Guía de trabajo-navegación del jugador

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Guía de trabajo autónomoNavegación del jugador I Parte. Institución educativa: CTP de Puerto Jiménez Nombre del docente: Olga Marta Núñez Abarca Materia: Informática Educativa Unidad de estudio: Unidad 2 Nivel: 7, 8, 9 Horario de atención a distancia: Lunes a viernes de 8am- 3pm. Canal de comunicación: (correo electrónico, plataforma u otros) Período establecido para el desarrollo de la guía: Del 27 de abril al 1 mayo del 2020. II Parte. Planificación Pedagógica Temas Resultados de aprendizaje

Contenidos

Valores o actitudes

Materiales o recursos didácticos que voy a necesitar: Condiciones que debe tener el lugar donde se van a implementar las actividades propuestas.

Comportamientos complejos Reconoce formas en que puede relacionar diversas repeticiones para descomponer e integrar algoritmos más avanzados. Reconoce formas en que puede relacionar diversas repeticiones para descomponer e integrar algoritmos más avanzados. Identifica el papel de los procedimientos y su integración en las secuencias. Aprovecha los aportes de la programación obtenidas mediante el estudio y experimentación (remezcla) a partir de ejemplos elaborados por otros programadores.

Presentación Navegación del jugador, ya sea digital o impresa, lápiz o lapicero, cuaderno o hojas bond. Lugar cómodo y tranquilo que le permita trabajar de la mejor manera y que pueda apoyarse para escribir (también puede usar la computadora, es opcional y si cuenta con este recurso)


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