaciones (a través de espejos o cámaras) de nuestros ojos. Resulta utópico pretender capturar el aura de la imagen vista, que, como refiere Benjamin (1936) es “el aquí y ahora de la obra de arte, su existencia irrepetible en el lugar en que se encuentra”. Aunado a esto, mirar nuestros ojos resultaría en un problema de orden existencial. Un encuentro con nosotros mismos que recaería en un bucle sin salida, ya que los ojos que veríamos, también nos verían. Viceversa, ad infinitum. Técnicamente, la pieza se compone de un espejo de un metro por lado que lleva insertos nueve LEDs ultrabrillantes que son controlados por un sensor de proximidad a través de un microcontrolador analógicodigital. En estado de reposo y visto desde un ángulo diferente a noventa grados, la pieza se comporta como un espejo común. Cuando el espectador se coloca de frente a la obra, el sensor de proximidad activa los LEDs que iluminan al sujeto, impidiéndole mirarse a sí mismo.

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MOD 2014 Francisco Eme / Francisco Morales Compositor y artista sonoro. Su obra se desarrolla entre el arte sonoro, y la música electroacústica, realizando creaciones instrumentales mixtas, actos sonoros, composiciones electroacústicas, instalaciones sonoras y video. Su trabajo se ha mostrado en México, Canadá, España, Reino Unido, República Checa, Italia, Argentina y El Salvador. Ha participado en Concursos Internacionales como In, Sonora; Distanze, Festival Internacional Cervantino, Festival Transitio, Visiones Sonoras entre otros. Ha participado en varias exposiciones colectivas y exposición individual: Momentos en la Memoria, comisionada por la Fundación AMMA. Es co-fundador del grupo interdisciplinario “Artificios”. Se han publicado textos en la revista Ideas Sónicas; el libro ideas del encuentro interferencias, la revista Fantástico Cotidiano. 3er. Lugar en el festival SONOM, en el disco acoplado Prácticas de Vuelo 2008, y en la Netlabel Modisti. Su formación es principalmente autodidacta.

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MOD 2014 Movimiento Aparente El movimiento aparente es un fenómeno de la percepción humana en la cual percibimos el movimiento en ciertos objetos cuando en realidad no se están moviendo. Un ejemplo de esto es el movimiento aparente de la bóveda celeste, ya que la tierra se está moviendo por medio de la rotación y traslación. Otro ejemplo son las líneas del camino, que realmente no se mueven sino que están ahí pintadas a lo largo de kilómetros, y a la vista simplemente las recorre. Viajar como pasajero, ya sea en autobús, taxi, metro o avión nos pone en una situación especialmente hipnótica, especialmente en traslados largos. Poco podemos hacer en un traslado de 3 horas en un autobús lleno de pasajeros. Esto nos lleva al momento inevitable de reflexión. Pensar mientras miramos por la ventana es sin duda un momento de introspección. El video fue capturado principalmente con la cámara de un celular. No hubo planeación alguna. Para el sonido se utilizó el audio original de cada toma, pero procesado digitalmente. No se agrego ningún archivo de audio o sintetizador.

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MOD 2014 Javier Augusto Di Benedictis Nació en 1985 en Buenos Aires. Estudió Diseño de Imagen y Sonido en la Universidad de Buenos Aires, Argentina, donde formó parte del cuerpo docente de la materia de Estética. Trabaja con tecnologías y técnicas mixtas. En colaboración con Fernanda Do Canto crean el grupo VALENT.

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MOD 2014 Héroes Un piloto de programa de TV on-line post-apocalíptico. Atracciones y publicidades son llevados al extremo del non-sense. Personajes y situaciones reales son recontextualizadas, recicladas y tratadas plásticamente, como si pertenecieran a un universo paralelo. Ha sido expuesto en: Salão Elke Hering (2014), Blumenau, Brazil; Mostra do Filme Livre (2014), São Paulo, Rio de Janeiro, Brasilia, Brazil; 15˚ Festival Des Cinémas Différents Et Expérimentaux (2013), Paris, France; 11 Bienal de Artes Mediales (2013) Santiago de Chile, Chile; Paradise Found (2013) Electric Palace Cinema, U.K y 7º A Caverna (2013) Florianópolis, Brazil.

