YUQI LIU 2023
PORTFOLIO
À PROPOS DE MOI
Yuqi Liu
E-mail: yuqi.liu.cn@gmail.com
Je me considère comme un étudiant en sciences parmi les étudiants en art Je suis toujours curieux des nouvelles techniques de création, et les apprends en autodidacte afin de les intégrer dans mon travail. Cela m'a donné une large base de logiciels
FORMATION
Master en création numérique
- UniversitéToulouse - Jean Jaurès (2021 – Présent)
Licence en animation
- Universitéde communication de Chine (2015 – 2019)
BTS en production cinématographique
- Collège politique de la jeunesse de Pékin (2015 – 2018)
COMPÉTENCES
• Design : Photoshop / Substance Designer / Substance Painter / Lightroom / PaintTool SAI / Aseprite
• Modélisation : Maya / 3ds Max / Zbrush / Blender
• Effets spéciaux : Houdini / Nuke / After Effects
• Montage : Premiere / Final Cut / DaVinci Resolve
• Moteur : Unity / Unreal
• Langage de programmation : C# / C++ / Cg / HLSL / ShaderLab
Broken Pocket Watch
3Ds Max / Substance Painter
Une montre de poche très endommagée. Le but est de pratiquer le processus de modélisation du jeu, et le nombre de polygones est strictement contrôlé C'était
aussi mon premier travail avec Substance Painter.
https://www.artstation.com/artwork/8bbebq
Roaring Lion
Maya / Photoshop
Une œuvre CG d‘environ 2 secondes qui montre le rugissement d’un lion Pratique pour la modélisation et l‘animation, apprendre à utiliser le système capillaire Je n’avais pas encore découvert la série de Substance lorsque j'ai réalisé cette animation, aussi le niveau de détail semble-t-il un peu faible aujourd'hui Cependant, j'ai essayé de reproduire les mouvements musculaires dans le matériel de référence pour donner un effet plus réaliste.
https://www.artstation.com/artwork/G8laqW
Skin with Mussels
Substance Designer
Je suis allé à la plage avec une paronychie et j'ai pensé à la combinaison de moules et de peau pourrie À mon avis, une merveilleuse relation parasitaire peut être dérivée.
https://www.artstation.com/artwork/kQe0Vy
Lotus Leaf
Unity / Substance Designer / Visual Studio Code
Trois feuilles de lotus dans un étang construit dans Unity. Dans le but de pratiquer Substance Designer Réécriture des shaders de la surface de l'eau et de la feuille de lotus pour répondre aux besoins des objets transparents dans Forward Rendering pour recevoir et transmettre des ombres Apprends àappeler l'éditeur pour prendre des captures d'écran et créer un script commun au projet
https://www.artstation.com/artwork/NGRxYd
Footprints in Snow
Unity / Substance Designer / Visual Studio Code
Un système d'empreinte avec des motifs personnalisables Adaptédu tutoriel sur l'animation des traces, le positionnement et la rotation du motif se font par échantillonnage inverse des coordonnées, tandis que la prise en charge de la texture PBR est introduite, afin d'obtenir une interaction plus réaliste avec la scène.
https://www.artstation.com/artwork/LePWY5
The End
Unity / Photoshop / Visual Studio Code
Après avoir ététémoin d'un incident de saut, j'ai essayéde deviner ce que cette personne pensait dans les derniers moments de sa vie. J'ai utilisé une forme cinématographique pour visualiser les fragments de mémoire qui défilent devant ses yeux. En outre, j'ai également étendu cette expression à d'autres situations de mort
La façon dont les personnages se déplacent est basée sur le système physique et l'élasticitéy joue un rôle important. Les joueurs collectent des étoiles pour obtenir de l'énergie pour avancer. Les nuages dans le ciel et les souvenirs des personnages s'entremêlent, empêchant le joueur d'avancer
Unity / Maya / Photoshop / Audition / Visual Studio Code
Pour les aveugles, tout ce qui les attend est inconnu Ce jeu utilise le son du bâton de guide comme indice pour examiner la mémoire sonore du joueur, simulant ainsi les difficultés des aveugles dans la vie quotidienne
Ce jeu confère un certain héroïsme aux aveugles, en faisant l'éloge de leur foi en une vie courageuse et sans peur L'objectif est de faire ressentir aux joueurs les désagréments de la perte de la vue par le biais d'une simulation, et d'appeler la sociétéàprêter attention àla vie des aveugles.
https://yliu-cn.itch.io/pioneer
Pioneer
It is not real
Unity / Visual Studio Code
Un petit jeu réalisé en collaboration pour la Brackeys Game Jam Je n'étais responsable que de la partie programmation, car il y avait beaucoup de cours à l'époque Les points forts sont la création de traces stylisées qui s'adaptent à l'arrière-plan, la barre d'espace pour changer d'état de scène et le mécanisme de génération séquentielle puis aléatoire des niveaux
https://yliu-cn.itch.io/it-is-not-real
Ye Gui Ren
Premiere / Nuke
Un microfilm, que j'ai réaliséet partiellement produit, a remportéle prix du meilleur art de l'exposition de fin d'études 2018. L'histoire d'une tragédie autour de l'argent dans le contexte des années de guerre, explore les choix du bien et du mal inspirés par la nature humaine face àla tentation.
https://youtu.be/tGNiAi1aOKA
Émission Automobile
Premiere / Final Cut
Pendant mon séjour à Bofei, j'étais responsable de l'enregistrement et du montage des projets Cela a approfondi ma compréhension de la mise en page et de l'étalonnage des couleurs, m'a permis de porter des jugements plus précis sur les effets des images
https://www.bilibili.com/video/BV1CA411N7bg?share_source=copy_web&vd_source=7d787cff8289f3fabe13fcfc5c906a4b
https://www.bilibili.com/video/BV1Tp4y147kb?share_source=copy_web&vd_source=7d787cff8289f3fabe13fcfc5c906a4b
https://www.bilibili.com/video/BV1Xh411S74d?share_source=copy_web&vd_source=7d787cff8289f3fabe13fcfc5c906a4b
Photographie Photoshop / Lightroom