P O R T F O L I O
10635152 顏宏如
/目錄
01
共享工作室創意工作環境設計 - 感悟山林
02
科教館展示設計 - 失序
03
平時作業
01
感悟
共享工作室創意工作環境設計 - 感悟山林
山林
— 「萬物皆有縫隙
那是光照進來的地方」
感悟山林|基地分析
/基地分析 冬季季風
早上
+20 +20
UP
UP
+20
UP
±0
+32 +32 +32
±0
+20 ±0
+32 +20
±0
±0
+20
▲陽光
±0
±0
+32 +32
下午
±0
▲視野
▲風
夏季季風
• 小 結 : 建 築 主 量 體 為 四 面 通 透 玻 璃 木 屋 , 採 光 良 好 , 光 線自 由 灑 入 室 內 ;視 野 通 透 ,綠 意 盡 收 眼底 ;
空 氣 流 動 順 暢 , 北 面 房 屋 遮 擋 冬 季 冷 風 , 夏 季 風 能 吹 入 室內 ,因 此 於 設 計 上 盡 可 能 保 留 原 始 空 間通透優勢,塑造室內外延伸一體之融合感
|共享辦公 1+1>2
透過室內設計,將雕塑的藝術型態美融入空間,兩者相得益彰,將辦公空間營造成精神場域、空間記 憶點,創造理性與感性兼具之場所精神,藉由感官拉近人與人、自然、空間的對話
±0
N
感悟山林|議題分析
於現今社會
生活步調緊湊
/議題分析
科技日新月異
未知的疫情
→為人類帶來焦慮緊張情緒,易忽略周遭事物,精神感知功能逐漸退化, 如此讓人對自然的需求更渴望,尋求心靈慰藉,實踐工作與生活的平衡
=〉 緊張焦慮恐慌
渴望自然慰藉心靈
感悟山林|設計概念
/設計概念
透 過 軸 線 劃 分 區 域 , 塊 體 與 垂 直 語 彙 節 點 創 造 空 間 感 知 路 徑 — 探 索 山 林 之 間 ,體 驗 森 林 性 感 受 , 設計 與 藝 術 融 於 山 林 之 間 , 仿 若 置 身 於 大 自 然 的 藝 術品 中 , 感 受 光 斑 、 風 觸 、 氣 韻 、 聲 覺 感知路徑— 由“木”字衍伸 — 感木
(自 然 )
感術
感未
( 藝術)
感本
( 未知)
( 本質)
+20
2感術
3感未
4感本 1
2
3
4
5
6
7
8
UP
±0
1感木
9
UP
5感末
+32
+32 ±0
+20
±0
N
營 造 路徑 空 間 層次 與 節 奏感 , 壓 縮 寬敞 交 互, 轉折探索, 豐富視覺觸覺感官
感末
( 終了)
感悟山林|設計手法
/設計手法
▼ 切割塊體 層 次 堆 疊 錯 置 循 序 延 伸
▼框景縫隙虛實交錯 實形體與虛光影相互滲透
▼室內氛圍延伸室外 視覺通透 模糊邊界
戶外水池設計 夏日季風將水氣吹向室內 帶來涼爽
→ 切割錯置
光 線從縫隙穿 透
間隙滲入光線
= 立 面展架構成
▼垂直視覺端景節點 暗示指引 強化空間記憶點
虛實 異材質交錯
長 虹 玻 璃 隔 斷 營 造 若 隱 若現感
感悟山林|空間定性定量
/空間定性定量 空 間 項目
坪數( P)
· 使 用 人 數 : 2位 設 計 師 + 6位 員 工
使用說明
入 口 接 待空間
5 .5
室 內 設 計工作區
10
設計繪圖、討論、模型製作
多 功 能 彈性空間
5 .5
開會、洽談、休憩
接待顧客
雕 塑 工 作區/體驗空 間
10
雕塑創作、舉辦體驗活動
販 售 / 展 示空間
15
雕塑作品、設計材料展示
休 憩 冥 想空間
5
儲物間
2 .7
休息、沉澱冥想 放置大型物品、材料、機具
空間設備 櫃台、接待座椅、茶几 工作桌、椅、櫃子 桌、椅
展示櫃、架
5 .5 4 .5 15
過道節點
雕塑造景
樓梯
2
垂直移動
搗擺隔間、洗手台、馬桶、便斗
階梯
流理臺、冰箱、廚櫃、餐桌椅
室 內設 計 工 作空 間
View
樓梯
2F 洗 手間
層架、櫃子
戶 外 雕 塑造景區
各自工作空間 5 0 %
View
植栽、雕塑造景、木平台