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MOD 2014 Yocondo Ratio / Miguel Ángel Rivera Martínez Cursó la licenciatura en Artes Plásticas y una carrera técnica en redes y programación en San Luis Potosí, curso una maestría en Arte en la Universidad Autónoma del Estado de Morelos. Seleccionado en el Festival internacional de video mapping de Girona en España, agosto 2014. Ha expuesto manera individual: Intro v1.2 Valencia España, 2013, Renacimiento 33, Galería Germán Gedovius, SLP, 2009; 16 formas de matar a un ángel, Foro de Arte y Cultura, Guadalajara, Jalisco; 2005; A la deriva, Galería Ajolote, Zapopan, Jalisco, 2005; La Mutación del destino, La galerie des artistes, Alianza francesa, SLP, 2002. En 2012 realizó una estancia de Investigación artística de medio año en la Universidad Politécnica de Valencia, España. Fue docente en el Centro de Arte y Nuevas Tecnologías de 2004 a 2011, coordinando el laboratorio de proyectos e impartiendo los talleres de animación digital y modelado 3D. Su producción esencialmente se desarrolla entre el performance, la instalación, la animación y el video. Actualmente indaga en la forma en que la luz afecta el espacio, lo activa y configura en razón al espectador.

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MOD 2014 INTRO V1.3 La pieza consiste en una acción en la que el artista dibuja con pintura negra algunas figuras geométricas al tiempo que se van proyectando sus contornos y cuando están pintadas, se van rellenando de color una a una hasta completar una figura compuesta por varios polígonos, cuando finalmente la pieza se ha completado, se ilumina por completo, y desaparece para que comience una animación en la que la pieza pareciera cobrar espacialidad, iluminándose de manera intermitente por sectores para finalmente cobrar tridimensionalidad mediante la proyección de sombras y luces sobre los polígonos, que simulan y dan la sensación de profundidad. La pieza va a acompañada por una sonora sincronizada a las acciones que ocurren en la animación. La acción performática dura aproximadamente 9 minutos, pero la pieza se queda instalada en un loop constante que se reproduce desde que ya está completa.

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MOD 2014 D-Fuse [Mike Faulkner, Mat Kispert, Toby Harris, Paul Mumford] D-Fuse es un colectivo de artistas con sede en Londres que trabaja a través de una gama de medios de comunicación. Fundado a mediados de la década de 1990 por Michael Faulkner. El trabajo de D-Fuse abarca instalaciones, películas, experimental, documental, fotografía, actuaciones en vivo y proyectos arquitectónicos. A partir de su trabajo como VJ y diseñador gráfico para web, D-Fuse ha evolucionado para hacer frente a temas sociales y ambientales y explorar los procesos de colaboración. Su trabajo se ha demostrado a nivel internacional, incluyendo Sonar [Barcelona], Festivales onedotzero, Eyebeam y el Festival de Cine de TriBeCa [NYC], SFMOMA, Prix Ars Electronica [Linz], MU y Festival GECT [Eindhoven], Lisboa y Valencia Bienal, Moscow Architectural Bienal, y muchos otros. El VJ libro editadoD-Fuse: Arte Audiovisual y Cultura VJ fue publicado por Laurence King en 2007.

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MOD 2014 Topografías Rio de Janeiro La tercera pieza de la serie. Los argumentos, tejidos de viajes a través de la trama urbana. Su primera versión se ocupa de lo imaginario del celuloide y se compone de escenas de películas rodadas en Río de Janeiro que implican el paso por la ciudad. Esta edición se divide en 200 marcos pequeños que se extienden por un lienzo más grande, creando un tapiz de ondas en cascada como cortes que fluyen a través de la pantalla en un proceso inspirado en obras como estudios fotográficos de Eadweard Muybridge de movimiento o Desnuda de Marcel Duchamp. Bajando una escalera. Para el siguiente paso de las topografías: Rio de Janerio, D-Fuse volverá a examinar algunos de estos viajes de ficción y materiales de registro en el terreno, aprovechando la topografía urbana actual de la ciudad, así como la imaginación de sus habitantes. Los materiales resultantes se pondrán en contexto con la edición actual de extractos cinematográficos, la creación de un compuesto de múltiples capas que refleja cómo se representa en la tela de la ciudad a través de la lente.

