FORPROSJEKT Ung_i_norden_prosjektbeskrivelse

Page 1


FORPROSJEKT: FORPROSJEKT: UNGINORDEN UNGINORDEN

NORDISK UNGDOMSPROSJEKT: KULTUR, DELTAKELSE OG INTEGRERING

Ord fra lederen

Prosjektet ble etablert vinteren 2024/2025 på bakgrunn av ønske fra en deltaker på ungdomsklubben ønsket at Åssiden ungdomsklubb skulle undersøke muligheten for å ha aktivitet sammen, utenfor Norge Begrunnelsen fra “gutt (15)” var at svært få unge fra Åssiden får mulighet til å dra utenfor landegrensene med familien sin

Som et notat fra meg som leder, kan jeg forstå “gutt (15)”, for Åssiden er blant bydelene i Norge med høyest andel barn som vokser opp i vedvarende lavinntekt Flesteparten av barna på Åssiden vil aldri oppleve å dra på ferie til varmere strøk, bli med familien i en forlystelsespark, og for noen er det på ungdomsklubben de får ukas eneste varme måltid.

Dette fører til sterk sosial disonans, i et samfunn som i stor grad er preget av prestasjon og sosial kapital. Vi som jobber med ungdommene ser en direkte korelasjon mellom lavterskel tilbud og forebygging av radikalisering og sosial kontroll. Å kunne åpne opp og dele vår modell, som har gitt oss et stabilt og relativt høyt antall deltakere, for andre aktører i Norden, vil kunne gi positive ringvirkninger i hele regionen i mange generasjoner fremover.

Cathrine Gundersen

Leder Åssiden ungdomsklubb

BAKGRUNNOGMÅL

Ung i Norden oppstod etter at en 15 år gammel gutt ved Åssiden ungdomsklubb spurte: «Kan vi gjøre noe sammen med ungdom utenfor Norge?» Spørsmålet var enkelt, men rommet mye. Det uttrykte et behov for å bli sett, for å oppleve noe annet enn hverdagen i en bydel preget av økonomiske utfordringer og lavt aktivitetsnivå for barn og unge. Åssiden er blant de bydelene i Norge med høyest andel ungdom i vedvarende lavinntekt For mange ungdommer er ungdomsklubben det eneste stedet de opplever trygghet, fellesskap og tilhørighet – og det eneste stedet de får et varmt måltid i løpet av uka

Samtidig finnes det på Åssiden noe helt unikt: en rik og sammensatt hverdagskultur. Her møtes språk, mattradisjoner, historier og generasjoner. Men disse verdiene blir sjelden synliggjort – verken for ungdommene selv eller for samfunnet rundt dem. Ung i Norden ønsker å gjøre nettopp dette: gi ungdommene eierskap til sin egen fortelling, og vise dem at det de bærer med seg – av minner, røtter og opplevelser – er en del av kulturarven. Når de får muligheten til å dele dette med ungdom fra Sverige, Danmark og Finland, åpnes nye rom for stolthet, refleksjon og fellesskap på tvers av språk og landegrenser.

Dette prosjektet handler om mer enn reise og utveksling. Det handler om å føle seg verdifull Om å oppdage at man har noe å bidra med – også når man kommer fra et sted som sjelden fremheves i festtaler. Når ungdom får stå i sentrum, og formidle “dette er mitt sted, dette er meg, og jeg er stolt av det”, skjer det noe dyptgripende. De vokser, og de løfter med seg hele lokalmiljøet. I møte med andre unge i Norden oppstår gjenkjennelse, respekt og nye bånd Ung i Norden er ikke bare et prosjekt – det er en døråpner til deltakelse, verdighet og framtidstro for ungdom som trenger det mest

MÅL MED FORPROSJEKTET

Rekruttere ungdom fra Åssiden og Drammen til en kreativ utviklingsprosess

Utforske hvordan lokal kulturarv kan formidles til og oppleves av ungdom på tvers av nordiske land

Utvikle samarbeidsrelasjoner med fritidsaktører i 3–4 nordiske land

Forankre prosjektet i ungdommens egne perspektiver Skape grunnlag for en større ungdomsleir i Berskaughallen i Drammen med nordisk deltakelse

MÅLGRUPPE

Primærmålgruppe: Ungdom i alderen 13–18 år bosatt på Åssiden og i øvrige deler av Drammen.

Sekundærmålgruppe: Ungdomsarbeidere, lærere og frivillige som jobber med ungdom i Drammen og Norden.

HOVEDMÅLGRUPPE

SEKUNDÆRMÅLGRUPPE

RE, FRIVILLIGE OG SAMARBEIDSPARTNERE

tet mot en bredere gruppe voksne og unge som kan bidra øringen:

ivillige (18–25 år)

mmer som ønsker å bidra til prosjektet. mentorer og rollemodeller for de yngre deltakerne. domsklubber og organisasjoner i Norden som kan delta i utvekslingsdelen av prosjektet. ed fokus på integrering, ungdomsmedvirkning og digital

olveres for å sikre trygghet og støtte til ungdommene som ære mer om prosjektets verdi og hvordan det bidrar til vikling.

