Prosjektet ble etablert vinteren 2024/2025 på bakgrunn av ønske fra en deltaker på ungdomsklubben ønsket at Åssiden ungdomsklubb skulle undersøke muligheten for å ha aktivitet sammen, utenfor Norge. Begrunnelsen fra “gutt (15)” var at svært få unge fra Åssiden får mulighet til å dra utenfor landegrensene med familien sin.
Som et notat fra meg som leder, kan jeg forstå “gutt (15)”, for Åssiden er blant bydelene i Norge med høyest andel barn som vokser opp i vedvarende lavinntekt. Flesteparten av barna på Åssiden vil aldri oppleve å dra på ferie til varmere strøk, bli med familien i en forlystelsespark, og for noen er det på ungdomsklubben de får ukas eneste varme måltid
Dette fører til sterk sosial disonans, i et samfunn som i stor grad er preget av prestasjon og sosial kapital. Vi som jobber med ungdommene ser en direkte korelasjon mellom lavterskel tilbud og forebygging av radikalisering og sosial kontroll. Å kunne åpne opp og dele vår modell, som har gitt oss et stabilt og relativt høyt antall deltakere, for andre aktører i Norden, vil kunne gi positive ringvirkninger i hele regionen i mange generasjoner fremover.
Cathrine Gundersen
Leder Åssiden ungdomsklubb
BAKGRUNNOGMÅL
Ung i Norden er et initiativ for å fremme nordisk samarbeid, ungdomsmedvirkning og sosial inkludering gjennom en kombinasjon av fysiske og digitale møter. Prosjektet gjennomføres i flere faser og avsluttes med en erfaringsrapport som vurderer potensialet for en årlig nordisk ungdomsleir
PROSJEKTET BESTÅR AV FØLGENDE HOVEDDELER
Rekruttering av deltakere gjennom besøk til ungdomsklubber i Norden (høstferien 2025).
Forberedende digitale kulturmøter og samarbeid (februar – juni 2026)
Nordisk ungdomsleir i Berskaughallen, Åssiden (sommerferien 2026).
Oppfølging med digitale samarbeidsprosjekter (juli – desember 2026)
Erfaringsdeling og utarbeidelse av en prosjektrapport (våren 2027).
PROSJEKTETS HOVEDMÅL
Styrke relasjoner mellom ungdom i Norden gjennom felles aktiviteter
Fremme integrering av ungdom med innvandrerbakgrunn.
Skape varige fellesskap gjennom digitale og fysiske møteplasser Øke ungdomsmedvirkning og styrke demokratisk deltakelse.
Evaluere prosjektets effekt og vurdere etablering av en årlig nordisk ungdomsleir.
MÅLGRUPPE
Primærmålgruppe: Ungdom 13–18 år fra Norden, med en variert bakgrunn og interessefelt
Sekundærmålgruppe: Ungdomsledere, frivillige, samarbeidspartnere og foresatte
Tilrettelegging: Digital introduksjon, mentorordning, gratis deltakelse og variert program
HOVEDMÅLGRUPPE
SEKUNDÆRMÅLGRUPPE
RE, FRIVILLIGE OG SAMARBEIDSPARTNERE
tet mot en bredere gruppe voksne og unge som kan bidra øringen:
ivillige (18–25 år)
e eller engasjerte ungdommer som ønsker å bidra til mentorer og rollemodeller for de yngre deltakerne.
domsklubber og organisasjoner
i Norden som kan delta i utvekslingsdelen av prosjektet. ed fokus på integrering, ungdomsmedvirkning og digital
olveres for å sikre trygghet og støtte til ungdommene som
ære mer om prosjektets verdi og hvordan det bidrar til vikling
TILRETTELEGGING
lle ungdommer føler seg inkludert, har prosjektet flere stiltak:
ksjon gjennom digitale møter før leiren
arena for å bli kjent før den fysiske samlingen. m som dekker ulike interesser dommer trives best med diskusjoner og debatt, mens andre liker kreative aktiviteter. Programmet har noe for alle.
