5_10635152_顏宏如

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P O R T F O L I O

10635152 顏宏如


/目錄


01

共享工作室創意工作環境設計 - 感悟山林

02

科教館展示設計 - 失序

03

平時作業


01

感悟

共享工作室創意工作環境設計 - 感悟山林

山林

— 「萬物皆有縫隙

那是光照進來的地方」


感悟山林|基地分析

/基地分析 冬季季風

早上

+20 +20

UP

UP

+20

UP

±0

+32 +32 +32

±0

+20 ±0

+32 +20

±0

±0

+20

▲陽光

±0

±0

+32 +32

下午

±0

▲視野

▲風

夏季季風

• 小 結 : 建 築 主 量 體 為 四 面 通 透 玻 璃 木 屋 , 採 光 良 好 , 光 線自 由 灑 入 室 內 ;視 野 通 透 ,綠 意 盡 收 眼底 ;

空 氣 流 動 順 暢 , 北 面 房 屋 遮 擋 冬 季 冷 風 , 夏 季 風 能 吹 入 室內 ,因 此 於 設 計 上 盡 可 能 保 留 原 始 空 間通透優勢,塑造室內外延伸一體之融合感

|共享辦公 1+1>2

透過室內設計,將雕塑的藝術型態美融入空間,兩者相得益彰,將辦公空間營造成精神場域、空間記 憶點,創造理性與感性兼具之場所精神,藉由感官拉近人與人、自然、空間的對話

±0

N


感悟山林|議題分析

於現今社會

生活步調緊湊

/議題分析

科技日新月異

未知的疫情

→為人類帶來焦慮緊張情緒,易忽略周遭事物,精神感知功能逐漸退化, 如此讓人對自然的需求更渴望,尋求心靈慰藉,實踐工作與生活的平衡

=〉 緊張焦慮恐慌

渴望自然慰藉心靈


感悟山林|設計概念

/設計概念

透 過 軸 線 劃 分 區 域 , 塊 體 與 垂 直 語 彙 節 點 創 造 空 間 感 知 路 徑 — 探 索 山 林 之 間 ,體 驗 森 林 性 感 受 , 設計 與 藝 術 融 於 山 林 之 間 , 仿 若 置 身 於 大 自 然 的 藝 術品 中 , 感 受 光 斑 、 風 觸 、 氣 韻 、 聲 覺 感知路徑— 由“木”字衍伸 — 感木

(自 然 )

感術

感未

( 藝術)

感本

( 未知)

( 本質)

+20

2感術

3感未

4感本 1

2

3

4

5

6

7

8

UP

±0

1感木

9

UP

5感末

+32

+32 ±0

+20

±0

N

營 造 路徑 空 間 層次 與 節 奏感 , 壓 縮 寬敞 交 互, 轉折探索, 豐富視覺觸覺感官

感末

( 終了)


感悟山林|設計手法

/設計手法

▼ 切割塊體 層 次 堆 疊 錯 置 循 序 延 伸

▼框景縫隙虛實交錯 實形體與虛光影相互滲透

▼室內氛圍延伸室外 視覺通透 模糊邊界

戶外水池設計 夏日季風將水氣吹向室內 帶來涼爽

→ 切割錯置

光 線從縫隙穿 透

間隙滲入光線

= 立 面展架構成

▼垂直視覺端景節點 暗示指引 強化空間記憶點

虛實 異材質交錯

長 虹 玻 璃 隔 斷 營 造 若 隱 若現感


感悟山林|空間定性定量

/空間定性定量 空 間 項目

坪數( P)

