Edicion 12

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Vehículos El automóvil conectado

Tecnología

Ambiental Redes Sociales: Abandono virtual del Trabajo


ITEC 12

Revista tecnológica

Usted puede navegar en la revista iTec deslizando la página hacia la izquierda o derecha para pasar de un artículo a otro o bien puede navegar por medio del Sumario haciendo tap en el tema de interés y regresando luego a éste por medio del link “Regresar a Sumario” ubicado en la esquina inferior derecha de cada página. 1


EDITORIAL

Tecnología a favor del medio ambiente Por mucho tiempo los avances tecnológicos han sido culpables del aumento en los niveles de contaminación del aire, del agua y de la tierra al punto de llegar a niveles alarmantes, pero hoy día (más vale tarde que nunca) es el mismo sector tecnológico el que busca revertir el daño con sistemas y productos más verdes y eficientes.

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Se recurre con más frecuencia al reciclaje o a la producción con materias primas recicladas, al uso de energías alternativas y a la creación de dispositivos más amigables con el medio ambiente. Con esfuerzos que van desde las grandes empresas hasta cada individuo, por eso en esta edición hacemos un repaso de esas tecnologías que están a mano de la gente que quiere hacer la diferencia.

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También encontrará nuestras acostumbradas secciones de noticias, Aplicaciones, Gadgets, Fotografía, Redes Sociales, Cine, entre otras. En Apps se presentan las principales innovaciones de los nuevos sistemas operativos de Apple (iOS 8 y OSX). En la sección de gadgets conocerá más de la nueva tablet de Microsoft, la Surface 3 y su intento por tomar el lugar de las laptop. En redes sociales se toca el delicado tema del uso de éstas en el ambiente laboral. Los invitamos a leer y disfrutar nuestra edición número 12 y como siempre conocer de primero lo último en tecnología. Lic. César González
 Editor


Sumario News

Apps

Conozca lo más reciente en el ámbito tecnológico con nuestra sección de noticias

Apple presentó sus nuevos sistemas operativos, conozca lo más destacado del iOS8 y OSX Yosemite

Redes Sociales

Fotografía

El uso de redes sociales en el trabajo es una cosa común, pero deberá este ser considerado abandono laboral

Cada vez es más común tomar fotografías con un smartphone, será que el fin de la cámara digital está cerca

Green Tech

Cine

Una nueva tendencia a favor del medio ambiente hace que exista mayor interés en las tecnologías verdes

Los personajes generados por computadora se adueñan de las producciones cinematográficas

Gadgets Surface 3, la nueva tablet con la que Microsoft quiere sustituir el uso de las laptop

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NEWS

Actualícese

Manténgase al tanto de la tecnología con nuestra sección de noticias, en esta edición conozca una propuesta de una pareja estadounidense para crear carreteras inteligentes, además el primer teléfono para personas ciegas, la primer consola de videojuegos para mascotas
 y la bicicleta inteligente de Samsung 4


La autopista del futuro Cuando se habla del auto del futuro todo apunta a que este será eléctrico, pero alguna vez ha pensado en cómo será la autopista del futuro. Una pareja de emprendedores estadounidenses ha imaginado una carretera capaz de generar electricidad para las viviendas cercanas y para los vehículos que circulan en ella y la han llamado Solar Roadway. Esta tecnología, que está en su fase experimental, ya ha recibido financiamiento del gobierno de Estados Unidos para poner a prueba su viabilidad. El prototipo que se ha desarrollado consta de una serie de paneles solares fotovoltaicos con forma hexagonal, que reemplazarían el asfalto por una red generadora de energía. Cada panel mide 50 cm, pesa 50 kg y cuenta con un microprocesador que permite recabar información del estado de la carretera, así como detectar paneles defectuosos que necesitan ser cambiados. La Solar Roadway sería una autopista inteligente que puede también desplegar señalización horizontal gracias al uso de luces LED y calentarse durante el invierno para derretir la nieve y mantenerse en óptimas condiciones. Los paneles son capases de soportar 113 toneladas de peso sin romperse, y poseen una tracción equivalente a la del asfalto convencional.

Los paneles de Solar Roadways están pensados para implantar una red de carreteras inteligente.

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El software del dispositivo se adapta constantemente al comportamiento del perro, pues según sus creadores “un perro ocupado es un perro feliz y un perro ocupado y feliz no tiene tiempo para el mal comportamiento”.

Consola de juegos para mascotas Un grupo de emprendedores de San Diego California ha creado lo que denominan la primer consola de videojuegos para perros, CleverPet es un dispositivo multimedia cargado con juegos de sonidos y luces a los cuales la mascota responde y obtiene una recompensa. Según sus creadores este dispositivo no solo sirve para alimentar a los perros sino que también lo entretiene mientras está solo en casa y le enseña a seguir órdenes con métodos científicamente probados.

CleverPet viene con una aplicación móvil para que los dueños puedan monitorear el avance y desempeño de su mascota frente al dispositivo

Los juegos de CleverPet van aumentando su dificultad, cuenta con 4 niveles y según la mascota los va dominando, el dispositivo pasa de nivel en nivel así mantiene siempre el reto y el aprendizaje. 6

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Celular para no videntes Si bien este teléfono no es el único móvil desarrollado para este público específico, es el primero en ser comercializado, así lo indica la compañía británica Ownfone, creadora del celular del mismo nombre. El Ownfone es totalmente personalizable, las partes exteriores son fabricadas con una impresora 3D, lo que permite mantener el precio bajo y da la posibilidad de que el usuario lo personalice el teclado según sus necesidades. Aunque la apariencia del Ownfone es diferente a la de un teléfono celular tradicional, cuenta con las mismas funciones de un dispositivo móvil al permitirle a los no videntes realizar y recibir llamadas, gracias a su teclado en braile, el sistema de lectura y escritura de las personas con discapacidad visual. Por ahora el teléfono se encuentra disponible solo en Reino Unido con un valor aproximado de $100 y la compañía aun no ha anunciado si tiene intenciones de comercializarlo en otros países.

El Ownfone es creado gracias a la tecnología de impresión 3D, como una forma de ahorrar en la producción.

