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CULTURA KOF Conoce más sobre la leyenda de Yamata no Orochi

VICE

AQUELLOS QUE NACEN

DE GAIA MUNDO POR EL BIEN DE ESTE

#EDICIÓN ESPECIAL DE OROCHI

4ta. edición Año 2. #2

No olvides visitarnos en: www.kofuniverse.blogspot.com


NUESTRO UNIVERSO

NO CONOCE LÍMITE ALGUNO CREAMOS E INNOVAMOS POR KOF

FOMENTAMOS LA CULTURA KOF DURANTE CINCO AÑOS HEMOS CREADO CONTENIDO ORIGINAL PARA LA COMUNIDAD DE HABLAHISPANA. ARTÍCULOS, DISEÑO GRÁFICO/EDITORIAL, BIOGRAFÍAS, RESEÑAS Y MUCHO MÁS.


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#ELKOFNOSUNE


THE KING OF FIGHTERS OROCHI SAGA 94 | 98


I’M THE ONE,

TO WHICH YOU’LL GO! YOU’RE THE ONE,

FROM WHICH I’LL RUN...


Contenido 1

Artículo destacado | p.14 KOF 97: Rey por excelencia

2

SNK Jukebox | p.24 Análisis musical

3

Arquitectura en KOF | p.34 Más allá del campo de batalla

4

Yamata no Orochi | p.40 Cultura japonesa

5

Sangre Hakkeshu | p.52 Los Reyes Celestiales de Orochi

6

Legado de un dios | p.62 La leyenda y su influencia

7

El arte de Shinkiro | p.72 Galería especial

8

Biografías KOF | p. 88 Leona Heidern

9

El Dojo| p.96 Mature entra en combate

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Saga de Orochi 94-95| p.102 Continúa esta gran historia


Editorial

Seguimos nuestro camino. Luego de varios meses de trabajo por fin les traemos de vuelta esta nueva edición, pero no se trata de una revista más, esta vez hemos decidido ofrecerles un poco más, es decir, ir más allá del concepto establecido para crear algo único que pueda ser de su total agrado. Con esta versión especial de la Revista KOF Universe buscamos agradecer a todos ustedes, nuestros lectores, por apoyarnos en la continuidad de la primer y única revista de KOF en nuestro idioma, y que mejor manera de hacerlo que dedicando este especial al arco argumental más importante no solo de KOF, sino también dentro del género de peleas hasta la fecha: la saga de Orochi. Dentro de cada una de estas páginas podrán encontrar todo lo relacionado al tema de dicho personaje de la mitología japonesa, pero como se lo podrán es-

EMIRU

ARMISON

FREEMAN

perar hemos ido más allá y profundizamos dentro de este tema para que conozcan en su totalidad el origen de esta historia no solo en los videojuegos, sino en la cultura misma. Acompañando todo el material que tenemos para ustedes podrán notar desde la portada que el diseño de esta edición ha cambiado completamente, pero no se adelanten, la revista seguirá con su imagen clásica dentro del siguiente número y hemos optado ofrecer una nueva imagen para este tipo de ediciones especiales, todo ello con el fin de seguir ofreciéndoles un trabajo de calidad. De parte de todo el staff que compone esta revista les deseamos que disfruten de este nuevo número cuya única finalidad es seguir Fomentando la Cultura KOF.

THEKOFGEN

HEBER JEANS

GE OS

CARLOS

Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora. Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El unico objetivo de KOF UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa. Queda prohíbido hacer mal uso de este material.En KOF UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.


EMIRU

PORTADAS PARA TODOS LOS GUSTOS

DISEÑADOR Y EDITOR GENERAL

Nos encantan las chicas KOF, esta vez no podía ser diferente.

HEBER JEANS

Al ser esta la primer edición especial de KOF Universe, que mejor manera de incentivar a nuestros lectores que con tres tipos de portada diferentes. En un principio la idea original consistía en colocar únicamente a Vice, siendo ella el miembro de los Hakkeshu que consideramos más singular, pero no tardamos mucho en darnos cuenta que lo mejor sería ofrecer un merecido lugar a cada una de las integrantes de este popular grupo.

COLABORADOR

THEKOFGEN COLABORADOR

ARMISON COLABORADOR

GE OS

COLABORADOR

FREEMAN COLABORADOR

CARLOS FIGUEROA COLABORADOR

AGRADECIMIENTOS ALEJO DE LA ROSA

Muchos se preguntarán porque Orochi no engalana de estas portadas, y la razón es simple, esta nueva edición debía tener presencia y ser bastante carismática, algo que nuestras queridas Hakkeshu tienen pueden lograr sin problemas. Si desean descargar esta revista con alguna de las otras portadas alternativas, solo tienes que entrar a www.kofuniverse.blogspot.com y elegir el apartado “Revista KOF Universe”, allí encontrarán los enlaces a la versión que sea de tu elección.


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¿DÓNDE ENCUENTRO LAS DEMÁS EDICIONES? Para ver todas las ediciones de la Revista KOF Universe debes entrar a:

www.kofuniverse.blogspot.com y seleccionar el apartado que lleva por nombre REVISTA KOF UNIVERSE. Allí podrás encontrar información relacionada al equipo de trabajo de la revista y enlaces que te llevarán a ver cada una de nuestras ediciones en nuestro perfil oficial en Issuu.

¿DÓNDE LA VENDEN? No se vende y tampoco existen ejemplares físicos. Es 100% digital y gratuita. La revista es completamente GRATIS, no se vende en ninguna parte dentro o fuera de México, es un producto completamente digital que pueden descargar en nuestro blog. Sí, es GRATIS, no se vende en ningún lado, no existe ejemplares físicos para venta.

SI QUIERO PARTICIPAR EN LA REVISTA, ¿QUÉ DEBO HACER? Todos pueden participar en esta revista digital, para ello solo debes presentar un proyecto a Emiru, creador de KOF Universe, al correo de Yahoo: kofuniverse@ymail.com. Se analizará y se informará al usuario si puede estar dentro de la edición ya sea como sección especial, columna invitada o incluso como sección permanente. Toma en cuenta que si decides enviar un proyecto para publicarlo dentro de esta revista, depende de ti concluirlo de manera satisfactoria y presentar los avances correspondientes. En KOF Universe no terminaremos proyectos a medias (así sean buenos).

¿SOLO ESTÁ DISPONIBLE EN IDIOMA ESPAÑOL? Sí, solo en español.

Este material, en cada una de sus ediciones, estará completamente en ESPAÑOL.

CONTACTO kofuniverse@ymail.com


Susanoo matando al Yamata no Orochi, por Toyohara Chikanobu.

“Teníamos ocho hijas, pero Yamata no Orochi se las tragó una a una cada año y solo nos queda nuestra hija menor. Ahora el monstruo viene a buscarla. Por eso estamos llorando así”.


YAMATA NO OROCHI Conoce una de las leyendas con mรกs trascendencia de Japรณn.

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ARTÍCULO DESTACADO

KOF 97: REY POR EXCELENCIA

La conclusión de una gran saga POR EMIRU

K O F U N I V E R S E | Edición especial

E

n esta interminable lucha por definir que título de la serie KOF ha sido el mejor hasta la fecha, la entrega del 97 es un gran candidato para hacerse con el puesto principal pues cuenta con elementos que lo vuelven único dentro de una amplia lista de asombrosos competidores. A diferencia del resto de los juegos de la saga, KOF 97 es el único que puede presumir de contar con varios elementos que en su momento eran únicos e innovadores en torno a la jugabilidad, argumento e incluso su música. Razones para calificar a este entrega como “perfecta” son muchas, por ello hemos de iniciar esta edición con uno de nuestros clásicos temas de análisis, y que mejor que con el Rey absoluto, KOF 97. Muchos recordarán con emoción y nostalgia esos años en los que SNK nos ofrecía juegos anuales donde no podíamos evitar sorprendernos tras ver como cada entrega era mejorada. Este camino a la evolución se puede clasificar en cuatro partes: los personajes, el apartado visual, la jugabilidad y la música. Comprendiendo mejor estos cuatro puntos será más fácil darse cuenta del porque esta entrega en específico se encuentra dentro de las mejores.


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Personajes del fin de una era Los mejores peleadores en el juego indicado Es de suma importancia conocer a los personajes que componen esta entrega de KOF e identificar a los que se mantienen dentro de la batalla por el gusto del jugador. No hay duda de que este casting realizado por SNK ha sido el más importante hasta la fecha, esto debido a que muchos de los grandes nombres que han dado forma a lo que es KOF en la actualidad tuvieron la fortuna de aparecer en esta versión. Mientras que en KOF 96 contábamos con 27 personajes de inicio, en KOF 97 tenemos 29 (sin contar a los personajes secretos). Con respecto a la versión anterior tenemos que grandes nombres se perdieron en el camino, ejemplos de ello son Geese Howard, Wolfgang Krauser o Kasumi Todoh, pero mientras esto puede ser negativo para algunos jugadores, otros personajes como Blue Mary o Billy Kane hacían su debut en la serie. Lo anterior es poco si tomamos en cuenta que quien fuera uno de los personajes más poderosos de la entrega anterior, Chizuru Kagura, ahora forma parte del Women Fighters Team como personaje regular. Los grandes nombres que dan vida a este crossover siguen presentes, y como bien se dijo antes existen grandes ausentes como el Boss Team, pero se compensa su pérdida con la aparición de un trio de las mejores cartas de la serie Fatal Fury. Aun cuando todo lo anterior fue sin duda un elenco impresionante. En esta entrega fuimos testigos del debut más grande hasta la fecha en lo que a juegos de KOF se refiere, la aparición del New Face Team, un equipo que si bien llegó siendo desconocido no le tomó mucho tiempo volverse uno de los favoritos gracias a las cualidades de sus miembros, y si agregamos el plus de que sus versiones Orochi son tan distintas como efectivas, estamos ante personajes que han forjado su reputación a base de talento puro. Para los jugadores tradicionales se hizo disponible una versión clásica de Kyo que corresponde a las versiones 94/95. Para poder utilizarlo solo hay que seleccionar a este personaje oprimiendo el botón Start. De inicio, lo personajes secretos (Orochi Yashiro, Chris, Shermie, Iori y Leona) no se encuentran disponibles, pero pueden ser desbloqueados realizando diversas secuencias. Como dato curioso, la secuencia exacta para obtener a Leona Orochi es Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba, Abajo + BD en cualquier parte de la pantalla. Esta misma secuencia es utilizada en el juego KOF 02 para convertir a Leona en su versión Orochi, aunque la diferencia es que esto lo hacemos dentro de la pelea y no en la pantalla de selección de personaje.

Esta última entrega dentro de la Saga de Orochi es la que cuenta la mayor cantidad de personajes de inicio hasta ese entonces.

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PERSONAJES EN TOTAL De inicio son 29 personajes en total los que pueden ser utilizados, mientras que ejecutando una serie de comandos otros cinco pueden ser desbloqueados. Orochi aparace únicamente en versiones caseras del juego.

¿SOLO UN CAMBIO DE IMAGEN? Contrario a otros juegos de pelea de la época, en KOF 97 las versiones alternas de ciertos personajes representaban un cambio significativo en su jugabilidad y estilo.

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El apartado gráfico Evolución visual significativa En un principio, juegos como Fatal Fury o Art Of Fighting contaban con un estilo sobresaliente y admirable dentro del “boom” de juegos de pelea en la década de los noventa, esto obviamente dio la experiencia necesaria a programadores y artistas para mejorar cada nuevo juego entre los que por supuesto se encuentra KOF, que al ser su obra maestra, tenía que contar con un nivel de calidad tanto mejor como distinta. KOF es una serie que evoluciona, nunca lo olviden. Muchos recordarán con emoción y nostalgia esos años en los que SNK nos ofrecía juegos anuales donde no podíamos evitar sorprendernos tras ver como cada entrega era mejorada. Este camino a la evolución se puede clasificar en tres partes: los gráficos, la jugabilidad y la música. Comprendiendo mejor estos tres puntos será más fácil darse cuenta del porque esta entrega en específico se encuentra dentro de los estándares de calidad más importantes de la vieja SNK. Todo ello se vio reflejado en la entrega de KOF 94, primera de esta serie, en el cual

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quedaba claro que la empresa no se reservaría ninguna de sus mejores cartas, simplemente el producto en su momento contaba con un apartado visual de lo mejor. Las entregas del 94-95 son únicas en su tipo, pues reflejan una etapa en la que SNK nos dejaba claro que buscaban mejorar, entiéndase esto en torno a que estas dos primeras entregas gozan de un estilo visual similar. Estos gráficos representan un legado dentro de KOF, que si bien sigue siendo recordado, ahora comprendemos que habían muchos aspectos que podían trabajarse todavía más además de estar en sintonía con el estilo grafico de los videojuegos de la época. Fue hasta el juego de KOF 96 donde los inicios del cambio se hacían presentes, pues tanto personajes como escenarios daban un salto enorme con respecto a lo visto años atrás, y si bien en esta entrega en específico contaba con ciertos elementos que extrañamente no fueron mejorados, era un hecho que la serie KOF no retrocedía con respecto a ofrecer mejor contenido visual a partir de ese momento.

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ESCENARIOS DISTINTOS aparecieron en los 4 títulos que componen la Saga de Orochi, muchos de ellos recordados por representar escenas épicas dentro de la historia del juego. Por si no fuera suficiente, la evolución en el aspecto de los personajes también logró ser bastante notoria.


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Jugabilidad

Las bases de KOF en la actualidad KOF 96 fue una especie de “evolución a medio camino” que si bien no era perfecta, si había dejado ciertos aspectos fundamentales y necesarios que fueron útiles en entregas anteriores, los Movimientos Adicionales son el mejor ejemplo de ello. En KOF 97 pudimos percatarnos de que SNK quería cerrar con broche de oro esta gran era, y todo lo que deseábamos ver en KOF 96

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para este nueva entrega ya era una realidad. Desde una razonable mejora gráfica en personajes, la primicia del juego consistía en sus dos modos de juego: Extra y Advance. El primer de ellos era el clásico modo de juego visto en las tres entregas anteriores, mientras que el modo Advance era un estilo completamente nuevo dentro de KOF. A continuación la explicación:

CONSEJOS KOF

ELIGE TU CONTROL Es importante aprender a utilizar diversos mandos para disfrutar de KOF, pues todas sus versiones cuentan con versión casera. De allí la importancia de elegir el mando adecuado

Dentro del HUD del juego podemos encontrar la clásica barra de energía del personaje y debajo de ella podemos ver al resto de nuestros personajes. Como dato curioso tenemos que si estamos utilizando el modo Extra, nuestra barra de vida será de color amarillo, mientras que con el modo Advance es de color naranja. Esta característica se mantendría también en KOF 98. El juego también cuenta con el clásico marcador de tiempo como en los juegos previos y en la misma posición.

CARACTERÍSTICAS DEL MODO EXTRA 3

3.1

3.2

Justo como en las versiones 94 y 95, al oprimir el comando A+B nuestro personaje podrá esquivar los ataques enemigos. También es posible contraatacar luego de marcar este comando oprimiendo cualquiera de los botones de ataque. Nuevamente y justo como en las versiones previas, el modo Extra permite que nuestro personaje se mueva mediante el Step (un ligero brinco hacia el frente) tras oprimir dos veces hacia adelante o atrás la palanca. La principal característica de este modo consiste en que oprimiendo los botones A+B+C podemos cargar nuestra barra de poder para, una vez llena, habilitar el modo MAX que nos permitirá realizar los Desesperation Moves. Cuando nuestra energía vital se encuentre en un 15% de su capacidad comenzará a parpadear, lo que indica que una vez que nuestra barra de poder esté en estado MAX podremos realizar los Max Desesperation Moves.

CARACTERÍSTICAS DEL MODO ADVANCE 4

Como se pudo ver en la versión del 96, en este modo de juego nuestro personaje podrá realizar una evasión girando en el suelo oprimiendo el comando A+B, contando con notables mejorías en la estabilidad de esta acción.

4.1

De igual forma que en KOF 96, el modo Advance nos da la posibilidad de realizar el Dash (correr) una vez que oprimimos hacia adelante la palanca dos veces. Para seguir corriendo solo hay que mantener presionada esta dirección.

4.2

Las nuevas opciones las encontramos dentro de este modo de juego, siendo la barra de poder del modo Advance lo que nos permite apreciarlo. Dentro de sus cualidades tenemos la posibilidad de acumular un máximo de 3 stocks por personaje en base a nuestros ataques y defensa, lo cual puede resultar ser una ventaja técnica en comparación al modo Extra. Con un Stock, podemos presionar los botones A+B+C y activar el modo MAX que permite que nuestro personaje adquiera una superioridad física mientras se encuentre activo, mientras que con dos o más stocks y activando el modo MAX, podremos realizar los Max Desesperation Moves sin vernos en la necesidad de que nuestro personaje tenga un 15% de energía vital.

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El fin de una era

Un argumento por siempre recordado El decir que “antes todo era mejor” se ha vuelta una frase trillada especialmente cuando se habla de buenas historias, pero en el caso de KOF y sin quitar méritos a los arcos argumentales posteriores, la saga de Orochi es definitivamente una historia que no podrá volver a repetirse por la calidad de sus personajes y argumento. Tomando como base una de las historias más populares de la cultura japonesa, el Orochi, SNK formó las bases de muchos de sus personajes principales mientras que se relacionaban con un mundo donde otros peleadores y eventos existían. Quizá muchos jugadores que iniciaron su camino en KOF 94 no estaban al tanto del trasfondo que implicaba este nuevo juego de SNK, pero es grato ver como el paso de los años nos ha permitido comprender mejor el argumento de esta primera etapa de la serie. Muchos podrán comparar a KOF con otros títulos de pelea donde quizá la obra maestra de SNK no sea la preferida, pero cualquiera que se considere amante de los juegos de pelea y que tenga un conocimiento general de este entono sabrá perfectamente que si en algo la serie KOF está por encima de muchos otros juegos es en el factor historia, principalmente por que se ha mantenido constante e interesante. Para todos los que tuvieron la oportunidad de vivir en su momento el épico desenlace de la saga de Orochi, recordarán con gusto esa sensación de jugar una y otra vez para conocer los detalles de cada equipo tras el torneo, como por ejemplo el Ikari Team, que nos permite ver a una Leona dispuesta a terminar con su vida para así terminar con su linaje con Orochi, o el Japan Team, que tras permitirnos ver lo que sucedía con cada uno de sus integrantes nos daba la sorpresa de un encuentro final contra Iori Yagami. Simplemente espectacular y nuevamente SNK confirmaba que

eran el único juego de peleas que se tomaba su argumento muy, muy, pero muy enserio. Si bien los dos finales mencionados siempre serán recordados, no existe final más legendario y emocionante en todo KOF que el del Sacred Treasure Team, pues tras vencer a Orochi dentro del juego éramos testigos de una secuencia final donde nuestros héroes ponían todo su esfuerzo para acabar con la amenaza latente de un enemigo supremo. En este final también somos testigos de cómo dos de los personajes principales, Iori y Kyo, tienen que vivir el momento más importante de sus vidas, pues como hace 1800 años en el pasado, son ellos quienes llevan el peso de una historia entre clanes que busca terminar. Tras un último intento por obtener la victoria, Orochi toma el control de Iori por última ocasión pero se encuentra con que la voluntad de Iori, o mejor dicho, de todos los Yasanaki, no serían manipulados nuevamente por él. En este último acto de voluntad Iori decide confrontar a su opresor abriendo así una última oportunidad para que Kyo termine la batalla. Igual de impresionante es que cuando Kyo se dispone a dar su golpe final aparece ante él lo que puede ser un espíritu, uno que no hace más que pedir su ayuda en favor de liberar a Iori del error cometido por su clan hace muchos de años, pues él no merece llevar la carga, odio y dolor que en su momento adoptó el confundido clan de la luna. Pueden expresarse todo tipo de emociones acerca de este final, pero es un hecho que fue en KOF 97 que se marcó un punto y aparte dentro de las historias en los videojuegos, pues cuando muchos piensan que la historia dentro de los juegos de video se ha puesto de moda en tiempos recientes todos los que somos amantes de SNK ya contábamos con tramas legendarias mucho antes de que los videojuegos se masificaran.

