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Que es y como utilizar
from Skolè #11
gameObjects
Todos Renen una sola cosa en común, el componente transform (“Transformación”, en español), el cual define su tamaño, posición y rotación
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En Unity, los scripts (el código) es en c#; desde aquí se pueden acceder y modificar los componentes de otros objetos generando las acciones que se realizan en todo nuestro juego.
Todas las escenas Renen una cámara principal que define lo que el jugador ve. Unity es un motor pensado para trabajar en 3D, por lo que realmente Unity 2D es sólo una manera de usarlo, donde el eje Z se emplea en lo más mínimo. Si recordás los planos en geometría, el eje X es el horizontal, el eje Y es el verBcal y el eje Z es el tridimensional; por eso en 2D no hace falta.
