Aplicaciones en la tecnología en la educación

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Universidad Mariano Gálvez Facultad de Humanidades. Tecnología Educativa. Licda. Jeanette García.

Aplicaciones en la Tecnología en la Educación

Kenssy Melina Barrientos Minueza Carnet: 9776 – 03 - 12136 María Magdalena Ramos Ovalle. Carnet: 9776 – 17 - 17687


“Aplicaciones en la Tecnología en la Educación” La educación no se ha quedado atrás, transformando sus sistemas de enseñanza – aprendizaje con nuevas tecnologías, hablar de tecnología en la educación es referirnos a nuevos instrumentos que han irrumpido en el aula para desarrollar formas de aprendizaje.


“Computadoras” Son un equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día, son conocidas también como por el nombre de ordenador, en una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. Claro con el tiempo han evolucionado.

Las Computadoras”


“Televisión” Es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes y sonidos que simulan movimientos, a distancia que emplea un mecanismo de difusión.

En la educación la televisión desarrolla la capacidad selectiva y analítica frente a la T.V. esta herramienta constituye un gran reto,

aprovechándola

en

el

proceso de educación formal, haciendo uso educativo de este medio al incorporar otros códigos, no sólo el de la palabra escrita y hablada, sino aprovechando la imagen visual para alfabetizar.


La

televisión

parece constituir un

estímulo

importante

de

comprensión lectora,

al

favorecer

la

adquisición lingüística sobro todo en niños de nivel social bajo, que

proveerán

los contenido que no pueden extraer de su medio, estos logros se pueden dar a partir de programas culturales o de entretención. La T.V. se utiliza en Guatemala en la educación en los establecimientos de Tele secundaria donde esta es la herramienta principal para el aprendizaje en los estudiantes.


“Retroproyector” El proyector es un recurso didáctico con interesantes posibilidades que permiten realizar nuevas actividades en el proceso enseñanza – aprendizaje. Facilita la comprensión de conceptos y ayuda a sistematizar los contenidos.

Con los retro - proyectores los estudiantes participan Más, las clases son más objetivas y motivadas para Los estudiantes están más atentos y comprenden Mejor los contenidos.


“Pizarrón Inteligente” También denominada pizarra digital o pizarra interactiva consiste en un ordenador conectado a un vídeo proyector que muestra la señal sobre una superficie lisa y rígida, sensible o no, al tacto.

Se puede controlar el ordenador hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como, también, guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas en diversos formatos.


“Educación Virtual” La educación virtual, también llamada "educación en línea", se refiere al desarrollo de programas de formación que tienen como escenario de enseñanza y aprendizaje el ciberespacio.

La educación virtual hace referencia a que no es necesario que el cuerpo, tiempo y espacio se conjuguen para lograr establecer un encuentro de diálogo o experiencia de aprendizaje.


“Radio” La radio es un medio muy atractivo y un instrumento fundamental para la comunicación y el aprendizaje. El Instituto Guatemalteco de Educación Radiofónica –IGER- es una institución que contribuye al desarrollo social y humano de las comunidades con más limitaciones y necesidades de apoyo. La metodología que usa es la radio y el texto impreso en sus programas educativos. Una vez a la semana el estudiante se reúne en un círculo de estudios con voluntarios.


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