EL PRINCIPIO Y FIN DE LA BATALLA La conclusión de la épica batalla contra Orochi daría inicio inmediato a la Saga de NESTS, pues luego de que Kyo, Iori y Chizuru terminarán exhaustos por la batalla esta organización criminal hace de las suyas para secuestrar al personaje principal. Tras los eventos del 97, Chizuru no participa en torneos posteriores y es precisamente ella quien rescata a Iori luego de que Orochi fuera derrotado, todo ello tras ver el esfuerzo que realizó en la batalla.

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¿El juego hace la música... o la música hace el juego?

Es casi seguro que todos como jugadores compartirán la opinión de KOF Universe con respecto a que la serie KOF es una de esas que ha alcanzado el éxito total gracias al trabajo de grandes compositores que dieron lo mejor de sí durante lo que sin duda, fue la era de oro de SNK. Por todo lo anterior es necesario hacer, por primera ocasión dentro de este tipo de artículos de análisis de KOF Universe, una breve semblanza especial para comprender mejor el entorno musical de las serie KOF, por lo que no hablaremos de los temas musicales de la entrega del 97 de manera individual.

El SNK Sound Team

Este grupo de compositores, que también fue conocido como el SNK New World Music Performance Team, fue un alias usado por los músicos compositores y creadores del juego. Antes de la bancarrota que sufriera la empresa, este grupo era conformado por aproximadamente 30 miembros que se dividían en dos equipos de trabajo (uno encargado de la música base que podemos escuchar dentro de los juegos, y el otro encargado de “remasterizar” dicha música, que son las versiones Arrange). Generalmente los músicos encargados de crear los arreglos en las versiones Arrange eran personas contratadas de manera externa, por lo que las melodías originales eran concebidas por los miembros creadores del juego, lo cual puede ponernos tranquilos. Algunos de los géneros que empleaba el primer grupo de compositores para dar vida a las melodías eran el rock, techno, jazz, clásico y otros. Por si se están preguntando quién son algunas de las grandes mentes detrás de la creación del soundtrack de KOF 97, les podemos decir que entre ellos se encuentra la leyenda Osamu Koike. Nacido en julio de 1959, es un músico profesional japonés, compositor y arranger. Utiliza principalmente arreglos de saxofón pero también es muy habilidoso con la flauta. A continuación pueden ver una lista de canciones en las que participó durante su etapa por SNK, en las que es importante destacar que solo tocó el saxofón (¿hacía falta más?):

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Real Bout Fatal Fury Special Arrange Sound Trax Real Bout Fatal Fury 2 Arrange Sound Trax Art of Fighting 3 Arrange Sound Trax The King of Fighters 97 Arrange Sound Trax The King of Fighters 98 Arrange Sound Trax The King of Fighters 99 Arrange Sound Trax The King of Fighters 2000 Arrange Sound Trax The King of Fighters Best Arrangement Collection Neo Geo DJ Station Special Radio Drama Hen Neo Geo DJ Station Live 98 Neo Geo DJ Station in Neo Chupi: Drama CD Neo Geo DJ Station 2 ~ B.O.F Returns: Drama CD Neo Geo DJ Station Live 99 Neo Geo DJ Station in Gemudora night!: Drama CD

Hemos resaltado el apartado de The King of Fighters 97 Arrange Sound Trax, pues la especialidad musical de Osamu Koike, uno de los músicos de SNK con habilidades en el saxofón. Si entendemos esto creo que ahora muchos podrán estar felices de saber quién es la persona que nos ha dado uno de los solos más impresionantes para uno de los temas con mayor repercusión en la serie KOF: el Cool Jam, tema principal de Iori Yagami en KOF 97. Otra gran estrella a la que se le debe mucho para la creación de los arreglos Arrange del soundtrack de KOF 97 es Chizuko Yoshihiro, un pianista, tecladista y experto en el órgano que además es compositor. Si bien es de padres asiáticos, el nació en los Estados Unidos. No tiene un género musical especifico por lo que sus trabajos se basan en el R&B, góspel, jazz, blues, clásica y rock. A continuación pueden ver una lista de temas en los que participo con distintos arreglos e instrumentos:

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Real Bout Fatal Fury Special Arrange Sound Trax Real Bout Fatal Fury 2 Arrange Sound Trax The King of Fighters 97 Arrange Sound Trax The King of Fighters 98 Arrange Sound Trax The King of Fighters 99 Arrange Sound Trax KOF The Best Samurai Shodown 64 Arrange Sound Trax Samurai Shodown 64-2 Arrange Sound Trax The Last Blade 2 Arrange Sound Trax NEO-GEO DJ Station Neo Geo DJ Station in Neo Chupi Neo Geo DJ Station 2: B.O.F Returns SNK Character Sounds Collection Volume 1 SNK Character Sounds Collection Volume 2

En definitiva, podemos estar de acuerdo en que el trabajo conjunto de los maestros Osamu Koike y Chizuko Yoshihiro es en verdad sublime, la combinación en estilos y talentos dio vida a lo que fuera la culminación de una etapa única dentro de la serie KOF, además de dar vida a obras maestras concebidas en uno de los mejores momentos por los que la empresa SNK ha pasado. Una verdadera época de oro para la música dentro los videojuegos en general.

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Los manhua:

expansión de una gran historia No, no está mal escrito, el término en cuestión es manhua. Este es el nombre que se le da al cómic chino y que son elaborados por los “manhuajia” (que es el nombre que se le otorga a quienes dibujan manhua). Durante muchos años la empresa SNK proporcionó mucho del contenido en sus historias para que diversos artistas chinos realizaran dicho contenido gráfico en torno a cada una de los jeugos de la serie. Durante años, ha existido el debate de que este tipo de material no proporciona información oficial debido a que SNK solo “prestó” la licencia para que otros hicieran manhua, pero mientras grandes obras como los cómics de KOF 01 y 02 nos ofrecen manterial completamente fiel con respecto a la historia oficial, queda en cada uno de ustedes los lectores si estos manhua son oficiales o no. Con respecto al manhua de KOF 97, inicia con la primicia de mostrarnos a Shingo, un ferviente admirador de Kyo Kusanagi que desea ser como él, así como los dilemas de Ryo sobre cuál es el futuro que le espera como peleador y que lo atormentan durante casi todo el torneo. Hasta la fecha son muchos los jugadores y no jugadores que sienten algo de rencor contra todo aquel que de por hecho que estos manhua forman parte de la historia oficial de cada juego, pero lo que es cierto es que esto sea verdad o no o simplemente se trate de un asunto de licencias, lo importante es que este tipo de productos nos permite conocer mejor el Universo KOF así como las tramas y subtramas que diversos artistas han realizado con el permiso de SNK. La línea de manhua oficial de KOF 97 consta de 13 volúmenes completamente en blanco y negro, siendo la portada, contraportada y los anuncios publicitarios los únicos elementos en color.

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En conclusión

YUKI

¿Por siempre el rey?

KOF 97 debe valorarse por las cualidades que nos permitió conocer en su momento. Tratar de hacer comparaciones con títulos más avanzados como por ejemplo KOF XI, es un error absoluto pues a pesar de que la entrega del 97 es una de las bases de lo que la serie es actualmente, no tiene las características fundamentales y necesarias para competir en términos de jugabilidad con entregas más recientes. Donde KOF 97 si puede competir y dar una merecida cátedra es dentro de su argumento y apartado musical, pues entregas más recientes de esta serie no logran siquiera competir de manera prudencial contra lo visto en la Saga de Orochi. Las primeras cuatro entregas de la serie son únicas en su tipo, pues al ser los primeros grandes juegos de la serie nos presentan una evolución constante para que KOF pudiera adquirir su identidad propia y no únicamente basándose en los visto en los dos primeros juegos. Como bien lo hemos dicho, KOF 97 es el resultado de un juego maduro, hecho con profesionalismo donde no se escatimó en ningún tipo de recurso, pues hasta la fecha muchos recordamos esta versión como la más legendaria dentro del apartado musical como argumental. Si bien este último apartado comienza resaltando que KOF 97 no puede competir dentro de la jugabilidad misma con otras entregas, resulta que es el juego donde encontramos la etapa definitiva del desarrollo de KOF, razón por lo cual ya es decisión personal de cada lector si este juego es o no uno de sus favoritos, aunque siendo sinceros es una verdadera obra maestra en todos, pero absolutamente todos los aspectos. Simplemente KOF 97 es una entrega que no se puede menospreciar de ninguna forma y hasta la fecha es todo un manual de cómo deben realizarse los juegos de pelea, donde cada aspecto debe trabajarse y valorarse como si fuera un título definitivo. ¿Es The King Of Fighter 97 merecedor de llevar la corona al mejor juego de peleas de SNK? Afirmar lo anterior es una idea para nada descabellada. Recuerden que dentro de nuestro blog oficial de KOF Universe podrán encontrar una gran cantidad de artículos de opinión y análisis con respecto a otros juegos de la serie KOF. No duden en checarlos todos y déjenos saber su opinión al respecto sobre cada uno de ellos dentro de las cajas de comentarios. En KOF Universe nos interesa saber lo que piensan.

YURI SAKAZAKI

CHIZURU KAGURA

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K O F U N I V E R S E | Edición especial La marca LOLA Y AOI así como los personajes e imágenes mostradas son propiedad intelecutal de EDITORIAL TRÁGICA. 2016.


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CREAR. INNOVAR COMPARTIR. #ELKOFNOSUNE Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora. Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El unico objetivo de KOF UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa. Queda prohíbido hacer mal uso de este material. En KOF UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan. www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E


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ANÁLISIS MUSICAL

Es por todos sabido que todo juego debe llevar consigo un soundtrack, y ese material se vuelve parte fundamental del juego puesto que ambienta lo que estemos jugando. Y cuando se trata de la música de SNK, es inevitable pensar en la ya extinta banda Shinsekai Gakyokku Zatsugidan, o NeoGeo Sound Orchestra (formada por SHA-V, SHIMIZM, JOJOUHA-KITAPY, YAMAPY-1, TATE-NORIO, ACKEY, KYO-CHAN, ZOE, y MARIMO). La cuál nos ha brindado hermosas piezas musicales hasta su muerte, cuando la antígua SNK se declaró en banca rota en el lejano año de 2001. Sin embargo, la actual SNK-Playmore sigue teniendo muy buenos compositores para sus juegos y hasta llega a llamar a antíguos miembros de la banda ya mencionada como Asanaka “SHA-V” Hideki, o al mismísimo Yasuo Yamate, mejor conocido como “Tate-Norio”. Ellos fueron, a mi parecer, dos de los mejores compositores de la extinta banda creada por la antigua SNK, aunque los trabajos que han realizado para la actual SNKP también han sido bastante buenos.

K O F U N I V E R S E | Edición especial


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¡HOLA DE NUEVO UNIVERSO KOF!

De nueva cuenta les presentamos el mejor análisis de la música de KOF.

Excelente

Para dar un poco más de variedad a este especial les hablaré sobre uno de los soundtracks más interesantes de los juegos de KOF:

KOF: MAXIMUM IMPACT 2 -Original Soundtrack-

Muy bueno

Fecha de lanzamiento: 21 de Junio de 2006

Disquera:

Bueno

Happinet

Compositores: Toshikazu Tanaka, RESONANCE-T, Wolfgang Amadeus Mozart. El Soundtrack consta de 2 DISCOS, los cuáles, el Disco 1 es la música hecha especialmente para el juego. Y el Disco 2 son canciones clásicas en su versión NeoGeo y de juegos PachiSlots, que se pueden escuchar en el escenario de “NeoGeo Land”. Y considero que no será necesario dar review a esos temas que ya conocemos a la perfección.

LAS PUNTUACIONES Mi sistema de calificaciones está basado en estrellas, pero esta ocasión lo haremos diferente. Las calificaciones van desde -Mala-, hasta la puntuación más alta, -Excelente-.

Regular

Malo www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E


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Track 1: KOF Next Warrior Autor: RESONANCE-T Descripción: Pues aquí tenemos el tema principal de Maximum Impact 2, un rock electrónico muy bueno, donde el sintetizador hace todo el trabajo.

Excelente

Track 2: It’s Your Choice (Main Menu) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Este es un pop elctrónico muy movido, de nuevo el sintetizador se lleva las palmas.

Muy bueno

Track 3: The Usual C’mon (Character Select) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Un rock excelente y muy movido con buen ritmo. Se destacan la batería, la trompeta y el sintetizador emulando la guitarra eléctrica.

Excelente

Track 4: In The Shadow Of Firm Determination (Story Mode 1) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Aquí tenemos rock de la vieja escuela, se destacan la guitarra electrica, bateria y piano. Como debe de ser.

Excelente

Track 5: When The Fun Ends... (Story Mode 2) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: He aquí otro rock “old school”, un tema con muy buen ritmo, se destacan la guitarra electrica, bajo, bateria, piano y trompeta. Lo recomiendo altamente.

Excelente

Track 6: Taiko-Man (War Memorial Stage) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Pues aquí tenemos una rara mezcla de rock con música folclorica japonesa, tiene muy buen ritmo, se destacan el bajo, los efectos vocales, instrumentos clásicos japoneses emulados por el sintetizador como el taiko (especie de tambor japonés, de ahí el nombre del track) y la guitarra eléctrica.

Excelente

Track 7: A Japanese in Paris (Festival Tower Stage) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Otra rara mezcla de rock, pero ahora con música típica de Francia, aquí el sintetizador emula el acordeón, instrumento típico en ese país. Se destacan las guitarras acústica y electrica, batería, sintetizador, efectos vocales y el violín.

Excelente Regular

3

Track 8: Luck Comes with a Spin of The Statue (Temple Of Ruins Stage) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Es una especie de rock mezclado otra vez con música típica japonesa. Al principio suena bien, pero después resulta ser todo un relajo ésta cancion, se destacan la guitarra eléctrica y el sintetizador.

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PERSONAJES ‘DIFERENTES’ Regular

Con la gran cantidad de personajes incluidos en este juego no era de extrañar que versiones clásicas de algunos peleadores fueran personajes seleccionables que contaban con algunos movimientos propios


27 |

Track 9: Feeling Like a Celebrity (Fleur De Lis Stage) Autor: RESONANCE-T Descripción: Este es un rock muy movido mezclado con música de orquesta (hecha con sintetizador), tiene muy buen ritmo y se destacan el sintetizador, el violín, la batería y el bajo.

Excelente

Track 10: Gloom Of The Cow-Man (Catacomb Stage) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Aquí tenemos un muy movido rock-pop electrónico. El sintetizador hace de nueva cuenta todo el trabajo y los efectos vocales le dan un toque místico.

Excelente

Track 11: Tempura: (Kyokugen Dojo Stage) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Nuevamente otro rock mezclado con música folclórica japonesa, no tiene mucho ritmo, pero queda perfecto al escenario asignado. El sintetizador sigue emulando los instrumentos.

Bueno

Track 12: Nature People Of The Same Hole (Hunting Cave Stage) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Este es un rock “metalero” muy movido, con muy buen ritmo, con “guitarrazos” excelentes, parece sacado de una película de Rambo. Se destacan la guitarra eléctrica, la bateria y el sintetizador.

Muy bueno

Track 13: Looks Like a Chinese (Dragon’s Lair Stage) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Rock mezclado (otra vez) con música típica de China, tiene muy buen ritmo que queda perfecto con el escenario, y de nueva cuenta, el sintetizador se lleva las palmas.

Muy bueno

Track 14: The Start Up Sound Of Reminiscence (Neo·Geo Land Stage 1) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Aquí tenemos un excelente Remix de la melodía clasica de Neo·Geo que todos conocemos, lo hicieron un rock electronico bastante bueno, con mucho ritmo. Toshikazu Tanaka y sus sintetizadores hicieron un muy buen homenaje al tema de Neo·Geo (aunque yo hubiese preferido con instrumentos reales, jeje).

Excelente

Track 15: Enhanced Category X (Cyber Space Stage)

2

GUERREROS DEL EXTERIOR En esta entrega también hicieron su aparición tanto Fiolina Germi de la serie Metal Slug como Hanzo Hatori de Samuari Shodown. Ambos mantienen sus movimientos clásicos de sus respectivos juegos

Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Este tema tecno queda perfecto al escenario, pero carece de ritmo. El sintetizador destaca en éste track.

Bueno

Track 16: Requiem (Emperor’s Court Stage) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Pues éste es un remake de ese gran tema clásico de Wolfgang Amadeus Mozart, aquí se utilizó sintetizadores, sin embargo se logró un resultado muy bueno, bien por Tanaka-San.

Excelente

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| 28

Track 17: Evil God: (Mizuki Stage) Autor: RESONANCE-T Descripción: Este es un remake del tema de Mizuki Rashoji en Samurai Shodown II. De nueva cuenta la orquesta de sintetizadores hace un excelente trabajo, suena casi idéntico a la versión del AST de Samurai Shodown II.

Excelente

Track 18: Ai Toyotsu-Chou Suita City (Esaka Stage) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Pues aquí tenemos este tema sacado del Maximum Impact original, solo aquí notaremos que la canción dura menos tiempo.

Excelente

Track 19: Give Geese a Kiss Once More (Infernal Gate Stage)Select) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Otro track del KOF MI original, al igual que el track anterior, la diferencia es la menor duración de tiempo.

Excelente

Track 20: Mozukuzu In The Mosque (Story Mode 3 & Sacred Garden Stage)1) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Este pop tiene un ritmo suave pero aceptable, le da un toque de misticismo a la pelea, se destacan por enésima vez el sintetizador.

Muy bueno

Track 21: Fairy Tale Of Slaughter (Story Mode 4) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Este es una expansión del track anterior, un pot suave, donde el sintetizador, los efectos vocales y el arpa se llevan el tema.

Muy bueno

Track 22: There’s a Semi-Sale In That Forest (Grand Mosque Stage 1) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Pues aquí tenemos un rock con toques de pop, tiene un excelente ritmo, se destacan el sintetizador, los efectos vocales y el arpa.