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MOD 2014 Heliodoro Santos Sánchez México, 1984. Estudió el máster en Artes Digitales en la Universitat Pompeu Fabra, en Barcelona, España. Ha mostrado su trabajo en España, Perú, Canadá, Australia, Francia, Estados Unidos y México en festivales y certámenes como el FILE Electronic language, Screengrab New Frontieres y en recintos como el Ex Teresa Arte Actual y el Centro Cultural Border en la Ciudad de México, Arts Sant Mónica en Barcelona y Fundación Telefónica en Lima.

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MOD 2014 Cecilia Vilca Ocharan Lima, Perú. Estudió el Master en Artes Digitales en la Universitat Pompeu Fabra, en Barcelona, España (2009-2010) y Diseño Gráfico en el Instituto de Comunicación y Diseño Toulouse Lautrec, en Lima, Perú (1998). Recibió la beca otorgada por el NUFFICHolanda en Análisis Espacial, Procesamiento y Visualización de Información Geográfica y Diseño de Atlas, en el ITC (International Institute for Geo-Information Science and Earth Observation) Enschede, Holanda (2005). Diseñadora, artista visual y docente. Orienta su actividad artística a la creación de piezas realizadas con tecnología tanto en su discurso como en su materialización y que exploran su relación con el género, la sociedad y la naturaleza. Actualmente desarrolla proyectos que se construyen con la participación del público, que reflexionan a través y desde los dispositivos tecnológicos masivos. Ha expuesto su obra en Perú, México y Argentina.

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MOD 2014 Panóptico Instalación interactiva que utiliza las imágenes y videos provenientes de las cámaras de seguridad públicas de varias ciudades del mundo y que se encuentran en internet. El participante es situado en una especie de viaje virtual o telepresencial inmersivo y que involucra un espacio físico, una especie de realidad virtual construida mediante estas imágenes que resultan perversamente cautivadoras, que invitan a mirar. Cuando uno o varias personas entran al espacio de la instalación y estas se empiezan a desplazar en ella, una serie de videos comienzan a ser detonados generando este viaje alrededor del mundo visto a través de de los ojos Orwellianos, los ojos que vigilan, los ojos que controlan masas. El usuario es introducido a través del carácter performático de esta instalación, pero además la imagen del público, es incrustada dentro de los videos, en una especie de juego de espejos, el usuario se ve a sí mismo, caminado dentro de las ciudades, se auto vigila.

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MOD 2014 PatS Saucedo Nacida en Monterrey Nuevo León en 1984, publicista de profesión, se inicia en el video explorando sus distintas áreas hasta llegar al mundo del videojockey, desarrollando ejercicios de investigación que centran su atención en la percepción visual y el concepto de la ilusión. Ha realizado proyectos de VJ Set, Live Cinema, Light Performance y 3D mapping.

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MOD 2014 Cosmopolis Escultura y 3Dmapping. El núcleo de una ciudad palpitante y el movimiento automatizado de sus habitantes, se conjugan para dar vida a una gran máquina biológica, un mundo fantástico sumergido en una fría realidad social.

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MOD 2014 Daniel Barreto Daniel Barreto está actualmente estudiando en Boston, Massachusetts en la Escuela del Museo de Boston (SMFA). Nació en Guadalajara, México, el 22 de abril de 1991. Usa la tecnología para crear representaciones de imágenes encontradas en la naturaleza. Sin embargo la combinación de los medios tradicionales con los digitales genera un discurso más amplio que da mayor oportunidad de apreciación al espectador. Quiere expresar complejidad a través de la simplicidad.

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MOD 2014 Piezas varias: Au courant, Anluz & Fishands Anluz. En esta pieza se crea una conexión entre lo orgánico y digital. Con esto se origina un discurso sobre las nuevas tecnologías su impacto en nuestros espacios que empezaran a ser iluminados de maneras mas creativas y atractivas. En este caso es la proyección interactiva que se guía sobre la superficie de una hoja de una planta.

Au courant. Un trabajo de animación. Fishands. Una pieza de realidad aumentada.