· 使 用 人 數 : 2位 設 計 師 + 6位 員 工

使用說明

入 口 接 待空間

5 .5

室 內 設 計工作區

10

設計繪圖、討論、模型製作

多 功 能 彈性空間

5 .5

開會、洽談、休憩

接待顧客

雕 塑 工 作區/體驗空 間

10

雕塑創作、舉辦體驗活動

販 售 / 展 示空間

15

雕塑作品、設計材料展示

休 憩 冥 想空間

5

儲物間

2 .7

休息、沉澱冥想 放置大型物品、材料、機具

空間設備 櫃台、接待座椅、茶几 工作桌、椅、櫃子 桌、椅

展示櫃、架

5 .5 4 .5 15

過道節點

雕塑造景

樓梯

2

垂直移動

搗擺隔間、洗手台、馬桶、便斗

階梯

流理臺、冰箱、廚櫃、餐桌椅

室 內設 計 工 作空 間

View

樓梯

2F 洗 手間

層架、櫃子

戶 外 雕 塑造景區

各自工作空間 5 0 %

View

植栽、雕塑造景、木平台

茶 水 間 /休憩空間

飮食、休息、烹飪

View

工作桌、椅、器具物料櫃

洗手間

· 共 用空間 5 0 %

如廁

共享對象: 雕塑設計師

Vi ew

休 憩冥 想 空間

雕顧 塑客 工體 作驗 / 空 間 View

View

茶 水/休 憩 空間

儲 物間

展 示空 間

樓梯

展 示走 道

+20

UP

±0

入口 接 待空 間

展 示走 道

Vi ew

多 功能 彈 性空 間

Vi ew

+32

+32 ±0

戶 外雕 塑 造景 區

+20

±0

N 1F


B’

感悟山林|平面配置圖

1|入口接待空間( 感木)

7|多功能空間

2|展示走道( 感術)

3|雕塑工作區/ 體驗區( 感未)

+20

UP

±0

12

11 10

8|戶外雕塑造景區

9|休憩冥想空間( 感末)

4|陶藝雕塑工作區

1 0|洗手間

6|室內設計工作區

1 2|儲物間

5|雕塑/ 材料展示空間( 感本) 1 1|茶水休息空間

2

1

A’

4

1

2

3

4

5

UP

6

7

8

5 3

6

9

1

7

2

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

UP

9

二層平面圖

+32

+32 ±0

+20

±0

B’

8

一層平面圖

•樓板透過挖洞設置強化玻璃踏面,營造視覺穿透感與路徑指引暗示 •挑高空間視野能遠望戶外綠景,與室內山林意象互融,讓工作心情達到 舒壓療效

•ㄇ字型的相連辦公桌,使用空間充裕,具有多機能不侷限於一隅辦公, 具手繪、電繪、模型製作以及討論區,多種功能轉換,增進工作效率


感悟山林|天花配置圖

燈具圖例

+20

投射燈

LED燈條

CH=290cm

UP

±0

CH=280cm

CH=320cm CH=320cm

嵌燈

吊燈

CH=470cm

CH=470cm

CH=490cm

CH=490cm CH=500cm

CH=500cm CH=300cm CH=320cm

CH=675cm

CH=360cm CH=300cm

CH=360cm

CH=675cm

CH=300cm

燈具圖例

CH=320cm

CH=530cm CH=535cm

CH=530cm CH=535cm

CH=470cm

CH=470cm

CH=380cm

二層天花燈具圖

+32 +32 ±0

+20

一層天花配 置圖

±0

吊燈


感悟山林|剖立面圖

B’

A-A’SE C T ION

+20

UP

±0

12

11 10

2 1 4 5 3

1

2

3

4

5

UP

A

6

7

8

A’

9

7

2

9

+32

+32 ±0

+20

±0

N

B’