Excelente

Track 23: Gloomy Hikiwari Natto (Story Mode 5) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Un tema suave hecho con instrumentos relaes como el piano, el arpa y el violín. Juntos hacen un excelente trabajo.

Excelente

Track 24: Frightful Raw Spring Rolls (Story Mode 6)

HERMANOS

Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Otro pop que nos indica que ya es hora de encarar al temible Jivatma. Se compone por sintetizador y efectos vocales.

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2

Excelente

Los gemelos Meira son los protagonistas de la serie Maximum Impact. Ambos dieron mucho de qué hablar su perfil es idéntico al de los hermanos Bogard, aunque todo esto fue intencional


| 30

Track 25: Giving a Manicure To The Fingernails Of Darkness (Grand Mosque Stage 2) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Aquí tenemosun rock excelente, algo agresivo pero con muy buen ritmo, es muy similar a la canción “Requiem For 50000 Peoples” del KOF MI original. El sintetizador y el arpa hacen un excelente trabajo.

Excelente

Track 26: Numerous Single Words (Winner Theme) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Otro típico tema de victoria, se destacan la bateria, trompetas y guitarra electrica, nada fuera de lo normal.

Excelente

Track 27: Wandering Glucosamine (Story Mode 7) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Pues aquí hay un rock realizado con intrumentos reales, tiene un toque dramático bastante raro. No deja de ser un tema excelente y bien realizado. La guitarra electrica, el bajo, la batería, el piano, el arpa, la trompeta y el violín son los protagonistas de este track.

Excelente

Track 28: Doppelganger Of Despair (Story Mode 8) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Un tema relajado, pero con toques de nostalgia. El piano violín, arpa, y efectos vocales hacen un gran trabajo.

Excelente

Track 29: Deja-Vu Of Accomplishment (Story Mode 9) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Este es un rock suave y con ritmo, un tema muy alegre, aquí hacen su trabajo la guitarra electrica, bateria, y sobresalen el sintetizador y la trompeta, muy bien realizado.

Excelente

Track 30: Reasons Of The Battle (Staff Roll) Autor: TRESONANCE-T Descripción: Ahora tenemos el tema de los créditos del juego, un rock electronico con toques de tecno muy bien realizado, tambien encontraremos instrumentos reales como el violin y el piano. De nueva cuenta el sintetizador hace la mayor parte del trabajo.

Excelente

Track 31: The Power To Go On (Continue?) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Un rock electronico, el tema de Continue no sobresale, carece de ritmo, aun asi, está bien hechecito.

Bueno

Track 32: Delightful Ishiyaki Bibimba (Story Mode 10)

VEZ EN TRES DIMENSIONES

Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Pues este tema electronico es muy similar a un tema del KOF:MI 1, solo que aqui tiene unos arreglos, aunque no deja de ser un tema muy bien realizado.

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1ra.

Muy bueno

Fue en KOF MI2 donde Kula Diamond dio el salto al estilo en 3D para unirse a la completa plantilla de peleadores en esta entrega. Sus movimientos y estilo de pelea se respetaron en cada detalle.


31 |

Track 33: Adrenalin Of Friendship (Story Mode 11) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Este es un rock excelente con muy buen ritmo y muchas notas graves. Aquí se destacan la guitarra eléctrica, bajo, batería y sintetizador.

Excelente

Track 34: Passionate Surumeika (Story Mode 12) Autor: RESONANCE-T Descripción: Otro rock con muy buen ritmo, bien realizado, Podemos apreciar al sintetizador, pero los sobresalientes son la guitarra eléctrica y la batería.

Excelente

Track 35: Super Excited (Challenge Mode) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Aqui otro Rock excelente, muy movido. Escucharemos la guitarra eléctrica, el bajo, la bateria, y el teclado. Lo recomiendo altamente.

Excelente

Track 36: Can I Do This (Mission Mode 1) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: He aquí uno de los mejores tracks del disco, un rock majestuoso, escucharemos que trataron de hacer un tema excelente. Lla guitarra eléctrica, el bajo, la bateria, las trompetas y lo mejor de todo: EL SAXOFÓN. Finalmente tenemos presente al saxofón (¡Ya urge un Arashi No Saxohone nuevo!), lo único malo del track es la duración, muy poco tiempo. Excelente no, ¡LO QUE LE SIGUE!

Excelente

Track 37: Stidying Hard (Hard Missions) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Otro rock tipo metalero, muy agresivo, con ritmo y en el que se destacan la guitarrra eléctrica, el bajo y la bateria.

Excelente

Track 38: That’s Impossible, right? (Survival Quest 1) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Un rock agresivo, rápìdo y muy movido. La guitarra eléctrica, el bajo, la bateria y el teclado lo hace de nuevo.

Excelente

Track 39: Intermission (Survival Quest 2) Autor: Toshikazu Tanaka

100% DE COMPROMISO

Falcoon no solo ejerció como productor del juego, también fue el ilustrador principal de esta entrega y el creador de personajes como Ninon Beart, Nagase o Jivatma (jefe final del juego).

Descripción: Este es un pop electrónico suave, con excelente ritmo, aqui el sintetizador se saca un 10, bueno, mas bien, un 5, jeje.

Excelente

Track 40: A Secret Paradise (Profile) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Aquí tenemos otro pop suave, donde el bajo, la guitarra electrica y el saxofón acompañan al sintetizador en un ritmo casi casi romántico, ¡uuuuy!

Excelente

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| 32

Track 41: Congratulations! (Mission Succeded) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Un tema de victoria hecho con pura trompeta y teclado. No tiene ritmo, nada fuera de lo normal, definitivamente en temas de victoria, Tanaka-San nomás no le atina.

Regular

Track 42: The Fighting Has Ended, Enter Your Name (Enter Name) Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Pues este tema tecno tiene algo de ritmo, el sintetizador lo hace, no sobresale.

Bueno

Track 43: Game Over Autor: Toshikazu Tanaka Descripción: Vaya título tan original. Pero bueno, tal y como en el primer KOF MI, un rock metalero para avisarte que el juego ha terminado. Está hecho con guitarra eléctrica y sintetizador.

Muy bueno

Calificación:

8.9

4

CAPÍTULOS PARA DISFRUTAR Como parte de la promoción del juego que fueron lanzados 4 capítulos especiales a modo de precuela de esta entrega. En ella podemos ver a personajes como Luise Meyrink o Billy Kane. Pues esta vez sí le echaron ganas, aunque lo único malo (y muy malo) es la duración de las canciones, ya que duran entre 50 segundos y 2 minutos a excepción de la Intro y el Staff Roll, ya que duran más. Tal parece que solo nos quisieron dar la probadita de las canciones y ahorrarse dinero en producir un álbum de probablemente 3 o 4 discos. Pero bueno, aun así no hay que dejar

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pasar este soundtrack, además de que no se desprecia el disco 2 ya que son puras canciones viejitas de juegos de NeoGeo, pero volvemos a lo mismo, no duran nada, en fin, ¿qué se le hace? Espero que les haya gustado este review, de nuevo muchas gracias por leer y si Orochi nos da vida y licencia, nos leemos en el próximo número de KOF Universe.

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ARTÍCULO DESTACADO

MÁS ALLÁ DEL CAMPO DE BATALLA

Influencias culturales dentro de los juegos de KOF THEKOFGEN

K O F U N I V E R S E | Edición especial

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ola amigos de KOF Universe, mi nombre es Jesús, pero en el medio se me conoce como “TheKOFGen” desde hace ya más de 5 años. Actualmente soy estudiante de arquitectura y como parte del constante deseo de brindar contenidos de calidad y como miembro del equipo de esta revista, he decidido participar con una sección permanente a la que llamaremos “Más allá del campo de batalla”, misma que espero sea del agrado de todos ustedes. Aquí analizaremos y conoceremos algunas partes del contexto que envuelven a los escenarios de los juegos en KOF tanto arquitectónicamente como culturalmente (y si no entienden algo no se preocupen, dejaré un glosario de las palabras clave al final de este artículo). Así que para no aburrirlos con tanta introducción, comenzaremos con el escenario de México en el juego de KOF 2002, un favorito personal y que cuenta con elementos bastante interesantes a tener en cuenta. Comencemos.


35 |

El escenario en cuestión México: sitio de combate

Como el nombre del escenario lo indica THE KING OF FIGHTERS 02 se ubica en México, específicamente en Escenario México la zona de Mesoamérica, esto es distinguible por el tipo de construcción piraMesoamericano midal que se muestra. Además podemos Estilo arquitectónico Precolombino determinar que se encuentra cerca del Ecléctico lago de Texcoco, ya que se ve el agua al Cultura Maya, fondo y tenemos elementos de la cultura Influencias y elementos Azteca en la pirámide. eclécticos La parte más definida del escenario es del centro y hacia la izquierda, ya que realmente es lo que tiene una identidad. El elemento de la derecha parece ser una construcción sin ton ni son combinando algunos principios de arquitectura neoclásica con ornamentación árabe. Podemos apreciar los elementos neoclásicos en el uso de frontones que utilizan cornisa, friso y arquitrabe como en la arquitectura clásica, pero utilizan columnas cuadradas en lugar de las columnas típicas estriadas usadas en la época clásica.

La combinación ideal Elementos ecléticos pueden apreciarse en el fondo, precisamente en el área donde se encuentra King. Tanto el pilar como la parte trasera son una clara combinación de distintos estilos manuales que favorecen a la decoración del sitio, siendo un claro ejemplo de la calidad en el diseño de este escenario.

Detalle de celosía árabe.

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| 36

CORNISA

FRISO ARQUITRABE Representación de elementos dentro del escenario original.

La pirámide mostrada es de la cultura azteca y es una copia casi exacta de la pirámide de Quetzalcóatl, lo cual es reconocible a través de sus representaciones escultóricas mejor conocidas como “mascarones” las cuales eran apéndices ornamentales (incrustaciones escultóricas en el muro), con representaciones de motivos naturales. Ésta es una pirámide de base rectangular ubicada en la ciudadela de Teotihuacán, una de las más grandes ciudades prehispánicas y que cuenta con siete cuerpos adyacentes y su escalinata principal orientada hacia el poniente. Su principal característica es el uso de esculturas en sus fachadas, compuestas por taludes y tableros. Cuanta tamnbién con unas hermosas serpientes coloridas talladas en bajo relieve tras las ya mencionadas esculturas. El templo dedicado a la serpiente emplumada es parte de un conjunto de edificios ubicados en la calzada de los muertos y es parte de los centros ceremoniales de la cultura azteca. Los motivos que se utilizan en este templo hacen alusión a diferentes dioses, pero poniendo en un papel principal al Dios Quetzalcóatl y denotando que este templo es completamente dedicado a él. Quetzalcóatl es la deidad principal, quien es la unión del hombre y Dios, y a su lado se muestra la figura de Tláloc, dios del agua, en un conjunto de representaciones que tiene que ver con el ciclo del agua, dando a entender la unión entre el agua del cielo (lluvia) y el agua de la tierra (lagos, ríos, mantos, cenotes, etcétera.)

Conjunto de mascarones

Influencias culturales

Mesoamericano

Ubicado geográficamente en la zona Centro/Sur del actual México, y Guatemala.

Precolombino

Ubicado temporalmente antes de la llegada de Cristóbal Colón a América.

Frontón

Elemento arquitectónico situado en la parte superior de una fachada, pórtico o ventana.

Es claro que el escenario pretende mostrar la cultura prehispánica desarrollada en el territorio mexicano y no es de extrañarse, ya que sin duda es uno de los principales atractivos de la cultura mexicana y parte vital de las raíces culturales propias del país, incluso antes de la conquista española. Todas estas tribus han ido desapareciendo y la cultura del mestizaje nos ha brindado diferentes tradiciones y costumbres ligadas con la cultura hispana, sin embargo, aún hay tribus que permanecen con el estilo de vida de esa época y dentro de la cultura popular se siguen dando manifestaciones culturales que hacen alusión a culturas como la Azteca, Maya, Zapoteca, etc. Del lado derecho podrán ver el glosario que mencione al inicio del artículo.

Cornisa

La cornisa es la parte superior y más saliente de una edificación.

Friso

Parte intermedia de las tres que constituyen el entablamento de un edificio clásico.

Arquitrabe

Parte inferior de las tres que constituyen el entablamento de un edificio clásico, que soporta el friso y descansa sobre los capiteles de las columnas.

Época Clásica

Que combina Abarca el periodo donde las culturas Griega y Romana estuvieron en su apogeo. estilos arquitectónicos.

Talud

Inclinación de un terreno o muro.

Tablero

Superficie rígida, plana y vertical que funciona como barrera.

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Esto ha sido mi análisis del escenario de México en KOF 2002, espero que les haya gustado y que hayan aprendido algo nuevo. Seguimos en contacto en mis redes sociales y si tienen alguna sugerencia, no duden en pedirla en mi página de Facebook “TheKOFGen”. Saludos y nos vemos en la próxima.


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NO TENGAS QUE BUSCARLO /kofantastic KOFantastic es una página en Facebook que se encarga de compartir fanart sobre el videojuego The King Of Fighters y otros títulos de SNK. En ningún momento se acreditan la creación de las imágenes compartidas. Todo el material es propiedad de sus respectivos autores. www.kofuniverse.blogspot.mx | K O F U N I V E R S E


OROCHI FAMILY por

Gio

Gonzalez

Comisiรณn digital

atomikmamiko.deviantart.com/


LA LEYENDA Yamata no Orochi Todos conocemos a este gran villano de la serie KOF, ¿pero sabías que este personaje tiene un origen mucho más interesante dentro de la cultura japonesa? A continuación te presentamos todo lo que necesitas saber sobre esta legendaria serpiente y como SNK creó su propia versión para darnos una gran historia.

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Historia que prevalece e inspira POR EMIRU

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H

ablar de Orochi como villano es algo de lo más común para quienes disfrutamos de los juegos de KOF, incluso este personaje ha llegado a ser considerado, con justa razón, el jefe final más poderoso de la serie. Detalles asombrosos sobre la influencia de este dios son varios, pero si hacemos a un lado los videojuegos, ¿qué tanto sabemos de Orochi dentro de la cultura de su país natal? La leyenda de Yamata no Orochi ha sido durante siglos uno de los relatos más importantes de Japón gracias a su argumento y personajes involucrados, y es que gracias a ellos es que esta leyenda ha sido la base o referencia para muchos trabajos dentro de la animación y/o películas. Sumado a lo anterior podemos destacar que la popularidad de este relato le ha permitido sobresalir fuera de su tierra de origen, al grado de convertirse en una de las leyendas japonesas que más interés ha provocado en occidente. Por todo ello debemos dar inicio a este artículo, donde primeramente debemos conocer a quien es la creadora de esta legendaria serpiente de ocho cabezas: Gea (o Gaia), mejor conocida como la madre tierra y que nos permitirá entender el origen de Orochi.


43 |

Gea: la madre tierra El origen de la voluntad Gea es la madre tierra de donde surgen todas las razas divinas. Ella nace después de Caos y antes de Eros (el amor). Ella sola engendró a Urano (el cielo) que la cubre al igual que Ponto (el mar). Después se une con Urano y da a luz a los seis titanes: Océano, Ceo, Crío, Hiperión, Japeto y Cronos. También dio vida a seis titanes: Tía, Rea, Temis, Mnemósine, Febe y Tetis (madre del héroe Aquiles). Después nacieron los cíclopes (monstruos gigantes con un solo ojo), divinidades relacionadas con el rayo y el trueno. Por último nacieron los Hecatonquiros, seres de cien brazos, gigantescos y violentos. Urano odiaba a todos sus hijos, por lo que los obligaba a vivir en las profundidades de su madre. Un día ella decidió liberarlos y les pidió que se vengaran de su padre, pero todos le temían demasiado. Solo el menor, Cronos, aceptó pues lo odiaba mucho. Gea le entregó una hoz de acero a su hijo. En la noche, cuando Urano cubrió a Gea para unirse con ella, Cronos le cortó los testículos a su padre y los arrojó detrás de él. La sangre que brotaba de la herida fecundó a Gea y de ahí nacieron los Gigantes, las Herinias y las Ninfas de los Fresnos, además de todas las divinidades relacionadas con los árboles. Posterior a esta mutilación, Gea se unió con Ponto de donde nacieron las divinidades marinas: Nereo, Taumante, Forcis, Ceto y Euribia. Mientras, Cronos reinaba en el mundo y se había vuelto un tirano terrible y había encerrado a sus hermanos en el Tártaro, por lo que Gea planeó una nueva venganza. Los hijos de Rea y Cronos habían sido devorados por su padrenpero cuando ella estaba en cinta de Zeus, pidió ayuda. Gea y Urano le revelaron el secreto de los destinos y le enseñaron como burlar a Cronos. Cuando el niño nace, Gea lo esconde en una caverna, al mismo tiempo que a Cronos le era entregada una piedra envuelta en mantillas, a la que devoró sin notar la diferencia. Cuando Zeus estuvo mayor, luchó abiertamente con Cronos y Gea y le hizo saber que necesitaría ayuda de los Titanes. Estos, al ser liberados por Zeus del Tártaro, le dieron el rayo, el trueno y el relámpago, siendo estas las armas con las que destronó a su padre. Gea seguía descontenta por la suerte de los hecatonquiros que habían sido derrotados, por lo que se une con Tártaro (dios de los abismos) y engendró a Tifón, con el que tuvieron que luchar los dioses por largo tiempo. Además nació de esta unión otro monstruo, Equidna. La mayoría de las teogonías le atribuyen a Gea la maternidad de diversos monstruos como Caribdis, las Harpías, Pitón, el dragón guardián del vellocino de oro, e incluso la Fama. Con el tiempo, Gea se convirtió en la

Como deidad, Gea no cuenta con una imagen de su ser en especifico, por lo que es comun observar distintas representaciones de ella relacionadas a su amor y proteccion al planeta, siendo ella la naturaleza misma.

madre universal, y conforme el mundo helénico personificaba a sus dioses, la tierra se encarnaba en divinidades como Démeter o Cibeles y la tierra como elemento abandonaba la mitología. Gea se consideraba además como inspiradora de muchos oráculos, poseía los secretos de los destinos y sus predicciones eran más antiguas y seguras que las del mismo Apolo. El nacimiento de Orochi dentro del argumento de la serie KOF nos explica que esta legendaria serpiente, que si bien no es uno de los hijos originales de Gea y solo toma a este ser como base para su creación, es una deidad que se autoproclamó la voluntad de Gea y defensor del planeta tierra contra la maldad del ser humano, a quien ve como una amenaza contra la naturaleza misma y por ende de su creadora, de su madre. Y precisamente erradicar la vida humana es la misión original de Yamata no Orochi dentro de KOF y aunque sus acciones son crueles, es un ser que actúa bajo el mandato divino de Gea, quien como sabemos únicamente busca la protección del planeta tierra.

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El origen de la leyenda Cultura de Japón para todos Cualquier persona que se considere amante de la serie KOF, o como mínimo que tenga el arco argumental de la Saga de Orochi como favorito, debe estar al tanto de la gran historia que rodea al personaje. Esta historia forma parte importante de la mitología japonesa, misma que ha logrado rebasar las fronteras orientales y se ha convertido en una de las historias más interesantes jamás contadas, algo que SNK no dudó en aprovechar para beneficio de nosotros.