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MOD 2014 Enrique Hernández Barrera Egresado de la Licenciatura en Artes Digitales en la Universidad de Guanajuato, su obra se enfoca en los sistemas de estructura social así como en los fenómenos socioeconómicos que suceden. Participó como Productor Ejecutivo en el Documental “Las Miques” siendo este proyecto ganador del premio “Identidad y Pertenencia” en el Guanajuato’s International Film Festival y selección oficial en diferentes festivales tanto en México como internacionales (MWIFF, BUtiful, Festival de cine de Lebu). Colaboró en el Simposio /*vivo*/2013 como desarrollador en la pieza “get.streamfor /*vivo*/” en el Centro Multimedia del CENART; hoy en día formas parte del Taller de Imágenes en Movimiento del Centro Multimedia.

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MOD 2014 Rabo De Nube La obra consta de una aplicación interactiva en línea, en la cual los espectadores alimentan un tornado virtual a través de tweets enviados desde sus dispositivos móviles a través la misma aplicación. Esta pieza trata de simular un fenómeno climatológico, el cual al pasar, destruyendo todo, funge como purificador. El espectador envía un mensaje a través de la misma aplicación o desde su dispositivo añadiendo el hashtag #rabodenube, este mensaje idealmente es una confesión, algún mensaje con un sentimiento de culpa, tristeza, nostalgia, amargura de modo tal que la instalación la destruye el mensaje en palabras ilegibles que conforman un una visualización que simula un tornado. Está completamente realizado con Proccesing 2 y la API de desarrollo de twitter, twitter4J.

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MOD 2014 Droneproject.org Concurso Interuniversitario realizado por el MOD. El proyecto ganador fué el del equipo Rocket presentado por: Israel Eduardo Escobar Barrera Oscar Adrián Saucedo Núñez Paola Alejandra Hernández Ruiz Ivonne Aguirre Biviano Jean Carlo Aranda Reyes El proyecto se convirtió en un taller para armar y volar drones impartido por Droneproject Exhibición de drones durante el MOD que tomaran imágenes y video de las instalaciones y conciertos.

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MOD 2014 Performance Inaugural Una noche llena de magia en un espectáculo transdisciplinario de danza, música y mapping 3D para inaugurar la 6ta Edición del Festival Internacional De Arte Digital MOD, trabajo en conjunto del ISAE, ULM y VIU MAPP. Además, la presentación de la SEI: Stella Octangula, intervención de la talentosa artista multimedia CHiKA , acompaña del paisaje sonoro del músico-productor tapatío Fygaro Ignis.

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MOD 2014 Performance Enki / Nejla Yatkin Propuesta de Enki Andrews “What Dreams May Come” junto a la coreografía de Nejla Yatkin diseñada especialmente para interactuar con la pieza. Visuales, proyecciones, música y danza en vivo forman parte de la presentación.

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MOD 2014 Performance Clausura Colectivo CAOS Impresionante performance transdisciplinario del Colectivo Proyecto Caos, que nos presentan su pieza titulada “Suspiros” espectáculo basado en los poemas “Canto” de Diana Reza y “Huaxtla” de Oscar López Huidor. Música, danza, intervención digital e instalación multimedia que nos invitan a una reflexión sobre la pérdida de lo humano en ambientes urbanos.

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MOD 2014 Monairem Es un show audiovisual que despliega el productor mexicano Mariano Montaño en conjunto con el sello Quasar y Santiago Tron Rubio, para las presentaciones en vivo de su álbum debut “Moonscape”. El show consta de una nave espacial construida a partir de 4 pantallas en 3 diferentes planos de profundidad, que sumerge al espectador en un viaje por el cosmos creado por proyecciones en 3D y un arsenal de sintetizadores y efectos análogos. Una experiencia única que combina fabulosamente las artes digitales y la música electrónica. Monairem Audiovisual se presentó por primera vez en el Festival Ceremonia (Animall Collective, Nicolas Jaar) en la carpa interactiva Tag DF, en septiembre de 2013 donde tuvieron una gran aceptación por parte del público. El 15 de Marzo se hizo oficial la presentación del disco de Monairem “Moonscape” y el show en el Cine Tonalá con su primer sold out. Recientemente se encargaron de clausurar las actividades del Festival San Miguel SOUND (Washed Out, Lorde) y también estuvieron presentes en Sinestesia, evento que se llevo a cabo en el Casino Metropolitano, junto a Little Jesus y White Visitation.

