3D-grafikk: Fra geometri til realisme

Page 1

Boken har en tydelig progresjon fra de grunnleggende prinsippene i geometrisk modellering, til avanserte teknikker og spesialiserte anvendelser. Alle teknikkene blir forklart og visualisert med steg-for-steg-bilder, og det er en mengde oppgaver der du selv får prøvd deg. Forfatterne har lagt vekt på å gjøre læreboken bransjerelevant, slik at du kan være forberedt på de prosesser og teknikker som gjelder eksempelvis for dataspill, arkitektvisualisering eller animasjon.

Henning Birkeland Sigbjørn Galåen Ivar Kjellmo

FRA GEOMETRI TIL REALISME

Henning Birkeland, Sigbjørn Galåen, Ivar Kjellmo

Henning Birkeland, Sigbjørn Galåen og Ivar Kjellmo har alle solid erfaring fra å jobbe med 3D-grafikk i ulike bransjer, i tillegg til mange års undervisning ved 3D-studiet på Høyskolen Kristiania. Sammen har de nå skrevet en grundig og praktisk orientert lærebok for den ferske 3D-studenten.

3D-GRAFIKK

3D-grafikk er et designuttrykk som brukes i stadig flere bransjer og fagområder, fra dataspill, film og animasjon, til arkitektur, reklame og medisinsk visualisering. Kurs og studier innen 3D-grafikk har dukket opp og utviklet seg siden begynnelsen av 2000-tallet, og nå finnes det altså endelig en norsk lærebok i faget.

3D-GRAFIKK

ISBN 978-82-15-06507-6 Modellering

Lyssetting

Rendering

Sanntidsgrafikk

Visualisering


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.