8

B -B’SE CTION


/色彩&材料計畫

|特殊 金屬漆| 牆

|特殊 金屬漆| 牆、展示 櫃

感悟山林|色彩&材料計畫|版面

/版面

|石 材 刷 特 殊 漆|

|特 殊 金 屬 漆| 展示架

牆、展示架

|混凝 土|

牆 、 地、 展示架

|長虹 玻璃|

|環保 櫸木|

|環保 橡木|

|陶板|

|鐵件|

|鏡面|

空間隔斷 牆

展示櫃、 桌椅

展示架

樓梯、桌腳

展示隔板


感悟山林|3D渲染圖

-入口接待空間-

- 感 知 路 徑 (感 木 )起 始 -

-陶藝 雕塑展示(感術)-

-陶藝 雕塑展示(感術)-


感悟山林|3D渲染圖

- 雕 塑 工 作 區 (感 未 )-

- 雕 塑 工 作 區 (感 未 )-

-雕塑 工作區(感未)-

-陶藝 雕塑展示(感本)-


感悟山林|3D渲染圖

- 陶 藝 雕 塑 展 示 (感 本 )-

- 陶 藝 雕 塑 展 示 (感 本 )-

-多功 能彈性空間-

-展示 走道-


感悟山林|3D渲染圖

-複層室內設計工作區-

-複層室內設計工作區-

-展示 框景-

-戶外 廊道通往冥想空間(感末 )-

-雕塑 (行走 的人)從入口一路到尾 段, 做為空間節 點暗示路徑方向-


感悟山林|3D渲染圖

-入口意象-

-戶外 雕塑造景區-


感悟山林|3D渲染圖

- 感 知 路 徑 尾 聲 (感 末 )-

-感知路徑尾聲 冥想空間(感末)-


02

科教館展示設計 - 失序

— 「越努力的投入,越嚴重的破 壞 , 反 思 與 醒 悟 」

影 片網站

導覽手冊


失序|基地分析

/空間基地分析 -幾乎沒有自然光,燈光設計加入明暗對比

-牆面走向為四方型,打破走向變成三角動線

-有挑空,約8 0 0 公分高,置入主視覺突破一二樓

主視覺

1 . 空 間 動線規劃-衝突 原 始 動 線 順 著平面形狀及牆體 形 狀,多 為 四方型

2.三根圓柱,打破空間走向 置入突兀的三根圓柱,使原始 的方形動線變成三角形

3.圓柱決定空間劃分及人流 圓柱內部作為展區之間的 銜 接

地帶,決定人流走向,且圓 柱 間 的領域成為主視覺,周圍空 間 成為其他展區


失序 |議題分析

/議題分析 以「海洋中,出現了本來不該存在的東西」為基礎,在空間中呈現了捕撈漁業對海洋所做成的傷害。

/化學汙染/ 大 量 不 可逆 的 汙 染 物 在 海 中 擴散。 E X:優 養 化、 水 銀 、 油 汙 外 洩 。

/噪音汙染/ 陸地上的霧霾,如同海洋中的 聲霾。 EX:漁船馬達、海底拖網噪音。

/垃圾汙染/ 垃圾沒有做好妥當的處理,影響 海洋生態。 E X: 掩埋場、海灘景點、養殖漁 業. . . 等等。

/ 垃 圾 汙 染 - 吃 不 下但很餓/ 垃圾被魚群們當作食 物,沒 有 養分的垃圾充斥在胃 裡 。


失序 |設計概念

/設計概念 1. 人的視角vs. 魚的視角

2. 魚類的行為

將魚跟人的視角置入空間,

魚類對於海中未知事物的行為,皆建立於衝突與好奇上:

以不同的角度看待海洋生態

3. 2. 1.

FLO OR PL AN.

好 奇 -遇 見 未 知 事 物 產 生 好 奇 , 因此 靠 近

衝 突 -事 物 的 突 然 出 現 , 因 來 不 及 迴 避而 被 迫 接 受

1) 一樓展場 -漁業對海洋的傷害-

2)主視覺區

好奇

衝突

-人類對於海洋生態的無能為力-

3) 二樓互動式體驗區 -人類對生態保護的反思-

化學汙染

噪音汙染

垃圾汙染


失序 |空間架構

不同的視角,造就一次次的反思 展場中出現大量不同角度的觀賞方式,有時為人,有 時為魚,每次的切換皆能領悟到,人類不斷在海洋中 投入解決海污染的機器,卻只是治標不治本,唯有將 那些本來不該存在的事物撈出海洋,並停止投入,方 能解決問題。

魚在網中的視角

/空間架構

人在捕撈的視角 魚被捕撈的視角

人類造成的二次傷害

魚在失序的海中 混亂的視角


失序 |設計手法

/設計手法 1.海洋序曲隧道

空 間 中 的 天 地 壁,皆 以 浮 動 、 傾 斜 、 不 規 則 的 量 體 呈 現 出 不 安 定 感,暗 示 觀 者 海 洋 隱 憂 。 在 長 型 隧 道 中,紅 色 的 圓 柱 突 出,代 表 危 機 的 突 然 出 現,打 破 了 本 該 有 的 行 進 道 路 。