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MOD 2014 NOISE & ERROR Concierto multidisciplinario originario de Morelia, Michoacan, para intervención visual y sonora de espacio, integrado por Francisco Javier Zuniga, Kissel Bravo, Cesar Arceo, construida bajo la técnica de mapping y música experimental electrónica. La proyección se realiza sobre cajas de madera contenedoras de fruta, estas generan una forma estable a la par que realza una idea del proyecto que usa como soporte la proyección de objetos y elementos cotidianos. Francisco Javier Zúñiga Romero. Morelia Michoacán, 1986. Licenciado en Artes Visuales en Dibujo y Estampa por la Escuela Popular de Bellas Artes (EPBA) de la Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo (UMSNH) con mención honorífica. Egresado de la EPBA en la carrera de Artes Visuales con especialidad en gráfica y estampa. Ha trabajado plataformas como Processing dentro del Centro Mexicano para Música y las Artes sonoras (CMMAS), además de colaborar y fundar a lado de otros artistas visuales el colectivo MONOCROMO. Se ha interesado y formado en el videoarte y en la gráfica experimental.

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MOD 2014 Amigos Poderosos Es el alias músical más reciente de Jose A. Olivares. En este proyecto electrónico colaborativo con sede en Nueva York, busca colaborar con varios VJ’s y productores musicales de latinoamérica a través de enlaces conseguidos con Balún y en redes sociales. Fonobisa a.k.a. Edgar Mota, proyecto de música electrónica de ritmo variable. Originario de Guadalajara, Jalisco, cuenta con tres EPs, los cuales se publicaron bajo los sellos mexicanos: Bad Pop, Lowers y WOS (We only share). Ed Med Rah Edwin Mederos, AKA DubZombie & Tropical Punch en la escena local de música electronica, controlerista productor y diseñador industrial. Fue criado por el internet virgen de los 90’s entre canales de IRC y charlas random de ICQ. Amante de los videojuegos, la lomografía y la animación clásica. VJ desde 2010 y productor de artwork para Triángulo Gris Records. Abby Taco Abigail Huerta realizadora audiovisual, egresada de la Universidad de Medios Audiovisuales con orientación en Multimedia, nació en Parral, Chihuahua y radica en Guadalajara, Jalisco desde el año 2010.

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MOD 2014 SINAPSIS TRIpartita SINAPSIS TRIpartita es una obra de arte proveniente de León, Guanajuato; integrado por Salvador Emmanuel Ontiveros Araiza, Thomas Sanchez Lengeling Benjamin Sanchez Lengeling. que incluye danza, música electroacústica y video, manipulados en tiempo real a través de una plataforma interactiva diseñada para que cada elemento afecte directamente a los otros a través de dispositivos electrónicos y procesamientos por computadora. Es un constante intercambio de mensajes entre el sonido, el video y el cuerpo, en el que este último es el detonador del discurso musical y visual. Es una pieza sobre la comunicación a la manera del proceso químico entre las neuronas; en la que cada creador debe ser sumamente consciente de su instrumento para reaccionar a los impulsos que la propia interacción genera.

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MOD 2014 Rorschach 3.0 Es un grupo de intermedia visual/sonora que trabajando con recursos electroacústicos, diversas fuentes sonoras y la producción digital de video en tiempo real, diseñan un discurso cuya estética procura la identificación proyectiva del receptor. Desde su fundación, Rorschach_3.0, ha tenido una actividad continua como autores e intérpretes de obras audio-visuales que son ejecutadas en vivo empleando la computadora como herramienta básica, tanto para la creación de imágenes digitales como de música electroacústica en tiempo real. La producción de rorschach 3.0 entra en el concepto de arte interactivo. A la par de su trabajo artístico realizan conciertos didácticos en escuelas secundarias, preparatorias y universidades así como cursos de programación en SuperCollider y Processing con la finalidad de difundir el arte sonoro y el uso de la tecnología aplicada a las artes.