g
som kan ha behov for ekstra støtte får en egen mentor blant eldre edere.
lturell tilrettelegging
inkluderer oversettelser og støtte for deltakere med svake nsk/dansk-kunnskaper
OVERFØRINGSVERDI
grering, flyktninger
ave the t. årlig ner. ale R
SUKSESSFAKTORER
KVANTITATIVE MÅL
Suksessfaktor Målemetode
Antall deltakere i prosjektet
Deltakelse i digitale kulturmøter
Videreføring av nordiske samarbeid etter leiren
Økt ungdomsmedvirkning i hjemlandene
Forbedret språkforståelse
Evaluering av mentorordningen
Erfaringsdeling og videreføring
Registrering og oppmøtelister
Oppmøte og interaksjon i Discord/Zoom
Oppfølging av deltakere, spørreundersøkelser
Kartlegging av deltakernes engasjement i elevråd/organisasjoner
Spørreundersøkelser før og etter leiren
Tilbakemeldinger fra deltakere og mentorer
Rapportering og formidling av prosjektresultater
KVALITATIVE MÅL
Følelsen av fellesskap blant deltakerne
Mål
Minst 100 ungdommer deltar i leiren
Minst 80 % av deltakerne deltar i minst én digital aktivitet
Minst 50 % av deltakerne har fortsatt kontakt eller samarbeid med andre ungdommer fra Norden etter leiren
Minst 30 % av deltakerne har tatt initiativ til eller engasjert seg i ungdomsråd eller frivillige aktiviteter etter leiren
Minst 75 % av deltakerne rapporterer at de har fått bedre forståelse av andre nordiske språk
Minst 80 % av ungdommene opplever mentorordningen som nyttig
Minst 5 ungdomsklubber i Norden mottar erfaringsrapporten og viser interesse for videre samarbeid
Styrking av nordisk identitet og kulturforståelse
Trygghet og trivsel under leiren
Engasjement blant frivillige og ungdomsledere
ØKONOMI
nansiert, samtidig som omisk utsatte R
ungdomsledere, 0 timer frivillig arbeid
Prosjektfase
Hovedprosjektet (Ung i Norden)
400
Rekrutteringsaktivitet en 300
Digitale kulturmøter 250
Ungdomsleiren
Oppfølging digitalt i etterkant
Erfaringsutveksling og prosjektrapport
800
350
150
Planlegging, møter med samarbeidspartnere, administrativ støtte.
Deltakelse på rekrutteringsbesøk, informasjonsarbeid, koordinering.
Organisering av digitale workshops, mentorveiledning, teknisk støtte.
Gjennomføring av leiren: matservering, aktivitetsledelse, veiledning.
Oppfølging av deltakere, organisering av videre samarbeidsprosjekter.
Skriving av rapport, innhenting av tilbakemeldinger, videre samarbeid.
VILLIGTIMER I PROSJEKTET
Norden")
osjektledelse – Koordinering av alle faser ormasjonsarbeid – Sosiale medier, plakater, brosjyrer. rsikringer, generell organisering av prosjektet.
n
gskostnader for delegasjon fra Åssiden ungdomsklubb til orden.
oksne deltakere som rekrutterer ungdom og ktet.
ll og møter for å sikre bred deltakelse.
former (Zoom, Discord, Twitch, gamingservere). anlegging av workshops og samarbeidsprosjekter Turneringer og kreative utfordringer.
