The Crew - de danske regler!

Page 20

I spil med to spillere er kaptajnen stadig den, som trækker raket 4, og de normale regler vedrørende kaptajnen gælder stadig (han/hun vælger opgave som den første, starter det første stik og udfører specialreglen, hvis relevant).

I spil med to spillere tilføjes et specielt, tredje besætningsmedlem, ved navn JARVIS. JARVIS‘ kort er udgjort af rækken med de 14 kort.

Derudover tager missionens kaptajn styringen over JARVIS. JARVIS er rumskibets kunstige intelligens og en tro ledsager, der vil hjælpe jer igennem dette eventyr. Den er udgjort af rækken af de 14 kort, der kan (og vil) komme til nytte. JARVIS har ingen fysisk krop, så kaptajnen skal træffe beslutninger på dens vegne. JARVIS betragtes som et tredje besætningsmedlem. Men når det er JARVIS' tur, skal kaptajnen vælge hvilket kort (af de, med forsiden opad), der skal spilles i det nuværende stik. Det andet besætningsmedlem må IKKE hjælpe kaptajnen med at bestemme hvilket kort JARVIS skal spille. Selv når opgavekort vælges, bestemmer kaptajnen alene, og i stilhed, hvilke opgavekort, JARVIS skal have. Betragt JARVIS som et rigtigt besætningsmedlem, og bestem hvor han skal "sidde".

5 2

2 8

8 3

3

8 2

2 5

3 5

3 8

5 3

3

3

Missionens kaptajn både vælger JARVIS‘ opgaver og spiller JARVIS‘ kort. Disse to ting gøres uden nogen former for diskussion eller kommunikation blandt spillerne.

3

Eksempel på JARVIS‘ opstilling ved begyndelsen på en mission.

Kort fra JARVIS må kun spilles, hvis de har forsiden opad.

Kort fra JARVIS må kun spilles, hvis de har forsiden opad. Når et kort spilles således, afsløres kortet under det - men først efter en spiller har vundet stikket; ikke før.

20 Crew_Manual_DA_2020-07-03.indd 20

3.7.2020 14.34.17


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.