Ung i Norden

Page 1


UNG I NORDEN UNG I NORDEN

NORDISK UNGDOMSPROSJEKT: KULTUR, DELTAKELSE OG

Ord fra lederen

Prosjektet ble etablert vinteren 2024/2025 på bakgrunn av ønske fra en deltaker på ungdomsklubben ønsket at Åssiden ungdomsklubb skulle undersøke muligheten for å ha aktivitet sammen, utenfor Norge. Begrunnelsen fra “gutt (15)” var at svært få unge fra Åssiden får mulighet til å dra utenfor landegrensene med familien sin.

Som et notat fra meg som leder, kan jeg forstå “gutt (15)”, for Åssiden er blant bydelene i Norge med høyest andel barn som vokser opp i vedvarende lavinntekt. Flesteparten av barna på Åssiden vil aldri oppleve å dra på ferie til varmere strøk, bli med familien i en forlystelsespark, og for noen er det på ungdomsklubben de får ukas eneste varme måltid

Dette fører til sterk sosial disonans, i et samfunn som i stor grad er preget av prestasjon og sosial kapital. Vi som jobber med ungdommene ser en direkte korelasjon mellom lavterskel tilbud og forebygging av radikalisering og sosial kontroll. Å kunne åpne opp og dele vår modell, som har gitt oss et stabilt og relativt høyt antall deltakere, for andre aktører i Norden, vil kunne gi positive ringvirkninger i hele regionen i mange generasjoner fremover.

Cathrine Gundersen

Leder Åssiden ungdomsklubb

BAKGRUNNOGMÅL

Ung i Norden er et initiativ for å fremme nordisk samarbeid, ungdomsmedvirkning og sosial inkludering gjennom en kombinasjon av fysiske og digitale møter. Prosjektet gjennomføres i flere faser og avsluttes med en erfaringsrapport som vurderer potensialet for en årlig nordisk ungdomsleir

PROSJEKTET BESTÅR AV FØLGENDE HOVEDDELER

Rekruttering av deltakere gjennom besøk til ungdomsklubber i Norden (høstferien 2025).

Forberedende digitale kulturmøter og samarbeid (februar – juni 2026)

Nordisk ungdomsleir i Berskaughallen, Åssiden (sommerferien 2026).

Oppfølging med digitale samarbeidsprosjekter (juli – desember 2026)

Erfaringsdeling og utarbeidelse av en prosjektrapport (våren 2027).

PROSJEKTETS HOVEDMÅL

Styrke relasjoner mellom ungdom i Norden gjennom felles aktiviteter

Fremme integrering av ungdom med innvandrerbakgrunn.

Skape varige fellesskap gjennom digitale og fysiske møteplasser Øke ungdomsmedvirkning og styrke demokratisk deltakelse.

Evaluere prosjektets effekt og vurdere etablering av en årlig nordisk ungdomsleir.

MÅLGRUPPE

Primærmålgruppe: Ungdom 13–18 år fra Norden, med en variert bakgrunn og interessefelt

Sekundærmålgruppe: Ungdomsledere, frivillige, samarbeidspartnere og foresatte

Tilrettelegging: Digital introduksjon, mentorordning, gratis deltakelse og variert program

HOVEDMÅLGRUPPE

SEKUNDÆRMÅLGRUPPE

RE, FRIVILLIGE OG SAMARBEIDSPARTNERE

tet mot en bredere gruppe voksne og unge som kan bidra øringen:

ivillige (18–25 år)

e eller engasjerte ungdommer som ønsker å bidra til mentorer og rollemodeller for de yngre deltakerne.

domsklubber og organisasjoner

i Norden som kan delta i utvekslingsdelen av prosjektet. ed fokus på integrering, ungdomsmedvirkning og digital

olveres for å sikre trygghet og støtte til ungdommene som

ære mer om prosjektets verdi og hvordan det bidrar til vikling

TILRETTELEGGING

lle ungdommer føler seg inkludert, har prosjektet flere stiltak:

ksjon gjennom digitale møter før leiren

arena for å bli kjent før den fysiske samlingen. m som dekker ulike interesser dommer trives best med diskusjoner og debatt, mens andre liker kreative aktiviteter. Programmet har noe for alle.

