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Après avoir été témoin d'un incident de saut, j'ai essayé de deviner ce que cette personne pensait dans les derniers moments de sa vie. J'ai utilisé une forme cinématographique pour visualiser les fragments de mémoire qui défilent devant ses yeux. En outre, j'ai également étendu cette expression à d'autres situations de mort
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La façon dont les personnages se déplacent est basée sur le système physique et l'élasticité y joue un rôle important. Les joueurs collectent des étoiles pour obtenir de l'énergie pour avancer. Les nuages dans le ciel et les souvenirs des personnages s'entremêlent, empêchant le joueur d'avancer
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Pour les aveugles, tout ce qui les attend est inconnu Ce jeu utilise le son du bâton de guide comme indice pour examiner la mémoire sonore du joueur, simulant ainsi les difficultés des aveugles dans la vie quotidienne
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Ce jeu confère un certain héroïsme aux aveugles, en faisant l'éloge de leur foi en une vie courageuse et sans peur L'objectif est de faire ressentir aux joueurs les désagréments de la perte de la vue par le biais d'une simulation, et d'appeler la société à prêter attention à la vie des aveugles.
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Un petit jeu réalisé en collaboration pour la Brackeys Game Jam Je n'étais responsable que de la partie programmation, car il y avait beaucoup de cours à l'époque Les points forts sont la création de traces stylisées qui s'adaptent à l'arrière plan, la barre d'espace pour changer d'état de scène et le mécanisme de génération séquentielle puis aléatoire des niveaux
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Trois feuilles de lotus dans un étang construit dans Unity. Dans le but de pratiquer Substance Designer Réécriture des shaders de la surface de l'eau et de la feuille de lotus pour répondre aux besoins des objets transparents dans Forward Rendering pour recevoir et transmettre des ombres Apprends à appeler l'éditeur pour prendre des captures d'écran et créer un script commun au projet
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Un système d'empreinte avec des motifs personnalisables Adapté du tutoriel sur l'animation des traces, le positionnement et la rotation du motif se font par échantillonnage inverse des coordonnées, tandis que la prise en charge de la texture PBR est introduite, afin d'obtenir une interaction plus réaliste avec la scène.
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Une œuvre CG d'environ 2 secondes qui montre le rugissement d'un lion Pratique pour la modélisation et l'animation, apprendre à utiliser le système capillaire Je n'avais pas encore découvert Substance Designer lorsque j'ai réalisé cette animation, aussi le niveau de détail semble t il un peu faible aujourd'hui. Cependant, j'ai essayé de reproduire les mouvements musculaires dans le matériel de référence pour donner un effet plus réaliste.
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Un microfilm, que j'ai réalisé et partiellement produit, a remporté le prix du meilleur art de l'exposition de fin d'études 2018. L'histoire d'une tragédie autour de l'argent dans le contexte des années de guerre, explore les choix du bien et du mal inspirés par la nature humaine face à la tentation.
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