Skyboom game design proposal (an award winning work) (as the consultant for gameplay evaluation)

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的環境,故事進行的方式是透過一連串任務 執行而進行。所以我們的遊戲類型是以繪本 的方式呈現,不會有血腥、殘忍的畫面,這 是與目前市面上許多遊戲所不同的地方。

腳本劇情 見附錄一。

樂趣主體 1 玩家扮演任性的王子,體會成長之 旅。 2 處在童話般的精靈世界,體會精靈世 界的奧妙。 3 體會戰鬥的感覺,並且打敗厲害的畢 畢羅、大熊怪、大蛇等。 4 因為打敗畢畢羅,嚐到英雄救美(艾 姆艾姆的妹妹娜娜)的滋味。 5 納艾姆艾姆為親衛騎士,實際體驗當 王子的好處。 6 從占卜婆婆裡拿到碎片,不是戰鬥, 而是邏輯思考題,訓練思維。 7 與艾姆艾姆、蒂娜的相處中歷經猜 忌、輿論、信任等友情考驗與成長。 8 有許多小支線可學習到合體技,以及 不同的經驗。 9 成為拯救工藝都市的英雄。 10 終結任務是以獨特的吃臭丸的方式, 而非戰鬥。 11 補天空時可以體會拼拼樂。 12 除了扮演角色,遊戲中還能夠看到許 多精美動畫。

關卡設計 在關卡設計的部分,大致上可分成四大關。 第一關是畢畢羅的窪地,第二關是前往山岳 之都的山路,第三關是有粉紅寶礦石的礦 坑,第四關是大蛇居住的沼澤,以下針對每 一關做說明。 1 畢畢羅的窪地 王子第一個遇到需要戰鬥的關卡,即是 與艾姆艾姆欲前往尋找碎片以及救妹妹 娜娜的「畢畢羅的窪地」。因為是窪 地,感覺比較潮濕,但是並不陰暗,有 點令人緊張,但是還算是比較輕鬆的狀 態。而在這裡出現的怪物們,比較偏向 一些動物或植物變成的,例如:火狐、 毛毛獸、毒蘑菇等。這關的大魔王是怪 鳥畢畢羅,在沒有糧食時會轉而向精靈 的孩子們下手,艾姆艾姆的妹妹就是因 為這樣被抓走的;另外途中也會有許多 隨機出現的寶箱,提供不同的初階武 器、防具等道具。王子與艾姆艾姆打敗 畢畢羅之後,得到第一片天空的碎片, 以及解救娜娜。(怪物種類詳見怪物圖 鑑) 2 山路 艾姆艾姆正式加入王子之後,兩人一同 前往山岳之都,想到找到知道如何到海 之都的少年(帕洛洛),而從草原之都 到山岳之都必須經過有許多怪物的山 路。山路的設計風格比較明亮,用大量 的樹營造出森林的感覺,怪物們多半是 森林裡的動物變成的,還有一些森之精 靈,因為受了天空破洞飄進來的瘴氣影 響,所以開始攻擊會其他精靈。這裡隨 機出現的寶箱比較多,整座山就像是一

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