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La bicicleta inteligente de Samsung Mientras la mayoría de los adelantos tecnológicos están siendo aplicados a los automóbiles, Samsung a decidido dar un paso más allá y ha incorporado su tecnología a una bicicleta, la cual a llamado SmartBike y aunque por ahora se trata de un prototipo la compañía no descarta lanzarla al mercado para el próximo año. Siendo uno de los mayores fabricantes de smartphones del mundo, es obvio que Samsung ha basado una buena parte de la tecnología de la bici en un smartphone, cuya pantalla podrá ser utilizada para verificar rutas, velocidad y la actividad aeróbica realizada. Además el teléfono se conecta con una cámara trasera ubicada bajo el asiento que le permite ver, por medio de la pantalla, lo que sucede atrás como si se tratara de un espejo retrovisor. Para crear la Smart Bike, Samsung trabajó junto a Giovanni Pelizzoli, un famoso diseñador italiano de cuadros de bicicletas de estilo clásico, y también con la diseñadora y ciclista amateur Alice Biotti, dando como resultado una bicicleta con un aire clásico pero con lo más avanzado en tecnología. 8

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REDES SOCIALES

Abandono virtual del trabajo

Las nuevas tecnologías de información y comunicación (TIC) han traído grandes beneficios tanto en el ámbito laboral, como en el personal, pero qué pasa cuando el empleado hace uso de estas tecnologías durante sus horas laborales para fines personales 9


R ED ES S OC I A LE S

Abandono virtual del trabajo ¿Se puede hablar de abandono del trabajo cuando los empleados acceden a redes sociales y sitios
 web para uso personal? Las tecnologías de información y comunicación (TIC) han cambiado radicalmente la forma en que nos comunicamos, trayendo consigo grandes beneficios tanto en el ámbito laboral como en el personal. Hoy en día las compañías pueden mantenerse en contacto con sus clientes, proveedores y empleados alrededor del mundo por medio de páginas web, chats, redes sociales y las famosas video conferencias. Se pueden obtener datos reales, segundo a segundo, información de mercados 10

tan rica y específica que antes era inimaginable. Cualquier compañía a un bajo costo, puede operar y negociar a nivel global de una manera ágil y efectiva. Por su lado las personas pueden estar en contacto con sus amigos y familiares sin importar en qué parte del mundo se encuentren, las redes sociales son puntos de encuentro para compartir toda clase de contenido, desde fotografías, pensamientos y puntos de vista, hasta videos, documentos y actividades sociales. Regresar al Sumario


Las TIC y movilidad Actualmente no se necesita una computadora para estar conectado con el mundo, se puede tener acceso a internet desde un teléfono, una tablet y más recientemente desde un relog, gracias a la tecnología de los smartwatch, es así como las redes sociales cobran un sentido de omnipresencia, en todo momento, en todo lugar, siempre podemos comunicarnos con el mundo. Ya sea para bien o para mal las personas se están acostumbrando a estar siempre conectadas, a estar revisando siempre sus redes sociales, sus estados, sus contactos, etc, y aquí es donde entra en contraposición con las necesidades de las empresas para las cuales laboramos.

¿puede ser esto sancionable o incluso causa de despido?. Actualmente la mayoría de los códigos de trabajo de los países carecen de artículos específicos que sancionen el uso de las redes sociales dentro del trabajo, lo cual lo convierte en un tema complicado para las compañías y los empleados que caen en el uso excesivo de internet para motivos meramente personales o en el mal uso de las redes sociales para difundir información y puntos de vista que atañen a la empresa.

Tiempo en redes sociales Una cosa es el tiempo que los empleados pasan en la red y otra es lo que ellos mismos dicen o hacen mientras están en las redes sociales. Aquí nos centraremos meramente en el tema del tiempo devengado. Las TIC son usadas en su mayoría para actividades de recreación y ocio, que le permiten a la persona la formación y mantenimiento de relaciones sociales con otros, el trabajador antes que nada es un ser humano y aun es-

Redes sociales y trabajo Cuando una persona utiliza las TIC para trabajar desde su casa se conoce como Teletrabajo, pero ¿qué pasa cuando la persona, estando en el trabajo, utiliza estas tecnologías para asuntos personales?, ¿se le podrá llamar a esto un abandono virtual del trabajo?, 11

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tando en el trabajo sigue teniendo la necesidad de socializar. Según los detractores del uso de redes sociales en el ámbito laboral, los espacios virtuales que ofrecen estos sitios pueden convertirse en distractores para los empleados que incluso pueden bajar el rendimiento laboral. Suponga que una persona gasta al día 30 minutos chateando con amigos, 30 minutos comentando navegando en los perfiles de sus contactos de Facebook, 25 minutos tuiteando y retuiteando, 25 minutos jugando Candy Crush, 15 minutos enviando y revisando correos personales y tal vez 25 minutos viendo videos cómicos en YouTube, esa persona estaría ausentándose de su trabajo 2,5 horas diarias, 12,5 horas semanales, 50 horas al mes.

ra para aplicar en la empresa con las conductas que son permitidas en el tema de uso de redes sociales y las medidas establecidas por la compañía para evitar ese abandono virtual.

Política de uso de redes sociales • La compañía debe definir lo

Según los expertos, en la medida de lo posible, se debe evitar prohibir el uso de las redes sociales y en cambio se debe promover su uso responsable, llegando a un punto donde ambos ganan. De acuerdo a un estudio de McKinsey Global Institute, el empleado que tiene acceso a redes sociales en el trabajo puede perder un poco de tiempo pero en el efecto global de la productividad tiene mayores ganancias que pérdidas.

que considera uso razonable en términos de cuánto tiempo pueden los empleados dedicar a las redes sociales. • Se deben dejar claros cuáles son los abusos y cuáles son las sanciones para dicho comportamiento. • Dar a conocer dichas políticas y sanciones, contenidos y alcances

¿Qué hacer?

de la normativa a todos los em-

¿Cómo lidiar con el fenómeno de las redes sociales en el entorno laboral? ¿se debe considerar abandono laboral?¿se deben prohibir o regular?. En este punto es muy importante que el patrono establezca una normativa cla-

tados.

pleados al momento de ser contra• No se debe abusar ni en prohibiciones y ni en el monitoreo, esto a la larga podría traer más problemas que beneficios

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Uso no abuso De este modo no se trata de satanizar el uso de las redes sociales, al fin y al cabo resultaría prácticamente imposible, se trata de tener normas claramente definidas dentro de la empresa. Al final hay que recordar que los empleados no dejan de ser personas con vidas más allá del ámbito laboral y que una llamada, un mensaje, un post no significa abandono laboral, siempre y cuando esté sujeto a los que la compañía haya definido como razonable dentro de su política de uso de redes sociales. Regresar al Sumario


GREEN TECH

Tecnología ambiental

El ser humano ha llegado al entendimiento de que el planeta necesita de un cambio. Las nuevas tecnologías verdes pretenden disminuir el impacto en el medio ambiente, con menos contaminantes, mejores técnicas de producción, mayor eficiencia en la creación de energía, entre otros 13


GREEN TECH

Tecnología ambiental La apuesta actual para un mundo sostenible

La implementación de avances tecnológicos limpios y verdes es lo que conocemos como tecnología ambiental. Son aquellos procesos y aplicaciones que incluyen en sus desarrollos los más recientes impulsos en ingeniería y demás ciencias, sin afectar el medio ambiente para así encaminarnos a un mundo de facilidades, conservando los recursos naturales, preservando las especies y el ambiente natural y sobre todo para frenar los impactos negativos que el ser humano ha tenido sobre la naturaleza en las últimas décadas con sus servicios y actividades industriales. El fin máximo de que a partir de ahora todas las innovaciones vayan de la mano con una tecnología verde es el desarrollo sostenible, esto implica que los proyectos no solo no afecten el medio ambiente sino que también sean económicamente viables, que no afecten negativamente a la sociedad y que sean naturalmente seguras.

