TKU EA1 first-second

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Port folio

yu wu 2020/
Ting

About me

Name: 吳婷玉

Student ID: 409360202

Team: 第十組

Teacher: 郭振銓

Learning skill: Ai, Ps,Rhino, sketchup

CONTENT 01 02 03 04 05 06 07 08 物件放大 CubeTransformation of
knot 剖面:空間探知器(圖面) 剖面:空間探知器(模型) 把危險收好 凹凸 水泥灌注 攝影
puzzle
01 物件放大

物件放大 ___吹風機

一開始在選物件時,我就被吹風機流線型的外殼所吸引,在設計 上我使用了圓環且交叉排列呈現流線型的特徵,在握把處也使用 了弧形連接,來強調整體的連續性。

另外,我認為吹風機的重心在馬達處,我用圓環的疏密和握把處 行架結構來表達。

CubeTransformation of puzzle knot

02

CubeTransformation of puzzle knot 從一個長方體開始切割,一凹一凸互相接合,模仿橋樑的扣合 方式,中間段因為要承受磚頭的重量,我使用了三顆扣卡的方 式,增加穩固性,左右兩旁則用簡約的L型勾住。考慮到重力 是由上到下,為了更有效抵抗,我使用了左右左右的卡接方式

來串聯整條。

03
剖面:空間探知器
A 住家 B窄巷 C商店街 D河岸 窗與人的互動 Map
住家空間
延伸分析住家空間 視線轉化住家空間

延伸分析窄巷空間

視線轉化窄巷空間

窄巷空間

商店街空間

商店街空間 延伸分析

商店街空間 視線轉化

河岸空間
延伸分析河岸空間 視線轉化河岸空間

窗景景深遠近不同

概念模1: 孔洞

窗, 就像建築立面上的一個個孔洞,一種從水泥厚重中的解放。

一開始我先將最簡 單的孔洞排列。

加入厚重的感覺

概念模2: 窗對室內外人的感受

窗, 界定了室內與室外空間的同時,也給身處這兩個不同空 間的人不同的感受。

給室內的人開放的感覺。

在房屋密度算高的老街 密集的窗

給室外的人壓迫的感覺。

概念模3: 控制視線

利用窗的變形控制視線。

概念模4: 窗景

窗景景深遠近不同, 以同一個建築物比較, 可以看到齊力面剖面, 室內室外。

草模1

用不規則塊體間排列的縫隙製造出窗的孔洞, 再加入變形窗來控制觀察者透過孔洞的視線, 最後把三面牆像一個點聚集, 讓觀察者在匯集處產生一種壓迫感。

草模2

由於草模1複雜塊體變化反而忽略了建築簡單的梁柱, 且缺少空間上室內外的變化,

所以這次用簡單的梁柱片瓦交疊出空間, 變形的窗對室內室外造成空間光線的變化, 面和線的變化劃分明亮與黑暗處。

正模

雕刻之窗

孔洞材質的窗

代表淡水基地有些窗的雕花紋路

大小不同的變形窗 無秩序的排列 封閉的空間 無形的壓迫
在底部放入鏡面 透過鏡面映射出內部 讓觀察者有混雜的感覺
不同角度 不同大小 時有時無 無秩序的排列 控制視線 使觀察者只能看到某部分框景
光線透過窗造成室內室外的差異

最後將三面牆組合 製造封閉空間 區隔室內與室外

06 凹凸

凹凸 一半凹一半凸, 用了十片一樣的模板,層層堆疊, 原本單薄的紙板也有了相當的厚度,變成了一個有模有樣的積木

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