Note - marzo 2017 - numero 11

Page 34

34//scacciapensieri

sudoku

Lo scopo del gioco è riempire le caselle bianche con numeri da 1 a 9, in modo tale che in ogni riga, in ogni colonna e in ogni regione quadrata con i bordi in neretto siano presenti tutte le cifre da 1 a 9 senza ripetizioni.

Š jiris/AdobeStock

Per scoprire la soluzione scansiona il QR Code qui sotto

NOTE


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.