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Maxibingo das roupas

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1, 2, 3 eu conto

1, 2, 3 eu conto

Jogo de associação de fotos sobre o tema das roupas.

Objetivos pedagógicos

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• Abordar, de maneira lúdica, um tema próximo ao universo da criança.

• Desenvolver habilidades de observação.

• Desenvolver a linguagem oral.

• Favorecer as trocas.

• Enriquecer o vocabulário.

• Respeitar a regra de um jogo.

Conteúdo

• 6 cartelas.

• 36 cartas.

Descoberta do jogo

As cartas das roupas presentes nesse jogo foram retiradas das imagens da Caixa de imagens. Esse jogo vai permitir que as crianças assimilem de maneira lúdica o vocabulário visto previamente. Primeiro, é necessário apresentar as cartas, uma a uma, às crianças para que elas reconheçam, descrevam e nomeiem o que estão observando.

Para dar sentido às palavras e facilitar a memorização, o professor pode propor às crianças que encontrem as lógicas de categorização: separação por cores, com ou sem estampa, por estação etc.

Desenvolvimento do jogo

As cartas são colocadas viradas no centro da mesa e cada jogador recebe uma cartela. O primeiro jogador vira uma carta e diz o nome dela. Se ela corresponder à sua tabela, ele coloca a carta em cima dela; senão, ele a devolve à mesa. O primeiro que completar sua cartela com as 6 peças de roupa ganha a partida.

Variações

Posteriormente, esse jogo pode ser utilizado em oficinas autônomas descontextualizadas, durante as quais a criança pode utilizar diversas cartelas e se divertir livremente, encontrando as cartas correspondentes e, assim, assimilar o jogo.

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