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MOD 2014 Oktopus Creatura [SINESTESIA Audiovisual Live Performance] Proyecto originario de Santiago de Chile integrado por Ricardo Tapia y Tomás Araya. Ricardo Tapia Fernández, autodidacta, analista e investigador de la integración del arte con la ciencia y la tecnología, ha trabajado en el desarrollo de experiencias relacionadas con los nuevos medios, con el uso crítico de la tecnología, en la video creación en directo, la programación gráfica generativa, el internet, el hack-activismo y las intervenciones en espacios públicos. Actualmente se encuentra realizando un diplomado Crossmedia en desarrollo y análisis de aplicaciones y videojuegos. Tomás Araya y su producción electrónica es una constante investigación e integración entre elementos tecnológicos de distintas culturas y épocas de la historia. El trabajo en estudio incorpora exhaustivamente el sampling, ejecutando en sus presentaciones en vivo el controlerismo.

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MOD 2014 TNP TNP es un proyecto de música electrónica experimental de Guadalajara Jalisco, formada por Claudio Rocha, Miguel Solorio y Gerardo Truyol. Con un amplio repertorio audiovisual se busca lograr una ambientación total, una conexión entre sensaciones y sentimientos apoyándose tanto en la electrónica y sus variadas ramas sonoras, como en ritmos y arreglos orgánicos cargados con guitarras estruendosas, pianos, instrumentos poco convencionales, vientos, cuerdas, percusiones. Todo con el fin de lograr representar y dar tributo a la misma naturaleza humana y lo que representa y engloba. Imperfección, matices obscuros y agresividad.

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MOD 2014 Tesla Pox TESLA POX es una banda de post-rock que radica en Guadalajara, México; Integrada por Aralim Figueroa, Adán Madrigal, Eva Ríos, Ed Field. Sus sonidos son el resultado de la intensidad y emotividad de los instrumentos de cuerda frotada (violín, viola y violoncello); la estridencia y calidez de la guitarra eléctrica; el uso de la voz como instrumento melódico sin requerir de palabras específicas y la precisión y energía de la batería. Busca evocar emociones, transmitir sentimientos y contar historias que transporten al escucha a nuevos y viejos horizontes. Actualmente promocionan su primer EP homónimo mientras se preparan para la grabación de su primer material discográfico.

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MOD 2014 Manoarma Proyecto tapatío de música electrónica integrado por Armando González y Manuel Amézquita. Armando González: VJ tapatío con atracción por el arte abstracto. Sus inicios como videojockey se remontan a los inicios de siglo. Con más de 10 años de experiencia como artista visual. La TR707 es prácticamente una herramienta indispensable del desarrollo en directo de “Manoarma”, hi-hats punzocortantes, claps anesteciados y toms dotados de saturación muy bien denida, hacen que su participación en dicho proyecto tenga una interconexión pura con la pista de baile. Co-fundador de la productora de eventos de Techno Mexicano “UNDERGROUND”. Manuel Amézquita: Músico y Diseñador Gráco. Fué líder del proyecto “Shock Bukara” (NopalBeat Records) dentro de la primer década del siglo en curso, creando uno de los tracks más representativos del Acid Cabaret a inicios del 2000; “PLAY SOMETHING SMOOTH”, track remezclado por Robin Porter (Inmigrant Records) y editado en vinil por Unique Records (UK) en Europa, mientras que en América el sello EMI MUSIC fué el encargado de editar dicho material.

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MOD 2014 Niño Árbol Niño Árbol es el proyecto artístico de Kevin Martínez (8 de Agosto de 1995). Este joven con 18 años de edad se destaca como productor, multiinstrumentista, compositor y arreglista musical. Actualmente cuenta con un proyecto audiovisual en el que utiliza todo su potencial música, que son 43 piezas originales y 2 remixes, producidas y lanzadas completamente de forma independiente. La gran variedad musical de influencias que han marcado a Kevin se fusionaron para crear un sonido capaz de hacerte bailar y al mismo tiempo divagar involucrando sentimientos personales. Esta misma variedad se expresa en su música, que va desde el concepto Dance hasta géneros de chillout, shoegaze, ambient, r&b, post-rock, jazz y psicodélica, ideal para eventos como exposiciones artísticas y de ambientación.