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Tipos de tecnologías ambientales

Algunos ejemplos

En la confección de nuevas propuestas actuales sobre innovaciones en transporte, llámense automóviles, trenes, bicicletas, motocicletas, hasta la edificación de una casa inteligente, pueden ir de la mano y deben hacerlo, de medidas ambientales; lo importante es reconocer el alto grado de diversidad que este plan verde nos ofrece. Los grandes innovadores en estas áreas están en constante búsqueda de alternativas para reemplazar métodos actuales perjudiciales por otros como el uso de la energía solar, combustibles alternativos, correctos usos de equipos de iluminación, reutilización del agua, eficiencia energética, etc.

Alrededor del mundo han ido surgiendo proyectos innovadores en pro de una naturaleza reforzada, hay una extensa y creciente variedad de tecnologías en pro del medio ambiente. • Transporte: Vehículos híbridos y eléctricos: La idea de estos vehículos nace como una necesidad para depender menos de la gasolina, combustible altamente contaminante, con un motor híbrido (combinación de eléctrico y combustión) o un motor 100% eléctrico las emisiones de CO2 disminuyen considerablemente.

Tesla Motors cuenta con vehículos eléctricos deportivos capaces de alcanzar los 100km/h en 3.9 segundos.

Este año Toyota presentó su primer modelo impulsado por hidrógeno, el vehículo estará a la venta en el 2015.

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Las personas suelen creer que los vehículos eléctricos son lentos y se descargan rápidamente, esto tal vez fue cierto hace unos años, pero hoy en día modelos como el Tesla Roadster cuentan con una autonomía de 393 kilómetros por carga y una aceleración de 0 a 100 km en 3,9 segundos, nada mal para un simple eléctrico. (Si quiere conocer más de los autos eléctricos puede consultar iTec Edición 1)

automóviles su autonomía por carga es superior a lo que cualquiera pensaría, llegando hasta 220 km por carga. (Conozca más de las motocicletas eléctricas en iTec Edición 8) Tren que levita: Estos trenes, mayormente populares en Asia, son aquellos que utilizan el electromagnetismo para levitar sobre los rieles y así evitar la fuerza de fricción que actúa como freno del tren y general un 95% menos de contaminación sónica.

Motocicletas eléctricas: La tecnología que primero llegó a los automóviles se ha popularizado recientemente en las motocicletas, actualmente existen gran variedad de modelos 100% eléctricos tales como Zero, Evolve, Govecs, Zeit Eco, entre otros, y al igual que los

• Energía: Energía eólica: Pertenece al conjunto de las energías renovables o también denominadas energías alternativas, se obtiene mediante el

Los fabricantes cada vez se comprometen más en la producción de vehículos eléctricos como estas motocicletas de la compañía Zero Motorcycles.

Los fabricantes cada vez se comprometen más en la producción de vehículos eléctricos como estas motocicletas de la compañía Zero Motorcycles.

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uso de grandes turbinas o aerogeneradores (especies de molinos de viento), que se colocan en áreas abiertas donde se puede obtener una buena cantidad de viento. Es el tipo de energía renovable más extendida a nivel mundial por potencia instalada y por energía generada.

• Consumo: Cada paso, no importa lo pequeño que es, ayuda al medio ambiente, reciclar una botella, apagar las luces, dejar guardado el auto por un día, lo que sea es ganancia, por eso vale la pena mencionar también aquellas pequeñas tecnologías que pueden llegar a hacer la diferencia, porque no solo es cosa de tener un auto híbrido o un techo cargado de paneles solares, todos pueden colaborar.

Paneles de energía solar: Absorben la luz solar y la trasforman en energía eléctrica, aprovechando la radiación electromagnética procedente del Sol. Debido a la creciente demanda de energías renovables, la fabricación de células solares e instalaciones fotovoltaicas ha avanzado considerablemente en los últimos años, se han abaratado los costos y popularizado su uso a nivel comercial.

Kit de recarga de celulares para bicicleta: Siva Cycle Atom es un dispositivo que permite cargar el teléfono con la energía emitida por el pedaleo, el aparato se coloca en la llanta trasera y un cable va directo a la manivela donde se puede conectar el celular.

Conforme las tecnologías se vuelven más accesibles, su uso comercial aumenta, ahora un hogar puede ser alimentado fácilmente por paneles solares.

Pequeños esfuerzos pueden hacer la diferencia, como este dispositivo para cargar el teléfono con la energía generada con el pedaleo en la bicicleta.

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logies GBT en Costa Rica, una empresa del Grupo Capris,

Eficiencia energética, ventaja competitiva

quienes además de la evidente conveniencia de generar aho-

Ciertas empresas son catalogadas como Tecnológicas ambien-

rros que mejoren la competitividad de las empresas, compar-

tales, y son aquellas que comercializan productos y servicios

ten la visión a sus clientes de actuar como organizaciones res-

tecnológicos para resolver problemas medioambientales, bus-

ponsables que se preocupan del medio ambiente mediante la

cando soluciones a estas crisis por medio de tecnologías revo-

búsqueda continua de tecnologías cada vez mas amigables

lucionarias y nuevos modelos empresariales, cuya principal

con la naturaleza, apoyando los esfuerzos de quienes a lo in-

visión es obtener rentabilidad por medio de negociaciones

terno de las organizaciones, son responsables de los progra-

que logren un mundo más sostenible.

mas de Responsabilidad Social Corporativa, reduciendo su

A pesar de que se enfrentan a desafíos importantes como la

consumo de Energía hasta en

falta de capital, ya que la implementación de estos sistemas

un 70% por medio de su ilumi-

requiere de una gran inversión, y por lo tanto exigen una ra-

naria LED de alta eficiencia, im-

cionalización en los procesos y la minimización de errores, o

plementación de servicios como

el requerir de paciencia para irse abriendo camino en el mer-

sensores de luz por movimien-

cado, y sobre todo en la mentalidad de los consumidores.

to, así como diferentes opciones

Una empresa que bajo su lema “Eficiencia energética y ener-

de instalación fotovoltaica, en-

gías renovables”, se dedica enteramente a encontrar solucio-

tre otros servicios.

nes integrales para ahorrar energía es Green Building Techno-

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Es importante reconocer que este tipo de negocios va en creciente fuerza en el mercado, y es sin lugar a dudas un impulso dinámico en la economía mundial, ya que irá frenando poco a poco la extinción de recursos importantes como el petróleo y el agua, y cada vez más personas y ciudades estarán dispuestas a hacer el cambio en pro de un mejor ambiente.

