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CUADERNOS CREATIVOS DE FOTOGRAFIA E IMAGEN DIGITAL

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PRACTICA Combina las 3D con la fotografía TRABAJOS Fotomontaje de “Vampirella” TIPS & TRICKS Cómo crear (en 3D) textos cromados

Abrimos la lata de las 3D para diseñadores y fotógrafos

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CUADERNOS CREATIVOS DE FOTOGRAFIA E IMAGEN DIGITAL

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Seguimos luchando por seguir estando con vosotros

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ste mes os habéis encontrado con un cambio sustancial en la presentación de la revista: hemos cambiado la encuadernación a lomoflex por la de grapa ¿Las causas? os las podéis imaginar: la crisis, la proliferación de revistas del mismo tema, las subidas de precios, la falta de financiación, etc. Todos estos motivos nos han hecho tomar una decisión que a muchos de vosotros seguro que no os va ha gustar... pero la situación no nos ha dejado otra solución. Por el contrario, hemos aumentado el gramaje del papel, nos hemos decidido por un mate en lugar de brillo para facilitar su lectura y, para suplir la cadencia del lomo, hemos optado por un lomo japonés en la contraportada. Queremos seguir estando todos los meses en el quiosco ofreciendo nuestro trabajo a quien lo quiera recibir. Deseamos seguir calentándonos la cabeza para ofreceros tutoriales que os sirvan de inspiración y para que los podáis aplicar en vuestros trabajos. Nuestra existencia depende de vosotros, los que mes a mes compráis la publicación, por eso os pido vuestro apoyo y comprensión por este cambio que, aunque es un gran cambio en su presentación, os encontraréis que es mucho más manejable, práctica y... ¡No se deshoja! No hay mal que por bien no venga Hasta el mes que viene amigos. DIRECTOR: Luis de Miguel. DIRECTOR DE FOTOGRAFIA: Peter Müller. CREACION DE CONTENIDOS: L de M Estudio. PRODUCCION: Luis de Miguel. ADMINISTRACION: Luis de Miguel. JEFE DE REDACCION: Alberto Martín. CREACION DE PAGINA WEB: Diego Martín. PUBLICIDAD: Luis de Miguel, Editorial DAT House, S. L. Cervera 21, 4º A. 28033 Madrid. Tel.: 91 300 55 77 COLABORADORES: Alain Perdomo, Manuel Barca, Rebeca Saray, Carlos Gil Gamundi, Máximo Arroyo, Jorge Puente, Javier Vázquez DISEÑO Y MAQUETACION: Alberto Martín. SUSCRIPCIONES Y Nos ATRASADOS: Tel.: 91 300 55 77. EDITA: Editorial DAT House, S.L. Cervera 21, 4º A. 28033 Madrid. Tel.: 91 300 55 77 - IMPRESION: CGA. FILMACION: Lumimar. DISTRIBUCION: España Logintegral. DEPOSITO LEGAL: M-15227-1998. IMPRESO EN ESPAÑA. 20 - IX 2012. © Editorial DAT House, S.L.

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T. PROFESIONALES

T. PROFESIONALES

Fotomontaje de “Vampirella”

Cambiando las luces del cabello

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PRACTICA

PRACTICA

Combinando las 3D con la fotografía

Creación de diferentes vistas

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TIPS & TRICKS

TIPS & TRICKS

Cómo crear (en 3D), textos cromados

Creación de diferentes vistas

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59 Con este número

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Fotomontaje de

“VAMPIRELLA” n el número anterior realizamos dos ejercicios que nos van a servir para crear el fotomontaje que veis en esta doble página. Lo hemos dividido en dos partes porque el trabajo es bastante extenso y comprende tres fases bien diferenciadas: la edición de la modelo, el castillo en llamas y la integración de todos los elementos para crear el fotomontaje. Esta última fase, es la que vamos a realizar en este número, donde incluiremos algún elemento más,

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como el helicóptero, retocaremos el cabello de la modelo para interpretar los reflejos de las llamas del castillo e iluminaremos la escena para integrar todos los elementos. También cambiaremos el color del agua, para identificar más a nuestro personaje ya que, según su historia, Vampirella proviene de un planeta donde los mares y los rios son de sangre. Todo el trabajo de integración está repleto de diferentes técnicas que a buen seguro ya conoceréis, siendo esta una buena ocasión para ponerlas en práctica.


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Abre la imagen Alcázar.jpg y Sara López.png. En la ventana SaraLópez, en el panel Capas, pulsa en el icono de su menú desplegable y elige Duplicar capa. En la ventana que aparece teclea VAMPIRELLA en Como y elige Alcázar.jpg en Documento. Cierra la ventana SaraLopez.jpg (Archivo>Cerrar). Con la herramienta Mover sitúa la imagen a la derecha del escenario.