TILRETTELEGGING

lle ungdommer føler seg inkludert, har prosjektet flere stiltak:

ksjon gjennom digitale møter før leiren

arena for å bli kjent før den fysiske samlingen m som dekker ulike interesser dommer trives best med diskusjoner og debatt, mens andre liker kreative aktiviteter. Programmet har noe for alle.

g

som kan ha behov for ekstra støtte får en egen mentor blant eldre edere lturell tilrettelegging

inkluderer oversettelser og støtte for deltakere med svake nsk/dansk-kunnskaper.

OVERFØRINGSVERDI

KONKRET OVERFØRINGSVERDI

Metode for ungdomsrekruttering og medvirkning

Prosjektet tester inkluderende og lavterskel metoder for å rekruttere ungdom fra ulike bakgrunner, og gir dem medskaperroller Denne metodikken kan deles med andre ungdomsmiljøer.

Modell for utforsking av lokal kulturarv gjennom ungdomsperspektiv

Hvordan ungdom tolker og formidler kulturarv – via film, bilder, digitale samtaler og kreative uttrykk – kan brukes som verktøy i skoler, ungdomsråd, museer og ungdomsarbeid.

Samarbeidsmodell for nordiske ungdomsprosjekter

Prosjektet utvikler et partnerskap og en arbeidsform mellom ungdomsklubber i Norden, som gir praktisk erfaringsgrunnlag for andre som ønsker å skape tilsvarende møteplasser.

Plan for en nordisk ungdomsleir i nærmiljøet

Leiren i Berskaughallen kan fungere som mal for hvordan man kombinerer kulturarv, inkludering og internasjonalt samarbeid i lokalsamfunn – noe som kan inspirere lignende tiltak i andre regioner.

Dokumentasjon og erfaringsdeling

Erfaringene fra forprosjektet samles og deles digitalt (f eks via video, enkle veiledere eller presentasjoner), slik at andre aktører kan bruke prosjektets tilnærming som utgangspunkt for egne satsninger

SUKSESSFAKTORER

KVANTITATIVE MÅL

Beskrivelse Målsetting

Antall ungdommer rekruttert fra Åssiden/Drammen 10–15 ungdommer

Antall ungdommer aktivt involvert i formidlings-/innholdsproduksjon

Antall gjennomførte medvirkningsverksteder

Antall digitale formidlings-/promoprodukter skapt av ungdom

Antall nordiske samarbeidspartnere etablert (klubber/skoler/organisasjoner)

Antall gjennomførte digitale møter med nordiske samarbeidspartnere

Antall land besøkt på reisen

Minst 5 ungdommer

Minst 3 verksteder

Minst 3 produkter

Minst 3 aktører i Norden

Minst 1 digitalt møte

Minst 3 (Danmark, Sverige, Finland)

Antall ungdomsklubber besøkt under reisen 5–6 klubber

Antall reisedager gjennomført 8 dager

Antall ungdom som deltar på reisen 10 deltakere

Antall foresatte involvert i prosjektet

Antall kommunikasjons- og dokumentasjonsprodukter etter reisen

Antall ungdomsklubber i Norden som mottar erfaringer fra prosjektet

Antall vurderingsmøter/vurderingspunkt for videreføring til hovedprosjekt

Minst 5 foresatte

Minst 1 sluttrapport + digital innhold

Minst 5 klubber

Minst 1 vurderingsmøte (uke 42)

ØKONOMI

ftelser og fond som Dette kan inkludere , Lions, Rotary og pengegaver, ransport, mat eller nom relevante rnasjonalt samarbeid, nkludere gratis bruk av ds- og plus Junior og Nordisk te til reise og i Finland, Sverige og r som fellesskap, medskaping, erdsettes som en del p j g g gg g ale gaver og bidrag, som matservering, transport og frivillig innsats fra foresatte, lag og foreninger.

Tilskudd – Kulturarvopplevelser i Buskerud (200 000 kr):

Hovedfinansieringen søkes fra Buskerud fylkeskommunes ordning for kulturarvopplevelser. Prosjektet svarer direkte på ordningens formål om å formidle og aktivisere kulturarv gjennom opplevelser for og med ungdom. Det legger vekt på identitetsbygging, lokal stolthet og internasjonalt perspektiv – alt forankret i ungdommenes egne uttrykk og møteplasser

Dugnad fra ungdom og lokale bidrag

000

Tilskudd – Kulturarvopplevelser i Buskerud (BFK) 200 000

Sum 350000

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.