Ha sido tanto su auge que hemos podido ver diversas interpretaciones y el gran motivo de su popularidad se debe más que nada a las historias contadas en series de anime, manga y videojuegos, pero sin duda la versión más conocida, o mejor dicho, la que mayor tiempo ha dedicado en la creación de una historia firme es la del videojuego The King Of Fighters, que gracias a su fama mundial hizo que la leyenda fuera conocida a mediados de los noventa.

CULTURA KOF

CONOCE MÁS DE JAPÓN Bajo el manto de Gea, Yamata no Orochi pretendía liberar al planeta tierra de los peligros y destrucción que el hombre creaba día con día.

WWW.CONOCE-JAPON.COM Hace miles de años se creía que en Japón los humanos, dioses y bestias convivían en armonía, compartiendo la tierra. Los dioses ayudaban con sus poderes a los hombres, y éstos como gratitud, ofrecían sacrificios mientras que las bestias no entorpecían ni molestaban. Pero este equilibrio se rompió cuando el primer rey de los dioses, denominado Izanagi, fue a la guerra en contra de su esposa Izanami y ya nada volvería a ser igual. Como consecuencia de esta nefasta guerra, nacieron nuevos seres malvado: los Oni, que fueron utilizados como soldados, y los Dragones, que (según cuenta la leyenda) provenían de las plantas que absorbían la sangre derramada de los dioses. Asimismo, la guerra fue la causa de que la maldad aflorara dentro de muchos de los dioses. De todos estos seres malvados, Yamata no Orochi, el dragón de las ocho cabezas y ocho colas, fue el más famoso de todos. Éste les exigía a los ciudadanos de Izumo que sacrificasen ocho doncellas cada luna llena o de lo contrario, sus tierras serían destruidas por completo.

SUSANOO AND YAMATA NO OROCHI La legendaria rivalidad entre estos dos personajes no ha pasado desapercibida por los artistas gráficos. Un gran ejemplo de ello es esta increíble imagen creada por Oneoftwo. Puedes ver más de su trabajo en su perfil oficial de Deviantart. http://oneoftwo.deviantart.com/

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En una región llamada Torikami, arriba del río Hi-no-kawa de la antigua tierra de Izumo, un príncipe santo bajó expulsado del Takamagahara (la Alta Llanura del Cielo). Él, hijo de Izanagi y hermano de la diosa del Sol, Amaterasu, se llamaba Susanoo-no-Mikoto. Al llegar al río, observó que en él había palillos flotando por lo que supuso que río arriba habrían personas. Caminando por la orilla dio con dos ancianos y una mujer llamada Kushinada Hime. El dios les preguntó quiénes eran y qué les pasaba. El anciano le contestó: “Soy un hijo del dios del país Oyamatsumi-no-kami y me llamo Ashinazuchi. Mi esposa es Tenazuchi, y ella es nuestra hija, Kushinada”. Le dijo también que una gran serpiente había llegado y había devorado a una de sus ocho hijas y Kushinada Hime era la última que quedaba con vida. La serpiente se llamaba Yamata no Orochi y estaba dominando la provincia, además de pedir sacrificios de mujeres vírgenes. El primer y único encuentro entre Susanoo y Yamata no Orochi representado bajo el arte japonés.

"TENÍAMOS OCHO HIJAS, PERO YAMATA NO OROCHI SE LAS TRAGÓ UNA A UNA CADA AÑO Y SOLO NOS QUEDA NUESTRA HIJA MENOR. AHORA EL MONSTRUO VIENE A BUSCARLA. POR ESO ESTAMOS LLORANDO ASÍ". Susano'o le preguntó: "¿qué forma tiene?", el anciano respondió: "sus ojos son rojos como alquequenjes y tiene un cuerpo con ocho cabezas y ocho colas. Su tamaño llega a ocupar ocho valles y ocho colinas. Su panza siempre está inflamada y cubierta con sangre".

Susanoo, que se había enamorado de la joven, le dijo: “¿me dejará casarme con su hija si la salvo?”. El hombre le contestó: “le agradezco su interés, pero aún no conozco su nombre”. “Soy el hermano de AmaterasuOmikami. Acabo de bajar de Takama-ga-hara”, le respondió. La pareja le dijo: “oh, si usted se digna hacer esto, nuestra hija es suya”. Susanoo convirtió a la chica en una peineta sagrada, se la puso en el cabello y dijo: “preparen barriles de licor bien destilado. Rodeen su casa con cercas, y hagan ocho puertas y ocho palcos. Dejen un barril en cada palco, depositen el licor y esperen”. Lo prepararon todo tal y como Susanoo les ordenó y esperaron. Después de hacer los preparativos, la gran serpiente apareció. Susanoo estaba listo para la pelea. Yamata no Orochi se acercó al cerco, tomó del sake y cayó dormida. Entonces Susanoo atacó y cortó las ocho cabezas y las ocho colas de la serpiente con su espada Totsuka-no-tsurugi (espada de cuerpo entero de los diez puños). El río se manchó de sangre. Cuando cortó la cola del medio, su espada se desportilló. Después de ganar la pelea, Susanoo tomó

las ocho cabezas y las enterró en un lugar llamado “Ocho Cedros”, que actualmente se encuentra en la aldea de Kisuki. Sobre cada cabeza plantó un cedro, y cuando fueron destruidos por las inundaciones o la enfermedad, otros cedros eran plantados de nuevo. Los últimos fueron plantados en 1873. Después de haber matado a la serpiente, Susanoo y su prometida fueron al santuario de Yaegaki, que está dedicado a Inada, y ahí vivieron. Después fueron a Daito, en la prefectura de Shimane. Susanoo se convirtió en gobernante de la Tierra de la Oscuridad, cuya puerta está en Higashi Izumo. Algunos interpretan a la serpiente de la leyenda como varios ríos que causaban estragos por medio de inundaciones. Susanoo, quien tal vez era un ingeniero, ayudó a controlar los ríos con diques y presas. El Río Rojo, que se cree que era rojo por la sangre de Yamata no Orochi, es fuente de arena de hierro, que es un material utilizado para elaborar espadas japonesas, así como cuchillos y materiales para el cultivo, y esto es lo que le da el color rojo al río.

¿SIN JUSTIFICACIÓN? Bajo el manto de Gea, Yamata no Orochi pretendía liberar al planeta tierra de los peligros y destrucción que el hombre creaba día con día. Si bien sus acciones iban un poco más allá del motivo de su creación, esta serpiente de ocho cabezas tiene como misión proteger este mundo y liberarlo de quienes lo perjudican, pues fuera de sus terribles actos, sus ideales forman parte de la misión de la madre tierra.

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En una de las colas de la serpiente, Susanoo encontró una espada que llamó MurakumoNo-Tsurugi que le obsequió a su hermana Amaterasu como un símbolo de paz y para mostrarle su cariño, por lo que ella aceptó. Esta espada eventualmente se convertirían en uno de los tres tesoros Imperiales de Japón, siendo los otros dos un espejo dado por los dioses del cielo (Yata no kagami) y un collar con joyas engarzadas, dado por su padre Iza-

nagi (Yasakani no magatama). El nombre de la espada finalmente cambió a Kusanagi (Cortadora de Hierba) por Yamato Takeru. Esta arma mística pasó a convertirse posteriormente en la protagonista de muchas otras leyendas posteriores. Como se mencionó más arriba, estos tesoros fueron llamados “El Tesoro Imperial de Japón” (Sanshu no Jingi), o también “Los Tres Tesoros Sagrados de Japón”. Representan las

tres virtudes primarias de este país: el valor (la espada), la sabiduría (el espejo) y la benevolencia (la joya). Estos elementos están conectados al ideal budista. Debido al estatus legendario de estos tesoros, la ubicación exacta de los mismos no está confirmada pero es de conocimiento general que la espada se encuentra en el Templo Atsuta en Nagoya, la joya en Kokio (el Palacio Imperial) en Tokio y el espejo en el Santuario de Ise en la Prefectura de Mie.

VALOR

BENEVOLENCIA

SABIDURÍA

Otra versión del nacimiento de los tesoros nos dice que al cortar las entrañas de la serpiente apareció el sagrado medallón de la vida, Magatama, y las lágrimas que surgieron de la última cabeza en morir fueron transformadas en un espejo conocido como Yata.

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La leyenda de SNK La versión de KOF para el mundo

Si hay una verdad absoluta dentro de los juegos de pelea, es que la empresa SNK en todas y cada una de sus series principales como Fatal Fury, Art Of Fighting pero principalmente en la serie The King Of Fighters, se ha esforzado mucho más que sus principales competidores en el mercado para ofrecer una historia impresionante en cada una de sus entregas, y esto es una realidad que se ha mantenido vigente en más de 15 juegos en más de 20 años. Definir la complejidad de cada una de las historias contadas en los tres distintos arcos argumentales de la serie principal de KOF es algo que puede tornarse en un interesante debate, pero si tratamos de elegir cual es la historia que más ha marcado a una generación de fieles jugadores es precisamente la relacionada a Orochi. Si tal saga puede gozar de su estadía en el pedestal a mejor historia es gracias a los eventos ocurridos durante esta etapa de la serie, mismos que dieron origen a lo que KOF es actualmente. Sus personajes principales y sus acciones durante los primeros torneos han dado pie a que el tiempo siga su curso. Y ante todo ello y de igual manera que era necesario conocer el mito de Gea para entender mejor el trasfondo que acompaña a Orochi, es que debemos conocer la leyenda dentro de KOF, viajar al pasado y comprender el origen de los clanes que ahora viven destinados a pelear contra un enemigo en común.

Otra versión de lo ocurrido: KOF Outside 1800 years last Todos los jugadores saben que la rivalidad entre Iori y Kyo ha pasado a ser la más legendaria dentro de cualquier título de pelea, tanto por sus constantes enfrentamientos como por la historia en que se desarrolla cada encuentro, volviéndose enemigos naturales desde las primeras entregas. De igual manera se sabe que el origen del odio mutuo entre ambos personajes radica en el pasado de sus respectivos clanes, el Kusanagi y Yagami, que durante generaciones han peleado por la sobrevivencia de sus respectivos miembros ante la amenaza latente

del otro. Hablar de esta batalla entre grupos no es parecido a guerras de mafias o grupos criminales, es una batalla legendaria que se remonta 1800 años en el pasado y que involucra a dos de los clanes más importantes de Japón. Mucho antes de Iori y Kyo han existido varias historias de vida llenas de enfrentamientos terribles por una maldición, o mejor dicho, un error causado por el clan Yasanaki que posteriormente se renombraría como Yagami tras jurar lealtad eterna a Orochi. A continuación les presentamos los eventos ocurridos:

1800 AÑOS

antes de los eventos de KOF 97, se dio origen a la leyenda entre clanes y la batalla contra Orochi

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CLANES SAGRADOS fueron los encargados de unir sus fuerzas para derrotar a una amenaza que los uniría por siempre

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El monstruo conocido como Yamata no Orochi irrumpió en una aldea destruyendo todo a su paso y pidiendo el sacrificio de doncellas vírgenes a cambio de dejar tranquilos a los habitantes. Muchas chicas inocentes tuvieron que sacrificarse.

Dos clanes increíblemente poderosos, el Kusanagi y el Yasanaki, decidieron hacerle frente a la terrible criatura y trabajando juntos fue que lograron derrotar a la serpiente. Con ayuda de un tercer clan, el Yata, fue que lograron sellar a la criatura para siempre.

Tanto los Kusanagi como Yasanaki eran grupos muy unidos que entrenaban juntos para mantener la seguridad de su pueblo y sus líderes eran bien conocidos por ser buenos amigos que procuraban mejorar sus habilidades y ser buenos rivales

Nace la historia

Un breve resumen de la versión dada en este manhua

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Desafortunadamente el rumbo de la historia cambia cuando el líder Kusanagi, representante del sol, comienza a sobresalir sobre el Yasanaki, quien representa a la luna. Esto daría paso a al rencor por parte de los Yasanaki que buscarían poder sin importar las consecuencias.

Orochi pudo sentir el rencor de los Yasanaki y mediante engaños, logró guiar al líder de los Yasanaki hacía el lugar donde se encontraba sellado. Es aquí donde le promete más poder a cambio de hacer un pacto de sangre con él por toda la eternidad.

Tras el pacto, los Yasanaki pasarían a llamarse Yagami y sus llamas dejarían de ser rojas para convertirse en purpuras. Tras lo ocurrido, se daría inicio a la batalla eterna entre ambos clanes para determinar la supremacía del más fuerte.

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Las bases de la serie

En cuatro juegos la historia toma su curso La historia del primer KOF dio paso a la aparición de un nuevo protagonista dentro de los juegos de pelea de SNK, algo arriesgado para muchos tomando en cuenta que en la época de los noventa personajes como Terry o Ryo gozaban de una popularidad enorme gracias a sus juegos revolucionarios. Kyo Kusanagi fue el encargado de reemplazar como personaje icónico a los dos ya mencionados, pero a pesar de ello el mayor incentivo del nuevo juego estrella de SNK, KOF 94, era la unión de los mundos de Art Of Fighting y Fatal Fury en un mismo juego, donde el primer equipo en poder ser seleccionado era el Italiano, conformado por Terry, Andy y Joe y no precisamente el de Japón.

JAPAN TEAM, 4 VECES CAMPEONES Kyo y compañia han hecho historia dentro de la serie KOF al ser el equipo con mayor numero de torneos ganados, siendo los triunfadores del primer torneo, es decir, KOF 94, y no el equipo de Terry como muchos piensan.

Un año después, y con el inminente estreno de KOF 95, la historia del juego tomaría su curso definitivo dando el protagonismo absoluto a Kyo y su equipo desde la introducción del juego mismo. Sumado a ello aparecería uno de los personajes más populares de la serie, Iori Yagami, quien con su llegada daría un paso enorme para el desarrollo del argumento de esta gran historia. Para KOF 96 se revelarían detalles importantes de la trama, como que por ejemplo el jefe final de este juego, Leopold Goenitz, había otorgado una fracción del poder de Orochi el año anterior a Rugal para simplemente ver cómo era consumido y destruido por su ambición. Es precisamente este personaje uno de los jefes finales más populares dentro de todo KOF y uno de los personajes con mayor influencia dentro del grupo enemigo, siendo realmente la mano derecha de su amo y quien repercutiría directamente con el pasado de muchos de los Hakkeshu, nombre dado los Reyes Celestiales de Orochi que en teoría componen cada una de las cabezas de la legendaria serpiente. KOF 97 es la culminación de este gran historia en el que para muchos es uno de los mejores juegos de pelea jamás creados tanto por su jugabilidad como en el apartado sonoro,

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JUEGOS son los que conforman la historia de los clanes sagrados, siendo el quinto de ellos un juego especial que cuenta con la mayoría de los personajes

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PERSONAJES son los que han participado en la Saga de Orochi, muchos de ellos forjaron gran popularidad y ahora forman parte de la plantilla principal

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REDISEÑOS sufrió la serie KOF entre KOF 94 y 97, siendo los cambios en el aspecto gráfico y en la jugabilidad los más notorios entre cada una de las entrega

pero igual de importante es que fue en este título que tres de los personajes más populares harían su aparición: Yashiro, Shermie y Chris. El desenlace de este torneo nos relata que mediante el secuestro de la última Kushinada (que no es otra que la novia de Kyo, Yuki) los miembros restantes de los Hakkeshu pretendían realizar el sacrificio definitivo para que su maestro volviera a la vida y acabara de una vez por todas con la humanidad. Para infortunio de los villanos, el Orochi que vemos dentro del argumento y el juego mismo no es ni la mitad de poderoso que su forma original como monstruo de ocho cabezas, esto debido a la precipitada resurrección que Orochi hizo dentro del cuerpo de Chris y el fracaso en el sacrificio de Yuki, pero aun así hay que destacar su poder pues excedía en gran medida el de los personajes protagonistas e incluso el de muchos jefes finales de entregas posteriores. Posteriormente el cuarto juego de esta saga, KOF 98, no sería más que un recopilatorio especial sin argumento conocido como Dream Match.

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QUE EMPIECE EL DEBATE Dentro de los muchos artículos publicados en KOF Universe existe uno muy especial donde hemos realizado un top de los jefes más fuertes (en la historia) de la serie KOF. ¿Estás de acuerdo con la opinión de KOFU o tienes algo que comentarnos? ¡Chécalo y déjanos saber tu opinión! http://kofuniverse.blogspot.mx/2014/05/ todos-los-que-hanjugado-kof-por-anos.html

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Los años han pasado y gracias a ello hemos tenido la oportunidad de disfrutar de otras grandes historias que complementan el mundo de los juegos de KOF, pero si bien es cierto que personajes con historias increíbles han aparecido para dar forma a nuevas aventuras, ninguna historia hasta la fecha nos ha envuelto como lo hizo la Saga e Orochi, quien por merecidas razones se ha ganado su lugar como la mejor etapa de todas en más de 15 juegos de KOF. A pesar de todo ello, los elementos vistos durante la batalla contra Orochi en los cuatro principales juegos no han pasado desapercibidos en la Saga de NESTS o Ash pues las tramas posteriores surgen precisamente por las secuelas producidas por Orochi y compañia. Como tal tenemos el hecho de que Kyo fue secuestrado por la organización NESTS apenas venció a Orochi y puesto en confinamiento para comenzar a producir una serie de clones basados en su ADN y así dar inicio a la saga de K’ y compañía. No pasó mucho tiempo para que SNK decidiera tomar en cuenta la mitología de la

serpiente y volverlo uno de los principales atractivos de la última trama vista en la serie, la Saga de Ash, donde los nuevos enemigos de esta etapa conocidos como “los de la tierra distante” buscarían romper el sello de Orochi no para unirse a él, sino para absorber su poder completamente en beneficio de un mal aún mayor. La saga anterior logró desprenderse en cierta medida de la influencia de Orochi para tomar un tono propio y alcanzar la independencia con respecto a los juegos previos, pero cabe destacar que la mitología de Orochi fue el catalizador para crear un nuevo argumento y que permitiría que personajes de la vieja escuela volvieran a ver la luz. ¿La batalla final entre los clanes sagrados y la serpiente de ocho cabezas ocurrirá? Eso es algo que todavía está por verse, y siendo sinceros y con la escasa cantidad de juegos de SNK en la actualidad, no es descabellado pensar que en una futura entrega la historia de Orochi vea la luz para dar punto final a esta legendaria batalla, y más importante aún, ver el encuentro final de Iori y Kyo.


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Sangre Hakkeshu Es una realidad que deben existir grandes villanos para poder crear una buena historia, mismos que por sus acciones o habilidades pueden llegar a volverse mucho mรกs populares que los chicos buenos. Este es el caso de los Reyes Celestiales de Orochi, por lo que ahora mismo podrรกs conocer mรกs de ellos.

AL SERVICIO DE SU MAESTRO...