茶 水 間 /休憩空間
飮食、休息、烹飪
View
工作桌、椅、器具物料櫃
洗手間
· 共 用空間 5 0 %
如廁
共享對象: 雕塑設計師
Vi ew
休 憩冥 想 空間
雕顧 塑客 工體 作驗 / 空 間 View
View
茶 水/休 憩 空間
儲 物間
展 示空 間
樓梯
展 示走 道
+20
UP
±0
入口 接 待空 間
展 示走 道
Vi ew
多 功能 彈 性空 間
Vi ew
+32
+32 ±0
戶 外雕 塑 造景 區
+20
±0
N 1F
B’
感悟山林|平面配置圖
1|入口接待空間( 感木)
7|多功能空間
2|展示走道( 感術)
3|雕塑工作區/ 體驗區( 感未)
+20
UP
±0
12
11 10
8|戶外雕塑造景區
9|休憩冥想空間( 感末)
4|陶藝雕塑工作區
1 0|洗手間
6|室內設計工作區
1 2|儲物間
5|雕塑/ 材料展示空間( 感本) 1 1|茶水休息空間
2
▼
1
A’
4
1
2
▼
3
4
5
UP
6
7
8
▼
5 3
6
9
1
7
2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
UP
▼
9
二層平面圖
+32
+32 ±0
+20
±0
▼
B’
8
一層平面圖
•樓板透過挖洞設置強化玻璃踏面,營造視覺穿透感與路徑指引暗示 •挑高空間視野能遠望戶外綠景,與室內山林意象互融,讓工作心情達到 舒壓療效
•ㄇ字型的相連辦公桌,使用空間充裕,具有多機能不侷限於一隅辦公, 具手繪、電繪、模型製作以及討論區,多種功能轉換,增進工作效率
感悟山林|天花配置圖
燈具圖例
+20
投射燈
LED燈條
CH=290cm
UP
±0
CH=280cm
CH=320cm CH=320cm
嵌燈
吊燈
CH=470cm
CH=470cm
CH=490cm
CH=490cm CH=500cm
CH=500cm CH=300cm CH=320cm
CH=675cm
CH=360cm CH=300cm
CH=360cm
CH=675cm
CH=300cm
燈具圖例
CH=320cm
CH=530cm CH=535cm
CH=530cm CH=535cm
CH=470cm
CH=470cm
CH=380cm
二層天花燈具圖
+32 +32 ±0
+20
一層天花配 置圖
±0
吊燈
感悟山林|剖立面圖
B’
A-A’SE C T ION
+20
UP
±0
12
11 10
2 1 4 5 3
1
2
3
4
5
UP
A
6
7
8
A’
9
7
2
9
+32
+32 ±0
+20
±0
N
B’
8
B -B’SE CTION
/色彩&材料計畫
|特殊 金屬漆| 牆
|特殊 金屬漆| 牆、展示 櫃
感悟山林|色彩&材料計畫|版面
/版面
|石 材 刷 特 殊 漆|
|特 殊 金 屬 漆| 展示架
牆、展示架
|混凝 土|
牆 、 地、 展示架
|長虹 玻璃|
|環保 櫸木|
|環保 橡木|
|陶板|
|鐵件|
|鏡面|
空間隔斷 牆
展示櫃、 桌椅
展示架
桌
樓梯、桌腳
展示隔板
感悟山林|3D渲染圖
-入口接待空間-
- 感 知 路 徑 (感 木 )起 始 -
-陶藝 雕塑展示(感術)-
-陶藝 雕塑展示(感術)-
感悟山林|3D渲染圖
- 雕 塑 工 作 區 (感 未 )-
- 雕 塑 工 作 區 (感 未 )-
-雕塑 工作區(感未)-
-陶藝 雕塑展示(感本)-
感悟山林|3D渲染圖
- 陶 藝 雕 塑 展 示 (感 本 )-
- 陶 藝 雕 塑 展 示 (感 本 )-
-多功 能彈性空間-
-展示 走道-
感悟山林|3D渲染圖
-複層室內設計工作區-
-複層室內設計工作區-
-展示 框景-
-戶外 廊道通往冥想空間(感末 )-
-雕塑 (行走 的人)從入口一路到尾 段, 做為空間節 點暗示路徑方向-
