Yuqi Liu - Portfolio 2022 (FR)

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YUQI LIU 2022 PORTFOLIO
FORMATION Yuqi Liu E mail: yuqi.liu.cn@gmail.com Je me considère comme un étudiant en sciences parmi les étudiants en art Je suis toujours curieux des nouvelles techniques de création, et les apprends en autodidacte afin de les intégrer dans mon travail. Cela m'a donné une large base de logiciels À PROPOS DE MOI Master en création numérique - Université Toulouse Jean Jaurès (2021 Présent) Licence en animation - Université de communication de Chine (2015 2019) BTS en production cinématographique Collège politique de la jeunesse de Pékin (2015 2018) COMPÉTENCES • Design : Photoshop / Substance Designer / Lightroom / PaintTool SAI / Aseprite • Modélisation : Maya / 3ds Max / Zbrush / Blender • Effets spéciaux : Houdini / Nuke / After Effects • Montage : Premiere / Final Cut • Moteur : Unity / Unreal • Langage de programmation : C# / C++ / Cg / HLSL / ShaderLab

Après avoir été témoin d'un incident de saut, j'ai essayé de deviner ce que cette personne pensait dans les derniers moments de sa vie. J'ai utilisé une forme cinématographique pour visualiser les fragments de mémoire qui défilent devant ses yeux. En outre, j'ai également étendu cette expression à d'autres situations de mort

La façon dont les personnages se déplacent est basée sur le système physique et l'élasticité y joue un rôle important. Les joueurs collectent des étoiles pour obtenir de l'énergie pour avancer. Les nuages dans le ciel et les souvenirs des personnages s'entremêlent, empêchant le joueur d'avancer

The End Unity / Photoshop / Visual Studio Code

Pour les aveugles, tout ce qui les attend est inconnu Ce jeu utilise le son du bâton de guide comme indice pour examiner la mémoire sonore du joueur, simulant ainsi les difficultés des aveugles dans la vie quotidienne

Ce jeu confère un certain héroïsme aux aveugles, en faisant l'éloge de leur foi en une vie courageuse et sans peur L'objectif est de faire ressentir aux joueurs les désagréments de la perte de la vue par le biais d'une simulation, et d'appeler la société à prêter attention à la vie des aveugles.

Pioneer Unity / Maya / Photoshop / Audition / Visual Studio Code https://yliu cn.itch.io/pioneer

Un petit jeu réalisé en collaboration pour la Brackeys Game Jam Je n'étais responsable que de la partie programmation, car il y avait beaucoup de cours à l'époque Les points forts sont la création de traces stylisées qui s'adaptent à l'arrière plan, la barre d'espace pour changer d'état de scène et le mécanisme de génération séquentielle puis aléatoire des niveaux

It
is not real
Unity / Visual Studio Code https://yliu cn.itch.io/it is not real

Trois feuilles de lotus dans un étang construit dans Unity. Dans le but de pratiquer Substance Designer Réécriture des shaders de la surface de l'eau et de la feuille de lotus pour répondre aux besoins des objets transparents dans Forward Rendering pour recevoir et transmettre des ombres Apprends à appeler l'éditeur pour prendre des captures d'écran et créer un script commun au projet

Lotus Leaf Unity / Substance Designer / Visual Studio Code https://www.artstation.com/artwork/NGRxYd

Un système d'empreinte avec des motifs personnalisables Adapté du tutoriel sur l'animation des traces, le positionnement et la rotation du motif se font par échantillonnage inverse des coordonnées, tandis que la prise en charge de la texture PBR est introduite, afin d'obtenir une interaction plus réaliste avec la scène.

Footprints in Snow Unity / Substance Designer / Visual Studio Code https://www.artstation.com/artwork/LePWY5

Une œuvre CG d'environ 2 secondes qui montre le rugissement d'un lion Pratique pour la modélisation et l'animation, apprendre à utiliser le système capillaire Je n'avais pas encore découvert Substance Designer lorsque j'ai réalisé cette animation, aussi le niveau de détail semble t il un peu faible aujourd'hui. Cependant, j'ai essayé de reproduire les mouvements musculaires dans le matériel de référence pour donner un effet plus réaliste.

Roaring Lion Maya / Photoshop https://www.artstation.com/artwork/G8laqW

Un microfilm, que j'ai réalisé et partiellement produit, a remporté le prix du meilleur art de l'exposition de fin d'études 2018. L'histoire d'une tragédie autour de l'argent dans le contexte des années de guerre, explore les choix du bien et du mal inspirés par la nature humaine face à la tentation.

Ye Gui Ren Premiere / Nuke https://youtu.be/tGNiAi1aOKA
Pendant mon séjour à Bofei, j'étais responsable de l'enregistrement et du montage des projets Cela a approfondi ma compréhension de la mise en page et de l'étalonnage des couleurs, m'a permis de porter des jugements plus précis sur les effets des images Émission Automobile Premiere / Final Cut https://www.bilibili.com/video/BV1CA411N7bg?share_source=copy_web&vd_source=7d787cff8289f3fabe13fcfc5c906a4b https://www.bilibili.com/video/BV1Tp4y147kb?share_source=copy_web&vd_source=7d787cff8289f3fabe13fcfc5c906a4b https://www.bilibili.com/video/BV1Xh411S74d?share_source=copy_web&vd_source=7d787cff8289f3fabe13fcfc5c906a4b
Photographie Photoshop / Lightroom

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