La oportunidad Este concepto de tecnologías limpias y recuperación de áreas contaminadas y desgastadas es por las que se las empresas deben de apostar actualmente, esto implica también la constante supervisión, control y cambio de los procesos que puedan irse mejorando con el pasar del tiempo y estas mismas pueden ser aplicadas a cualquier tipo de negocio o proyecto.

Es en este momento las tecnologías ambientales son una gran oportunidad para que los emprendedores puedan desarrollar negocios, presentando nuevas maneras de hacer las cosas de forma menos contaminante, o productos energéticamente más eficientes, o aplicaciones que ayuden a las personas a llevar una vida más responsable con el medio ambiente.

Tecnología ambiental También es llamada tecnología verde o tecnología limpia es la que se utiliza sin dañar el medio ambiente, es la aplicación de la ciencia ambiental para conservar el ambiente natural y los recursos, y frenar los impactos negativos de la involucración de humanos. El desarrollo sostenible es el núcleo de las tecnologías ambientales. Cuando se aplica el desarrollo sostenible como solución para asuntos ambientales, las soluciones tienen que ser socialmente equitativas, económicamente viables, y ambientalmente seguras.

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GREEN TECH

10 formas de ayudar al planeta "No son las cosas grandes las que marcarán 
 la diferencia, sino más bien los pequeños
 pasos que demos cada uno cada día" Wangari Maathai, Nobel de la Paz en 2004

En las manos de cada uno está el poder para hacer un cambio y sin embargo las personas continúan menospreciando ese poder, muchos piensan que lo que se requiere son grandes esfuerzos de grandes compañías o gobiernos, pero si cada uno empieza con pequeñas decisiones como qué compra, dónde compra, cómo va a trabajar, cómo es su casa, qué bota, dónde ahorra, qué come, se puede lograr que el planeta se recomponga. Ni siquiera es necesario renunciar a las comodidades modernas, en muchos casos solo se debe encontrar un producto que realice la misma función pero de un modo más eficiente como en el caso de las bombillas incandescentes versus las bombillas fluorescentes. 20

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A continuación presentamos 10 sencillos cambios que una persona puede hacer para aportar su grano de arena en la tarea de salvar al planeta:

1. Reciclar Quizás este es el más importante de todos cambios que podemos hacer en nuestra vida diaria. Por medio del reciclaje se logra reducir el consumo de nueva materia prima, el uso de energía, la contaminación del aire (a través de la incineración) y del agua (a través de los vertederos), así como también se logran disminuir las emisiones de gases de efecto invernadero en comparación con la producción de plásticos. Los materiales reciclables incluyen varios tipos de vidrio, papel, metal, plástico, telas y componentes electrónicos.

2. Energía solar

la mayor cantidad de energía por medio de tecnologías limpias como hidroeléctricas o eólicas. Ahora bien, en el hogar también se puede implementar el aprovechamiento del sol y no se trata necesariamente de comprar celdas fotovoltaicas para generar la electricidad (aunque si está dentro de las posibilidades no está mal hacerlo), pero la luz solar se puede aprovechar por ejemplo secando la ropa al aire libre o simplemente manteniendo las luces apagadas durante el día. Recuerde son los pequeños cambios los que en un futuro harán la diferencia.

3. Conduzca menos Es un hecho que para gran parte de nuestra vida ya dependemos del automóvil, pero también es un hecho que no todas las salidas en auto son necesarias, está comprobado que uno de cada diez viajes que se realizan en automóviles en la ciudad es para moverse menos de 500 metros. Trate de caminar más o utilice más la bicicleta para realizar esos recorridos que no superan los 2 kilómetros, así ayuda al planeta y combate el sedentarismo al mismo tiempo.

El sol es una fuente de energía maravillosa que se debe aprovechar al máximo, si tiene la posibilidad de escoger su proveedor de electricidad prefiera uno que genere

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4. Otras bombillas

6. Siembre un árbol

Cambie las bombillas incandescentes por otras de bajo consumo. Son más caras, pero duran hasta diez veces más y gastan entre cuatro y cinco veces menos electricidad, 40% de la electricidad que se consume en los hogares se destina a la iluminación y el resto se reparte entre sistemas de refrigeración, entretenimiento y otros usos, al cambiar las bombillas se está ahorrando dinero y ayudando al planeta. Éste era el primer consejo de la campaña de promoción de la película Una verdad incómoda, de Al Gore.

En el siglo XX, los 5.000 millones de hectáreas cubiertas de bosques se redujeron a menos de 4.000 millones, según el Banco Mundial. Siembre un árbol, preferiblemente de una especie autóctona. Aparte de la satisfacción de asistir a su crecimiento y mejorar el paisaje, hay un dato fundamental para frenar el cambio climático: en promedio, un solo árbol absorbe una tonelada de dióxido de carbono a lo largo de toda su vida.

7. Desconectar aparatos La mayoría de los aparatos eléctricos continúan consumiendo energía cuando están apagados pero permanecen conectados, esto porque en realidad no están apagados, sino que están en modo “stand by”.

5. Menos bolsas Las bolsas de plástico suponen un coste ambiental demasiado elevado para utilizarse en un único trayecto del mercado a casa. Pueden tardar cientos de años en descomponerse; en sus poco más de 25 años de historia se han convertido en una plaga. La web www.reusablebags.com asegura que cada minuto se fabrica en el mundo cerca de un millón de bolsas de plástico.

A este consumo energético se le conoce como consumo fantasma y la única forma de evitarlo es desenchufando los aparatos cuando no se están utilizando. Una opción que se puede usar para no tener que desconectarlos de uno en uno es utilizando regletas donde se conecten varios aparatos para luego simplemente apagar la regleta y con esto se corta el paso de electricidad totalmente.

Cuando vaya de compras lleve sus propias bolsas, algunos supermercados ya ofrecen bolsas de tela reutilizables a un módico precio. 22

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8. Utilice baterías recargables Hoy en día la mayoría de los dispositivos traen su propia batería recargable, pero todavía existen reproductores de música, radios, relojes, cámaras fotográficas, calculadoras, etc que funcionan con las tradicionales baterías AA. Todas las pilas resultan peligrosas para el medio ambiente, pero son especialmente tóxicas aquéllas que contienen cadmio o mercurio. Una vez que termina su vida útil, si las pilas no se tratan con garantías de seguridad, los metales que las componen contaminan el agua, el suelo y el aire. Se estima que 600.000 litros de agua es la cantidad que puede contaminar una sola pila botón, es decir, es la misma cantidad que bebe una familia de cuatro personas en toda su vida. Por eso en la medida de lo posible evite el uso de baterías y si es necesario hacerlo, que sean recargables, aunque son más caras su vida útil es hasta 300 veces superior a las no recargables.