g

som kan ha behov for ekstra støtte får en egen mentor blant eldre edere.

lturell tilrettelegging

inkluderer oversettelser og støtte for deltakere med svake nsk/dansk-kunnskaper

OVERFØRINGSVERDI

grering, flyktninger

ave the t. årlig ner. ale R

SUKSESSFAKTORER

KVANTITATIVE MÅL

Suksessfaktor Målemetode

Antall deltakere i prosjektet

Deltakelse i digitale kulturmøter

Videreføring av nordiske samarbeid etter leiren

Økt ungdomsmedvirkning i hjemlandene

Forbedret språkforståelse

Evaluering av mentorordningen

Erfaringsdeling og videreføring

Registrering og oppmøtelister

Oppmøte og interaksjon i Discord/Zoom

Oppfølging av deltakere, spørreundersøkelser

Kartlegging av deltakernes engasjement i elevråd/organisasjoner

Spørreundersøkelser før og etter leiren

Tilbakemeldinger fra deltakere og mentorer

Rapportering og formidling av prosjektresultater

KVALITATIVE MÅL

Følelsen av fellesskap blant deltakerne

Mål

Minst 100 ungdommer deltar i leiren

Minst 80 % av deltakerne deltar i minst én digital aktivitet

Minst 50 % av deltakerne har fortsatt kontakt eller samarbeid med andre ungdommer fra Norden etter leiren

Minst 30 % av deltakerne har tatt initiativ til eller engasjert seg i ungdomsråd eller frivillige aktiviteter etter leiren

Minst 75 % av deltakerne rapporterer at de har fått bedre forståelse av andre nordiske språk

Minst 80 % av ungdommene opplever mentorordningen som nyttig

Minst 5 ungdomsklubber i Norden mottar erfaringsrapporten og viser interesse for videre samarbeid

Styrking av nordisk identitet og kulturforståelse

Trygghet og trivsel under leiren

Engasjement blant frivillige og ungdomsledere

ØKONOMI

nansiert, samtidig som omisk utsatte R

ungdomsledere, 0 timer frivillig arbeid

Prosjektfase

Hovedprosjektet (Ung i Norden)

400

Rekrutteringsaktivitet en 300

Digitale kulturmøter 250

Ungdomsleiren

Oppfølging digitalt i etterkant

Erfaringsutveksling og prosjektrapport

800

350

150

Planlegging, møter med samarbeidspartnere, administrativ støtte.

Deltakelse på rekrutteringsbesøk, informasjonsarbeid, koordinering.

Organisering av digitale workshops, mentorveiledning, teknisk støtte.

Gjennomføring av leiren: matservering, aktivitetsledelse, veiledning.

Oppfølging av deltakere, organisering av videre samarbeidsprosjekter.

Skriving av rapport, innhenting av tilbakemeldinger, videre samarbeid.

VILLIGTIMER I PROSJEKTET

Norden")

osjektledelse – Koordinering av alle faser ormasjonsarbeid – Sosiale medier, plakater, brosjyrer. rsikringer, generell organisering av prosjektet.

n

gskostnader for delegasjon fra Åssiden ungdomsklubb til orden.

oksne deltakere som rekrutterer ungdom og ktet.

ll og møter for å sikre bred deltakelse.

former (Zoom, Discord, Twitch, gamingservere). anlegging av workshops og samarbeidsprosjekter Turneringer og kreative utfordringer.

g tilhørende utstyr. alle deltakere og frivillige eter – Honorar til foredragsholdere, innkjøp plæring og veiledning for ungdomsledere erkant