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MOD 2014 Quarteck Johnson Jorge Cárdenas, Julio Lara, Alex Niegemann, Hugo Mijangos Un proyecto musical nacido en la ciudad de Guadalajara (Jalisco/ México) que mezcla de manera única distintos géneros, gustos y caminos musicales, entre ellos: Jazz, Funk, Rock, Groove y sonoridades ambientales que le dan un toque muy particular. Se puede resumir dentro del subgénero “Jazz Fusión”, sin embargo hay un tinte único y especial que lo hace sonar a Quarteck Johnson. Hoy en día con el primer álbum “Sui Generis” tratan de contar una historia con su música describiendo algunos paisajes, escenarios, emociones y vivencias que únicamente pueden materializarse con sonidos atmosféricos, armonías y fraseos que deambulan entre el Jazz y el Rock.

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MOD 2014 Colectivo Proyecto Caos El Colectivo Proyecto Caos es una idea que surge a raíz de la necesidad de difundir el arte y la música contemporánea jalisciense, crear vínculos entre artistas y comunidad en general para estar en constante contacto. De esa forma, se generan nuevos públicos, se acerca a los ya existentes a las nuevas necesidades de expresión artística y sonora del siglo XXI así como la generación de un acervo cultural actual. El Colectivo Proyecto Caos es una idea que fue concebida en algún momento y espacio del año 2008 por el compositor Demian Galindo. El Colectivo Proyecto Caos se ha presentado en La Habana, Cuba; Quito, Ecuador; Museo de la Ciudad de Querétaro y los foros más importantes de Jalisco. Constantemente el Proyecto Caos difunde estrenos de obras, generando y difundiendo una cultura de arte contemporáneo más profunda a lo largo de la orbe.

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Integrantes: Poetas: Oscar López Huidor Diana Reza Sonoros: -Demian Galindo: Composición/Bajo eléctrico/ electrónica. -Roberto Leos Vázquez: Clarinetes -Cynthia Beatríz Martínez Lira: Composición/Flauta -David Navarro: Guitarra clásica y eléctrica sin trastes -René Guerrero: Guitarra clásica y eléctrica -Abraham Calva: Composición/Piano -Janine Jop Quintero: Violín -Esmeralda Sarahí Camacho: Violín -Daniel Romo Olvera: Viola -Rosa Arellano: Violoncello -Kenji Kishi: Composición/Contrabajo Plástica / Visuales / Instalación: -Eduardo Dueñas -Francisco Chávez Lizardi Danza contemporánea: -Blajaith Aguilar Rojas -Erick Brandon E. Estrada Lara -Christian Isaac Ponce Márquez -Sara Ruiz -Monserrat Andrea Montaño Espinoza

-Ahtziri Ezparza Ornelas -Iliana Moreno -Ana Alatorre -Ariana Moncayo Siordia -Marisol Gómez González -Yolotzin Torres Galán -Mayra Cecilia Avalos Murillo -Ana Karen Lira Guzmán -Angel Iván Pérez García -Eduardo Magaña Núñez -Ruth Vigueras Ingeniero en ciencias computacionales: -Omar “Charolín” Rodriguez Ingeniería Bio-médica: -Dámaris Sotelo


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Talleres Crear Instalación Mapeada En LED’s // Chika Taller en que se realizará una instalación visual de luz LED de audio en forma de estrella octángular. A través de ese proceso, los estudiantes aprenderán la última tecnología de la luz LED por MadMapper y Modul8 en una semana. Construcción Y Vuelo De Drones // Droneproject Taller de Construcción y Vuelo de Drones, en donde aprenderán sobre la construcción, volado y uso de estas aeronaves. Apple Quartz Composer // Luis García En este taller los participantes obtendrán el conocimiento necesario para crear herramientas interactivas capaces de crear gráficos en 2D y 3D a tiempo real, que respondan a diferentes acciones de interacción generadas por humanos y/o máquinas.

Robótica suave // Rodrigo Shiordia En este taller se construirán diferentes versiones de un mecanismo de robótica suave, con el uso de aleaciones con memoria de Nitinol, de manera que los asistentes exploren las posibilidades que brindan los conceptos de robótica suave. Electrónica básica para artistas // Julio Zaldivar En este taller los participantes tendrán un acercamiento a conceptos básico de electrónica de una manera lúdica, realizando 5 ejercicios que les den un acercamiento de las posibilidades que la electrónica puede tener dentro de las expresiones creativas.