感悟山林|3D渲染圖
-入口意象-
-戶外 雕塑造景區-
感悟山林|3D渲染圖
- 感 知 路 徑 尾 聲 (感 末 )-
-感知路徑尾聲 冥想空間(感末)-
02
科教館展示設計 - 失序
— 「越努力的投入,越嚴重的破 壞 , 反 思 與 醒 悟 」
影 片網站
導覽手冊
失序|基地分析
/空間基地分析 -幾乎沒有自然光,燈光設計加入明暗對比
-牆面走向為四方型,打破走向變成三角動線
-有挑空,約8 0 0 公分高,置入主視覺突破一二樓
主視覺
1 . 空 間 動線規劃-衝突 原 始 動 線 順 著平面形狀及牆體 形 狀,多 為 四方型
2.三根圓柱,打破空間走向 置入突兀的三根圓柱,使原始 的方形動線變成三角形
3.圓柱決定空間劃分及人流 圓柱內部作為展區之間的 銜 接
地帶,決定人流走向,且圓 柱 間 的領域成為主視覺,周圍空 間 成為其他展區
失序 |議題分析
/議題分析 以「海洋中,出現了本來不該存在的東西」為基礎,在空間中呈現了捕撈漁業對海洋所做成的傷害。
/化學汙染/ 大 量 不 可逆 的 汙 染 物 在 海 中 擴散。 E X:優 養 化、 水 銀 、 油 汙 外 洩 。
/噪音汙染/ 陸地上的霧霾,如同海洋中的 聲霾。 EX:漁船馬達、海底拖網噪音。
/垃圾汙染/ 垃圾沒有做好妥當的處理,影響 海洋生態。 E X: 掩埋場、海灘景點、養殖漁 業. . . 等等。
/ 垃 圾 汙 染 - 吃 不 下但很餓/ 垃圾被魚群們當作食 物,沒 有 養分的垃圾充斥在胃 裡 。
失序 |設計概念
/設計概念 1. 人的視角vs. 魚的視角
2. 魚類的行為
將魚跟人的視角置入空間,
魚類對於海中未知事物的行為,皆建立於衝突與好奇上:
以不同的角度看待海洋生態
3. 2. 1.
FLO OR PL AN.
好 奇 -遇 見 未 知 事 物 產 生 好 奇 , 因此 靠 近
衝 突 -事 物 的 突 然 出 現 , 因 來 不 及 迴 避而 被 迫 接 受
1) 一樓展場 -漁業對海洋的傷害-
2)主視覺區
好奇
衝突
-人類對於海洋生態的無能為力-
3) 二樓互動式體驗區 -人類對生態保護的反思-
化學汙染
噪音汙染
垃圾汙染
失序 |空間架構
不同的視角,造就一次次的反思 展場中出現大量不同角度的觀賞方式,有時為人,有 時為魚,每次的切換皆能領悟到,人類不斷在海洋中 投入解決海污染的機器,卻只是治標不治本,唯有將 那些本來不該存在的事物撈出海洋,並停止投入,方 能解決問題。
魚在網中的視角
/空間架構
人在捕撈的視角 魚被捕撈的視角
人類造成的二次傷害
魚在失序的海中 混亂的視角
失序 |設計手法
/設計手法 1.海洋序曲隧道
空 間 中 的 天 地 壁,皆 以 浮 動 、 傾 斜 、 不 規 則 的 量 體 呈 現 出 不 安 定 感,暗 示 觀 者 海 洋 隱 憂 。 在 長 型 隧 道 中,紅 色 的 圓 柱 突 出,代 表 危 機 的 突 然 出 現,打 破 了 本 該 有 的 行 進 道 路 。
不穩定的天地壁, 形成一條長隧道
2.販售區及化學汙染展區
天
地
壁
傾斜的天花
地面的溝縫
浮動的牆面
販 售 區 -在 突 兀 的 方 形 量 體 上 挖 縫,使 觀 者 對 量 體 產 生 好 奇,且 內 部 的 消 費 者 成 為 展 品 的 一 部 分
化 學 汙 染 區 -三 種 視 角 的 展 櫃 代 表 魚 類 在 海 中 看 見 各 種 角 度 的 污 染,並 使 用 壓 克 力 作 為 展 櫃 及 牆 面 材 質,使 觀 者 看 不 清 展 品,漸 變 的 色 澤 同 時 代 表 越 趨 近 海 平 面,汙 染 越 嚴 重
販售區
突兀的方形量體透過 縫隙,消費者成為展 品的一部分。
漸變壓克力
由深到淺的漸 變,暗喻污染 的過程。
俯視
仰視
平視
三種視角,模擬魚類看待海中的各種汙染 2.