g tilhørende utstyr. alle deltakere og frivillige eter – Honorar til foredragsholdere, innkjøp plæring og veiledning for ungdomsledere erkant
Podcast, filmprosjekt, felles nettverk pfølging av deltakere gjennom digitale plattformer. er – Felles prosjekter mellom ungdomsklubber rosjektrapport ktet – Innsamling av tilbakemeldinger kumentasjon av resultater og videre anbefalinger. ger til tilskuddsordninger og samarbeidspartnere
Prosjektfase Kostnad (NOK)
Hovedprosjektet ("Ung i Norden")
Rekrutteringsaktiviteten
Digitale kulturmøter
Ungdomsleiren
Oppfølging digitalt i etterkant
Erfaringsutveksling og prosjektrapport
270 000,00 kr
200 000,00 kr
100 000,00 kr
400 000,00 kr
150 000,00 kr
120 000,00 kr
1 240 000,00 kr
PROSJEKTFASER PROSJEKTFASER
REKRUTTERING
sklubber i Norden.
at en delegasjon (bestående av ungdom og voksne) fra besøker ungdomsklubber i Norden for å: et og rekruttere deltakere ellom ungdomsorganisasjoner i Norden. edere og frivillige i planleggingen av ungdomsleiren
sledere og klubbdeltakere. prosjektet og hvordan ungdom kan delta ering og ungdomsmedvirkning i ulike nordiske land.
DIGITALEKULTURMØTER
e sosiale medier ngdomsleiren, arrangeres
og presentasjon av prosjektet. utveksling nline turneringer. g – workshop om påvirkning. llefordeling og
og samhandlingsverktøy for å
NORDISKUNGDOMSLEIR
øteplasser på Åssiden, Drammen n 2026
år fra land i Norden, med særlig vekt på å inkludere bakgrunn og ungdom fra ulike sosioøkonomiske
g med workshops, teambuilding og kulturutveksling
rforståelse, språk og fellesskap. rende og inspirerende møtepunkt for ungdom rkning gjennom demokratiske prosesser og aktiviteter.
r på tvers av landegrenser
LEIREN
r – Sammenligning av språk og dialekter, kulturelle
smedvirkning – Hvordan ungdom kan påvirke
ur – Bruk av spill som sosial og kreativ arena. t og uttrykk – Praktiske kunstaktiviteter knyttet til
ter: gruppeaktiviteter. frisbeegolf, fotball og yoga. som bålkveld, quiz og musikkopptredener.
følger opp yngre deltakere om hvor ungdom kan utveksle erfaringer
PRAKTISK GJENNOMFØRING
Deltakerantall: Ca 100 ungdommer
Frivillige og ungdomsledere: 20–25 personer.
Transport: Arrangeres for tilreisende deltakere fra Sverige og Danmark
Overnatting: Tilbys for eksterne deltakere.
Mat og forpleining: Frokost, lunsj, middag og mellommåltider.
BUDSJETT
Utgiftspost
Leie av lokaler
75 000,00 kr
Mat og forpleining 100 000,00 kr
Transport for deltakere
Workshops og materiell
Mentorordning og opplæring
Teknisk utstyr og forsikringer
viteter.
60 000,00 kr
75 000,00 kr
30 000,00 kr
60 000,00 kr
pråk gdom fra ulike land. akelse i demokratiske prosesser ske ungdomsleirer. bber, lokalt næringsliv, skoler og
nns Stiftelse, Interreg Sverige-Norge.
OPPFØLGING
Google Meet, Twitch og andre sosiale medier er 2026
er fellesskapet gjennom digitale samarbeidsprosjekter:
Nordisk Ungdomsprat" – ungdom lager innhold om sine
ger: Samarbeid og konkurranser på tvers av land.
er: Felles TikTok-kampanje, fotoutfordring eller filmprosjekt
Eldre ungdommer støtter nye deltakere i videre samarbeid.
ERFARINGGSDELING
osjektet evalueres og en prosjektrapport utarbeides de:
kemeldinger fra deltakere og ungdomsklubber oppnåelse og læringspunkter. dere samarbeid og muligheten for en årlig nordisk
le landene i Norden vil få anledning til å gi innspill på eir kan organiseres og videreutvikles