PROTOYTYPE 0.9 WAR CHILD KENNIS QUIZ NAAM
War Child Kennis Quiz.
CONCEPT
De doelgroep wordt tot de quizmachine aangetrokken doormiddel van een banner of reclame-uiting voor het winnen van een product (bijvoorbeeld: een War Child t-shirt). Na het zien van de trigger zal de doelgroep meedoen aan het quizspel, voor deelname aan het quizspel zal een klein bedrag gevraagd worden (dit is tevens een directe donatie aan War Child zelf). Na het inwerpen van het bedrag kan de speler beginnen aan de quiz, de quiz zal bestaan uit vragen gerelateerd aan War Child als organisatie maar er komen ook vragen over de actualiteiten in SyriĂŤ. Heeft een speler tijdens de quiz een vraag fout, dan zal het goede antwoord getoond worden. Op deze manier weet de speler wat het goede antwoord was en is zich alsnog bewust van de acties War Child. Aan het einde van de quiz kan krijgt de speler een kort filmpje te zien over War Child als organisatie, dit is gedaan om de speler te laten kennis maken met de organisatie en de speler te stimuleren om te doneren. De speler kan tevens ook zijn score bekijken aan het einde van het quizspel en dit delen met vrienden via social media kanalen. Heeft de speler meer dan 80% van de vragen goed, dan ontvangt hij/zij de aangegeven prijs. Donatie doormiddel van geld, bewustwording doormiddel van quizvragen.
INSTALLATIE
Quizmachine, met touchscreen scherm, muntgeld slot en reservoir voor cadeau.
INTERACTIE
Quiz vragen, bewustwording, film bekijken, prestaties delen en prijs winnen.
TRIGGER
Beantwoord alle vragen goed en win een War Child T-shirt.
SPECIFICATIES
Game machine (quiz), ruimtelijke titel met War Child logo, scherm, geld slot, video, quizvragen, keuzemenu voor donatie, hoogste scoren worden geshowd op Het scherm. Win een War Child T-shirt.
BOODSCHAP
De gebruiker is zich bewust van War Child als goede doel, doormiddel van de quizvragen en een kort filmpje over War Child.