刘俣祺
作品集
个人简介
刘俣祺
E-mail: yuqi.liu.cn@gmail.com
自我评价为艺术生中的理科生。 我总是对新的技术 感到好奇,自学并将它们融入我的作品中。 这使我 拥有丰富的软件经验储备。
学习经历
数字创作(硕士)
- 法国图卢兹第二大学(2021 - 2023) 动画(学士)
- 中国传媒大学自考(2015 – 2019) 影视制作
- 北京青年政治学院(2015 - 2018)
技能
设计: Photoshop / Substance Designer / Substance Painter / Lightroom / PaintTool SAI / Aseprite
建模: Maya / 3ds Max / Zbrush / Blender
特效: Houdini / Nuke / After Effects
剪辑: Premiere / Final Cut / DaVinci Resolve
游戏引擎: Unity / Unreal
编程语言: C# / C++ / Cg / HLSL / ShaderLab
破损的怀表
3DsMax / Substance Painter
设定是水底沉船中的遗留,经过长时间的腐蚀已失去了往日的光辉。目的在于练 习游戏物体建模,控制多边形数量。同时,也是我第一次接触Substance Painter。
https://www.artstation.com/artwork/8bbebq
狮吼
Maya / Photoshop
约两秒的CG作品,表现一只狮子的怒吼。以此练习了建模和动画,学习了如何使 用毛发系统。由于当时我还没有掌握Substance Designer,所以现在看来细节有 些欠缺。但是,我通过对参考图与视频中面部肌肉运动的详细观察,得到了更加生 动的动画效果。
https://www.artstation.com/artwork/G8laqW
嵌入海虹的皮肤
Substance Designer
我带着患有甲沟炎的脚趾去赶海,想到了海虹和腐烂皮肤的组合。 在我看来,这可 以衍生出一种奇妙的寄生关系。
https://www.artstation.com/artwork/kQe0Vy
荷叶
Unity / Substance Designer / Visual Studio Code
在Unity中建造的池塘荷叶场景。以练习 Substance Designer为目的,重写了水面 和荷叶着色器,以适应前向渲染中透明对 象接收和传输阴影的需求。同时,了解了 如何调用编辑器截屏并为之创建了通用脚 本。
https://www.artstation.com/artwork/NGRxYd
雪中脚印
可定制图案的足迹系统。基于基础 轨迹教程的再创造,图案的位置和
旋转来自UV坐标的反向采样,同时 还增加了对PBR贴图的支持,以达 到更真实的视觉效果。
https://www.artstation.com/artwork/LePWY5
Unity / Substance Designer / Visual Studio CodeThe End
Unity / Photoshop / Visual Studio Code
在目睹了一场跳楼后,我试图猜测那个人在生命最后时刻的想法。我用电影的形式 将他眼前闪过的记忆片段实体化。此外,我还将这种表达方式扩展到其他形式的死 亡。
角色移动的方式基于物理模拟,弹性在其中起着重要作用。玩家收集星星以获得前 进的能量。天上的云朵和人物的记忆交织在一起,阻碍着玩家前行。
对于盲人来说,前方的一切都是未知 的。本游戏以盲杖的敲击声为线索, 考察玩家对声音的记忆力,模拟盲人 日常生活中的困难。
这款游戏赋予盲人群体一种英雄主义 色彩,赞扬了他们勇敢无畏生活的信 念。旨在通过模拟,让玩家感受到丧 失视力的不便,呼吁社会关注盲人的 生活。
https://yliu-cn.itch.io/pioneer
Pioneer Unity / Maya / Photoshop / Audition / Visual Studio CodeIt is not real
Unity / Visual Studio Code
为参加Brackeys Game Jam合作的一款小游戏。因为当时学校课程比较满,所以 我只负责了其中的程序部分。特色是创建了符合背景的风格化轨迹,可以改变全 局状态的空格键,以及先顺序后随机的关卡生成机制。
https://yliu-cn.itch.io/it-is-not-real
夜归人
Premiere / Nuke
由我执导并参与制作的微电影,获得了2018 年毕业展最佳美术奖。以战争年代为背景的 一场围绕金钱的悲剧,探讨了人性在诱惑面 前的善恶选择。
https://youtu.be/tGNiAi1aOKA
汽车节目
Premiere / Final Cut
在铂沸工作期间,我负责录制并剪辑项目视频。这份经验加深了我对构图和调色的 理解,让我对图像效果可以做出更准确的判断。
https://www.bilibili.com/video/BV1CA411N7bg?share_source=copy_web&vd_source=7d787cff8289f3fabe13fcfc5c906a4b
https://www.bilibili.com/video/BV1Tp4y147kb?share_source=copy_web&vd_source=7d787cff8289f3fabe13fcfc5c906a4b
https://www.bilibili.com/video/BV1Xh411S74d?share_source=copy_web&vd_source=7d787cff8289f3fabe13fcfc5c906a4b
旅游广告
DaVinci Resolve
在长颈鹿旅行工作期间,我负责旅游路线营销视频的制作。在这里我第一次使用 Davinci Resolve完成剪辑与调色,并且用DJI Ronin 4D完成拍摄。
https://www.paris-girafe.com/index/show/detail?pid=838
https://www.paris-girafe.com/index/show/detail?pid=787
https://www.paris-girafe.com/index/show/detail?pid=113
摄影作品选
Photoshop / Lightroom