不穩定的天地壁, 形成一條長隧道

2.販售區及化學汙染展區

傾斜的天花

地面的溝縫

浮動的牆面

販 售 區 -在 突 兀 的 方 形 量 體 上 挖 縫,使 觀 者 對 量 體 產 生 好 奇,且 內 部 的 消 費 者 成 為 展 品 的 一 部 分

化 學 汙 染 區 -三 種 視 角 的 展 櫃 代 表 魚 類 在 海 中 看 見 各 種 角 度 的 污 染,並 使 用 壓 克 力 作 為 展 櫃 及 牆 面 材 質,使 觀 者 看 不 清 展 品,漸 變 的 色 澤 同 時 代 表 越 趨 近 海 平 面,汙 染 越 嚴 重

販售區

突兀的方形量體透過 縫隙,消費者成為展 品的一部分。

漸變壓克力

由深到淺的漸 變,暗喻污染 的過程。

俯視

仰視

平視

三種視角,模擬魚類看待海中的各種汙染 2.

1.

3.

6. 5.

4.

FLO OR PLAN.


失序 |設計手法

3.噪音汙染展區

在 一 樓 展 區,可 以 同 時 聽 見 低 沉 與 清 脆 的 聲 音,且 無 法 猜 測 出 低 沉 聲 音 的 行 程 方 式, 誘 發 觀 者 的 好 奇 心,走 到 二 樓 方 能 看 見 金 屬 管 內 的 水 滴 聲 迴 響 。

二樓

一樓

4.垃圾汙染展區-吸引

迴響-低沉

二樓噪音汙染空間

滴水聲在金屬管內 迴盪,傳至一樓。

碰撞-清脆 水流造成玻璃罐發 出清脆的碰撞聲。

在 一 片 漆 黑 中,光 線 從 二 樓 樓 板 的 縫 滲 至 一 樓,使 一 樓 的 展 櫃 在 一 片 漆 黑 中 吸 引 人

群 。 當 二 樓 的 人 經 過 縫 隙,造 成 一 樓 的 光 源 閃 爍,暗 喻 人 類 的 行 為 造 成 魚 類 的 困 擾 。

二樓

一樓

-人流走動-

人潮的走動,造成一樓觀者的不便。 -明暗對比-

溝縫的光源照亮黑暗中的三個展櫃, 吸引人群,但受到二樓的影響。 2.

1.

3.

6. 5.

4.

FLO OR PLAN.


失序 |設計手法

5.垃圾汙染展區-誤食

昏 暗 的 空 間 中 置 入 許 多 實 體 的 空 展 櫃,並 加 入 虛 體 的 光 線,暗 示 魚 肚 子 裡 面 雖 然 裝 滿 了 物 品,卻 毫 無 營 養 價 値,空 虛 的 充 滿 整 個 展 區 。

實體

雖然摸得到,卻是空的展示櫃

6 . 主 視 覺 區 -無 奈 與 省 思

虛體

雖然看得見,卻摸不到的光線

主 視 覺 區 的 三 角 區 域,置 入 三 角 型 的 樓 梯 及 鏡 面 不 鏽 鋼 球 。 無 法 到 達 二 樓 的 樓 梯

代表人類對於海洋生態保育的無能為力。不鏽鋼鏡面球也反映出人們越是努力保 育 海 洋,卻 無 法 完 全 改 善 生 態 的 無 奈 。

2F

-到不了二樓的樓梯-

-不鏽鋼鏡面球-

上 了 樓 梯 後 ,發 現 無 法 到 達 二 樓 ,於 是 又 走 下 樓 的 動 作 ,代 表 人類往海裡投入許 多保育海洋的裝置, 其實只是對海洋造 成二次傷害。

與凸透鏡原理相同, 雖然鏡面中的人距離 非 常 近 ,但 實 際 上 彼 此 離 得 很 遠 ,代 表 人 類的作為與原本的目 標相差甚遠。 2.

1.

3.

6. 5.

4.

FLO OR PLAN.


