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Fantoches


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Os fantoches são personagens mediadores que estimulam o diálogo e permitem a entrada do imaginário nas situações cotidianas.

Plum e Pluminha
Casal de urso, com expressões neutras, com as quais podemos interpretar e transferir várias emoções. A criança encontrará esses personagens em vários jogos e livros.
Suas roupas largas permitem pegá-los facilmente para animá-los como um fantoche.




Esse jogo de bingo apresenta vários pontos de partida para atividades que envolvem a experiência sensorial espontânea e oferece oportunidades para refinar as sensações e integrá-las à linguagem.
Objetivos pedagógicos
• Observar e descrever objetos e cenas.
• Descobrir e compreender o papel dos órgãos dos sentidos para perceber os objetos.
• Associar os órgãos dos sentidos correspondentes às percepções determinadas.
• Apreciar e utilizar um vocabulário adequado.
Conteúdo
• 5 tabuleiros frente/verso
• 35 peças
Descoberta do jogo
As cartas apresentadas nesse jogo são uma extensão das imagens “ 5 sentidos” na Caixa de imagens. Esse jogo vai permitir que as crianças enriqueçam, de maneira lúdica, o vocabulário visto previamente.
Primeiro, é necessário apresentar as cartas uma a uma às crianças, para que elas reconheçam, descrevam e nomeiem o que estão observando.
Para dar sentido às palavras e facilitar a memorização, o professor pode propor às crianças que encontrem as lógicas da categorização: por tipo de sentido, por impressões (agradável ou desagradável), etc.
Desenvolvimento do jogo
• Bingo 1 sentido: distribuir os tabuleiros com 1 sentido visível; misturar as cartas e colocá-las em uma pilha, com a foto visível.
Uma por vez, as crianças pegam uma carta, a identificam e a associam oralmente a um dos 5 sentidos, justificando suas escolhas. Se o sentido corresponde àquele que está ilustrado em seu tabuleiro, a criança coloca a carta no quadrado; se não, ela a coloca de volta na pilha do baralho e passa a vez.
O jogo segue, até que as crianças tenham completado seus tabuleiros.
• Bingo 5 sentidos: pegar os tabuleiros virados do lado onde tem um sentido por quadrado. Mesmo procedimento como foi jogado acima; para ganhar, é preciso completar seu tabuleiro com as 5 cartas correspondentes, dessa vez, aos 5 sentidos diferentes.
Variações
Posteriormente, esse jogo pode ser utilizado em oficinas autônomas descontextualizadas, durante as quais a criança pode utilizar diversas cartelas e se divertir livremente, encontrando as cartas correspondentes e, assim, assimilar o jogo.
Lista das peças por sentido
Olfato
Frascos de perfume, meias sujas, lixo doméstico, excrementos e caules de lírio.
Paladar
Picles, sal e pimenta, bolo de chocolate, sorvete e pimentas.
Tato
Gelo, arame farpado, ursinho de pelúcia, ouriço-do-mar e limpeza das mãos.
Audição
Megafone, fones de ouvido, despertador, bebê chorando e telefone.

Visão
Óculos, televisão, semáforos, alvo e câmera fotográfica.