High Life NL 13-11

Page 58

Robin Nielsen

Cum laude afstuderen op gamedesign Door: Feije Wieringa

Robin Nielsen is onlangs cum laude afgestudeerd in het ontwerpen en ontwikkelen van computergames. Hij deed dat bij Communicatie en Multimediadesign op de Hogeschool in Leeuwarden. Inmiddels draaien spellen onder andere op tablets en smartphones, maar we beginnen met een terugblik.

Ik heb nostalgische herinneringen aan Myst. Jij was rond de twaalf toen dat spel een hype was? Ik herinner me er wel wat van, maar of je zoiets nog als game kunt beschouwen, vraag ik me af. Ik heb er geen verhaallijn in kunnen ontdekken. Wat ik me er nog van weet, is dat wanneer je een handel overhaalde er 10 km verder iets gebeurde. Ik twijfel nog steeds aan mensen die beweren Myst uitgespeeld te hebben. Daar kan ik me iets bij voorstellen.

Destijds recenseerde ik games. Ik herinner me grofweg RPG, shooters, arcade en simulaties. En dan ben ik vast nog wat vergeten. Er zijn heel veel categorieën en de vraag is of het nuttig is die aan te houden. Je ziet nu een beetje een splitsing tussen de triple A games, dus die met een groot budget en de indie-games. Dat zijn games die door mensen zelf, bijvoorbeeld in hun garage, worden ontwikkeld. Degenen die zich bezig houden met die indie-games vinden eigenlijk dat we van die oude gevestigde labels af moeten.

Zoals punk destijds de strijd met Pink Floyd aan ging? Daar kun je het mee vergelijken. Overigens bestaan ze nog steeds naast elkaar. Maar feit is dat de games tegenwoordig steeds meer in elkaar overvloeien. Shooters krijgen RPG-elementen en je kunt al doende statistieken bijhouden. Race-games worden vermengd met adventure. De scheidslijnen vervagen en de graphics worden natuurlijk steeds beter. Maar blijven de basisprincipes ondanks al dat grafische geweld niet zo'n beetje hetzelfde? Je kunt ook niet veel aan de basis van een shooter veranderen. Je voegt elementen toe die de game verfijnen, maar uiteindelijk gaat het er om je doel te raken. Maar RPG en adventure games maken wel degelijk een progressie door. Ik vond Fall Out enkele jaren geleden het toppunt van vormgeving en spanning. Dat was inderdaad een revolutionaire game. Ik vind trouwens de oude versies van Fall Out beter dan de nieuwe. In de nieuwe generatie wordt met stemacteurs gewerkt. Dat heb ik niet als een verbetering, maar eerder als een vervlakking ervaren.

Robin ontwerpt onder andere objecten die in een game voorkomen

Laten we het over nu hebben. Wat zijn de games die indruk op je maken? Ik heb een lijstje gemaakt. De volgorde is willekeurig.

Battlefield 3 Battlefield 3 heb ik meer dan 510 uur gespeeld en het spel blijft goed. Met een aantal vrienden spelen in een squad is het beste. Sinds de multiplayer situaties niet langer gescript zijn, maak je vaak nieuwe dingen mee. Battlefield 4 is nu net uit.

GTA V Een release van een nieuwe GTA-game

58


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.