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Con la herramienta Varita mágica haz clic en cualquier zona de color malva del pelo. Elige Similar (Selección>Similar). Con la herramienta Lazo y la tecla Alt presionada selecciona las zonas sobrantes de la selección para eliminarla. Pulsa la tecla Borrar para suprimir el color seleccionado. Elimina la selección (Selección>Deseleccionar).

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Aplica la herramienta Esponja en modo Desaturar por las rocas donde se apoya la modelo, el puñal, las botas y el brillo del flequillo.

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Haz clic en la capa Fondo y aplica un filtro de fotografía caliente para contrarrestar los tonos frios (clic en el icono Crear nueva capa de relleno o ajuste ), en su menú emergente elige Filtro de fotografía. En su ventana elige Filtro caliente (85) en Filtro y pon 43% en Densidad. Añade otra capa de ajuste con el comando Niveles (clic en su icono y en su menú emergente elige Niveles), en su ventana pon: 0 / 1,09 / 236 en Niveles de entrada.

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Combinando las 3D con la

FOTOGRAFIA ás tarde o más temprano acabaremos introduciendo elementos 3D en nuestros trabajos. Es algo completamente irremediable y no podemos luchar contra lo inevitable. Es por este motivo que, si no queremos quedarnos rezagados, tenemos que empezar a familiarizarnos con los paneles de 3D de Photoshop. En este caso utilizaremos un escenario que podremos conseguir desde la pági-

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na de Adobe http://www. photoshop.com/ products/photoshop/3d. En este escenario, incluiremos tres imágenes de una modelo a modo de guía, para que nos ayuden a crear sus sombras y reflejos en las paredes. Después de renderizar la escena las sustituiremos por unas de mayor calidad, ya que el renderizado de las mismas no tendrán la calidad suficiente. Esta práctica es un claro ejemplo de cómo podemos combinar imágenes 3D con fotografías para obtener resultados muy realistas e impactantes.

Chica3.jp

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“Más tarde o más temprano todos acabaremos introduciendo elementos 3D en nuestros trabajos; por lo que es conveniente empezar a utilizar el panel 3D de Photoshop para familiarizarnos con él” FOTO DIGITAL

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Dirígete a la página web http://www. photoshop.com/ products/ photoshop/3d Pulsa en la imagen Stages and sets para que aparezca la ventana Stage y descárgate los dos carpetas: STAGES SET 1 y STAGES SET 2.

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En este paso puedes ver los iconos correspondientes a los contenidos de la carpeta Stages 1 y Stages 2. La primera carpeta contiene cuatro archivos con diferentes cicloramas y la segunda tres CornellBox. En este caso vamos ha elegir el archivo StagesSet2-01-CornellBoxA.psd para realizar nuestra composición (doble clic en su icono).

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Stages 1

Stages 2

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En el cabello, omite las zonas blancas y los mechones al viento. Haz una selección compacta.

Abre la imagen Chica1.jpg. Con la herramienta Selección rápida haz una selección por el interior de la modelo. Añade una máscara de capa (clic en su icono ), si es necesario afina la silueta pintando en la máscara con la herramienta Pincel y el con el Color frontal en Blanco o Negro. Haz clic en la miniatura de la capa y con la tecla Ctrl (en Pc) Com (en Mac) presionada pulsa en la miniatura de la máscara para seleccionar la silueta. Crea una capa nueva (Capa>Nueva>Capa vía copiar), se creará la Capa 1.

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Convierte esta capa en una capa 3D (3D>Nueva extrusión 3D a partir de capa seleccionada), la capa se habrá convertido en una capa 3D con su extrusión por defecto. En el panel 3D pulsa en el texto Capa 1 y en el panel Propiedades pon 0 en Profundidad de extrusión.

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NOTA: Si te apareciera una ventana de aviso diciendo que el trazado es demasiado complejo, haz la silueta del cabello más simple. Si el aviso persistiera, simplifica más aún la forma del pelo.

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DIFERENCIAS ENTRE ESCENA Y VISTA ACTUAL Una de las ventajas de trabajar en 3D es la posibilidad de mover los objetos a nuestro gusto y elegir el ángulo visual que deseemos. Una vez construida e iluminada la escena podemos utilizar cualquier punto de vista que deseemos, pero existe una gran diferencia entre mover los objetos o la cámara. Si eliges Escena podrás mover a la vez todo el conjunto de los objetos juntos, pero la iluminación no se moverá con ellos. Si eliges Vista actual (la cámara), te moverás por el espacio, los objetos y las luces no se moverán, sólo estarás moviendo la cámara. En estas dos páginas puedes apreciar diferentes puntos de vista de la escena que hemos construido: una moviendo el conjunto de los objetos (Escena), y otra moviendo la cámara (Vista actual).