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ARTÍCULO DESTACADO

LOS HAKKESHU

Una gran historia requiere grandes villanos POR EMIRU

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uvieron que pasar varias entregas de KOF para que pudiéramos comprender en gran medida como es que este grupo trabaja en favor de su maestro. El primer contacto indirecto con uno de sus miembros se dio en KOF 94, donde Mature actuaba como la secretaria de Rugal para vigilar de cerca los pasos de este villano y posteriormente poder utilizarlo como conejillo de indias para experimentar un poco de la fuerza de Orochi en él. Más adelante veríamos a Vice como la segunda asistente de Rugal, quien estaría observando de cerca el resultado del experimento y darse cuenta de que la fuerza de su maestro era la suficiente para traerlo de vuelta a este mundo, todo ello comandado por una fuerza mayor que solo se encontraba atando cabos para sacar del camino a todo aquel que se revele ante ellos. Todo lo anterior son cosas que los amantes de KOF saben a detalle, pero para los que no, es que hemos preparado el siguiente articulo donde relataremos a detalle quienes son y cuáles fueron las acciones de cada uno de sus miembros, cuyo único fin es que Orochi regrese a este mundo para poner un punto final a la existencia de la vida misma y así comenzar una era de destrucción dentro del planeta.


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Enemigos a tomar en cuenta Siete demonios, siete guerreros Los Hakkeshu, también escrito como “Hakkesshu” o “Haketsu”, es el nombre de los seguidores de Orochi en la serie de juegos The King of Fighters. A veces se llaman a sí mismos como “Yamata no Orochi” en representación total de su maestro. En los tiempos antiguos, había un ser divino que se hizo llamar “La Voluntad de Gaia”, Orochi, y que siguiendo los deseos de su creadora pretendía erradicar al ser humano de este mundo por la constante destrucción que provocaban en él. Reuniendo dignos siervos a su causa, el clan de Orochi continuó protegiendo la tierra durante siglos. Los ocho seguidores más fuertes de este clan fueron llamados Hakkeshu, y cuatro de ellos, contando con poderes de la madre naturaleza excepcionales, fueron conocidos como los Reyes Celestiales. Como civilización fuerte y organizada lograron expandirse, pero al mismo tiempo la naturaleza comenzó a sufrir estragos y el equilibrio natural en el mundo comenzó a derrumbarse debido a la mano del hombre y su inevitable crecimiento. Mil 800 años atrás, Orochi ya no podía tolerar la destrucción en el planeta y deseaba eliminar por completo a la existencia de los seres vivos. El clan de Orochi y la raza humana emprendieron una guerra hasta que los clanes Kusanagi, Yata y Yasakani lograron derrotarlos con ayuda de sus tres tesoros sagrados. Por todo ello el grupo Hakkeshu y Orochi fueron derrotados y sellados. 660 años más tarde y con la leyenda de esa legendaria batalla ya pasando de generación a generación entre clanes, el sello de

Orochi comenzó a debilitarse. Los tres clanes decidieron trasladar su embarcación a otra ubicación sin saber que estarían favoreciendo a lo que más adelante ocurriría. Los Hakkeshu, que fueron sellados por separado, utilizaron parte del poder que les quedaba para liberarse. Los tres clanes se percataron de lo ocurrido y decidieron reunirse para crear un nuevo sello con ayuda de sus tesoros sagrados, pero una de los Hakkeshu, que había descubierto la ubicación de los clanes, sembró la discordia entre ellos al asesinar a la esposa del líder Yasakani. Bajo un disfraz para ocultar su identidad, la asesina se acercó al líder Yasakani e informó que el clan Kusanagi fue responsable de la muerte de su esposa, diciendo que era “expiación” (perdonar sus pecados) por permitir que el sello se debilitara. Para añadir más leña al fuego, el cadáver de su esposa fue encontrado en las tierras de los Kusanagi. Enfurecido por todo lo ocurrido, el jefe Yasakani busco al líder del hasta entonces clan hermano para confrontarlo y tratar de cobrar venganza. Al no entrar en razón y segado por la ira, el líder Yasanaki fue derrotado y puesto en custodia para tratar de controlarlo. Durante su encierro, el espíritu de Orochi se hace presente ante él en la soledad de su celda para ofrecerle parte de su poder y asegurarle su venganza ante los Kusanagi, todo ello como parte del plan de Orochi para ganar terreno dentro de la batalla y utilizar a este grupo para beneficio propio. Al darse la unión ocurrieron dos cosas, la primera de ellas es que el ahora condenado obtendría la técnica prohibi-

LAS OCHO CABEZAS DE OROCHI Dentro de estos ocho guerreros se encuentran cuatro en específico con increíbles poderes. Son llamados los “Cuatro reyes celestiales de Orochi”y a cada uno le fue asignado uno de los poderes que obtuvo Orochi de la madre naturaleza. Han reencarnado en varias ocasiones durante el paso de los años en diferentes partes del mundo, siempre en busca del sello de su amo.

da conocida como “Kin 1211 Shiki: Ya Otome” (conocido también como Maiden Masher) y la segunda es que renombraría el nombre de su clan como Yagami. La batalla se desencadenó luego de que el ahora Yagami lograra escapar de prisión y comenzara a asesinar a varios miembros de los clan Kusanagi, dando así origen a la legendaria batalla ocasionada por la maldad de la serpiente. Desde entonces, Orochi sigue sintiendo odio por la humanidad entera y anhela destruirla y castigarla. A pesar de su origen divino, los Hakkeshu se han ganado su lugar como grupo antagónico cuya misión es resucitar a su amo y cumplir sus deseos. Los Hakkeshu tienen una contraparte occidental conocida como “los de la tierra distante”, otro grupo de villanos que sostiene intereses parecidos a los de Orochi.

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LEOPOLD GOENITZ Viento:

MATURE Luz:

VICE Oscuridad:

controla el viento.

instinto natural salvaje.

fuerza física sin igual.

Apareció por primera vez en KOF 96, siendo el jefe final de este juego. Es uno de los cuatro Reyes Celestiales de Orochi y a la vez líder de ellos. Su título completo como es “Goenitz of the Wildly-Blowing Wind”. Desde joven, él conocía su destino como Rey Celestial y se apresuró a revivir su señor Orochi y buscar a los demás miembros del grupo Hakkeshu. En un intento por lograrlo, se convirtió en un misionero religioso que pondría a viajar junto con él a los más necesitados. Viste como si fuese un clérigo, pero no cree en nada relacionado con el cristianismo ya que su única y fe le pertenece a Orochi y no es raro pensar que quienes le seguían fueran “ovejas” a la causa. Logró derrotar a Rugal con facilidad cuando este trataba de apoderarse del poder de Orochi para luego arrancarle uno de sus ojos. Tras ser derrotado en KOF 96 por Kyo, Iori y Chizuru, decide quitarse su propia vida y encomendarse a la voluntad de su maestro.

Mature es junto con Vice dos de las Hakkeshu más fieles a su amo y por lo tanto seguidores de la causa de acabar con la humanidad. Ella es muy inteligente y no duda en hacer lo necesario para cumplir su misión, tal es el caso de ganarse la confianza de Rugal para convertirse en su mano derecha en KOF 94. Si bien ella no es humana, se desconoce qué tipo de ser es, pues luego de ser asesinada presuntamente por Iori en KOF 96 logró regresar años después para el torneo de KOF XIII para sorpresa de Yagami. Se dice también que tiene la habilidad de utilizar las sombras para su beneficio, ya siendo para ocultarse o aparecer en lugares inesperados. Su personalidad es la de una mujer sádica que disfruta el dolor de los demás, pero a pesar de ello ha demostrado ser buena compañera de Vice e incluso de Yagami a quien le ofrecieron la libertad total con el linaje Orochi tras haber perdido su tesoro sagrado.

Al igual que el resto de los Hakkeshu, ella está bajo las órdenes de Leopold Goenitz, pero realmente no le agrada del todo y lo obedece por mero compromiso. Pareciera más que ella y Mature buscan alcanzar sus objetivos sin depender del resto del grupo. Al igual que Mature, ella no se ve afectada por el “Disturbio de la sangre” lo cual hace pensar que disponen de su fuerza total en cualquier momento y por ende son dos de los Hakkeshu más fuertes. Ella se convirtió en la segunda asistente de Rugal Berstein en KOF 95, pues aparentemente el torneo anterior Mature se había quitado su propia vida tras la derrota de jefe. Durante los eventos de este torneo es que conoce a Saisyu Kusanagi, padre y entonces líder de la familia Kusanagi, y a quien desde entonces ha tomado un odio enorme y es quizá la persona que más odia en el mundo. Todo ello sugiere que se toma su linaje con Orochi muy enserio.

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R Y I U J I Y. Muerte:

YASHIRO N. Tierra:

SHERMIE Rayo:

brutalidad absoluta.

el poder de la tierra misma.

utiliza corrientes eléctricas.

Originario de la serie Fatal Fury, Yamazaki es quizá el miembro de los Hakkeshu más temible de todos, no tanto por su increíble poder que ya es de temer, sino por la escasa cordura que tiene a la hora de ejercer sus temibles acciones. Por si fuera poco, su nivel de agresividad es tanta que el “Distrubio de la sangre” no hace efecto en él, siendo así el miembro más singular de todo el grupo. Es además el único miembro que está totalmente desinteresado en los asuntos concernientes a Orochi, por lo que una vez que descubre su verdadera naturaleza como miembro de los Hakkeshu no hace otra cosa más que ignorar todo y seguir con su propio camino. Junto con Iori, son los dos únicos integrantes en ir en contra de la resurrección de Orochi, pero lo cierto es que él prefiere seguir su camino como criminal y seguir con su rivalidad con Terry Bogard que cumplir los deseos para los que realmente existe.

Yashiro fue durante muchos años un joven normal con una vida tranquila. Sus motivaciones fueron muchas durante su vida y la música su pasión, pero todo ello cambió repentinamente cuando su verdadera consciencia como hijo de Orochi despertó, y si bien pudo seguir con su vida y aspiraciones, su principal motivación en la vida sería únicamente la de revivir a su maestro. Es buen amigo de Shermie y Chris quienes son también integrantes de su banda CYS (iniciales de cada uno de sus nombres) y con quienes entró al torneo KOF para derrotar a los miembros de los clanes sagrados. No lleva buena relación con Iori, quien a pesar de tener relación directa con su amo, prefirió seguir su propio camino y dedicarse a confrontar a los Kusanagi a su manera y no apoyar la resurrección de Orochi. Es bien sabido que odia a las personas pelirrojas, pero extrañamente guarda un gran afecto por Shermie.

A pesar de su apariencia, ella es una persona increíblemente fuerte que utiliza las artes de la lucha libre para el combate. Una vez que dispone en su totalidad de su fuerza como Hakkeshu puede utilizar la fuerza del rayo, volviéndose aún más fuerte. Suele comportarse de manera coqueta y llamativa, pero lo cierto es que su carácter es bastante serio, incluso más que el de sus compañeros y de cierto modo es una líder natural del equipo. Justo como Leona, su cabello también cambia de color una vez que el “Disturbio de la sangre” se activa en ella, pero de igual manera que Chris y Yashiro ellos tres tienen control absoluto de esta transformación y no pierden el control. Durante el encuentro final contra Orochi, Yashiro se percata de que su amo está siendo derrotado por lo que decide sacrificarse junto con Shermie en un intento desesperado por dar más fuerza a su amo, terminando así su legado en la serie KOF.

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Elegido por el mal Dos personajes, un solo cuerpo

CHRIS Flamas:

control de llamas color azul. Este personaje es la prueba absoluta de que las apariencias engañan. A pesar de tener la imagen de un chico tranquilo, su fuerza y velocidad son sus mejores aliados. Al igual que Yashiro y Shermie, no frecuenta meterse en problemas o ser violento, pero cuando se trata de todo asunto relacionado a Orochi su verdadera naturaleza sale a la luz y puede convertirse en una persona increíblemente peligrosa. Es quizá el Hakkeshu más cercano a lo que representa Orochi, pues al entrar en el “Disturbio de la sangre” el poder que adquiere son las llamas color azul, mismas que Orochi le otorgó al clan Yasanaki hace más de mil años. No hay un motivo en específico para que Orochi tomara su cuerpo y cobrara vida dentro de él, o por lo menos no se ha dado a conocer.

YAMATA NO OROCHI Voluntad de Gea:

fuerza de la naturaleza. Sellado hace mil 800 años por los tres clanes sagrados de Japón, es el villano de mayor repercusión en la historia de KOF. Su principal motivación es la de erradicar a la humanidad del mundo para, según él, salvar al planeta de una inminente destrucción. Para lograr sus objetivos necesita el sacrificio de la reencarnación de una de las princesas Kushinada, Yuki, con la cual podrá recuperar todo su poder y volver a la vida nuevamente, además de cobrar venganza contra los descendientes de quienes lograron derrotarlo hace más de mil años. Como dato curioso y poco conocido, el objetivo de Orochi era volver a este mundo tomando como recipiente a uno de sus cuatro Reyes Celestiales, pero para infortunio suyo no se logra realizar el último sacrificio y al volver a este mundo lo hace con solo una porción de su poder, es decir, el Orochi que pudimos ver en la serie KOF no es ni siquiera la mitad de fuerte de lo que era en el pasado. Todo ello dio como resultado que tanto Yashiro y Shermie se sacrificaran para tratar de darle más poder a su amo, quien de nueva cuenta y pese a todos los intentos logró ser sellado. La historia dicta que el despertar de Orochi puede ocurrir nuevamente, esto ha quedado claro en entregas recientes donde el sello sigue siendo quebrantado.

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PERSONALIDAD Orochi es un ser poderoso que planea servir a Gaia ante cualquier cosa. Desea proteger a la madre tierra incluso de lo que ella misma creó. No muestra misericordia alguna a los seres humanos y siempre les reclama sus pecados, y aunque le cuesta admitirlo, reconoce su potencial para ser capaces de cambiar por un mundo mejor.

TÉCNICAS Orochi es poseedor de un gran poder, mismo que le permite darle habilidades especiales a quienes representan sus ocho cabezas.

Telepathy: puede hablar con las personas me-

diante el poder de su mente. Frecuentemente lee la mente de sus enemigos sin obstáculo alguno. Translocation: puede desaparecer de un lugar o área a su gusto. Possession: puede controlar la mente de sus seguidores. Energy Projectile: puede liberar proyectiles de energía desde sus manos. Energy Pillar: puede crear un pilar de energía que sale desde cualquier superficie. Light: mediante el uso de la luz puede herir gravemente a sus enemigos al concentrarla en uno o varios puntos. Destroy Souls: puede tomar el alma del enemigo y destruirla, o bien, hacer un daño considerable. Give Powers: puede otorgar distintos tipos de poder a sus seguidores. Pyrokinesis: puede controlar el fuego. Electrokinesis: puede controlar la electricidad. Geokinesis: ejerce control total sobre la fuerza de la tierra. Superhuman Strength: si bien no es un humano, su fuerza sobrepasa por mucho la de cualquier mortal. Cutting Powers : varias de sus técnicas pueden cortar a sus oponentes (mediante sus manos, su aura o proyectiles).

Unidos por el destino Lazos de sangre que jamás se romperán OROCHI LEONA Se vuelve mucho más salvaje al entrar en este estado. Su rapidez y fuerza se incrementan y adopta una postura mucho más primitiva tanto cuando se dispone a pelear como cuando se dirige a sus oponentes.

OROCHI IORI Como resultado de su unión con Orochi, los Yagami pueden también ser víctimas del “Disturbio de la sangre”. A pesar de que pierde algo de cordura en este estado, siempre busca confrontar a Kyo.

PODER... ¿ABSOLUTO? La primera aparición de Iori en su versión Orochi se dio en KOF 96 durante el final de su equipo, donde sufre esta transformación por primera vez (bueno, por lo menos es la primera vez que el jugador pudo presenciarla). Como consecuencia de lo anterior ataca y presuntamente acaba con las vidas de sus compañeras de equipo Vice y Mature. A diferencia de Iori, Leona es descendiente directa de Orochi, motivo por el cual su transformación resulta ser más violento que la de Iori y en cierta medida es mucho más peligrosa que él.

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Gaidel: el octavo Hakkeshu Luchando contra su destino

Gaidel es un personaje por demás interesante a pesar de jamás haber aparecido personalmente en KOF, pero los pocos detalles de su historia nos hacen percatarnos de curiosos detalles que no pueden pasar desapercibidos. Es el padre de Leona y el apellido de su familia es completamente desconocido. Fue miembro de los Hakkesshu y un maestro en el control del agua, siendo el único miembro del grupo en utilizar este elemento hasta la fecha y complementando otros elementos utilizados dentro del grupo como son el viento, el fuego, la electricidad y la tierra. Es importante destacar que no ha existido ningún personaje dentro de toda la serie KOF que utilice el elemento agua como método de batalla principal. ¿Y CÓMO ES ÉL? Así como lo hizo con el resto de los Hakkesshu, cierto día Leopold Goenitz visitó la aldea No existe una imagen oficial del donde Gaidel vivía junto con su esposa e hija en personaje por lo que su apariencompleta tranquilidad y alejado de todo evento cia sigue y seguirá siendo un relacionado a Orochi. misterio para todas las persoGoenitz le preguntó si le ofrecería su ayuda nas que disfrutan de la historia para comenzar con la resurrección de su maesde KOF. El único “retrato oficial” tro, pero Gaidel rechaza la propuesta debido a que tenemos del personaje es que se encuentra perfectamente bien con su la imagen que se puede ver a vida actual y posiblemente sabía las consecuenla derecha, es de su silueta en cias que traería el plan en cuestión. un recuerdo de Leona que nos Goenitz deja el lugar con aparente seriedad muestra el único aspecto que se pero regresa más tarde en la noche y utilizantiene de su persona. Cualquier do una habilidad única que el posee, activa el otra imagen de él, simplemente “Disturbio de la sangre” en Leona (justo como no es oficial. puede hacerlo con otros Hakkeshu). Debido a ello, Leona entra en un estado de violencia extrema en la que no tiene control alguno de sus acciones, asesinando así a su padre y madre junto con todos los habitantes en la aldea esa misma noche. En el final del Ikari Team en KOF 97 se puede ver por unos instantes una silueta de Gaidel hablando con Leona y diciéndole que no tiene que seguir su destino con Orochi sino el suyo propio, lo cual puede significar que este hombre se tomaba libertad total para hablarle a Leona sobre su linaje, o bien pudo hacerlo esa misma tarde en que Goenitz fue a visitarlos tomando en cuenta lo que pasaría.

¿Ellos... volverán? Cada uno de los integrantes de los Hakkeshu cuenta con una trama interesante que aun sin que el personaje de Orochi esté presente les permite regresar en futuras entregas, tal es el caso de Yamazaki o Leona que siguen vigentes en la serie a pesar de perder protagonismo dentro del argumento. Las bases de estos personajes no se han perdido del todo, justo como pudimos ver en la última saga de KOF dedicada a Ash Crimson la influencia de Orochi sigue siendo constante y uno de los principales motores en cada una de las entregas desde KOF 97, y es que siendo sinceros a SNK le ha costado

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un poco distanciarse de dicha leyenda por la gran repercusión que los personajes y eventos han creado, pero ciertamente es gracias a la mitología de Orochi que la serie KOF existe. El argumento sigue siendo parte importante dentro de los juegos, razón por la cual muchas ocasiones no es posible que ciertos personajes Hakkesu hagan apariciones (salvo Mature y Vice) pero incluso así hay que tomar en cuenta que dentro del canon resultaría complicado ver de nueva cuenta a personajes como Goenitz o sus Reyes Celestiales. ¿Volverán o aparecerán nuevos miembros del grupo Hakkeshu? Da mucho que pensar.