Podcast, filmprosjekt, felles nettverk pfølging av deltakere gjennom digitale plattformer. er – Felles prosjekter mellom ungdomsklubber rosjektrapport ktet – Innsamling av tilbakemeldinger kumentasjon av resultater og videre anbefalinger. ger til tilskuddsordninger og samarbeidspartnere

Prosjektfase Kostnad (NOK)

Hovedprosjektet ("Ung i Norden")

Rekrutteringsaktiviteten

Digitale kulturmøter

Ungdomsleiren

Oppfølging digitalt i etterkant

Erfaringsutveksling og prosjektrapport

270 000,00 kr

200 000,00 kr

100 000,00 kr

400 000,00 kr

150 000,00 kr

120 000,00 kr

1 240 000,00 kr

PROSJEKTFASER PROSJEKTFASER

REKRUTTERING

sklubber i Norden.

at en delegasjon (bestående av ungdom og voksne) fra besøker ungdomsklubber i Norden for å: et og rekruttere deltakere ellom ungdomsorganisasjoner i Norden. edere og frivillige i planleggingen av ungdomsleiren

sledere og klubbdeltakere. prosjektet og hvordan ungdom kan delta ering og ungdomsmedvirkning i ulike nordiske land.

DIGITALEKULTURMØTER

e sosiale medier ngdomsleiren, arrangeres

og presentasjon av prosjektet. utveksling nline turneringer. g – workshop om påvirkning. llefordeling og

og samhandlingsverktøy for å

NORDISKUNGDOMSLEIR

øteplasser på Åssiden, Drammen n 2026

år fra land i Norden, med særlig vekt på å inkludere bakgrunn og ungdom fra ulike sosioøkonomiske

g med workshops, teambuilding og kulturutveksling

rforståelse, språk og fellesskap. rende og inspirerende møtepunkt for ungdom rkning gjennom demokratiske prosesser og aktiviteter.

r på tvers av landegrenser

LEIREN

r – Sammenligning av språk og dialekter, kulturelle

smedvirkning – Hvordan ungdom kan påvirke

ur – Bruk av spill som sosial og kreativ arena. t og uttrykk – Praktiske kunstaktiviteter knyttet til

ter: gruppeaktiviteter. frisbeegolf, fotball og yoga. som bålkveld, quiz og musikkopptredener.

følger opp yngre deltakere om hvor ungdom kan utveksle erfaringer

PRAKTISK GJENNOMFØRING

Deltakerantall: Ca 100 ungdommer

Frivillige og ungdomsledere: 20–25 personer.

Transport: Arrangeres for tilreisende deltakere fra Sverige og Danmark

Overnatting: Tilbys for eksterne deltakere.

Mat og forpleining: Frokost, lunsj, middag og mellommåltider.

BUDSJETT

Utgiftspost

Leie av lokaler

75 000,00 kr

Mat og forpleining 100 000,00 kr

Transport for deltakere

Workshops og materiell

Mentorordning og opplæring

Teknisk utstyr og forsikringer

viteter.

60 000,00 kr

75 000,00 kr

30 000,00 kr

60 000,00 kr

pråk gdom fra ulike land. akelse i demokratiske prosesser ske ungdomsleirer. bber, lokalt næringsliv, skoler og

nns Stiftelse, Interreg Sverige-Norge.

OPPFØLGING

Google Meet, Twitch og andre sosiale medier er 2026

er fellesskapet gjennom digitale samarbeidsprosjekter:

Nordisk Ungdomsprat" – ungdom lager innhold om sine

ger: Samarbeid og konkurranser på tvers av land.

er: Felles TikTok-kampanje, fotoutfordring eller filmprosjekt

Eldre ungdommer støtter nye deltakere i videre samarbeid.

ERFARINGGSDELING

osjektet evalueres og en prosjektrapport utarbeides de:

kemeldinger fra deltakere og ungdomsklubber oppnåelse og læringspunkter. dere samarbeid og muligheten for en årlig nordisk

le landene i Norden vil få anledning til å gi innspill på eir kan organiseres og videreutvikles

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.