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Vista actual

Escena

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Escena

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Si eliges un nuevo punto de vista de la escena con Vista actual, siempre podrás guardarla para volverla a utilizarla siempre que quieras (tal y como hemos hecho en el paso 25). Cada vez que muevas la cámara, en el panel Propiedades, aparecerá un nombre por defecto (Vista a medida 2, 3, etc.), en el menú desplegable de Vista. Si pulsas ahí para desplegar su menú, además de tener las diferentes vistas por defecto, también tienes la opción Guardar. En este caso, puedes mover la cámara todo lo que desees, pero cuando elijas la que guardamos (frontal), la imagen volverá automáticamente a esa posición. Así puedes guardar todas las vistas que quieras e ir a ellas simplemente eligiéndola en dicho menú (muy práctico para hacer animaciones). Por el contrario, si decides mover los elementos mediante Escena, no podrás guardar las vistas y corres el riesgo de desalinearlos del plano de tierra. Aunque utilizar esta opción te resultará muy práctico para mover también las sombras.

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Cómo crear (en 3D) textos

CROMADOS

n esta ocasión vamos a crear un efecto de cromado en un rótulo, y completaremos el trabajo insertándolo en la tapa de una lata (también cromada) que crearemos con la herramienta Marco elíptico. El efecto es muchísimo más realista que si nos dedicásemos a crearlo en 2D con Estilo de capa y, aunque perderemos algún tiempo en el renderizado, el resultado final lo conseguiremos muchísimo más rápido y será más efectista. El secreto está en sustituir el mapeado de la opción Metal, cromo, que por defecto aparece con una imagen a modo de mosaico.

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Comprobaremos que el regulador Rugosidad nos ayudará a controlar la definición del reflejo (más o menos nítido), y que dependiendo de la posición y elección de las luces (muy importante en esto de las 3D), obtendremos resultados diferentes. También veremos que según los parámetros que introduzcamos en la ventana del icono Tapa de su panel de Propiedades, nos ayudará a crear biseles hacia fuera o hacia adentro, así como diferentes formas de bisel dependiendo del tipo de contorno que elijamos. Un ejercicio muy completo que nos ayudará a comprender mejor los paneles 3D y Propiedades.


Crea un archivo nuevo (Archivo>Nuevo), en su ventana pon 15 centímetros en Anchura y Altura, 200 Píxeles/pulgada en Resolución, Color RGB en Modo de color y Blanco en Contenido de fondo. Con la herramienta Texto, en la Barra de opciones, elige una tipografía

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gruesa de palo, como la Futura Extra Black, y pon 200 pt en Tamaño. Pulsa en el icono 3D situado al final de la Barra de opciones. Ya tenemos el rótulo en 3D. Pero lo bueno de esta nueva versión (CS6), es que podemos editarlo. Por ejemplo, vamos a cambiar su tamaño. En el panel 3D pulsa en el texto T 3D y en el panel Propiedades pon 20 en Profundidad de extrusión. Pulsa el botón Panel Carácter, se abrirá dicho panel y podrás cambiar todos los parámetros que contiene. En este caso pon 100 pt en Tamaño o Cuerpo y cierra la ventana pulsando en el icono con forma de doble punta de flecha.

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Crea una capa nueva (clic en el icono Crear una capa nueva ), se creará la Capa 1. Con la herramienta Marco elíptico pulsa la tecla Mayúsculas y traza un círculo. Rellénalo de Blanco (Edición>Rellenar), en su ventana elige Blanco en Usar y pulsa OK. Duplica esta capa (clic en ella y arrástrala hasta el icono Crear una capa nueva), se creará la Capa 1 copia. Ocultala mientras trabajas con la Capa 1 (clic en su icono “ojo”)

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Convierte la Capa 1 en una capa 3D (clic en ella y... 3D> Nueva extrusión 3D a partir de selección actual). En el panel 3D pulsa en el texto Capa 1 y en el panel Propiedades pon 66 en Profundidad de extrusión. Pulsa en el icono Coordenadas y el los campos de Rotación pon: 90º en X. Esto hará que el cilindro quede tumbado respecto al plano de tierra. En el panel 3D pulsa en el icono de su menú desplegable y elige Ajustar objeto a plano de tierra.