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LEGADO DE UN DIOS


Este especial dedicado a Orochi no puede estar completo sin que realicemos algunas menciones especiales a otros medios donde el personaje hace acto de apariciĂłn, Âżcreen conocer todo sobre este gran dios?


ARTÍCULO DESTACADO

EL LEGADO CONTINÚA

Historia que prevalece POR EMIRU

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E

sta leyenda es conocida en gran medida por la popularidad alcanzada en los juegos de The King Of Figters, y si bien es quizá el único medio que ha logrado forjar un camino propio a partir de esta historia, existen otros videojuegos, series anime y manga que han optado por partir de los origenes de esta historia ya sea para tomar referencias o para crear su legado propio. Todo ello nos hace entender que la cultura japonesa aprovecha al máximo las historias dentro de su sociedad para ofrecer historias únicas que, sin duda alguna, rebasan fronteras y de las cuales no es de extrañar que obtengan el éxito deseao gracias a las virtudes de las historias mismas. Por todo ello en KOF Universe hemos preparado el siguen te especial donde les presentaremos algunas de las representaciones de Orochi más populares en diversos medios de entretenimiento japonés, donde en algunos casos es un referente absoluto mientras que en otros solo se opta por incluir referencias minimas. Cualquiera que sea el caso, la presencia de Yamata no Orocho sigue presente hasta nuestros días y merece un espacio en esta edición.


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Bleach Orochiou

Luego de ser vencido en su primer encuentro contra el Sternriter “S”, Mask de Masculine, Renji viajó al palacio del Rey Espiritual para recuperarse de sus heridas y mejorar sus habilidades para un futuro encuentro contra el ejército de los Quincy. Tras una charla con el líder de la División 0, Ichibei Hyousube, este le revela el verdaderno nombre de su Bankai. Su técnica más poderosa en ese estado es Orochiou, en una clara referencia a la serpiente de ocho cabezas.

One Piece Yamata no Orochi

No solo es la mejor serie de anime/manga de la historia, también es todo un mundo donde la cultura de su país natal es bien aprovechada, esta historia no es otra que One Piece. En el capítulo 414, y gracias a al poder de la animación, podemo ver el encuentro entre Boa Sandersonia y Luffy. Ella entonces utiliza su técnica más poderosa, Hebigami Tsuki-Yamata no Orochi, en la que su cabello adquiere la forma de la serpiente y a pesar de tratarse solo de cabello, el poder de estos puede destrozar casi cualquier cosa.

Naruto

Un enemigo extraño

Digimon Sí, es Orochimon

Es del tipo dragón/demonio y posee múltiples cabezas, cada una con una mentalidad diferente. Su nombre y diseño son obvios y se trata de un gigantesco monstruo de ocho cabezas, pero solo la que no es de metal es la que piensa y es el jefe, mientras que las otras hacen la función de brazos.

Sekirei

En esta serie es muy común encontrar referencias a la leyenda de Yamata no Orochi, y es que desde los inicios de este anime/manga uno de los principales villanos es Orochimaru, quien como su nombre lo dice, está completamente basado en el personaje. Tanto sus habilidades como su apariencia son las de una serpiente.

Serpientes de agua Tsukiumi es la cuarta de las Sekireis de Minato. Es muy agresiva y celosa con él, al grado de volverse una persona completamente posesiva. Su principal habilidad consiste en controlar el elemento agua, misma que puede manipular a su antojo y sin ningún problema. Dentro de su apartado de técnicas se encuentra una cuyo nombre no es otro que “Yamata no Orochi”, en la cual aparecen 8 cabezas de serpientes de agua.

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Blue Seed

La leyenda más viva que nunca AOKUSHIMITAMA BLUE SEED Horror, Paranormal, Ciencia Ficción, Comedia, Acción, Romance

Género MANGA Creado por

Yuzo Takada

Editorial

Takeshobo

Publicado en

Comic Ganma

Demografía

Shonen

Inicio de publicación

1992

Fin de publicación

1996

Volúmenes

2 ANIME

Director

Jun Kamiya

Estudio

Production I.G, Ashi Productions

Cadena televisiva

TV Tokyo

Primera emisión

Octubre 5 de 1994

Última emisión

Marzo 29 de 1995

Episodios

26

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La mención a esta gran serie de anime/manga no podía quedar fuera de esta edición, pues dentro de todos los medios que hacen referencia a Orochi, esta es la única serie dedicada por completo a dicha la leyenda. Blue Seed (Aokushimitama Blue Seed) o Semilla Azul, es un manga creado por Yuzo Takada. Fue animada y transmitida por televisión en Tokyo en octubre de 1994, tan solo dos meses después de que The king Of Figgters 94 fuera lanzado para arcadias. En Latinoamérica fue transmitida por el canal Locomotion completamente doblada al español. La historia está basada en el ciclo Izumo de la mitología japonesa, el cuento del dios Susanoo y el monstruo de 8 cabezas Yamata no Orochi. El personaje principal, Momiji Fujimiya, es descendiente de la mítica princesa Kushinada (misma que sería sacrificada). Cuando Japón está amenazado por los Aragami (“dioses enojados”) engendrados por Yamata no Orochi, Momiji quiere sacrificarse para calmar a los Aragami. En su lugar, se convierte un miembro de la agencia secreta conocida como TAC, encargada de combatir a estas amenazas terrestres. La serie consta de 26 episodios transmitidos en Japón del 5 de octubre de 1994 hasta el 29 de marzo de 1995.


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Un destino, muchas aventuras Como la mayoría de las chicas en Japón, Momiji Fujimiya pensaba que era una estudiante ordinaria de secundaria. Sin embargo, un día en el camino a la escuela, confronta a un joven con ojos en forma de gato, quien intenta matarla. Momiji está confundida y aterrorizada al ver el extraño hombre que tiene extrañas gotas en partes de su cuerpo y cuchillas que aparecen en sus brazos. Mientras está aterrorizada y no puede reaccionar, una pareja de oficiales del gobierno aparecen. Ellos disparan al hombre misterioso, quien huye. Intrigada y curiosa porque él la llamó Kushinada, Momiji decide ir a investigar en la biblioteca de la escuela (debido a que los niños japoneses modernos desconocen del Shinto y la componen la serie, mismos mitología japonesa). Allí descuque fueron lanzados en Japón bre que “Kushinada” se refiere el 5 de octubre de 1994 a una antigua princesa con la (sí, junto con el primer KOF) habilidad de detener monstruos llamados Aragami y enviarlos a dormir con su sangre. A pesar del hecho de que vive con su madre y abuela en un lugar santo en Izumo, no puede creerlo. Sin embargo, después de que vainas empiezan a aparecer desde cada rincón e intentan capturarla y le susurran “Kushinada”, comienza a cambiar de opinión. Momiji intenta escapar, sin saber que las vainas son empleadas por un poderoso Aragami conocido como Orochi. Afortunadamente, la salva el extraño joven con ojos de gato, quien se presenta como Mamoru Kusanagi.

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CONOCE A LOS PERSONAJES

MOMIJI FUJIMIYA Protagonista de la serie. Descendiente de los Kushinada. Ella no estaba preparada para entender su destino en la batalla contra los Aragami.

EPISODIOS

MAMORU KUSANAGI Nacido del misterio. Escogido por los Aragami para proteger a los Kushinada del mal. Era muy cercano a Kaede antes de su sacrificio.

DAITETSU KUNIKIDA Jefe director de TAC. Cuando Kaede y Momiji nacieron, él crio a Kaede como su propia hija, pero ella explotó sus habilidades para localizar a los Aragami

AZUSA MATSUDAIRA LAS SEMILLAS DEL PODER Mamoru Kusanagi tiene 7 semillas azules implantadas en su cuerpo que le permiten utilizar al máximo su poder. De igual manera, otros personajes cuentan con este tipo de habilidades.

Científica y bióloga de TAC. Esta en el campo pagando sus investigaciones. Crea armas biológicas para TAC para usarlas en contra de los Aragami.

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CONOCE A LOS PERSONAJES

RYOKO TAKEUCHI Retirada de la Policía. Usa sus instintos policíacos para ayudar a TAC. Emplea armas de policía en conjunto con otras modificadas contra a los Aragami.

KOME SAWAGUCHI Nunca es femenina. Ella es fuerte, descarada y agresiva debido a su estancia en el SDF de Japón. Su frase es “Si aún tiene balas, ¡sigue disparando!”

EL COMIENZO

YOSHIKI YAEGASHI

Basado en la mitología japonesa y la historia de Yamata no Orochi y Sunaoo, YUZO TAKADA lanzó este manga en marzo de 1992.

Nerd de las computadoras. Yaegashi hace análisis computacionales para TAC. En su días libre, disfruta jugando juegos hentai en su computadora.

SAKURA YAMAZAKI Coquetea con Kusanagi. Usa magia Shinto y sellos mágicos para detener a los Aragami. Ella ayuda a Momiji en su duelo con los Aragami.

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Él se enfrenta a Orochi usando a Momiji como carnada. El plan falla y los oficiales del gobierno aparecen otra vez, y se presentan como el Centro de Administraciones Terrestres (TAC), y se las arreglan para tranquilizar a Orochi. De todas maneras, con lo último de su fuerza, hace el intento final en Kusanagi. Momiji salva a Kusanagi tomando el viento de Orochi. A punto de morir, Momiji recibe un par de semillas azules identificadas como “mitama” y que le dan la habilidad de sentir a los Aragami. Los TAC se revelan entonces como una organización dedicada a combatir a los Aragami, los cuales desean destruir a la humanidad. La ahora Kushinada Momiji debe ayudarlos porque la otra Kushinada, hermana gemela de Momiji, ahora está muerta. Momiji, que desea conocer más acerca de su hermana gemela a la que nunca conoció y también cumplir su destino, accede unirse a TAC bajo la protección de Kusanagi, quien desea destruir a sus exmaestros los Aragami. La batalla se pone en marcha y se vuelve más intensa mientras los planes de los Aragami se vuelven más claros: intentan revivir al dios Susanowo, y purificar al mundo de la humanidad. Lo más sorprendente es que el líder del movimiento es Kaede Kunikida, la hija adoptada del supervisor del TAC, Kushinada retirada y supuestamente la hermana gemela muerta de Momiji.


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Okami

La diosa del sol al servicio del bien Una última versión también narrada dentro de un videojuego es Okami. La historia del videojuego se desarrolla en Nippon, y comienza con una retrospectiva de eventos cien años antes de la situación histórica del juego. El narrador describe cómo Shiranui, un lobo blanco puro, junto con el caballero Nagi, lucharon juntos contra un demonio de ocho cabezas, Orochi, con la intención de salvar a la aldea Kamiki y a la doncella Nami, la amada de Nagi. Shiranui y Nagi fallan en la batalla contra Orochi, logrando únicamente sellar su espíritu.

SUSANO, UN DESCENDIENTE DE NAGI QUE SE AUTOPROCLAMA COMO EL MEJOR GUERRERO, rompe el sello de Orochi porque no cree en tal leyenda y desea comprobar la falsedad de la misma; Orochi escapa y maldice las tierras, debilitando a todo ser viviente en ellas.

Sakuya, el hada de los bosques y guardián de la aldea Kamiki, suscita a Amaterasu, la diosa del Sol, conocida por los habitantes como la reencarnación del lobo blanco Shiranui y le implora que retire la maldición que rodea a las tierras. Acompañada por el artista Issun (una di-

AMATERASU

Representada como un lobo blanco. En las versiones japonesa y europea se menciona que Amaterasu es un ser femenino. Debe restaurar la belleza de Nippon y derrotar a los demonios responsables de los daños en dichas tierras.

minuta criatura identificada como un Poncle, esto es un pequeño espíritu de los bosques), Amaterasu es capaz de restaurar la belleza a su tierra. A lo largo de la aventura, Amaterasu es perseguida por Waka, un extraño y poderoso individuo que parece tener el don de la precaución y que posteriormente fastidia a Amaterasu e Issun para sus propios fines misteriosos. Adicionalmente, Amaterasu encuentra a varios Dioses Celestiales que se han escondido en las constelaciones. Los dioses otorgan a ésta diversos poderes del Pincel Celestial para que los utilice en su travesía. Amaterasu, junto con Susano, debe enfrentarse a Orochi para proteger la villa Kamiki y rescatar a la amada de Susano, Kushi, recreando los eventos de la retrospectiva.

Amaterasu, diosa del sol.

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TRUE OROCHI

También conocido como Shin Yamata no Orochi, es la forma de Orochi en la cima de su poder 100 años antes de los acontecimientos de Okami, y es la forma derrotada por Nagi y Shiranui.

Muchas versiones, un solo dios A través de cada una de las páginas de esta edición nos hemos dado cuenta de que la influencia de Orochi es sobresaliente y siempre se le muestra como una deidad de un poder increíble, misma que usa todo su poder para lograr cualquier cosa que esté dentro de sus objetivos. Simplemente no es posible que nadie represente a este personaje de una forma que se pueda menospreciar, no es posible. Como dato curioso y hasta que algún otro medio se atreva a hacerlo, la versión de Orochi en los juegos de The king Of Fighters sigue siendo la única en la que este personaje es representado bajo una forma humano en lugar de su versión clásica como serpiente de ocho cabezas. ¿Será acaso que este personaje regresará en futuras entregas de la serie KOF en su forma humana mediante otro cuerpo? Mientras seguimos esperando que eso suceda podemos tener la seguridad de que el personaje seguirá siendo utilizado en diversos anime y manga, por lo que esperar valdrá la pena.

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Esta vez, ambos logran vencer por completo al demonio, pero provocan que un espíritu malvado y oscuro emerja y se dirija hacia el norte. Amaterasu e Issun se embarcan en una aventura a través de Nippon, donde conocen a varias personas y al mismo tiempo remueven la maldición de Orochi sobre esas tierras venciendo a otros demonios, los cuales también lanzan presencias oscuras que se dirigen hacia el norte. Después de sus intentos por hallar la fuente de los espíritus malignos, Amaterasu llega a los restos de un barco hundido que es capaz de viajar a las estrellas: el Arca de Yamato, navío que se halla atrapado en la superficie congelada de Kamui, región situada al norte de Nippon. Waka aparece en escena y se revela como un miembro de la Tribu de la Luna, una raza que usó el Arca para escapar de la invasión de Orochi en la llanura celestial y navegó hacia el cielo (sin saber de los espíritus malignos que estaban aprisionados en el Arca); los demonios atacaron y mataron a todos a bordo, excepto a Waka, lo cual provocó que el Arca perdiera el control y se estrellara contra el suelo. Yami, el demonio que controla a todos los espíritus malignos, aparece luego y le quita a Amaterasu todos sus poderes del Pincel celestial antes de enfrentarla. Issun asume su rol como enviado celestial y pide a todos los que han ayudado en la aventura que envíen sus pensamientos y oraciones a Amaterasu. Esto hace que la diosa recupere todos sus poderes de vuelta y pueda así vencer a Yami, liberando también al Arca y a Nippon de toda criatura malvada. Tras completar su misión, Amaterasu aborda el Arca junto con Waka y navega hacia la llanura celestial.


En nuestras galerías podrás encontrar más de 5,500 imágenes oficiales sobre el universo de KOF y SNK. Búscanos en Flick como KOF UNIVERSE


GALERÍA ESPECIAL


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El arte de Shinkiro Toshiaki Mori, mejor conocido como Shinkiro, es sin lugar a dudas el artista gráfico más conocido de la era de oro de SNK. Su trabajo ha quedado inmortalizado en ilustraciones que han pasado a la historia no solo por su gran dedicación sino también por representar el alma y esencia de la saga más emblemática de todo KOF. Te invitamos a que conozcas sus mejores trabajos.

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Por siempre, el mejor Muchos de nosotros seguiremos recordando a este gran artista por haber inmortalizado a nuestros personajes favoritos en un estilo de arte excepcional, pero sobre todo por entender a la perfección la historia detrás de cada juego y por dar vida a los personajes en cada una de sus obras, que por si fuera poco, hablan por sí solas y nos muestran que son individuos tan reales como la vida misma. Los orígenes de este gran ilustrador se dieron en SNK, empresa en la cual trabajo por más de 10 años y en la que tuvo la oportunidad de crear grandes trabajos para juegos como Fatal Fury o Metal Slug, donde su estilo realista y alejado del concepto de manga es todo un deleite para los que disfrutamos de su arte. Portadas, diseños de personajes, posters y mucho más fue parte del trabajo de Shinkiro,

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quien tras la quiebra de SNK en el año 2001 fue puesto en libertad tras concluir su contrato y quien actualmente se encuentra trabajando para la empresa Capcom. Con el paso de los años hemos visto nuevos diseños engalanando las filas de KOF y varios juegos de SNK, y sin quitar méritos a a otros artistas, es Shinkiro quien se lleva un lugar muy especial como el ilustrador por excelencia de SNK por haber estado detrás de la imagen de cada juego desde KOF 94 hasta su último trabajo que fue KOF 00. Por todo ello. Y como parte de esta edición especial, es que Shinkiro se gana un lugar especial dentro de nuestras páginas como el encargado de dar vida a todos y cada uno de los personajes que conforman la legendaria Saga de Orochi.


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2006 A DATA

A KOF FURIOUS NUNCA MORRERÁ!

KOFFURIOUS WWW.KOFFURIOUS.BLOGSPOT.COM.BR KOF FURIOUS es un sitio dedicado a ofrecer noticias, crear torneos y CMV sobre los juegos de la serie KOF. El nombre KOF FURIOUS es propiedad de sus respectivos integrantes y queda prohíbido hacer uso del mismo sin el permiso correspondiente. | K O F U N I V E R S E www.kofuniverse.blogspot.mx


BIOGRAFÍAS KOF

Biografías

LEONA HEIDERN

Had enough? Then beat it, fool!

No solo es una de las chicas KOF más populares, es también un referente de lo que un verdadero peleador refiere. Amada y admirada por muchos, ella es uno de los personajes más interesantes dentro de los juegos de pelea y en KOF Universe te contamos todo sobre ella.

kofuniverse.blogspot.mx/2010/07/leona-heidern.html


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Ficha técnica Modo de combate: Artes marciales

+ Estilo de asesinato de Heidern Arma: Aretes explosivos, aretes de luz, botas tácticas especiales Fecha de nacimiento: Enero 10 (1978) Estatura: 176 cm Peso: 66 kg Tipo de sangre: Tipo B Medidas: 84 cm, 60 cm, 87 cm Lugar de nacimiento: Desconocido Familiares: Gaidel (padre fallecido), madre fallecida (nombre desconocido), Heidern (padre adoptivo) Ocupación: Soldado miembro de los Ikari Warriors Pasatiempos: Visitar fabricas Cualidad: Desconocida Algo importante: Ninguno en especial Comida favorita: Vegetales Le gusta: Desconocido Le desagrada: La Sangre Deporte: Ninguno en especial Música favorita: Desconocida

Desarrollo Leona Heidern es un personaje que apareció por primera vez en el juego The King Of Fighters 96 siendo la nueva integrante del Ikari Team. Antes de que el videojuego hiciera su debut, los desarrolladores buscaban crear un sustituto adecuado para Heidern como parte de la nueva plantilla de personajes. Empezando por los fundamentos argumentales, fue creada para ser una descendiente de Orochi y así vincularla fuertemente a la historia de futuras entregas.

