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Sonic The Hedgehog y cuando el fandom funciona

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y cuando el fandom funciona

por Edel López Olán

Los adaptaciones cinematográficas de videojuegos están envueltas en una interesante maldición complicada de explicar. Estas adaptaciones de grandes historias y efectos especiales exigentes siempre se topan con un pared difícil de sortear y que es muy selectiva al momento de ver un producto final en la pantall: El público Gamer. Después de la infumable Mario Bros. (que francamente debe ser borrada de la memoria de cualquier gamer) las cintas basadas en videojuegos han crecido en recursos que llenan los espacios técnicos con creces y en ocasiones, los efectos especiales se complementan (algunas veces sí, otras no) con actuaciones convincentes, que, sin ser ganadoras de premios de la academia, alcanzan perfectamente para crear franquicias tan importantes y longevas como la de Resident Evil. En 2019 se presentó el primer avance de la cinta live action de uno de los mas consentidos de los gamers: Sonic The Hedgedhog. Este primer avance llegaba solo dos semanas después de que Nintendo e Ilumination films (creadores de los Minions) anunciaran una cinta de Mario Bros con todos sus personajes. lo que emocionaba a los fans que se mordían las uña y se tronaban los dedos esperando el primer eslabon de una larga cadena de adaptaciones de calidad, y como no, por fin ver al personaje de Naoto Oshima y Yuji Naka llegar a la pantalla grande… pero… ¡Todo fue un completo desastre!

El personaje principal presentado por el equipo creativo del director Jeff Fowler fue destrozado en las redes sociales por kilómetros de distancia del aspecto original del personaje y su evidente falta de entrega en la adaptación de uno de los personajes más queridos de los videojuegos. El Fandom (como se le conoce a ese conjunto de aficionados a un pasatiempo) obligaron a la productora a rediseñar el personaje con un costo a la cinta de más de 48 millones de dólares, presagiando desde un inicio un fracaso que amenazaba una nueva adaptación de videojuegos.


y cuando el fandom funciona

por Edel López Olán

La cinta se retrasó casi un año. Su estreno programado para noviembre del 2019 pasó sin pena ni glora y despertó en la prensa especializada la idea de que el “mal diseño” fue una forma de ganar tiempo ante retrasos en las grabaciones mientras el director enfocaba la atención en el estreno de la semana pasada que ganó 68 millones de dólares en Estados Unidos y 111 millones de dólares a nivel mundial convirtiéndose en la primera cinta de videojuegos con tales números en taquilla. Para sorpresa de muchos, incluso de los más recalcitrantes críticos de cine, la cinta cumple con creces con una adaptación de calidad, entretenida y sin pretensiones. El adorable erizo, los increíble efectos especiales y los chistes bobos, se apuntalan (ahora sí) con el increíble talento actoral noventero del insuperable Jim Carrey como el villano el Dr. Eggman. El comediante regresa a las cintas de gran escala con el pie derecho, pues, abonando a la nostalgia de los orígenes del videojuegos, nos hace recordar cintas como Ace Ventura o La Máscara enfundado en un nemesis a la altura del personaje principal. Sonic es una excelente película para disfrutar rodeado de nostalgia de videojuegos y el gustode ver..¡por fin!... que más allá de zombies y explosiones, un personaje de videojuegos apuntale una franquicia, demostrándonos que no siempre el Fandom es perjudicial, en ocasiones, “destrozar” la imagen puede ayudarle demasiado a las producciones a encontrar el camino al éxito (esperemos nos lea Matt Reeves) y caminar de la mano con público Gamer que es exigente como pocos. Hasta la próxima.


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