9. Calefacción y aire acondicionado Ahorrar energía ayuda al planeta, la energía eléctrica es un recurso que no emite humo y es silenciosa, 23

dando una apariencia de ser totalmente limpia, pero durante su producción, conducción y distribución genera impactos ambientales. Mantener una casa o habitación fría durante los días calurosos o caliente durante los días fríos consume gran cantidad de energía, evite utilizar innecesariamente la calefacción o el aire acondicionado, mantenga una temperatura fresca, no se vaya a los extremos pues eso implica que el aparato gaste más energía para mantener esa temperatura.

10. Aproveche la tecnología Actualmente gran cantidad de tiendas, bancos e instituciones cuentan con páginas web y aplicaciones móviles donde ofrecen sus servicios de manera ágil y segura. Aprovechar la tecnología permite hacer pagos, transacciones y compras desde el teléfono sin tener que salir de la casa, esto ahorra tiempo, dinero y evita que use el automóvil. Investigue si sus proveedores cuentan con servicios online.

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GADGETS

Surface Pro 3

Microsoft present贸 la nueva generaci贸n de su tablet, la Surface Pro 3, un dispositivo de 12 pulgadas, robusto tanto en software como en hardware, que busca desbancar y remplazar a la tradicional laptop 24


GADGETS

Surface Pro 3 La nueva tablet con la que Microsoft quiere remplazar a las laptop El mercado de las tablets está en constante cambio, cada vez son dispositivos más potentes, más grandes y con nuevas funciones. Todas las compañías luchan por un pedazo del mercado y cada año renuevan sus productos para ofrecer al público mayor innovación. Microsoft, por ejemplo, acaba de presentar su nueva tablet, la Surface Pro 3, un poderoso dispositivo con Windows 8.1 Pro con el que la compañía pretende remplazar a la laptop, para ello la han dotado de una pantalla mas grande que la de la Surface 2 (12 pulgadas y 2160 x 1440 píxeles), procesadores Intel Core (i3, i5, i7), 4 y 8 GB de RAM y memoria interna de 128 y 256 GB según el modelo.

Una de las novedades de la Surface desde su aparición fue el Type Cover Regresar al Sumario

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Lapability

Accesorios

Microsoft considera que con su nueva tablet los usuarios no necesitarán más las computadoras portátiles para realizar trabajos de alto desempeño, pues la fortaleza del Windows 8.1 Pro, las capacidades multitarea, el Type Cover mejorado, el Surface Pen y todas las aplicaciones disponibles harán que se pueda trabajar cómodamente con Surface Pro 3 igual o mejor que con una laptop.

Para que una tablet como esta desbanque a una computadora personal necesita primero contar con ciertos accesorios, por eso Microsoft ha invertido tiempo y recursos en mejorar su “cubierta/teclado” y su lapicero (ahora con botones de borrado y “botón derecho)

Basándose en esta premisa Panos Panay, vicepresidente corporativo de la división Surface de Microsoft, describió que la tablet tiene una capacidad a la que llamó “lapability”, la cuál él mismo define como la habilidad de hacer las cosas de forma confortable desde su regazo.

Tablet o laptop Con Surface Pro 3 no sabemos si estamos ante una laptop híbrida, una tablet poderosa o una mezcla entre ambas, lo cierto es que la tecnología nos está llevando a un mundo de tablets cada vez más poderosas donde las PCs y laptops serán cada vez menos necesarias. A continuación presentamos un cuadro comparativo con los modelos más recientes de tablets de Microsoft, Samsung, Apple y Lenovo. 26

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CARACTERÍSTICAS

SURFACE PRO 3

IPAD AIR

GALAXY TAB 2

IDEA PAD YOGA

Pantalla en pulgadas

12

9,7

10,5

10,1

Resolución en pixeles

2160 x 1400

2048 x 1536

2560 x 1600

1280 x 800

Grosor en milímetros

7,6

7,5

6,6

8,1

Peso en gramos

800

469

467

605

Tamaño en milímetros

292x201

165 x 240

247 x 173

261 x 180

Procesador

Intel Core i3/ i5/ i7

A7/M7

Exynos 5 Octa

Quad-core Cortex-A7

RAM

4/8 GB

1 GB

3 GB

1 GB

Almacenamiento en GB

128, 256, 512

16, 32, 64, 128

16, 32 (expandible a 128)

16, 32 (expandible)

5

5

8

5

Batería en horas

9

10

11

10

Sistema operativo

Windows 8.1 Pro

iOS 7

Android Kitkat 4.4

Android OS

Marca

Microsoft

Apple

Samsung

Lenovo

Megapixeles cámara principal

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GADGETS

Cassette Bluetooth

Mophie Space Pack

Shake 99 de Sony

Haga que su antiguo radio o equipo de sonido entre al siglo 21 con este adaptador bluetooth en forma de cassette. Solo se debe introducir el dispositivo en la cassetera, conectarlo vía bluetooth y comenzar a transmitir música desde cualquier dispositivo, ya sea un smartphone o una tablet.

Un producto 3 en 1 para el iPhone 5 y 5S, que viene a solucionar 3 grandes problemas, la protección del dispositivo, la necesidad de más batería y necesidad de más espacio de almacenaje.

El nuevo Shake 99 es un equipo de audio que agrupa las mejores cualidades: sonido, potencia, conexión y diseño. Cuenta la función “Party Chain”, que permite conectar hasta doce equipos Sony a través de cables RCA y hacer que todos reproduzcan la música.

El adaptador inalámbrico, pero se debe cargar por medio de un cable USB. Para ahorrar batería el cassette se apaga solo en el momento que se retira del equipo.

El Mophie Space Pack es capaz de agregarle de 16 a 32 GB más de capacidad, recarga el teléfono para obtener minutos extras de batería, al mismo tiempo que ofrece protección. El dispositivo cuenta con su proopia app.

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Tiene su propia aplicación de audio para Smartphones llamada “SongPal”, que permite controlar todas las funciones del equipo desde tu teléfono inteligente o Tablet.

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Cámara 360 Panono

Audífonos Star Wars

Bellabeat

Un dispositivo para tomar fotografías panorámicas totalmente esféricas de una forma sencilla y rápida. Con Panono el usuario solo tiene que lanzar al aire el dispositivo el cual activa de forma simultánea sus 36 cámaras para hacer la toma.

De una galaxia muy muy lejana llega la primera edición de audífonos inspirados en Star Wars de la marca Street del cantante 50 Cents.

Se trata de un “rastreador” que las madres embarazadas pueden poner sobre sus vientres para escuchar los signos vitales del bebé.

Los audífonos han sido sintonizados profesionalmente para proporcionar una claridad y riqueza increíble sin distorsión. Vienen en 4 diseños, Stormtrooper, Revel Alliance, Galctic Empire y Boba Fet e incluyen póster, stickers, certificado de autenticidad y estuche.

