Que el alumno comprenda como las tecnologías de la información
se han convertido en herramientas de uso cotidiano que coadyuvan
a la creación de los objetos y soluciones tecnológicas a problemas
reales. A través de la utilización de las metodologías
multidisciplinares del Pensamiento de Diseño, Reporte de proyecto,
Análisis sistémico y el Proyecto Técnico en Impresión 3D, el alumno
desarrollará las competencias que le permitan un aprendizaje
flexible, autoconsciente, colaborativo, inclusivo y potenciado para dar
respuesta a la actual sociedad de la información.