Técnicas Cutting/Piercing Hands: puede cortar o perforar con sus manos.

Cutting Aura: puede crear un aura cortante alrededor de sus manos y pies.

Cutting Ball: puede crear una bola de

energía que está cubierta de varias hojas de energía afiladas.

Riot of the Blood: gracias a su parte

Orochi, Leona puede entrar en este estado cuando la presencia de Orochi se vuelve fuerte. Sus pupilas se dilatan, su espalda se encorva y su piel adopta un tono más oscuro. También se vuelve más incoherente y frecuentemente grita, además de volverse más fuerte y veloz perdiendo su cordura.

SU APODO OFICIAL: “THE SILENT SOLDIER”

Los diseñadores tuvieron bastante cuidado en los aspectos sicológicos del personaje, mostrándola como una persona sería que sigue luchando con su trágico pasado.

Estilo de pelea Comparte varios movimientos con su padre adoptivo, Heidern, además de utilizar movimientos parecidos a los de Ralf como por ejemplo lo visto en KOF Maximum Impact 2, donde tiene el mismo impacto que él al presionar el botón R2 (lo que en la serie tradicional seria el comando C+D). Conforme avanzan los juegos, su repertorio de movimientos tiende a ser más parecido al de Ralf, donde las explosiones son parte importante de los ataques de Leona. Si bien su estilo de combate ha tomado elementos de Ralf, la escénica de su estilo de pelea sigue siendo el que le fue enseñado por Heidern. Las marcas de corte en forma de V que aparecen al final de su movimiento de desesperación, el V-Slasher, son un homenaje a Choudenji Machine Voltes V. El robot gigante tuvo un ataque en el que se hizo un corte en

forma de V a través del enemigo, dejando una brillante V por un momento antes de que fuera destruido. Su movimiento de desesperación donde ella deja un explosivo en su oponente y al alejarse realiza una pose, es en realidad un homenaje a Kamen Rider Negro RX (un programa japonés donde el héroe empala a su enemigo y procede a realizar la misma pose, donde las chispas salen del vientre de su oponente y finalmente explota). Además, su ataque C+D se parece a la Rider Kick de Kamen Rider Negro, debido al resplandor repentino e inexplicable de energía alrededor de su pie. Otro homenaje incluye aretes explosivos como los vistos en Himitsu Sentai Goranger. Sus otros movimientos toman sus homónimos de Grendizer y Jojo Bizarre Adventure.

PERSONALIDAD Es una persona muy reservada que tiene problemas para expresarse fuera de los combate o de una misión. Aparte de Ralf (que parece tener un gran aprecio por ella), Whip, Clark y Heidern, parece que no suele hablarle a nadie más. Debido a su pasado, constantemente mantiene sus emociones bajo control ya que tiene miedo de perder el control y lastimar a sus amigos por su sangre Orochi, ello mediante el “Disturbio de la sangre”. A pesar de eso, Ralf tiene la capacidad de hacer que sonría, como se muestra en KOF 96, 97, Maximum Impact 2 y XIII. A menudo se siente sola, pero siempre logra sentirse mejor al darse cuenta de la nueva familia que encontró con los miembros del grupo Ikari. Una vez terminada la batalla con Orochi, ella trató de suicidarse para no seguir formando parte de dicho linaje, pero Ralf la detuvo recordándole que no estará sola nunca más.

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La tragedia

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El origen de un oscuro pasado plasmado en papel Leona nació en una pequeña aldea sin nombre en la cual vive con su familia. Cuando era una niña, Goenitz llegó a su casa y pidió hablar con Gaidel, líder de la aldea y uno de los 8 Reyes Celestiales de Orochi. Le pide a Gaidel que se una a él para servir a Orochi al igual que los demás habitantes de la aldea, pues todos ellos poseen la misma sangre. Gaidel se niega ya que a su familia le gusta la paz y no tienen la intención de derramar sangre en nombre de Orochi, pretendiendo así deslindarse completamente de su vida anterior. Goenitz se marcha con cierta molestia tras la decisión de Gaidel, pero no sin antes sonreírle a Leona. Esa misma noche, Leona sufre el “Disturbio de la sangre” y a pesar de su corta edad cuenta con un increíble poder, mismo que utiliza para asesinar a su propia familia y la aldea por completo. Satisfecho por los resultados, Goenitz regresa al lugar de los hechos y logra controlar los impulsos de Leona con ayuda de su poder para luego marcharse sabiendo que puede utilizar la fuerza de Leona cuando le sea de utilidad. Aturdida y conmocionada, ella pierde los recuerdos de lo ocurrido esa noche y vaga sin rumbo hasta que es encontrada por el comandante Heidern, quien había llegado al lugar de los hechos tras enterarse de la masacre ocurrida. Posteriormente Heidern la adopta como su hija tras haber perdido a su esposa e hija a manos de Rugal. No le tomó mucho tiempo ver las cualidades de combate de Leona, y sorprendido por las increíbles capacidades que posee a su corta edad, decide entrenarla y darle un motivo para que continué su vida: convertirla en una Ikari Warrior.

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Las ocho imágenes que pueden ver en estas páginas forman parte del manhua KOF S / Vol. 1, que a modo de expansión de la historia que todos conocemos, nos cuenta en varias de sus páginas como fue que transcurrió esa fatídica noche donde Leona entró por primera vez en el “Disturbio de la sangre” y acabo con todas las personas de su aldea. Es importante resaltar que si bien esta

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historia no es más que una versión sugerida por algún otro autor basándose en los hechos oficiales, debemos tener en cuenta que Leona recordaba parcialmente lo ocurrido y estaba al tanto de que sus padres habían fallecido. Según algunas versiones, Heidern era un buen amigo de Gaidel y estaba al tanto de su relación con Orochi, razón por la cual llegó a la aldea mientras todo ocurría.

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El Comandante Heidern fue la única persona que atestiguó la masacre provocada en la aldea donde encontró a Leona.

EL TIEMPO HA LLEGADO LEONA, DESPIERTA, SIGUE TU DESTINO... LEOPOLD GOENITZ

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La imagen de Leona Arte conceptual

A pesar de su gran popularidad, Leona no ha pasado por tantos cambios como muchos esperarían, aunque probablemente es por su estatus de personaje popular que los desarrolladores optaron por no modificar al personaje con el paso de los años. Incluso en los distintos artes oficiales de cada entrega nos damos cuenta que los cambios en su atuendo han sido nulos (muy similar a su jugabilidad). A pesar de ello ha mantenido un estilo e imagen inigualables que rápidamente estuvieron dentro del gusto de los jugadores. Tuvieron que transcurrir ocho entregas de KOF para que se diera el primer cambio de imagen oficial del personaje, siendo para muchos una variante interesante de lo que ya conocíamos.

KOF 97

KOF 98

KOF EX HOWLING BLOOD

KOF NEOWAVE

KOF 99

KOF 02 KOF 00

KOF 96 KOF 01

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KOF 96 / KOF 98

KOF 99 / KOF 203

KOF XII / KOF XIII

CAMBIOS DESTACABLES Ya mencionamos que lo cambios en el atuendo del personaje fueron nulos durante ocho entregas, no obstante su pose de pelea sí que fue rediseñada para ser, según la interpretación de cada jugador, mucho más temeraria e intimidante que se asimila más al combate cuerpo a cuerpo de Ralf y Clark, quienes tienen un estilo más agresivo. Dicha pose se mantuvo intacta en versiones de Neo Geo Pocket y en el “KOF Rebirth”.

KOF 03

KOF XIII KOF XII

KOF MAXIMUM IMPACT

KOF MAXIMUM IMPACT 2

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Historia a través del tiempo SAGA DE OROCHI / 94-97 En 1996, Leona se encuentra en su etapa de adolescencia y como parte de su entrenamiento es que Heidern le da la orden de formar parte de los Ikari Warriors, siendo quizá su misión más importante hasta la fecha pues ella sería el reemplazo de Heidern de ahora en delante. Sus compañeros no fueron otros que los mejores hombres de Heidern, Ralf y Clark, quienes llevaban participando desde que el primer torneo fue creado. Parte de la misión era investigar de cerca a Geese Howard, el mayor criminal de Southtown, que había entrado al torneo en busca de una meta desconocida, lo cual solo podía significar que traería graves problemas,

por lo que el equipo Ikari debía ser cauteloso en su misión. Durante los acontecimientos finales del torneo, Goenitz se enfrenta a ella y le recuerda su linaje con Orochi, razón por la cual ella comienza a preocupase bastante por su futuro y el de quienes la rodean. Queriendo levantarle el ánimo, Ralf se alista en el torneo de 1997 para poder competir de nueva cuenta a su lado y ser de ayuda. Con el paso del torneo ella recuerda su pasado por completo y que fue la culpable de la masacre de su pueblo, pero sobre todo, de su familia. Ya durante los eventos finales del torneo, tanto Iori como Leona se ven afectados re-

pentinamente por el “Disturbio de la sangre” inducido por la gran presencia de Orochi y se vuelven una amenaza no solo para los participantes del torneo, sino también para todas las personas que presenciaban el evento. Al final de la competencia Orochi es sellado con éxito, pero tras lo ocurrido y al percatarse de que su sola presencia es una amenaza constante es que Leona trata de suicidarse por culpa de sus acciones. Afortunadamente Ralf la detiene a tiempo y junto con Clark le demuestran que estarán con ella sin importar lo que pase, comenzando así un nuevo circulo de amistad entre estos tres peleadores, quien desde ese momento jamás se separarían.

El papel de Leona en esta saga no es realmente sobresaliente y se limita únicamente a ser un soldado más bajo las órdenes de Heidern.

Incluso puede decirse que el protagonismo que había obtenido en la saga anterior comenzó a perderse a partir de KOF 99. Leona se mantiene como miembro importante del

Ikari Team para el resto de los torneos y participa en gran parte de los combates durante la saga de NESTS mientras sigue todas las indicaciones que Heidern le da.

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SAGA DE NESTS / 99-01

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SAGA DE NESTS / 03-XIII En el 2003 nuevamente Leona participa en el torneo KOF, y desconociendo completamente que la presencia de Orochi se haría presente es que despierta en ella de nueva cuenta el "Disturbio de la sangre", todo ello como consecuencia del debilitamiento del sello por culpa de "los de la tierra distante". Al perder el control por completo, tanto Ralf como Clark buscan tranquilizarla pero no sin antes llevarse una buena paliza. Luego de un breve momento Leona logra reaccionar pues la influencia de Orochi fue mínima, pero nuevamente se cuestiona a si misma que tan peligroso será que siga participando en los

torneo posteriores. Durante el torneo de KOF XI ella se retira del equipo por sugerencia de Heidern, esto por los traumas emocionales que sufrió tras el incidente del torneo anterior y evitar que ponga en peligro a sus compañeros o ella misma. Ese mismo año fue reemplazada por Whip. Una vez superado el impacto emocional que le provocaron los torneos pasados, es llamada nuevamente para unirse al torneo de KOF XIII al lado de sus viejos compañeros de equipo, pero esta vez afrontando sus "errores" del pa-

sado y aceptando de una vez por todas que tendrá que vivir por el resto de su vida bajo el manto de Orochi. Después del final del torneo pierde el conocimiento y duerme por varios días. En el final de su equipo en este juego nos percatamos de que sus compañeros estaban preocupados por ella y permanecieron juntos en el hospital hasta que ella logra despertar. Luego de una breve pero divertida discusión sobre lo preocupados que están por Leona, ella comienza a reír por primera vez en toda la serie, y para asombro de sus compañeros, por primera vez en su vida.

KOF 03

KOF XIII

KOF S / VOL. 1 En este manhua spinoff, es decir, una historia alterna que no se relaciona directamente con los eventos canónicos de la serie principal, podemos ver a Leona en una faceta totalmente nueva para quienes conocen a fondo al personaje. En esta historia ella es enviada a una misión para detener a un peligroso criminal, mismo que logra derrotar sin ningún problema, pero en ese momento se topa con un sujeto misterioso que la confronta hasta que ella repentinamente pierde el conocimiento. Al despertar logra reunirse con el nuevamente y descubre que su nombre clave es Zeus, quien no tarda en ganarse su aprecio al grado de poder besarla. Con Zeus como nuevo miembro de los ikari Warriors, Leona y su equipo con enviados a una misión donde deben recuperar un poderoso agente químico que está en manos del enemigo. Es Leona quien logra recuperarlo pero al final es traicionado por Zeus quien

roba la muestra. Más adelante nos enteramos que Zeus está trabajando bajo las órdenes de Mature quien le encomendó la tarea de ganarse la confianza de Leona para formar parte de dicha misión especial. Leona logra encontrar a ambos y confronta a Mature mientras que Zeus decide revelarse ante ella y pelea con un clon de Rugal Bernstein, mismo que fue creado con el agente químico que se le encomendó robar. Durante el transcurso del encuentro el clon de Rugal ataca a Leona y como consecuencia ella entra en el estado conocido como “Disturbio de la sangre”, logrando así acabar con el clon pero a la vez y por culpa de su estado crítico ella solo logra pensar en la traición de Zeus, confrontando y terminando con su vida. Al final ella recupera el sentido y no puede hacer otra cosa más que lamentar lo que hizo, pero al final logra salir adelante con ayuda de sus fieles compañeros de equipo quienes siempre estarán a su lado para apoyarla.

LLEGAMOS AL FINAL Hemos terminado esta sección especial de Biografías KOF, esperamos que haya sido de su total agrado y que toda esta información les sirva para conocer más a fondo al a este gran personaje. Esperen nuestra siguiente edición.

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IMPROVISAR

COMPETENCIA

CREAR

COMBOS

VOCACIÓN

RESULTADOS

METAS TÉCNICA

CAPACIDAD

EDUCACIÓN

CONOCIMIENTO

COMBOS GRÁFICOS

CAPACIDAD

TRABAJAR

ENTRENAMIENTO

ENSEÑANZAS

EL DOJO

INNOVAR

PERSEVERANCIA

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Iniciemos la clase Hoy, en El Dojo, les diré paso a paso como hacer este combo de Mature. No importa cuán lejos o cerca se este de la orilla, este combo puede llevar al oponente de un lado de la pantalla al otro sin problema alguno. Dicho eso, comencemos.

COMENCEMOS

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Iniciamos con qcb D (hits 1, 2 y 3). 3. Después, rápidamente presionamos C (hit 4). 4. /5. / 6. / 7. Y continuamos con qcb+BD (hits 5, 6, 7 y 8). 8. Nuevamente, presionamos C.

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Activamos HD Mode presionando BC y...

10. Presionamos atrรกs + C (hit 10).

11. Seguido de qcb B (hit 11).

12. / 13. / 14. Inmediatamente cancelamos con qcb C (hits 12, 13 y 14).

15. / 16. / 17. Continuamos con otro qcb A o C (hits 15, 16 y 17).

18. / 19. / 20. Y terminamos con otro qcb AoC (hits 18, 19 y 20).

La primera apariciรณn de Mature se dio en KOF 94, donde tomaba el papel de la asistente personal de Rugal.

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MONIQUE GANDERTON fue la actriz encargada de dar vida a Mature en la no tan querida adaptación cinematografica de The King Of Fighters. Como dato curioso, es instructora de escenas de combate, por lo que no necesitó de dobles para rodar sus combates en la película

FICHA EN IMDB http://www.imdb.com/name/ nm1244650/?ref_=tt_cl_t9

21. a 32. *Esta parte tiene un pequeño atajo. Al hacer el segundo qcb B, podemos presionar B~C (B y casi junto C), de esta manera, harás 2 movimientos en uno, lo que te da tiempo suficiente de ejecutar el EX Ebony Tears (qcf, hcb AC).

El parche que lleva en su ojo es consecuencia de las ataques producidos por Iori en KOF 96, en el cual resultó gravemente herida

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Lo más rápido posible, hacemos dp A, dejamos que baje lo más posible y presionamos A o C (hit 32).

35. Al tocar el suelo, hacemos qcb B (hit 33).

36. Y sin perder tiempo, hacemos qcf, qcf A o C..

37. / 38. Si se hizo todo bien, el DM debe conectar los 2 primeros hits de su secuencia (hits 34 y 35)...

39. / 40. Fallar el tercero y conectar los últimos 2 (hits 36 y 37)...

41. / 42. Es en ese momento donde hacemos el NeoMax, qcb, hcf AC (hit 38).

Transcript

qcb D, C xx qcb BD, C xx BC XX (back) C xx qcb B xx qcb C xx qcb P xx qcb P xx qcb D, qcb B, qcb B xx qcb P xx qcf, hcb AC, dp A, A, qcb B, qcfx2 P xx qcb, hcf AC.

Si bien el combo gasta todos los recursos disponibles, mucho de lo que se usa para hacerlo puede servir en diferentes situaciones donde no se cuente con tantos poderes o HD. La práctica siempre da resultados. ¡Mucha suerte!

“KIMOCHII DESHOU?”

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HISTORIA ESPECIAL


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THE KING OF FIGHTERS

SAGA DE OROCHI 94-95

Mi nombre es Carlos Eduardo Calva Figueroa y soy de Guadalajara, Jalisco. México. A continuación les presento un fanfic de la saga de The King of Fighters, que a decir verdad, más que un fanfic es la historia original de la saga y comenzaré desde 1994 hasta KOF XIII. Es obvio que lo que escribo es como yo lo siento, pero de esta manera ayudo a que los demás la entiendan (incluso a su manera) y siempre apegada a la historia original. Mi plan es hacer que los que no conozcan esta historia puedan saber y sentir lo que nosotros los jugadores hemos vivido a través de los años. Que lo disfruten.