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MOD 2014 Programación Visual e Interactividad // Leonardo Aranda Taller práctico donde se revisarán algunos conceptos básicos de programación orientada hacia la creación artística, a través de ejercicios que permitan la integración de diferentes medios como son el video, la imagen fija y el audio. Al mismo tiempo, se revisaran estrategias de creación a través de medios digitales. Introducción a Blender // David Bonilla En este taller se brindara a todos los asistentes la información de una herramienta de animación y producción 3D libre, potente, flexible y estable. Además de conocimientos para iniciarse en los fundamentos y técnicas del modelado 3D. Scripting para artistas // Enrique Rosales En este taller el alumno aprenderá técnicas de animación procedural usando el lenguaje MAXScript, bajo la plataforma 3dsMAX.

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Taller de Animación 2D para ninos // Laura Quintanilla Este taller consistirá en animar personajes y diseñar escenarios a través de la técnica de animación tradicional 2D. Apreciación de cine // Jonathan Higareda Consiste en proporcionar al espectador las herramientas necesarias para abordar el lenguaje audiovisual de películas y cortometrajes infantiles de forma crítica. En esta ocasión será enfocado a la animación. Arduino I y II // Arturo Valdivia Taller práctico donde se revisaran conceptos básicos de programación, orientada hacia control de Arduino para la aplicación en diferentes contextos, permitiendo dar un panorama sobre algunas posibilidades que ofrece esta plataforma, para generar resultados prácticos en el desarrollo de proyectos electrónicos de diferentes índoles o campos de aplicación.


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MOD 2014 CONFERENCIAS DIMENSIONES DE LA EXPERIENCIA CINEMATOGRÁFICA Cine y animación digital Albert Pons Nuevos géneros del cine digital Albert Pons Orígenes de la narrativa audiovisual Daniel Varela Cinema4DLive Fraktal Terrorist ANIMACIÓN DIGITAL Cine y animación digital La animación digital Efectos visuales en México Arte de Código libre

Albert Pons Arturo Gómez Gina Zarco David Bonilla

MULTIMEDIA, DISEÑO Y DESARROLLO Cine y animación digital Albert Pons Diseño editorial interactivo Francisco Rodríguez Introducción a los Videojuegos Gilberto Aguilar Realidad Virtual Jake Lee High PUBLICIDAD Y MEDIOS Cine y animación digital Dispositivos móviles y comunicación ARTE Y TECNOLOGÍA Cine y animación digital La iluminación en bodas Arte digital en Photoshop Arte y tecnología

Albert Pons Otháner Kasiyas

Albert Pons Oscar Pineda Marisol Lomelí Thomas S. Lengeling

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MOD 2014 MUESTRA AUDIOVISUAL “Cortos de animación” Varios países

“Jobs“ USA / Suiza 2013

“La Bella y la Bestia” Francia 2014

“La Red Social“ USA / Suiza 2010

“Tulse Luper” Reino Unido 2003

“Cortos de animación “ Varios países

“Cortos de animación” Varios países

“Cortos de animación” Varios países

“Cut Out Fest” Varios países

“Minúsculo” Francia/ Bélgica 2013

“Jack y la mecánica del “Hugo” corazón” USA 2011 Francia 2013 “Cortos de animación” Varios países

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Equipo MOD Varela Acosta Daniel Director General CAAV Sierra Díaz De Rivera Margarita Cristina Directora MOD Valdivia González Sandra Jesica Coordinadora General González Miramontes Jaime Moisés Coordinador Conferencias Solorio De León Miguel Coordinador Conciertos Castañeda Ayala Emma Coordinadora Talleres López González Agustín Coordinador Montaje y Recursos Humanos González Regalado Fátima Registro Audiovisual Corona Muñoz Juan A. Registro Audiovisual Robertson Sierra Juan Carlos Relaciones Públicas Carroll Llerena Alexa Relaciones Medios Martínez Gómez Irma Asistente de Coordinación General Rebolledo Macías Rubén Asistente de Coordinación General Camacho González Diego Asistente de Coordinación General Pérez Cristerna Aymé Verónica Asistente de Dirección Peña Robertson Emiliano Asistente de Dirección Orozco García Oscar Raúl Asistentes Montaje Altamirano Gabriel Comunicación Murguía Quirós Natalia Redes Sociales

Festival Internacional de Arte Digital MOD 2014  

El Festival Internacional de Arte Digital MOD es un evento de innovación, creatividad y cultura digital que permite conocer y difundir las i...

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