Bellabeat se conecta a los teléfonos inteligentes a través de la toma de auriculares. Su aplicación cuenta con una sección para organización y el seguimiento de la atención prenatal, y se puede calcular las fechas importantes en el embarazo, como la esperada fecha del nacimiento.

Panono es una esfera plastica de 11 cm de diámetro con un peso de 300 gramos, cuenta con 36 cámaras y una resolución total de 108 megapixeles. Cuenta con app para previsualizar y compartir las fotos.

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APPS

Los nuevos OS de Apple

El pasado 2 de junio durante la tradicional conferencia mundial de desarrolladores de Apple (WWDC 2014), la compañía dio a conocer sus nuevos sistemas operativos, el OSX Yosemite y el iOS 8, conozca las principales características de estos revolucionarios sistemas 31


APPS

iOS 8 y OSX Yosemite La conferencia mundial de desarrolladores de Apple fue el escenario para que la compañía presentara sus nuevos sistemas operativos

Este año en el marco de la WWDC 2014, Apple presenta dos grandes actualizaciones para sus sistemas operativos, el OSX Yosemite que viene a sustituir al OSX Mavericks como sistema operativo de sus computadoras y el iOS 8 que sustituye al iOS7 como el sistema operativo de sus dispositivos móviles (iPad, iPhone, iPod Touch) Ambos sistemas vienen cargados con mejores y nuevas características para lograr un uso más intuitivo y más armonioso, trayendo el concepto de continuidad, lo que significa que los dispositivos estarán más conectados que nunca unos con otros.

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Family Sharing: Hasta ahora era muy difícil y hasta casi imposible compartir libros, música o películas compradas en las tiendas Apple, sin embargo, con la función Family Sharing los miembros de una familia pueden compartir todo tipo de contenido entre sí (apps, libros, música, videos, calendario, galería de fotos, etc), además los menores de edad requieren del permiso de sus padres antes de poder comprar cualquier cosa con sus dispositivos.

Lo más destacado del iOS 8 Considerado por muchos como el sistema operativo móvil más avanzado del mundo, el iOS 8 incluye muchas más razones para respaldar ese título. A continuación presentamos las 4 mejoras más destacadas: Notificaciones: Apple ha hecho más fácil para el usuario el manejo de las notificaciones, ahora se puede interactuar con la notificación sin la necesidad de entrar a la aplicación o dejar lo que se está haciendo en ese momento, por ejemplo, se puede contestar un SMS, aceptar una invitación, incluso darle “like” y comentar un post de Facebook desde la parte superior de la pantalla..

Cloud Drive: Apple busca que los usuarios puedan trabajar libremente en cualquiera de sus dispositivos sin tener que estar enviándose archivos por correo. Con Cloud Drive se puede tener acceso a cualquier archivo en cualquier dispositivo, se puede empezar a algo en una app en el iPhone y terminarlo en otra app en el iPad o incluso en la computadora, tanto Macs como PCs.

Teclado: La nueva funcionalidad del teclado predictivo está disponible en 14 idiomas y “predice” lo que el usuario va a digitar o responder ante ciertas preguntas, haciendo que se pueda conversar más digitando menos, además pro primera vez los desarrolladores podrán crear sus propios teclados lo que podría traer muchas más posibilidades como el teclado “swipe”.

Otras funciones nuevas que se pueden encontrar en el iOS 8:

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Safari: Apple ha rediseñado totalmente su navegador haciéndolo aun más poderoso y veloz gracias a su motor optimizado de JavaScript, incluye nuevas funciones como un botón para ver de forma ordenada y rápida todas las páginas que se tienen abiertas, una nueva forma de acceder a los favoritos y más controles de privacidad.

Lo más destacado del OSX Yosemite El OSX Yosemite corresponde a la versión 10.10 del sistema operativo para computadoras Apple, en esta ocasión la compañía ha logrado una mejor comunicación entre el sistema y su contraparte móvil el iOS 8. A continuación presentamos las 4 mejoras más destacadas:

Handoff: Los usuarios ahora pueden continuar en sus computadoras lo que empezaron a hacer en un iPad o un iPhone con un simple clic, funciona con Mail, Safari, Pages, Numbers, Keynote, Maps, Calendario, entre otros.

Llamadas telefónicas: Ahora los usuarios pueden hacer y recibir llamadas telefónicas directamente desde la computadora, el único requisito es que ambos dispositivos se encuentren conectados a la misma red inalámbrica, así cuando el iPhone timbra, la Mac le presentará una notificación desde donde se puede contestar o rechazar la llamada, también se pueden enviar mensajes de texto (SMS).

Spotlight: Ha sido rediseñado como una nueva forma de buscar contendido no solo en la computadora ya que despliega información de sitios como Wikipedia o Bing para brindar mejores resultados.

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Mr. Iglú Esta es una curiosa aplicación que introduce a los más pequeños al mundo del reciclaje. Este divertido juego, al estilo de los Tamagochi, se trata de alimentar a Mr. Iglú, un contenedor de basura que solo come envases de vidrio. La aplicación funciona a través de la realidad aumentada donde anima al usuario al reciclaje físico de los envases de vidrio.

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Noise Watch El ruido es uno de los contaminantes más comunes hoy día, con un impacto potencialmente negativo para la salud. La aplicación Noise Watch utiliza el micrófono del teléfono para detectar el nivel de ruido en el ambiente y expresar su medida en decibeles.

allGreenup Una aplicación que pone herramientas para mejorar la relación del usuario con el medio ambiente. Reciclar, andar en bicicleta, hacer deporte y leer noticias verdes, son acciones con las que se suman puntos.

Los usuarios pueden medir el ruido y compartir sus mediciones.

Reciclaje, sustentabilidad, medio ambiente, conceptos que allGreenup lleva a la vida cotidiana a través de pequeñas acciones.

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FOTOGRAFÍA

¿El fin de la Cámara Digital?

Hace casi 40 años se dieron los primeros pasos para la creación de las cámaras fotográficas digitales, hoy en día los teléfonos inteligentes
 las han convertido en dispositivos en vías de extinción 36


F O TO G R A F Í A

¿Estamos ante el fin de las cámaras digitales? Cada vez más los teléfonos inteligentes
 ganan terreno ante las cámaras digitales compactas El 1975 se dieron los primeros pasos para la creación de la primera cámara digital, en manos del ingeniero Steven Sasson de la empresa con sede Neoyorkina Kodak, Sasson creó un prototipo de casi 4 kilos que tenía una resolución de 0,01 pixeles y solo tomaba fotografías en blanco y negro, . Hoy, a casi 40 años de dar esos primeros pasos, la muerte de este artículo es casi inevitable. El número de usuarios que actualmente solo se valen de sus teléfonos móviles para capturar las escenas de su agrado cada vez es mayor, y esto se debe a dos principales factores: Portabilidad e inmediatez.