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Pulsa en el icono Tapa y en su ventana pulsa en el triángulo del icono de Contorno para que aparezca su panel. En él elige Niveles de redondeado y pon: 8% en Anchura y -45º en Angulo. Ahora veras que el borde del cilindro está biselado con el contorno que has elegido.

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En el panel 3D haz clic en el texto T 3D y en el panel Propiedades, en Coordenadas, pon 90º en X en los cuadros de Rotación. En el panel 3D pulsa en el icono de su menú desplegable y elige Ajustar objeto a plano de tierra.

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Aumenta la rugosidad del material de inflación frontal para que el reflejo de la extrusión del rótulo quede más desvaído. En el panel 3D pulsa en los triángulos de TAPA_Capa, Capa 1 y en el texto Capa 1 Material de inflación frontal. En el panel Propiedades pon 10% en Rugosidad. Pulsa el icono Interpretar para ver el resultado.

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El efecto está muy conseguido, pero se funde la extrusión del rótulo y su reflejo en la tapa. Falsea la ubicación del rótulo para que se diferencie. En el panel 3D pulsa en 3D_Capa y en el panel Propiedades, en Coordenadas, en los campos de Posición, pon 160 en Y. Antes de volver renderizar, en el panel 3D pulsa en Capa 1 copia Material de inflación frontal (LATA_Capa>Capa 1 copia). En el panel Propiedades pon su Opacidad al 0%, así crearás el hueco de la lata. Pulsa en el icono Interpretar.

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Cambiar el tipo de luz puede variar el resultado final, prueba a cambiar el tipo de luz sustituyendo la Luz infinita por una luz de Foco. En el panel 3D pulsa en el texto Luz infinita 1 y en el panel Propiedades elige Foco en Tipo. Aunque el foco no apunta a los objetos el resultado es algo m谩s contrastado por la acentuaci贸n de las sombras y reflejos.

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Una vez construida la escena, puedes experimentar cambiando la iluminaci贸n, poner o quitar sombras, o cambiar la vista de la c谩mara para conseguir diferentes resultados.

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Aunque Acrobat dispone de los elementos suficientes para navegar por las páginas del archivo, hemos creado los botones necesarios con las funciones más importantes: Ir a página anterior , Mostrar en pantalla completa / Salir de pantalla completa , Cerrar archivo , Ir a sumario , Imprimir , e Ir a página siguiente .

LA PAGINA DEL SUMARIO ES EL PUNTO DE PARTIDA PARA NAVEGAR POR LA REVISTA

Pasando el cursor del ratón por sus enunciados podemos ver una vista en miniatura de la página conde comienza cada sección y haciendo clic nos llevará hasta la página de comienzo de cada una de ellas.


LOS PANELES DE NAVEGACION

A la izquierda de la ventana tenemos los siguientes paneles de navegación: Paginas, Marcadores, Comentarios y Archivos adjuntos. Páginas: podemos ver las páginas de la revista en miniatura.

Panel Páginas.

Panel Marcadores.

Marcadores: haciendo clic en cada uno de ellos iremos al comienzo de cada sección. Comentarios: contiene la lista de los comentarios incluidos en la revista y haciendo clic en cada uno de ellos nos llevará a la página donde están insertados.

Panel Comentários.

Panel Archivos adjuntos.

Archivos adjuntos: contiene la lista de las imágenes incrustadas en el archivo. Haciendo clic en cada una de ellas, éstas se abrirán en Photoshop automáticamente. Es decir: las imágenes para realizar los ejercicios van incrustadas en el propio .pdf.

LOS HIPERLINKS

Una de las ventajas del formato digital son los hiperlinks. A través de ellos podemos conectarnos a las páginas Web de los temas a los que hacemos referencia en la revista. Su WEB

Su WEB

Así mismo, pulsando en el icono de Photoshop accederemos a su manual justo en la página donde se encuentra la explicación o forma de trabajar con el comando u herramienta donde está situado.

LOS ROLLOVERS

Es la característica más importante de la revista en formato digital, por medio de ellos podemos ver el antes y el después de cada retoque y ventanas ocultas. Para ello basta con hacer clic en los números enmarcados en un círculo para ver el antes y el después; o en el icono con el símbolo para ver las ventanas ocultas. En los reportajes y galerías podremos ver a un tamaño mucho mayor sus imágenes. Si en papel tendríamos que incluir muchisimas páginas para ello, en digital podremos verlas en una sola y todas a un tamaño bastante mayor. El procedimiento es el mismo que en los pasos a pasos pero hay que hacer clic en la imagen pequeña para verla ampliada.

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Nº 145 Esta es una pequeña prueba del contenido de este número. Si te ha gustado y quieres adquirirlo completo, mándanos un correo indicándonos el/los números que deseas y tu e-mail a:

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