1.
3.
6. 5.
4.
FLO OR PLAN.
失序 |設計手法
3.噪音汙染展區
在 一 樓 展 區,可 以 同 時 聽 見 低 沉 與 清 脆 的 聲 音,且 無 法 猜 測 出 低 沉 聲 音 的 行 程 方 式, 誘 發 觀 者 的 好 奇 心,走 到 二 樓 方 能 看 見 金 屬 管 內 的 水 滴 聲 迴 響 。
二樓
一樓
4.垃圾汙染展區-吸引
迴響-低沉
二樓噪音汙染空間
滴水聲在金屬管內 迴盪,傳至一樓。
碰撞-清脆 水流造成玻璃罐發 出清脆的碰撞聲。
在 一 片 漆 黑 中,光 線 從 二 樓 樓 板 的 縫 滲 至 一 樓,使 一 樓 的 展 櫃 在 一 片 漆 黑 中 吸 引 人
群 。 當 二 樓 的 人 經 過 縫 隙,造 成 一 樓 的 光 源 閃 爍,暗 喻 人 類 的 行 為 造 成 魚 類 的 困 擾 。
二樓
一樓
-人流走動-
人潮的走動,造成一樓觀者的不便。 -明暗對比-
溝縫的光源照亮黑暗中的三個展櫃, 吸引人群,但受到二樓的影響。 2.
1.
3.
6. 5.
4.
FLO OR PLAN.
失序 |設計手法
5.垃圾汙染展區-誤食
昏 暗 的 空 間 中 置 入 許 多 實 體 的 空 展 櫃,並 加 入 虛 體 的 光 線,暗 示 魚 肚 子 裡 面 雖 然 裝 滿 了 物 品,卻 毫 無 營 養 價 値,空 虛 的 充 滿 整 個 展 區 。
實體
雖然摸得到,卻是空的展示櫃
6 . 主 視 覺 區 -無 奈 與 省 思
虛體
雖然看得見,卻摸不到的光線
主 視 覺 區 的 三 角 區 域,置 入 三 角 型 的 樓 梯 及 鏡 面 不 鏽 鋼 球 。 無 法 到 達 二 樓 的 樓 梯
代表人類對於海洋生態保育的無能為力。不鏽鋼鏡面球也反映出人們越是努力保 育 海 洋,卻 無 法 完 全 改 善 生 態 的 無 奈 。
2F
-到不了二樓的樓梯-
-不鏽鋼鏡面球-
上 了 樓 梯 後 ,發 現 無 法 到 達 二 樓 ,於 是 又 走 下 樓 的 動 作 ,代 表 人類往海裡投入許 多保育海洋的裝置, 其實只是對海洋造 成二次傷害。
與凸透鏡原理相同, 雖然鏡面中的人距離 非 常 近 ,但 實 際 上 彼 此 離 得 很 遠 ,代 表 人 類的作為與原本的目 標相差甚遠。 2.
1.
3.
6. 5.
4.
FLO OR PLAN.