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Los celulares cada vez son más livianos y delgados, es por esto que es sumamente cómodo llevarlo en nuestro bolsillo del pantalón, bolso o hasta en la mano, sin incomodidades. Mientras que llevar una cámara digital con nosotros implica para los hombres tener que portar además un bolso o maletín adicional para guardarla, tener el propio estuche de la cámara, baterías o carga, etc. Es por esto que estos artículos han ido siendo utilizados en las familias solo para paseos u ocasiones especiales.

Seteven Sasson con el primer prototipo de cámara digital.

Por otro lado, ¿Quién no ha tomado una foto desde el avión y subido de inmediato a su red social favorita?, ¿Aquel atardecer en la playa que provoca envidia entre tus amigos de Facebook?, ¿Ese sabroso postre que le hace a todos la boca agua en Instagram?, ¿O esa foto inédita del choque, de la presa, de la manifestación, de aquel acto fuera de lo común que vemos en la calle y queremos compartirlo de inmediato con nuestros amigos? ¿Podrían imaginar el tener que esperar a llegar a la casa, buscar el cable, cerciorarse que la cámara tenga batería, pasar las imágenes a tu PC para luego subirlas a tu red so-

Historia

DS-1P de Fuji

La primera cámara fotográfica completamente digital que registraba imágenes en un archivo de computadora fue el modelo DS-1P de Fuji, en 1988, que grababa en una tarjeta de memoria de 16 MB y utilizaba una batería para mantener los datos en la memoria, sin embargo esta cámara nunca fue puesta en venta. La primera cámara fotográfica digital disponible en el mercado fue la Dycam Model 1, en 1991, que también fue vendida con el nombre de Logitech Fotoman.

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Apps que engrandecen la herramienta La gama de posibilidades con las cuales podemos contar en un teléfono móvil para edición de fotos es gigante, pero sobretodo muy atractivo, y es un recurso con el que nunca contó la cámara digital. La flexibilidad de poder agregarle diseños, marcos, matices, colores y demás elementos a tus fotos lo hace muy entretenido, y hay algunas opciones que van más allá de la luz, como aquellas de reducir o aumentar partes del cuerpo, eliminar manchas, y demás opciones atrayentes, hacen que podamos pasar una foto sencilla a una especial. Aplicaciones como Instagram, que además de todo nos brinda el híbrido de ser una red social. La popular Weddics, la herramienta de captura de detalles e imágenes inéditas que va creando de inmediato un álbum digital con las mejores tomas o la página web Flickr, dedicada a fotografía digital, indicó que la gran mayoría de sus imágenes fueron tomadas por iPhones.

Una gran ventaja que ofrecen los smartphones a los amantes de la fotografía es que siempre están a la mano para captar un momento único. cial? Este es el punto fulminante de la muerte de las cámaras digitales: La inmediatez de los teléfonos móviles junto con la conectividad y variedad de aplicaciones.

Las apps La gran variedad de aplicaciones dedi-

Hoy en día necesitamos de segundos para subir una foto que acabamos de tomar, y cada vez más las grandes empresas de tecnología en comunicaciones como Samsung, Apple, Sony y Nokia, le apuestan más a la calidad de captura de las cámaras de sus teléfonos, logrando que esas imágenes sean de una calidad muy elevada. Hoy en día la calidad de imagen de los dispositivos móviles como el iPhone 5S y 5C y muchos Android de alta gama hacen que sea bastante difícil distinguir, a simple vista, cual foto es de una cámara fotográfica o de un móvil de buena calidad.

cadas a la fotografía son otro factor que incide en la preferencia de los usuarios por utilizar sus smartphones. Aplicaciones como Instagram permiten tomar la fotografía, editarla, aplicarle efectos e incluso compartirla de manera instantánea, todo con el mis-

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un flash de xenón especial que es más brillante, proporciona colores más naturales, con estabilizador óptico de imagen y movimientos suaves y naturales a la hora de grabar. Con un gran control de luz y claridad en escenas difíciles. Contiene la Cámara Studio 2.0 que es el eje fundamental para aplicaciones de fotos. Encuentra todo lo necesario para revisar, editar y compartir fotos con facilidad.

Las mejores opciones
 de móviles para fotografía Al haberse agotado todas las posibilidades y argumentos por parte de los fabricantes de convencernos en comprar una nueva cámara digital, es que estas grandes casas comerciales le han apostado a diseñar celulares capaces de tomar fotografías a nivel casi profesional. Teléfonos como el Lumia 1020 con resolución de 41 megapixeles o el más reciente Galaxy K Zoom con resolución 20 megapixeles, llevan el concepto de teléfono y cámara a otro nivel.

Siempre listo: El modo de cámara instantánea es la manera más rápida para capturar los momentos que importan. Puede ir desde la pantalla de bloqueo para el modo de cámara con un solo toque, o pulse los botones de volumen y encendido juntos por sólo 0,3 segundos.

El Galaxy K Zoom, de solo 20.2 mm de grosor, tiene capacidades de cámara de alto alcance, proporcionándo un 2 en 1 de alta calidad. Utiliza

Crónica de una muerte anunciada… Solo hará falta pulir más los visores y los sensores de los móviles, mejorar el control de la profundidad de campo, los entornos poco iluminados o con iluminación artificial que actualmente inalcanzables para la pequeña óptica de un Smartphone para que en su mayoría las personas migren al único recurso de su teléfono celular, dejando las cámaras convencionales solo a aquellos que se dedican en exclusiva a la fotografía profesional, y que sin duda incrementarán el costo dado a su futura exclusividad.

Galaxy K Zoom 2mb de RAM 8mb de ROM MicroSD (64mb) Cámara 20mp Pantalla 4,8” HD (720 x 1280) NFC Sistema Android

Basta con ponerle atención a Plazas llenas de turistas, museos, playas, centros de recreación y demás lugares donde se agrupan personas a divertirse para darse cuenta que este fenómeno es cierto, y todo esto es consecuencia de la inevitable evolución de la tecnología, como forma de adaptación de los artículos a la realidad actual. Juzgue usted.

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www.imcmedios.com


CINE

Personajes CGI

Las Imágenes Generadas por Computadora (CCI por sus siglas en inglés) son una de las técnicas más usadas hoy en día para la creación de una variada gama de personajes ficticios que luego interactúan con los actores de carne y hueso 41


C IN E

Protagonistas creados por CGI Una tecnología que permite a las criaturas más asombrosas ser los personajes principales CGI es el término utilizado para referirse a las imágenes generadas por computadora, estas imágenes son utilizadas para la creación de secuencias de acción, ambientes extraterrestres, personajes fantásticos y toda clase de elementos que sería casi imposible crear en el mundo real. La tecnología CGI ha llegado a un nivel de perfeccionamiento que hoy en día, muchas veces, nos resulta difícil diferenciar entre una imagen o secuencia real de una generada por computadora, el nivel de detalle y calidad con que éstas son creadas llegan a engañar al ojo humano al punto que dejamos de cuestionar lo que vemos en la película y la aceptamos como un mundo donde todo es posible.

