ASIGN°2 TECGRAII OrianaAlvarez

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La Realidad Virtual

Historia

SE REMONTA A LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. LA MARINA DE GUERRA DE ESTADOS UNIDOS CONTACTA CON EL MIT (MASSACHUSETTS INSTITUTE OF TECHNOLOGY) PARA LA POSIBLE CREACIÓN DE UN SIMULADOR DE VUELO APTO PARA EL ENTRENAMIENTO DE PILOTOS DE BOMBARDEROS.

EL PROYECTO FUE DENOMINADO WHIRLWIND Y SU CONSTRUCCIÓN FINALIZÓ ALGUNOS AÑOS MÁS TARDE EN 1951 A LO LARGO DEL SIGLO XX SE HAN REALIZADO DIVERSOS SISTEMAS DE REALIDAD VIRTUAL. EN 1962, MORTON HEILIG CONSTRUYÓ EL SENSORAMA, UNA MÁQUINA QUE MUESTRA IMÁGENES ESTEREOSCÓPICAS TRIDIMENSIONALES DE GRAN ANGULAR, CON SONIDO ESTÉREO, EFECTOS DE VIENTO Y AROMAS, Y ASIENTO MÓVIL.55 EN 1968, IVAN SUTHERLAND CONSTRUYÓ THE SWORD OF DAMOCLES, UN CASCO DE REALIDAD VIRTUAL QUE MOSTRABA CON IMÁGENES ESTEREOSCÓPICAS CON MODELOS WIREFRAME.56 EL TÉRMINO REALIDAD VIRTUAL FUE ACUÑADO EN 1987 POR JARON LANIER QUE, JUNTO CON TOM ZIMMERMAN SERÍAN UNOS DE LOS PRINCIPALES ACTORES QUE DESARROLLARON EL “GUANTE DE DATOS”, QUE SUPUSO UN GRAN PASO EN EL CAMPO DE LA REALIDAD VIRTUAL HÁPTICOS. EN ESE MISMO AÑO, NINTENDO LANZÓ EL FAMICOM 3D SYSTEM Y SEGA LANZÓ EL MASTER SYSTEM, AMBOS CASCOS DE REALIDAD VIRTUAL CON LENTES DE OBTURADOR.5960 EN 1995, NINTENDO LANZÓ EL VIRTUAL BOY, UN CASCO DE REALIDAD VIRTUAL CON PANTALLA MONOCROMÁTICA DE PARALAJE.61 EN 2012, PALMER LUCKEY PRESENTÓ EL PRIMER PROTOTIPO DEL CASCO DE REALIDAD VIRTUAL OCULUS RIFT.63 EN 2016, SONY LANZÓ EL PLAYSTATION VR,64 MIENTRAS QUE HTC Y VALVE LANZARON EL HTC VIVE.65

Requisitos Minimos

Computacionales

EN EL CASO DE LOS PUERTOS DISPONIBLES, LO IDEAL ES QUE TENGA LOS SIGUIENTES: UN DISPLAYPORT 1.2 O QUE SEA SUPERIOR, UN HDMI DE 1.4 Y UN USB DE TIPO 3.0.

LA RAM DE ESTOS ORDENADORES DEBE SER DE 16 GB EN ADELANTE PARA APORTAR MEJOR VELOCIDAD Y ESTABILIDAD LA CPU DEBE CONTAR CON UN AMD RYZEN 5 2600X O EN DADO CASO CON UN PROCESADOR INTEL I5 9400F EN CUANTO AL GPU, PUEDE SER UNO AMD RX 5500 XT O POR UN NVIDIA GEFORCE GTX 1650.

Medios en los que

- EDUCACIÓN - GASTRONOMÍA

- PSICOTERAPIA

Se Desarrolla - MEDICINA

- MEDIOS DE COMUNICACIÓN -CULTURA

- ARTE

- ENTRETENIMIENTO

- EDUCACIÓN

- ARQUITECTURA

- VIDEOJUEGOS - INDUSTRIA

- MILITAR

Estandares que se Requieren para su Diseño y Creacion EL SOFTWARE DE REALIDAD VIRTUAL DE AUTODESK ES CAPAZ DE DAR VIDA A SU PROYECTO, TRANSFORMÁNDOLO EN REALIDAD 3DS MAX AMPLIA EL PODER DEL AUTODESK 3DS MAX CON UN MECANISMO DE RV CAPAZ DE CREAR VISUALIZACIÓNES ARQUITECTÓNICAS INMERSIVAS E INTERACTIVAS LOS ARCHIVOS DEL REVIT SON TRANSFORMADOS EN CONTENIDO DE RV, QUE SE PUEDE USAR PARA COMPARTIR INFORMACIÓN Y PRESENTACIONES LOS MOTORES DE VIDEOJUEGOS NOS PERMITEN CREAR EXPERIENCIAS INTERACTIVAS EN TIEMPO REAL MEDIANTE LA COMBINACIÓN DE MODELOS 3D, MATERIALES, ELEMENTOS DE ILUMINACIÓN, SONIDO

Practicas Comunes en el Mundo para su Comercial Diseño y Creacion Publicitario, e industrial. EN LA PUBLICIDAD: TOYOTA HA INCORPORADO VR EN SU CAMPAÑA DE TEENDRIVE365; SAMSUNG, NIKE, GENERAL ELECTRIC, WHIRLPOOL, TOYOTA… HAN LANZADO SUS CATÁLOGOS DE CONTENIDOS UTILIZANDO LA VR

EN LO COMERCIAL: LO ENCONTRAMOS EN LA MARCA DE AUTOMÓVILES SEAT, QUE DESARROLLÓ UN CONCESIONARIO DIGITAL EN EL QUE LOS CLIENTES PODÍAN CONFIGURAR SU COCHE COMO MEJOR LES PARECIERA Y ADEMÁS VISITAR EL ESPACIO PARA PODER APRECIAR CADA MODELO DE AUTOMÓVIL. EN LO INDUSTRIAL: QUE REQUIERE DE ESTOS PROCESOS DE ALTO COSTE ES LA AUTOMOVILÍSTICA. HASTA EL MOMENTO ERA NECESARIO CONSTRUIR, AUNQUE CON CALIDADES INFERIORES, EL MODELO QUE LUEGO SE IBA A COMERCIALIZAR PARA ANALIZAR SU USO REAL.

ALVAREZ REQUENA ORIANA VALENTINA TECNOLOGÍA GRÁFICA II

PROF: ING. ALEXANDER BOLIVAR


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