失序 |設計手法
7.海洋省思隧道 - 多重行為
二 樓 為 互 動 式 體 驗 區,在 長 隧 道 置 入 一 面 鐵 網,觀 者 可 以 拿 取 隧 道 開 頭 的 紅 線,纏 繞 於 鐵 網,編 織 成 鮮 紅 色 的 漁 網 。 在 編 織 過 程 中,同 時 能 體 會 到 捕 魚 者 及 被 捕 的 魚 群 視 角 。 海洋省思隧道-互動體驗流程 結尾反思
開頭圓柱
在編織漁網的過程中,圓 柱的缺陷暗示人類對海洋 造成傷害。
觀賞展品
編織漁網
隧道尾端的珊瑚化石, 暗指海洋枯竭,鏡面則 代表海洋修復仍有很長 一段路要走。
過程體驗
觀察人流
觀者透過漁網觀看展品,進而體會到魚群在漁網中的視角。 紅線軸
編織前-圓柱完整
編織中-圓柱缺陷
漁網
觀者
漁網
觀者 展品
珊瑚化石
鏡面
2.
1.
3.
6. 5.
4.
FLO OR PLAN.
失序 |色彩&材質計畫|版面
/色彩&材質計畫 1.磐多磨
2.特殊漆
3.
3.黃銅
4.
4.黑色鐵件 5.水泥
5.
7.
6.漸層壓克力 7.白色大理石
6. 2. 8.
/版面
1.
8.鏡面不鏽鋼
空 間 以 黑 、 白 、 灰 作 為 基 底 ,並 用 紅 色 塗 料 作 為 視 覺 點 綴 ,使 主 題 更 加 明 顯 。
部分使用壓克力材質減少空間能見度, 使人的視角更貼近海汙染中的魚群。
失序 |平面配置圖|天花配置圖
3.
5.
4.
+40
1. 海洋序曲空間 6. 2.
+26
1 14
16
11. 4
+13
13
12
5
2 . 圓管投影空間- 1
CH=290CM
11
7.
6 10 7 9 8
CH=260CM
C H=792C M
3 . 販售區
C H=360C M
4. 化學汙染展區
15 2 3
CH=780CM
5. 圓管投影空間- 2
CH=792CM
CH=780CM
CH=370CM
6. 噪音汙染區1F 7. 隧道過渡空間
C H=285C M
CH=380CM
CH=792CM
C H=380C M
8. 垃圾汙染區- 吸引 1.
10.
9.
9. 圓管投影空間- 3
8.
10. 垃圾汙染區- 誤食
七層天花圖
11. 主視覺區
圖例 ±0
名稱
LED燈條 軌道燈
方形燈盒
七層 平 面 配 置 圖
嵌燈 筒燈
失序 |平面配置圖|天花配置圖
14.
C H = 3 60C M
12. C H = 3 80C M
12 . 噪音汙染區2 F 13 . 海洋省思隧道 14. 員工休息區
CH=360CM
C H = 3 80C M
13.
八層天花圖 圖例
名稱
LED燈條 軌道燈
方形燈盒
八層平 面 配 置 圖
嵌燈 筒燈
失序 |剖立面圖
A A’ 立 面 圖
BB’ 立 面 圖
失序 |剖立面圖
CC ’ 立面 圖
DD’ 立面 圖
失序 |3D渲染圖
海洋序曲空間
化學汙染展區
販售區
化學汙染展區
失序 |3D渲染圖
垃圾汙染展區-吸引
噪音汙染展區1F
垃圾汙染展區-吸引
噪音汙染展區2F
垃圾汙染展區-誤食
失序 |3D渲染圖
主視覺
失序 |3D渲染圖
隧道開頭
海洋省思隧道
海洋省思隧道
海洋省思隧道
隧道結尾
平時作業
平時作業
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平時作業01-案例分析
切割錯置
光線從縫隙穿透
立面展架構成
平時作業
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間隙滲入光線 室內 氛圍延伸室外 視覺通透 模糊 邊 界
戶外 水池設計 夏日季風將水氣吹向 室 內 帶來 涼爽
垂直視覺端景節點 暗示指引 強化空間記憶點
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虛實 異材質交錯
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長虹玻璃隔斷 營造若隱若現感
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平時作業02-設計發展過程
平時作業
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平時作業
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平時作業03-空間透視圖
平時作業
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平時作業05-案例分析
平時作業05-概念發展分析
平時作業
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平時作業06-泡泡圖&空間透視
平時作業
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平時作業07-細部大樣圖
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