Consumo, identidade e nerds: Transformações culturais que possibilitaram criação da loja Geek.Etc.Br

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Consumo, identidade e nerds: Transformações culturais que possibilitaram a criação da loja Geek.Etc.Br Paula Cabral Gomes1

Resumo Com o passar dos anos e com os efeitos da tecnologia sobre a sociedade, os jovens identificados como nerds passaram a ser vistos de outra forma. Antes tratados como antissociais e esquisitos, hoje fazem parte de um nicho de mercado bastante atraente, o que estimula a criação de lojas como a Geek.Etc.Br, que pertence à rede Livraria Cultura. Ou seja, as transformações não afetaram apenas o significado de uma palavra, mas sim a cultura, sociedade e economia. Os hábitos de consumo dos nerds e geeks reforçam a identidade cultural dos jovens que se consideram parte da cultura nerd. No entanto, além de consumidores de produtos midiáticos, essas pessoas utilizam, interpretam e ressignificam cada item adquirido, para torná-lo um valor pertencente à essência do ser humano, não apenas algo a mais em uma prateleira. Este artigo tem como meta verificar os elementos que tornaram possível a criação da Geek.Etc.Br e buscar características comuns entre as pessoas pertencentes ao público-alvo da loja. Palavras-chave: Comunicação. Consumo. Identidade. Cultura nerd. Cultura geek. Internet. Introdução

Consumir não se refere apenas ao ato de comprar coisas, como roupas, sapatos, aparelhos eletrônicos etc. Consumir também é adquirir conhecimento e agregar valores a partir de produtos midiáticos. O ser humano está a cada segundo tentando se encontrar e se reconhecer em meio a tantas informações disponibilizadas em diferentes meios, como televisão, publicidade, revistas e internet. A busca por identidade é constante e, dentre outras formas, consumir é um dos elementos mais representativos dessa frequente procura. Como exemplos de consumo que dão identidade às pessoas podemos citar os otakus, fãs de mangás, animes e diversos itens da cultura japonesa, que vão a eventos, fazem cosplay2, compram action figures3 e acessórios de seus personagens favoritos; roqueiros, fãs de bandas de rock e suas variações, vão a shows e festivais, compram camisetas, CDs e DVDs de 1

Mestranda em Comunicação Social pela Universidade Metodista de São Paulo (UMESP), orientanda de José Salvador Faro. Especialista em Jornalismo Literário pela Academia Brasileira de Jornalismo Literário (ABJL). Graduada em Comunicação Social - Jornalismo pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). E-mail: paula.cabral.gomes@gmail.com 2 Cosplay significa costume play, expressão que se refere ao ato de se vestir com as roupas de algum personagem e agir como ele, interpretando-o com todos seus trejeitos e falas características. 3 Action figures são réplicas de personagens de filmes, mangás, animes etc.


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