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man (1978) y Alien (1979). Esas imágenes apenas duraban unos segundos en pantalla, pero estaban abriendo camino a lo que luego sería toda una industria.

Evolución del CGI Antes de que las imágenes generadas por computadora se abrieran camino en el séptimo arte, los cineastas se las debían ingeniar con disfraces, maquillajes, efectos ópticos, maquetas en miniatura, animación cuadro por cuadro y otras técnicas para lograr crear sus películas y aunque muchas veces el resultado era aceptable, era fácil distinguir cuándo estábamos siendo “engañados”, era fácil darse cuenta que se trataba de un hombre en un disfraz y por esa razón los cineastas siempre han estado en la búsqueda de mejores y más creíbles maneras de contar sus historias.

En la década de los 80 se siguió mejorando la técnica y las imágenes por computadora comenzaron a ser más elaboradas y a durar más tiempo en pantalla, películas como Star Trek II (1982), Tron (1982), The Last Starfighter (1984), Young Sherlock Holmes (1985) y Labyrinth (1986).

En los años 60 y 70 se empezó a experimentar con las computadoras y se empezaron a introducir pequeñas animaciones 2D y 3D dentro de filmes como Future Wold (1976), Star Wars (1977), Super-

Pero el gran salto se dio en los 90 cuando la compañía de George Lucas, Industrial Light and Magic (ILG), creó para Steven Spielberg los dinosaurios de Jurassic Park. Hasta ese momento las imágenes generadas por computadora habían aparecido por unos segundos en pantalla y no eran parte crucial de la trama, pero con Ju-

En Star Wars se utilizaron varias secuencias generadas por computadora como las de los planos mostrados en la pantalla que observan los rebeldes antes de atacar la Estrella de la Muerte.

En la película Young Sherlock Holmes aparece el primer personaje generado por computadora (derecha), aunque solo duró 10 segundos en pantalla sorprendió a la audiencia por su realismo.

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rassic Park el concepto era totalmente diferente, los dinosaurios eran el principal atractivo de la película y debían salir en gran cantidad de escenas, por tal motivo el éxito de la película dependía del realismo con que se lograran crear los CGI. Los dinosaurios resultaron sorprendentes y la película ganó el Oscar por los mejores efectos visuales (1993).

ver cómo encajaban dentro de la trama de la película, para luego en 1999 aventurarse con la creación del primer personaje de Star Wars generado por computadora.

Con Jurassic Park, George Lucas vio que su compañía era capaz de generar criaturas realistas por computadora en una película y por eso en 1997, con el relanzamiento de Star Wars IV, V y VI, decidió agregar unas cuantas criaturas CGI a modo de experimento, para

Cuando George Lucas estrenó Star Wars Episodio I no se imaginaba que el personaje de Jar Jar Binks causaría tanta polémica. Para los fans se trata del peor personaje de la saga, sin embargo a nivel técnico la historia es diferente. A nivel técnico Jar Jar fue un éxito, ILM

Jar Jar Binks

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demostró nuevamente que podían crear personajes realistas, importantes dentro de la trama de la película y que pudieran interactuar con actores humanos, es así como conforme pasaron los años se fueron creando más y más películas donde uno o varios de los personajes principales eran creados con imágenes por computadora. Para los años 2001, 2002 y 2003 la trilogía de Peter Jackson de El Señor de los Anillos estaba cargada de personajes CGI, entre ellos Gollum, el cual fue interpretado por el actor Andy Serkis (quién también interpreta a César en el Planeta de los Simios) en una técnica de captura de movimiento.

Captura de movimientos

Ahora es posible crear lo imposible y conforme se avanza en campo de la computación, las técnicas e imágenes generadas se vuelven más reales y los personajes fantásticos se adueñan de las pantallas: hombres verdes, alienígenas azules, monos super inteligentes, seres que dominan la fuerza, ogros e incluso versiones más jóvenes de actores como en el caso de Jeff Bridges en la secuela de Tron (2010).

Es una técnica de grabación y traslado de movimiento realizados por un actor a un modelo digital creado por imágenes de computadora. Con el uso de cámaras y trajes dotados de sensores de movimiento, las acciones de actores humanos junto con sus gestos son capturadas, para luego usar la información en la animación de los modelos digitales de los personajes.

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Lo que viene

Las Tortugas Ninja Esta nueva versión de las tortugas ninja presenta por primera vez a los 4 héroes, Rafael, Miguel Ángel, Donatelo y Leonardo, como personajes generados por computadora incrustados junto con actores humanos. La historia se desarrolla en Brooklyn, en el Bronx y toda la ciudad de Nueva York cuando Destructor (William Fichtner) y su malvado Foot Clan se hacen con el control de todo, desde la policía hasta los políticos. El futuro es sombrío para la gran ciudad, hasta que los cuatro hermanos salen de las alcantarillas y aceptan su destino.

Agosto 2014

La película fue anunciada poco antes de que el co-creador de Teenage Mutant Ninja Turtles original Peter Laird vendiera los derechos de la franquicia a Nickelodeon en 2009. Producida por Nickelodeon Movies, la productora de Michael Bay Platinum Dunes, y distribuida por Paramount Pictures. Movie 8.1 TMNT

En la aventura los acompaña la reportera Abril O´Neil (Megan Fox), su fiel camarógrafo Vernon Fenwick (Will Arnett) y su sensei el Maestro Splinter, deberán enfrentarse al mal. 46

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Lo que viene

Julio 2014

Planeta de los simios 2 20th Century Fox trae la segunda parte del exitoso remake de “El Planeta de los Simios”, en esta ocasión una creciente nación de simios genéticamente evolucionados, bajo el mando de César (Andy Serkis), se ve amenazada por una banda de seres humanos, que ha sobrevivido al devastador virus desatado diez años atrás.

Dirigida por Matt Reeves (Let me in y Coverfield) esta película cuenta con reconocidos actores como Gary Oldman (Dreyfus), Judy Greer (Cornelia), Keri Russell (Ellie), Toby Kebbell (Koba), Jason Clarke (Malcolm), entre otros.

Simios y humanos alcanzan una frágil paz poco duradera, ya que ambos bandos son llevados al borde de una guerra donde se decidirá cuál será la especie dominante de la Tierra.

Movie 8.2 Dawn of the Planet of the Apes

Uno de los grandes logros de esta segunda parte, al igual que la primera, es la creación de simios altamente realistas generados por computadora, recordemos que anteriormente se usaban personas disfrazadas. 47

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