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Minas Tirith Inteligencia Artificial
ilustraciones generativas
Prompt: /imagine the mountains behind a castle, in the style of charles vess, surrealistic detail, alan lee, terraced cityscapes, tangled forms, pont-aven school, light gray and indigo --ar
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Mediante el uso de técnicas avanzadas de iluminación, modelado y texturizado, se capta la esencia de Minas Tirith y su estilo de ciudad-fortaleza. Viendo cómo funcionan los acabados fotorrealistas, así como las luces y sombras, da un aspecto cinematográfico, similar al de las películas, aunque con diferentes acabados.
[Fig 33.1-33.3] Renders Realistas de la arquitectura de Minas Tirith Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.
Prompt: /imagine the manor of gandalf in the mountains with the lord of the rings castle in the background, in the style of dark white and light silver, mind-bending sculptures, white and gold, experimental cinematography, unpolished authenticity, dusty piles, white and green --ar 16:9



axonoMeTrías renders reaLisTas
[Fig 35.1-35.4] Axonometría de Minas Tirith.
Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.
[Fig 34 variaciones] Renders Realistas de la arquitectura de Minas Tirith

Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.
Prompt: /imagine an image of a castle in the mountains, in the style of realistic and hyper-detailed renderings, eve ventrue, rivendell, realistic cityscapes, dark green and white, villagecore, light-filled scenes, eerily realistic --ar 480:253
Prompt: /imagine architectural elevation of minas tirith




[Fig 35.1] [Fig 35.2]
[Fig 35.3] [Fig 35.4]
En estas axonometrías de Minas tirith, se ven reflejados ciertos elementos que ya habíamos analizado. Este es el caso de los arcos de medio punto propios de la arquitectura de los hombres o la muralla defensiva exterior, con sus correspondientes niveles, dejando el nivel superior para los habitantes de clase alta, con la basílica y edificios de mayor complejidad.









CaTáLogo de PiezasTridiMensionaLes
[Fig 36 variaciones] Catálogo de piezas de la arquitectura de Minas Tirith Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.
Prompt: /imagine a set of different architectural items of Minas Tirith, marble scrulpture, white, isometric, hyper-realistic,art nouveau, detailed, ornated, hyper-realistic --q 2 --v 5




Extrayendo los estilos característicos y los elementos más significativos de la arquitectura de Minas Tirith, obtenemos un amplio catálogo de piezas que podrían generar una gran variedad de edificios con un estilo similar. Este enfoque se basa en un funcionamiento generativo, en el que nos hemos centrado en hacer el paso previo al algoritmo, es decir, hemos establecido los patrones y las piezas que podrían funcionar como base para crear un edificio mediante métodos procedurales o generativos. Este es el caso de los programas Rhino+Grashopper, Railclone o Houdini, los cuales nos permiten definir algoritmos y reglas que generan edificios de forma automática, tomando como referencia los estilos y elementos arquitectónicos, en este caso, de Minas Tirith.
desCriPCiones de ToLkien
[Fig 37.1-37.4] Minas Tirith según las descripciones de Tolkien Fuente: Elaboración propia V.G. mediante IA con Midjourney.
Prompt: /imagine In J.R.R. Tolkien’s books, Minas Tirith, capital of Gondor, is an impressive fortress city located on the top of a great mountain, where Men dwell. With multiple levels protected by imposing walls and towers [...] placed in its center and whose icon is the flag of Gondor. --v5