Boken har en tydelig progresjon fra de grunnleggende prinsippene i geometrisk modellering, til avanserte teknikker og spesialiserte anvendelser. Alle teknikkene blir forklart og visualisert med steg-for-steg-bilder, og det er en mengde oppgaver der du selv får prøvd deg. Forfatterne har lagt vekt på å gjøre læreboken bransjerelevant, slik at du kan være forberedt på de prosesser og teknikker som gjelder eksempelvis for dataspill, arkitektvisualisering eller animasjon.
Henning Birkeland Sigbjørn Galåen Ivar Kjellmo
FRA GEOMETRI TIL REALISME
Henning Birkeland, Sigbjørn Galåen, Ivar Kjellmo
Henning Birkeland, Sigbjørn Galåen og Ivar Kjellmo har alle solid erfaring fra å jobbe med 3D-grafikk i ulike bransjer, i tillegg til mange års undervisning ved 3D-studiet på Høyskolen Kristiania. Sammen har de nå skrevet en grundig og praktisk orientert lærebok for den ferske 3D-studenten.
3D-GRAFIKK
3D-grafikk er et designuttrykk som brukes i stadig flere bransjer og fagområder, fra dataspill, film og animasjon, til arkitektur, reklame og medisinsk visualisering. Kurs og studier innen 3D-grafikk har dukket opp og utviklet seg siden begynnelsen av 2000-tallet, og nå finnes det altså endelig en norsk lærebok i faget.
3D-GRAFIKK
ISBN 978-82-15-06507-6 Modellering
Lyssetting
Rendering
Sanntidsgrafikk
Visualisering