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CAPITULO IV

La Venganza comienza a fraguarse

Billy después del encuentro con Kyo no regreso a su casa, sino que se quedó buscando toda la noche a Eiji Kisaragi pero sin éxito. Se reusó a regresar Sothtown sin él como por lo que tendría que seguir hasta encontrarlo, de otra manera las cosas serían severas. Billy había servido a Geese desde muy chico, ya que cuando eran niños él y su hermana menor Lili Kane habían quedado huérfanos y tuvo que cuidar de él y de ella adentrándose al mundo del robo y la delincuencia para sobrevivir. Fue entonces cuando en uno de los viajes a Europa de Geese Howard los vio a él y a Lili y los acogió no como hijos sino más bien como trabajadores suyos, sobre todo a Billy, el cual fue subiendo de puesto hasta convertirse en su guardaespaldas, desde entonces ha protegido a Geese en todo y ha compartido el mismo sentimiento de venganza de Geese hacia Terry Bogard y compañía. Juro que la próxima vez no tendría tanta suerte, pero para entonces no había aparecido la oportunidad para Billy ni para Geese. De alguna manera pudo enterarse de la aparición de un nuevo torneo y tanto Billy como Geese sospechaban que Rugal podría estar vivo, fue por eso que Geese se interesó más por el torneo, quería saber cómo era posible que Rugal siguiera vivo, además en los últimos meses había escuchado hablar de un nuevo poder inimaginable y creía que Rugal pudo haber obtenido dicho poder, pero no podía estar seguro de eso hasta confirmarlo, por lo que decidió crear un equipo que entrara al torneo y se encargara de ganarlo para llegar hasta el meollo del asunto y si es posible averiguar sobre el poder. Billy lo que hacía era buscar a Eiji Kisaragi para que fuera contratado por Geese y entrara al equipo con Billy y un tercer integrante que al parecer tenía una relación muy fuerte con el poder que tanto ansía poseer Geese, pero por lo pronto se encargaría primero de Eiji. Lo busco por muchas partes pidiendo a gente que le informara si lo había visto, e incluso busco su rastro de lugares que frecuentaba pero no le sirvió de mucho, hasta que un día un hombre que entrevistaba Billy juraba ver a un hombre de aspecto al de un ninja parado todas las noche en el muelle del pueblo, esto lo agradeció Billy y con la información y la ubicación del muelle se preparó para visitar a Eiji en la noche Mientras tanto en la ciudad de Sothtown en EUA Geese se encontraba buscando el paradero del tercer integrante de su equipo. Sabía que era famoso por tocar en una banda de música y por su técnica de pelea, pero nunca había sido visto en ningún torneo oficial. Después de encargar a sus hombres que revisaran el nombre de la banda y el lugar de su próximo

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concierto pudo preparase para mandar la información a Billy hasta Japón ya que era allí donde se encontraba el tercer integrante del equipo. Geese era un hombre que hacia lo imposible para obtener lo que quería y esta vez no haría excepciones, incluso había tenido que eliminar a gente para conseguir sus objetivos en el pasado. Un ejemplo perfecto era el padre de Terry Bogard. Nunca pedía perdón ni se arrepentía de nada, fue por esto por lo que el mismo decía había podido llegar hasta donde estaba ahora, pero podría estar mejor de no haber sido por los inconvenientes con los Bogard y los Sakasaki pero en todo caso él estaba como él decía “Preparado para todo”. Tomo un teléfono y llamo a Billy que en ese entonces estaba en una posada no muy lejos del muelle al que asistiría esa noche, Billy contesto la llamada y salió del lugar para conversar más tranquilo. Era Geese -Aquí Billy señor. Le informo que he localizado a Eiji Kisaragi y lo veré esta noche- Escucho que del otro lado del teléfono Geese dio un golpe fuerte a un objeto y contesto -¡¿Cómo?! ¡Pensé que ya habías dado con él y que incluso estabas listo para tu segunda misión! -Perdóneme señor pero encontrar a Eiji ha sido más difícil de lo que esperábamos. -No me importa Billy. Más vale que cumplas con tu deber como te lo ordene, ya tengo localizado al tercer integrante. -Perfecto señor, lo escucho. -Es el líder de una banda de música allá en Japón y su próxima función será mañana en la noche. Espero que estés allí para terminar con esto de una vez y puedas entrar al torneo. Recuerda que aún falta conseguir las invitaciones. -No se preocupe señor, lo hare. -Sé que eres eficaz y no me agradaría para anda otra falla tuya (lo decía refiriéndose a la vez de la pelea con Terry en la que perdió). Colgó el teléfono y se quedó pensativo en su escritorio acerca de lo que podría pasar en ese torneo. Todo pintaba a que el seria al ganador después de todo. Billy ya no regresó a la posada sino que se fue directo al muelle donde de seguro ya encontraría a su primera misión. Se preparó por si tuviera que usar la fuerza, aunque tratándose de un plan hecho por Geese no podría ser necesaria. Cuando ya estuvo unos metros cerca del muelle no logro ver a Eiji, lo espero unos minutos pensando que tal vez le habían dado una información equivocada, pero en ese momento escucho un sonido como de viento y cuando volteo Eiji estaba parado sobre


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el borde del muelle no muy lejos de Billy. Era una especie de Ninja muy sigiloso pero letal según su expediente. Mirto a Billy y le pregunto -¿Quién eres tú? -Mi nombre es Billy Kane. -¿Billy Kane? ¿No eres el guardaespaldas de Geese Howard? -En efecto. -Excelente. Te había estado buscando. -¿Buscándome? Que coincidencia yo te buscaba a ti también. -¿Para qué me busca en estas tierras de Japón el Guardaespaldas de Geese Howard? -Supongo ya estarás enterado del nuevo torneo de este año, ¿cierto? -He oído rumores. -¿Qué tipo de rumores? -Que será igual al del año anterior a excepción de su organizador. -Rugal Bernstein. -Así es. -¿Qué sabes sobre él? - Que era un magnate del tráfico de armas nucleares llamado, pero también oí que el equipo vencedor del torneo lo derroto en un combate mortal y este se suicidó explotando con su porta aviones. Para serte sincero no creo que siga vivo. -¿Cómo estas tan seguro? ¿Crees que Geese no le importaría algo sino valiera la pena en verdad? -Pierden su tiempo. Te he dicho lo que pienso acerca de todo esto. Yo me entere de este torneo porque fui a buscar a los Sakasaki en su dojo en Sowthtown pero no los encontré, fue un citadino quien me dijeron del torneo y que ellos estarían ahí. Me he dedicado a buscarte porque sé que tú estás haciendo un equipo. -Estas en lo cierto. Geese me mando a buscarte a ti y a un tercero para que entremos al torneo y lleguemos más a fondo. Supongo que te gustaría saber más sobre el torneo y su misterioso patrocinador ¿no? -Siendo franco a mí no me interesa donde meta sus narices Geese Howard, yo solo lo hare por mis propios intereses. Si de algo debe preocuparse ese tipo es de sí mismo. -¿A qué te refieres? -Me entere de que el ejército abandonó el caso de Rugal después de lo del porta aviones y que ahora se enfocan en buscarlo a el -Eso no es ninguna amenaza para Geese, lo han buscado por años -Ese Hombre no trae más que problemas-. Dijo Eiji riendo -Me he acostumbrado a esa vida Eiji se quedó un momento en silencio hasta que por fin dio una leve risa y respondió -Cuéntame, ¿Qué se trae Geese ahora? -¿No es obvio? Quiere saber sobre este misterio que envuelve la aparición de este nuevo torneo. Tú serás de gran ayuda entrando

conmigo y el tercer sujeto en el torneo para ganarlo y obtener lo que Gesse desea. -¿Cómo sabía que yo iba a aceptar tan fácil? -Prometió una buena suma de dinero y la oportunidad de que puedas vengarte de los Sakazaki. Eiji volvió a quedarse callado un momento pero esta vez parecía convencido, era obvio que su rivalidad con los Sakazaki lo impulsaba a querer participar y vengarse. -Está bien- Dijo al fin- Entrare al torneo pero no porque lo pide Geese, ni por su dinero, sino por la oportunidad que me da este evento de vengarme de los Sakazaki pero también… -¿Qué? -Pienso que hay otro pequeño motivo por el que Geese quiere que participemos o me equivoco. -Digamos que también yo tengo un rival con quien quiero saldar cuentas pendientes. Quiere matar dos pájaros de un tiro - Pues entonces esta hecho… -¿Ahora qué? -Hay otro detalle que has pasado por alto. El torneo es en equipos de tres y nosotros solo somos dos. Donde piensas conseguir al tercer integrante. -De eso no te preocupes, Geese ya lo tiene localizado. Por lo que me dijo es un líder de una banda de Música. -¿Un músico eh? - Geese lo ha escogido a él porque tiene algo relacionado con un poder que tanto ansía descubrir y me pidió que lo vigilase también. Te pediré de favor que me ayudes con esto. -¿Un poder? ¿De qué clase? -¿Cómo quieres que sepa inepto? Primero debemos que ganar el torneo para averiguarlo. -Entiendo, pero recuerda que no me importa en lo que se meta Geese, yo solo participaré para vencer a los Sakazaki y recobrar mi honor. Y sobre el amiguito que estás buscando no te ilusiones mucho. -Sabía que no aceptarías ayudarme en esto, pero bueno, de eso me encargare yo mismo. -Entonces tenemos un acuerdo Billy Kane, puedes decirle a Geese que acepte y especifícale las condiciones en las que acepte su tonto jueguito. En ese momento Eiji desapareció de la misma manera en la que había llegado y dejo a Billy solo en el muelle quien se dijo a si mismo.“Pan comido”- y siguió su camino en búsqueda del tercer participante del torneo. Ya estaba a unas horas el amanecer y las cosas se comenzaban a tensar en las vísperas del torneo. Faltaba exactamente un mes y todos los equipos se formaban una vez más para la competencia y el equipo de Billy no sería la excepción.

Recuerda que dentro de la Revista KOF Universe #2 podrán encontrar el primer capítulo de esta gran historia.

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CAPITULO V

Los equipos vuelven a reunirse

Kyo despertó muy temprano ese día por la mañana y se reunió en el lugar que había acordado con Benimaru para ir al dojo de Goro. Cuando llegaron Goro los recibió con los brazos abiertos y los invito a pasar con él y su esposa a la casa. Una vez dentro Kyo le comentó a Goro lo del torneo y lo que Benimaru y el pensaban sobre su organización. A Goro le pareció muy extraño también todo aquello y a diferencia de Benimaru no se lo tomo a la ligera. -¿Entonces Goro, aceptas entrar con nosotros y descubrir la vedad?- le pregunto Benimaru con un tono burlesco -Por supuesto que sí.- Respondió el luchador de Judo-. He estado preparándome todos los días en mi dojo. -Excelente. Goro miro a Kyo y vio que algo le preocupaba, así que le pregunto. -¿Que te sucede Kyo? -No nada, solo son los nervios del torneo. Goro rio y siguió. -Ni siquiera ha comenzado y tú ya estás preocupado. No tienes por qué estarlo, ¿fuimos o no los campeones del año pasado? -Eso no tiene nada que ver Goro. Los demás equipos podrían vencernos esta vez, además ten en cuenta que habrá nuevos equipos y los antiguos ya han visto nuestro estilo de lucha. -En ese caso- Comento Benimaru- nosotros también hemos visto como pelean, así que solo tendremos que preocuparnos por los nuevos equipos que para mí no habría problema. Seremos los campeones de nuevo. Kyo no quedo conforme con esas palabras, sabía que debía ganar este torneo para llegar al fondo de esto y si era posible averiguar algo de su padre. -Bueno entonces esto quedo consumado-Siguió Benimaru un poco incómodo con el silencio de Kyo- Más vale que regrese cada quien a su entrenamiento o ¿qué no queremos ganar otra vez? – dio una risita y se dirigió a la puerta pero Goro lo detuvo. -¿A dónde crees que vas Benimaru Nikaido? No esperarás que te deje ir sin que te quedes al almuerzo o sí. -No gracias Goro, yo tengo una dieta rigurosa ya sabes con es el mundo del modelaje y todo eso, pero dile a tu esposa que le agradezco la invitación. -Está bien, chico espacialito. Hasta luego. -Hasta luego. Pienso que deberíamos tener un enfrenta-

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miento entre nosotros antes del torneo para mejorar más las cosas ¿qué les parece? -Por mí no hay problema Benimaru - contesto Kyo por fin. -Y una última cosa Kyo. Deja de preocuparte y disfruta del torneo. No será bueno que estés en el torneo en esas condiciones o sino… tendré que buscar otro equipo- Al escuchar esto Goro se enfadó y le dijo. -Eres un… -Ja ja solo bromeaba. No los dejaría por nada, además somos el equipo japonés ¿no es así? -Que broma tan más de mal gusto- le dijo Goro. -Bueno perdónenme. Hasta luego y recuerden lo del enfrentamiento antes del torneo. Ambos contestaron afirmativamente y vieron a Benimaru salir e irse. Una vez que terminaron de afinar cosas para el torneo y que Kyo contestara algunas dudas que aún tenía Goro, la señora de Goro les sirvió el almuerzo donde aprovecharon para seguir aclarando dudas e hipótesis del torneo. Cuando terminaron de comer Kyo se despidió muy agradecido con la esposa de Goro y una vez en la puerta de salida antes de que se fuera Goro le dijo. -Benimaru tiene razón Kyo, no debes preocuparte de nada, solo disfruta de lo que la vida nos da. A veces nos da golpes, pero son golpes que ayudan. -Está bien Goro, tú eres el que no debe preocuparse, estaré bien. Terminó despedirse y se retiró a su casa para seguir su entrenamiento para el torneo sabía que debía estar al cien si en realidad quería ganar. Debía confiar en sus amigos, en su determinación y espíritu. Mientras tanto en la base central de los Ikarri Warriors, el Comandante Heidern ya había informado a sus hombres Ralf Jones y Clark Steel del torneo y estuvieron dispuestos a participar de nuevo con él. Tuvieron una reunión especial para realizar una segunda estrategia en el caso de que no ganaran el torneo, el cual consistiría en rastrear al equipo vencedor para seguirlos durante el resto del torneo y ver donde se llevaría a cabo la ceremonia de premiación, de esta manera podrían saber quién estaba de tras de todo esto. Por último ordenó a Ralf y a Clark que se separaran de los demás y se dedicaran a su entrenamiento mientras que él se encargaría de lo mismo pero con menos frecuencia, tenía en mente la misma meta que Kyo de ganar el torneo a toda costa.


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Cuando estuvo en la borda del barco el día en el que fue la explosión del el porta aviones y Kyo y sus Amigos se retiraban de regreso a Japón, él se había quedado mirando el mar unos momentos con una foto en la que aparecía junto a su esposa e hija días antes de su muerte en manos de Rugal, para entonces pensaba que todo había terminado. Arrojo la foto al mar y con una de sus técnicas de pelea la cortó en dos, volviendo así la paz a él y su venganza estuviese realizada, pero con todo esto que estaba sucediendo su paz volvió a ser incertidumbre y duda por lo que estaba muy decidido a llegar al fondo de todo. Ya era de tarde cuando Billy se dispuso a cumplir con su misión de buscar al tercer integrante de su equipo. Eiji había sido sencillo de convencer, pero este era un caso especial, sabía que si no aceptaba tendría que usar la fuerza y enfrentar la furia de Geese, aun así siguió decidido su camino. Ya estaba muy cerca del lugar de la función, un casino Llamado Pao Pao que era muy famoso en la región y un lugar excelente para pasarla bien, incluso el mismo Geese y Billy habían estado allí en ocasiones anteriores saldando cuentas y porque no también disfrutando de los placeres que este ofrecía. Pudo ver en los carteles de propaganda de la banda que estaban pegados al líder del grupo, un hombre muy alto de vestiduras algo extrañas pero elegantes, cabello pelirrojo con un fleco que le cubría la mitad del rostro. Billy soltó una risita burlesca y se dijo a sí mismo- “Si este es el hombre de interés de Geese no se ve muy amenazador. Será pan comido”- Se formó en la fila y una vez adentro del Casino esperó a que la

función terminase y que el bar ya fuese a cerrar a las 12 o una de la madrugada. Mientras Billy se tomaba unas bebidas se dio cuenta de que lo observaban, así que de manera discreta camino hacia el sujeto y descubrir que quería. Cuando se acercó lo suficiente vio que se trataba de Eiji, silencioso y misterioso como siempre -Vaya, vaya, vaya pero miren quien está aquí, ¿Se puede saber que estás haciendo aquí Eiji kisaragi? -Lo mismo que tu Billy, vengo a ayudarte con el sujeto pelirrojo. -Ja!, ¿Crees que necesito tu ayuda? -No, pero sentía curiosidad de conocer antes del torneo a mi compañero de equipo. -Solo te pediré que mantengas la boca cerrada y no cometas alguna estupidez. -Muy gracioso, se nota tu falta de madurez. -¡Oye! Billy tomo su Bastón Bo y lanzo un golpe en dirección a Eiji quien lo esquivo y callo sobe otra meza. -No empieces con escándalos Billy o si no nos echaran de aquí. -No seas tonto Kisaragi, he venido mucho a este casino con el amo Geese y tengo un cierto respeto, pero está bien, podremos despedazarnos después de todo esto, ahora solo concentrémonos en ese pelirrojo. Esperaron unas horas más para que el Pao Pao comenzara a cerrar y a que la gente se retirara por completo para así continuar con su misión.

ES TODO... POR AHORA Nuevamente debemos agradecer a Carlos por tomarse la molestia de contarnos esta versión de la Saga de Orochi desde una perspectiva más profunda y completa. Pero no sean impacientes, dentro de la siguiente edición podrán descubrir más sobre el transcurso de la historia y sus personajes.

Y dentro de la Revista KOF Universe #3 se encuentran los capítulos 3 y 4. Recuerda leerlos todos y no perder detalles.

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EL FINAL DE ESTA EDICIÓN Siempre es curioso, pero a la vez gratificante, escribir esta última página de cada una de las revistas, pues es el momento en el que puedo recordar todo el proceso de diseño y edición que llevó crearla. Más gratificante es saber que el proyecto sigue en pie gracias al apoyo de cada uno de los lectores, ¿a qué apoyo me refiero? Es simple, cada una de sus muestras de agradecimiento son lo único que KOF Universe y cada una de las personas que colaboran en este proyecto necesitamos para continuar con nuestra labor. Todos deben recordar al final que este proyecto tiene y seguirá teniendo como única finalidad el aportar y crear contenido de calidad para nuestra comunidad. Por otra parte espero que esta nueva imagen especial para la revista haya sido del agrado de ustedes, pues parte de mi labor como diseñador editorial es seguir probando mis habilidades, pero sobre todo, brindarles un producto diferente siempre que me sea posible. La creación de una edición especial de Orochi tiene un objetivo especial para KOF Universe y he decidido comentarlo en esta última página. Una vez estrenado este especial me alejaré temporalmente de todas las cuestiones de diseño referentes a KOF Universe para poder concentrarme en proyectos un poco más específicos del blog y que durante mucho tiempo me ha sido complicado terminar. Por todo ello y para justificar que la Revista KOF Universe se tomará un descanso indefinido, es que se tomó la decisión de que esta sea posiblemente la primer y única edición de este año 2015 para así poder disponer del tiempo necesario y enfocarlo a otro tipo de cuestiones referentes al blog. A todo ustedes, los lectores, y cada uno de mis grandes amigos que viven esta pasión a mi lado es que les doy las gracias. Ya por último deseo invitar a todos los lectores a que sigan visitando las distintas páginas de Blogspot.com que con las que muchos de los grupos que conformamos la Iniciativa KOF contamos, y de igual manera que participen en la red social Facebook de nuestros respectivos grupos. No lo olviden, la Revista KOF Universe no dice adiós, sino hasta pronto.

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