失序 |設計手法

7.海洋省思隧道 - 多重行為

二 樓 為 互 動 式 體 驗 區,在 長 隧 道 置 入 一 面 鐵 網,觀 者 可 以 拿 取 隧 道 開 頭 的 紅 線,纏 繞 於 鐵 網,編 織 成 鮮 紅 色 的 漁 網 。 在 編 織 過 程 中,同 時 能 體 會 到 捕 魚 者 及 被 捕 的 魚 群 視 角 。 海洋省思隧道-互動體驗流程 結尾反思

開頭圓柱

在編織漁網的過程中,圓 柱的缺陷暗示人類對海洋 造成傷害。

觀賞展品

編織漁網

隧道尾端的珊瑚化石, 暗指海洋枯竭,鏡面則 代表海洋修復仍有很長 一段路要走。

過程體驗

觀察人流

觀者透過漁網觀看展品,進而體會到魚群在漁網中的視角。 紅線軸

編織前-圓柱完整

編織中-圓柱缺陷

漁網

觀者

漁網

觀者 展品

珊瑚化石

鏡面

2.

1.

3.

6. 5.

4.

FLO OR PLAN.


失序 |色彩&材質計畫|版面

/色彩&材質計畫 1.磐多磨

2.特殊漆

3.

3.黃銅

4.

4.黑色鐵件 5.水泥

5.

7.

6.漸層壓克力 7.白色大理石

6. 2. 8.

/版面

1.

8.鏡面不鏽鋼

空 間 以 黑 、 白 、 灰 作 為 基 底 ,並 用 紅 色 塗 料 作 為 視 覺 點 綴 ,使 主 題 更 加 明 顯 。

部分使用壓克力材質減少空間能見度, 使人的視角更貼近海汙染中的魚群。


失序 |平面配置圖|天花配置圖

3.

5.

4.

+40

1. 海洋序曲空間 6. 2.

+26

1 14

16

11. 4

+13

13

12

5

2 . 圓管投影空間- 1

CH=290CM

11

7.

6 10 7 9 8

CH=260CM

C H=792C M

3 . 販售區

C H=360C M

4. 化學汙染展區

15 2 3

CH=780CM

5. 圓管投影空間- 2

CH=792CM

CH=780CM

CH=370CM

6. 噪音汙染區1F 7. 隧道過渡空間

C H=285C M

CH=380CM

CH=792CM

C H=380C M

8. 垃圾汙染區- 吸引 1.

10.

9.

9. 圓管投影空間- 3

8.

10. 垃圾汙染區- 誤食

七層天花圖

11. 主視覺區

圖例 ±0

名稱

LED燈條 軌道燈

方形燈盒

七層 平 面 配 置 圖

嵌燈 筒燈


失序 |平面配置圖|天花配置圖

14.

C H = 3 60C M

12. C H = 3 80C M

12 . 噪音汙染區2 F 13 . 海洋省思隧道 14. 員工休息區

CH=360CM

C H = 3 80C M

13.

八層天花圖 圖例

名稱

LED燈條 軌道燈

方形燈盒

八層平 面 配 置 圖

嵌燈 筒燈


失序 |剖立面圖

A A’ 立 面 圖

BB’ 立 面 圖


失序 |剖立面圖

CC ’ 立面 圖

DD’ 立面 圖


失序 |3D渲染圖

海洋序曲空間

化學汙染展區

販售區

化學汙染展區


失序 |3D渲染圖

垃圾汙染展區-吸引

噪音汙染展區1F

垃圾汙染展區-吸引

噪音汙染展區2F

垃圾汙染展區-誤食


失序 |3D渲染圖

主視覺


失序 |3D渲染圖

隧道開頭

海洋省思隧道

海洋省思隧道

海洋省思隧道

隧道結尾


平時作業

平時作業

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03

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平時作業01-案例分析

切割錯置

光線從縫隙穿透

立面展架構成


平時作業

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戶外 水池設計 夏日季風將水氣吹向 室 內 帶來 涼爽

垂直視覺端景節點 暗示指引 強化空間記憶點

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虛實 異材質交錯

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平時作業02-設計發展過程


平時作業

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平時作業

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平時作業03-空間透視圖


平時作業

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平時作業05-案例分析

平時作業05-概念發展分析


平時作業

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平時作業06-泡泡圖&空間透視


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平時作業07-細部大樣圖


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